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| Nouvelle infanterie nécron | |
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+2latribuneludique Xavierovitch 6 participants | Auteur | Message |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Nouvelle infanterie nécron Ven 11 Nov - 6:59 | |
| Les héros doivent être intégrer au socle de factionnaire si il y en a dans l'unité:
Factionnaire
Les factionnaires sont les gardes du corps des élites nécrons, incorruptible aux temps de leur vie bilogique, le passage à l'état d'androïde a rendu cette sentence totalement vrai.
Type -- Infanterie Vitesse -- 15 cm Blindage -- 3+ CC -- 3+ FF -- 0+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
fauchards (contact)/Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1)
Notes
nécron,blindage renforcé
Tétrarque nécron
Les tétrarques sont les dirigeants des nécrons, malgré le long sommeil, leurs capacités mentales sont toujours les mêmes ou, tout du moins, le croient'ils. En temps que dirigeant, les tétrarques ont accés aux plus formidables arsenal et à la meilleure technologie disponible.
Type -- Personnage Vitesse -- n/a Blindage -- n/a CC -- n/a FF -- n/a
Armes (portée/puissance de feu/notes)
bâton de lumière/(contact)/(arme d'assaut)/Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1) ou (15 cm) arme légère ,Attaque supplémentaire (+1)
Notes
nécrons,commandant suprême, sauvegarde invulnérable
dynaste
Les dynastes sont les des nobles de moindre rang de l'empire nécron, on peut les trouver à la tête de planète mineur. Ils sont fidèles à leur seigneur jusqu'à la mort ou jusqu'à ce qu'il trouve un maître plus puissant à servir.
Type -- Personnage Vitesse -- n/a Blindage -- n/a CC -- n/a FF -- n/a
Armes (portée/puissance de feu/notes)
bâton de lumière/(contact)/(arme d'assaut)/Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1) ou (15 cm) arme légère ,Attaque supplémentaire (+1)
Notes
Commandant, Meneur
Cryptek
Les crypteks sont les scientifiques nécrons, spécialiste en transdimension ou en fonctionnement d'armes aussi étrange que varies, le cryptek assure aux tétrarques de possèder l'armement le plus perfectionné de l'empire.
Type -- Personnage Vitesse -- n/a Blindage -- n/a CC -- n/a FF -- n/a
Armes (portée/puissance de feu/notes)
bâton de lumière/(contact)/(arme d'assaut)/Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1) ou (15 cm) arme légère ,Attaque supplémentaire (+1)
Notes
Charismatique, Meneur
Guerriers
Le guerrier nécron est lent, efficace, féroce et surtout dépourvu de libre arbitre. Lors du passge d'être robotique à être bilogique, la technologie employée était surtout efficace suivant votre rang dans la société nécron, devinez où se situe les guerriers?
Type -- Infanterie Vitesse -- 15 cm Blindage -- 5+ CC -- 5+ FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
fusil fission 15 cm AP5+/AT6+
Notes
nécrons
Immortels
Les immortels étaient l'élite des armées nécrons, puissant et très bien armée, ils ont fait plier des milliers de civilisation. Le transfert leur a laissé une partie de leurs anciennes personnalités, juste assez pour qu'ils sachent toujours se battre mais pas assez pour qu'ils soient conscient de leur sort.
Type -- Infanterie Vitesse -- 15 cm Blindage -- 4+ CC -- 5+ FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
fusil fission lourd 15 cm AP4+/AT6+
Notes
nécrons
Dépeceurs
Les dépeceurs sont des nécrons rendu fou par leur nouvel état. Ils veulent retrouver leurs corps biologiques et pour effectuer ceci, ils n'ont rien trouvé de mieux que d'inguriter leurs adversaires et de porter leurs dépouilles, seul problème, un robot n'a pas d'estomac.
Type -- Infanterie Vitesse -- 15 cm Blindage -- 4+ CC -- 3+ FF -- 0
Armes (portée/puissance de feu/notes)
griffes armes d'assaut
Notes
nécrons, éclaireurs, infiltrateurs, téléportations
Prétoriens du triarcat
Les prétoriens sont les gardiens de l'ordre de l'empire, puissant et efficace, leur programmantion a enregistré que toutes fins ne méritent pas tout les moyens et qu'un adversaire honorable doit pouvoir se rendre ou être laissé en vie. Ce sont aussi d'excellent aide stratège auprès des tétrarques
Type -- Infanterie Vitesse -- 30 cm Blindage -- 3+ CC -- 3+ FF -- 5+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
Crosse d'alliance/(contact)/(arme d'assaut)/Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1) ou (15 cm) arme légère ,Attaque supplémentaire (+1)
Notes
nécron, réacteurs dorsaux
Traqueurs
Les traqueurs étaient les assassins officielles des dirigeants nécrons, ils utilisent une technologie de pointe pour se réfugier dans une dimension parallèle lors de la bataille et lorsque le le moement est venu, ils frappent!
