Hop, maintenant le compte rendu de la partie du dimanche en 8000 points (toujours en NetEpic)
Après avoir repoussé les orks du segment désertique sud et contenu ceux du segment glacial nord, il était tant de s'occuper de ceux de la terre du milieu
Le dimanche, ce sont 8000 points d'orks de Napalm et d'Arashi Tomio qui affrontent 4000 points de Garde Impérial de ScREaM + 4000 points d'Adeptus Mechanicus de Tuper War
De mémoire chez les Orks:
- Kulte de la vitesse + mekboy gargant + 3* extra buggys + 2x extra motonobz
- clan Goff + great gargant + extra nobz + 2* stompas + fighta bombas + gibbletgrinda
- clan badmoon + bomma + Stompas + bonebreaka + 3*skullhamma + 1 fighta bombas
- clan Evil Sunz + slasha gargant + fightas bommas + motonobz + dragsta + kopters + bonebreaka
Chez la Garde Impériale:
- compagnie d'assaut + assassin callidus + pelotons de cavaliers
- compagnie de motos + major
- compagnie d'infanterie lourde + 2* hydres
- compagnie d'artillerie + adeptus psycher + batterie de deathstrike
- compagnie de vultures
Chez l'Adeptus Mechanicus:
- compagnie de stormblade + ordinatus Golgotha
- compagnie de
guitaristes/
vashkiri/
stikaris/skitaris blindés + ordinatus armageddon
- compagnie de Leman Russ
- détachement de chevaliers crusaders
- détachement de chevaliers errants
Déploiement assez standard pour la garde avec l'artillerie en fond de table protégée par la compagnie de motos, les cavaliers et de l'infanterie lourde.
Il faut dire qu'en face, il y a un kulte de la vitesse avec 40 véhicules (juste 25 buggys et 15 motonobz), 3 skulhammas bourrés de 15 boyz goff suivi à pied par 12 Nobz Goff...Humm Humm. Au centre Ork, on a du light aussi: great gargant, mekboy gargant, 3 bandes de stompas et sur l'autre flanc 9 fightas bombas et le bomma qui volent au dessus des chariots de guerre Evil Sunz.
La partie commence et au premier jet de dés de Napalm (aka Ace Master), l'Impérium comprend que Gork et Mork vont être avec la Waaggggggggghhhhhh: 6 tirs à 5+ = 6 touches
La grosse bande de buggys du culte est largement repoussée par la garde:
Au centre, 2 détachements de garde d'assaut sont au pied des remparts de la forteresse où les kopters orks se sont posés tandis que les chevaliers opèrent à un repositionnement tactique pour éviter les tirs des SuperLevalachas des gargants
Au centre, les motonobz du kult doivent procéder à un large mouvement pour pouvoir donner des ordres aux sompas. Le générateur de bouclier du great gargant s'éteint juste assez longtemps pour laisser passer un petit tir qui fait exploser son canon ventral et déclenche 3 incendies. Le feu est rapidement maitrisé.
Sur le flanc droit impérial, les chariots boosté des Evil Sunz les amènent au contact des lignes impériales et malgré 33% de pertes par des tirs d'interception, ils chargent les troupes impériales. Toutefois, les boyz rouges ont pris avec eux des grenades "orkérimentales provoquant la mort de 8 boyz sur 10 au corps à corps (s'ils font un double sur 3D6, le socle s'auto-détruit).
Le premier tour se passe finalement pas trop mal pour l'impérium, la première vague a été contenue mais nous avons un gros gros problème: l'aviation ork est quasi intacte alors que nous avons perdu 1 des 2 batteries AA et que l'infanterie lourde a subi de lourdes pertes... Bref la couverture anti-aérienne est très affaiblie. Je ne me rappelle plus du score mais c'est assez serré et les conditions de victoire ne sont pas remplies.
Le second tour commence et la cavalerie (motorisée ou à cheval) tente un coup en allant titiller les orks:
Malgré le surnombre, ils seront tous anéantis! On ne badinne pas avec les Nobz
Mais au moins, cette menace n'atteindra pas le fond de table de la garde ce tour ci.
Le reste du tour est une série de fiasco chez la garde: les stormblades font tirent sur tout ce qui bouge sans rien toucher, l'ordinatus Golgotha ne parvient qu'à retirer quelques boucliers du great gargant et faire fumer 2 stompas...Bref, ça sent la mort chez l'Imperium. Chez les Orks, ça marche dans l'autre sens: l'aviation Ork détruit à peu près tout ce qu'elle visent
Les véhicules impériaux sont retirés les uns après les autres, les levas-lachas tournent à plein pot et vont voler chimères,skitaris,stormblades dans les airs... Nous parvenons à contester et reprendre une paire d'objectifs, les vultures détruisent le buggy permettant de prendre les PV du kult de la vitesse et à breaker les Evil Sunz mais c'est tout. Les derniers espoirs sont anéhantis par des jets de dés faramineux d'Arashi Tomio (10 tirs à 5+ qui passent sur 12 dés
avec pas loin de six 6 arf...)
A la fin du tour 2, la messe était dite. La Garde Impériale est breakée de partout, l'Adeptus Mechanicus aussi et l'aviation Ork est à la parade au dessus du champ de bataille. Les conditions de victoire ne sont pas complètement remplies mais il est tard et un 3° tour n'aurait servi à rien, les Orks menaient très largement et il était impossible pour l'Empire d'inverser la tendance. Belle victoire des Orks de Napalm et Arashi Tomio, Gork et Mork ont eu leur revanche