Type -- Infanterie Vitesse -- 15 cm Blindage -- 4+ CC -- 5+ FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
désintégrateur synaptique 30 cm AP3+ sniper et (15 cm) arme légère sniper
Notes
nécrons, téléportation
Destroyers
Les destroyers sont des immortels ou des dynastes rendu fou par leur nouvelle condition. Ils en veulent à la galaxie entière pour les avoir obligé à se robotiser pour survivre. Fort de cette haine pour leurs adversaires, les tétrarques nécrons sont toujours heureux d'avoir des destroyers à envoyer pour harceler les lignes adverses.
Type -- Infanterie Vitesse -- 25 cm Blindage -- 4+ CC -- 6+ FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
2*canons à fission 30 cm AP4+/AT6+
Notes
nécrons, antigrav, monté
Destroyers lourd
Les mêmes! Mais avec une plus grosse arme
Type -- Infanterie Vitesse -- 25 cm Blindage -- 4+ CC -- 6+ FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
canons à fission lourd 30 cm AT3+
Notes
nécrons, antigrav, monté
Spectres canoptek
Les spectres sont les gardiens des mondes nécropoles, ils utilisent une technologie temporelle qui leur permet de se retrouver une seconde en avance dans le temps, ce qui leur permet de se déphaser par rapport à leur environnement. Capacité fort pratique lorsqu'il s'agit de se déplacer dans un monde labyrinthique ou de passer ses griffes à travers l'armure d'un adversaire.
Type -- Infanterie Vitesse -- 30 cm Blindage -- 3+ CC -- 3+ FF -- 0
Armes (portée/puissance de feu/notes)
griffes armes d'assaut +1ATT supp (first strike)
Notes
nécrons, réacteurs dorsaux, sauvegarde invulnérable
Mécanoptère
Les mécanoptères avaient été créé pour servir de chasseurs spatiales vu que les enveloppes des nécrosn ne craignent pas le vide spatiale. Il se trouve que ceux-cisont aussi efficace dans l'espace qu'en atmosphère.
Type -- Infanterie Vitesse -- 30 cm Blindage -- 3+ CC -- 5+ FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
Carabines tesla jumelées (15 cm) arme légère
Notes
nécrons, antigrav, monté
Scarabées canopteks
Les scarabées sont des nuées de petites créatures destinés à ralentir un éventuel intrus dans les mondes nécropoles, si celui-ci est peu armuré ou trop lent à réagir, il y a des chances que les scarabès transforment le monde nécriopole en sa dernère demeure.
Type -- Infanterie Vitesse -- cm Blindage -- 4+ CC -- 5+ FF -- 0
Armes (portée/puissance de feu/notes)
frappe entropique +1ATT supp sniper
Notes
infiltrateurs
Voilà ce qui ressort en gros des nouvelles unités, je pense que les unités de base ont été baissé mais que les formations d'élite vont coûter cher en points car elles sont souvent puissantes voir très puissantes. Comme d'habitude à epic, on peut avoir un profil de bourrin, il faut juste savoir combien on coûte!
Dernière édition par Xavierovitch le Lun 28 Nov - 7:43, édité 4 fois |
| | | latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14017 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Nouvelle infanterie nécron Ven 11 Nov - 7:34 | |
| Mes remarques générales en vrac :
Je verrais plutôt le Tétrarque en tant qu'upgrade "Commandant Suprême" du Dynaste/Cryptek. Pour distinguer le Dynaste du Cryptek, j'opterais pour le même principe que le Capitaine Space Marine et l'Archiviste : même profil mais armement ou règle spéciale qui diffère (Commandant pour le Dynaste, attaque supplémentaire macro pour le Cryptek par exemple).
Les Factionnaires sont les gardes du corps des personnages Nécrons, je les intègrerais dans le profil de ces derniers plutôt que d'en faire une unité à part à entière.
Les Scarabées canopteks devraient à mon avis être un armement plutôt qu'une véritable unité à l'échelle Epic.
Pour les stats, je ne connais pas assez bien W40k pour en faire une traduction Epic, les tests permettront d'ajuster en prenant en compte l'équilibre et la jouabilité générale de l'armée (ie que pour moi les stats W40k donnent une base mais ne doivent pas être un carcan). |
| | | Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Nouvelle infanterie nécron Ven 11 Nov - 7:50 | |
| Ok sur tout!
Piour les factionnaires, je me suis laissé emporter alors que je voulais justement ne les mettre que sur le socle du commandant, je repropose des caractéristiques ici et j'éditerai une fois que quelques personnes auront lu la liste de base.
Sujet principal édité!
Dernière édition par Xavierovitch le Ven 11 Nov - 18:08, édité 1 fois |
| | | latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14017 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Nouvelle infanterie nécron Ven 11 Nov - 8:53 | |
| Pour l'instant je n'ai rien de plus à ajouter. Faudrait voir les formations maintenant... |
| | | Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Nouvelle infanterie nécron Ven 11 Nov - 9:44 | |
| Attendons la charge du reste du FERC avant d'être 100% d'accord |
| | | Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: Nouvelle infanterie nécron Ven 11 Nov - 9:45 | |
| Des idées comme ça en passant: -faire des upgrades de scarabés (les figs existent) qui donneraient un bouclier de sacrifiables à certaines formations d'infanterie nécrons qui sont vraiment en loose face à une armée de tir
-faire des formations de mecharachnides: on en voit jamais sur les tables car pour le moment ils n'existent qu'en upgrade des formations de nécrons déjà très chères en points. Bien évidemment le profil/coût actuel serait à revoir. Ces formations seraient un renfort bienvenu et apporteraient pas mal de diversité aux nécrons qui en manque cruellement. De plus, les figs existent, sont très chouettes mais ne sont jamais jouées, c'est vraiment domage... |
| | | Babass.
Nombre de messages : 1326 Age : 46 Localisation : Tilena. Date d'inscription : 19/08/2010
| Sujet: Re: Nouvelle infanterie nécron Ven 11 Nov - 10:09 | |
| Est-ce qu'on a le droit de participer et de donner ses opinions même si on ne fait partie de la FERC ? Rigolez pas, je pose juste a question, je veux pas d'ennuis (je voulais mettre un smiley de Caliméro, mais il n'existe pas ) |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Nouvelle infanterie nécron Ven 11 Nov - 11:33 | |
| Bien sur, regarde moi je me gène pas et pourtant j'aime pas le FERC !
Ta jambe ca va mieux ?
Il serais sympa de mettre un peu d'historique dans les descriptions des unités car tout le monde n'as pas le codex, merci. |
| | | Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Nouvelle infanterie nécron Ven 11 Nov - 11:59 | |
| Aucuns problèmes, j'ai déjà mis les carcs, qui se dévout pour les historiques ? Blague à part, je le ferai demain si ce n'est pas fait d'ici là. - Citation :
- Il serais sympa de mettre un peu d'historique dans les descriptions des unités car tout le monde n'as pas le codex, merci.
Et la prochaine fois, on dit"s'il vous plaît" ou je vais devoir expliquer l'historique du triarcat. |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Nouvelle infanterie nécron Ven 11 Nov - 12:51 | |
| Bonjour Il me semblait que la formule de politesse ""Il serais sympa"" fait plus jeune que ""s'il vous plait"" qui fait, soyons honnête, veille garde , cher Triarcat ! Pardon Maître ! Merci par avance |
| | | Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Nouvelle infanterie nécron Ven 11 Nov - 19:01 | |
| Historique mis en ligne , espèce de barbu grincheux! |
| | | Machiavel
Nombre de messages : 138 Age : 38 Localisation : Baku, Azerbaijan ou en France à Nice Date d'inscription : 02/01/2007
| Sujet: Re: Nouvelle infanterie nécron Sam 19 Nov - 19:24 | |
| Ola les gens,
Quelques remarques sur les unités d'infanterie donc:
-Dépeceurs: Une raison pour qu'ils aient plus d'armure que les guerriers ? 2*3+ en close c'est beaucoup trop. Ils sont à peine meilleur qu'un marine d'assaut à 40K, mais en frappant en dernier.
-Traqueur: Le tir AP3+ sniper 30cm me parait singulièrement élevée. Sachant que leur arme à 40K a la portée d'un bolter. Par contre ils méritent une valeur FF conséquente avec sniper à la clé. Bref je verrais quelque chose comme 15cm AP4+ sniper et FF4+ Sniper en prime.
-Cryptek: je pense qu'en amélioration de personnage ils seraient plus simple qu'en unité à part entière à intégrer, non ?
-Factionnaire c'est le nom français des lychguards ? Il me semble que leur seul intérêt à 40K tiens dans l'option du bouclier, je pense que c'est cette version là qui devrait être représenté à epic, avec plutôt qu'une save invulnérable un blindage renforcé largement mérité (a comparer avec un termi, entre l'endurance, la save et l'invu je pense que ça le vaut large), et ça leur donne une vraie utilité pour absorber les dommages. Par contre je leur mettrais la macro en attaque de base, pas attaque supp.
-Destroyers: fluffiquement et pour coller à 40K ils méritent un CC5+, mais c'est tellement ridicule que je laisserai comme ça perso ^^.
-Scarabs: comment les représenter en jeux ? honnêtement je pense que les mettre en armes pour les araignées est plus sympa et offrirai aux meca arachnides une bonne utilité et le droit à une formation correcte.
-Mecanoptères: (c'est les tomb blades ? sérieux les traducteurs français ?): là encore la portée ne correspond pas trop. C'est pensé pour être un simili jetbike eldar apriori, je le transcrirais donc ainsi. Ce qui donne de la FF, montés, antigravs.
-Prétoriens: Amha uniquement du Close (ce qui n'est pas trop grave vu leur jetpack), car quelle que soit la configuration d'arme (particle caster ou rod of convenant), la portée à 40K est déjà à la limite de l'assaut: pistolet (12pts) ou encore plus court (6ps), et contact(énergétique dans un cas, rending et entropic dans l'autre). Rien ne justifie je pense une grosse valeur de FF, encore moins une attaque supp.
Voilou.
Maka
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| | | titomane
Nombre de messages : 3085 Age : 50 Localisation : IDF Date d'inscription : 17/07/2007
| Sujet: Re: Nouvelle infanterie nécron Sam 19 Nov - 21:05 | |
| PLOP ! salut les gens eh ben c'est de l'avance implaquable ou je m'y connais pas même remarque que Maka sur les dépeceurs, AMA c'est une coquille par rapport à l'existant. Pour les croncron / immortels, perdre 1CC / 1 en blindage compense-t-il le +2 fig ? l'avenir nous le dira. Comme ça je dirais que les pretoriens sont pas assez chers : sans peur / Blindage 3+ / des comp d'assaut de malade et 30cm de mvt n'en jetons plus ! ils sont au meme prix que les spectres mais avec fearless, +1 BB, et +1 en FF (le macro compense largement le FS en CC). Je les verraient plutot à 300 les 4 vu leur compétence nécron mais ptet meme plus. Sinon plutot mettre un ptit truc si maka a vu juste, donc 6+ ou 5+ en FF mais pas plus. Les traqueurs sont effectivement fort comme ça comme les mecanoptere ça tabasse surtout par 8 ! donc à voir ptet un +50 ? et / ou une reduction du nombre dans la formation vu les prix je m'inscris effectivement en faux sur le 12PB MA de l'orbe ça fait un sérieux concurrent aux ordinatus avec aucun des inconvenients. 6PB MA me semblerait déjà 4 PB MA serait plus raisonnable : antigrav, 2 tir différents possible à 90cm, 6 PV, 4+RA et FF 3+ n'en jettez plus le palais du warp peut aller se rhabiller. En fait, n'y vois aucunes critique définitive, j'ai l'impression que les nouvelles carac des troupes nécrons ne prennent pas en compte la compétence nécron ainsi que les nombreux bonus de la liste. AMA ça va te sauter aux yeux apres 2/3 parties, on en recausera tomtom |
| | | Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Nouvelle infanterie nécron Sam 19 Nov - 21:47 | |
| En fait, je suis plutôt d'accord, j'essaireia d'éditer le doc et les carcs sur le forum en fonction des deux derniers messages.
La compétence nécron n'a encore jamais été utilisé sans la règle dématérialisation, donc, soit cela va être bof, soit cela risque d'être trop puissant. |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Nouvelle infanterie nécron Sam 19 Nov - 22:24 | |
| - Pour les prétorien il faut faire attention car il y a deja pas mal d'unités penché pur CC est ce que ca va pas faire trop de doublon ?
- Pour l'orbe il n'étatit pas question de 12PB MA mais soit 12PB soit du MA et dans ce cas oui 6 ou 4 PB, Pourquoi pas lui faire un choix de 3 armements: Le TT Le 4 ou 6 PB MA (je vois plus 6) et le 12 PB Mais avec un prix bien sur ! Ca représente l'intensité a laquelle l'éruption est créé. Si c'est diffussé bcp de victime mais peu de dégat et plus ca se concentre et plus le nombre de cible réduit mais la puissance augmente.
- Pour les traqueurs: attention de ne pas en faire une unité d'assaut si la FF est trop interréssante par rapport au tir.
- Pour les destryoers le 5+ en CC c'est bien car ca évite qu'il se fasse prendre en CC par n'importe qui.
- L'unité de Mecha j'en rève de puis le prenier codex nécron, mettre les scarab en arme ne me dérange pas, au contraire comme ca ca fait un bon armemnt au Mecha.
Trop de AmA tue la AMA ! |
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