| Comment taper là où ça fait mal chez les orks? | |
|
|
Auteur | Message |
---|
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Comment taper là où ça fait mal chez les orks? Mer 7 Déc - 17:18 | |
| Un petit post où en temps que joueurs peaux vertes, je donne quelques trucs pour vaincre mon armée:
Les brikolos
Facile, les orks tirent à 45cm et les brikolos à 60cm, un ou deux PI vont rapidement sonner le glas des tirs orks, si le joueur peux vertes veut quand même tirer, il lui reste deux solutions. Soit il tente un ordre d'avance et il doit le réussir à 4+, soit il double pour être à portée en étant sur d'avoir tout le monde à portée mais il ne touche plus qu'à 4+.
Les brikolos à pied sont encore plus sensible aux PI qui peuvent vous permettre de passer sous leur nez à plus de 45cm sans craindre la foudre.
Les chassas bombas
C'est une plaie! Deux solutions sont possibles, les ignorer, après tout leur seule puissance est le tir de 4+ AC ou les détruire, une ou deux unités de chasseur en interception ou patrouille aurat vite fait de les faire taire.
Le Landa
Cf Thunderhawk, Vampyr, Orca, il n'y aucunes parades efficaces à 100% contre l'assaut aérien les solutions pour les autres fonctionnent pour lui aussi. Un parapluie de AA et des chasseurs en interception plus des unités à + de 5cm les unes des autres devraient éviter à l'assaut aérien de se transformer en assaut décisif.
Le grand Gargant, le Gargant, Le suppa stompa
Ils sont lent, trop lent et tirent à 60cm maximum, ce sont surtout des anti-personnels avec leurs gabarits MA qui touchent ultra mal les véhicules lorsqu'ils doublent pour assurer leurs ordres. Le gargant est souvent le "brisez leur moral!" de l'armée ork. Si c'est un gargant ou un suppa stompa, il est possible de le détruire avec un peu de TK ou un assaut bien mené. Pour le grand gargant, si vous n'avez pas de deathstrike ou du cobra eldar, laissez tomber, surtout si votre adversaire à plus de 10 boucliers. Le garnd gargant ne fera jamais autant de dégâts que ce qu'il vaut en point.
Pour finir, les orks sont très sensible aux PI puisque ils doivent passer par des ordres à 3+ pour certaines actions décisives, sinon, lancez l'assaut en fusillade en choppant des bouts d'unités, les orks n'ont pas le choix. Si ils sont rapides, ils n'ont pas d'armure, si ils sont armurés, ils n'ont pas de mouvement, si ils sont nombreux ils n'ont pas d'activations.
Les orks sont une armée très difficile à jouer et qui peut facilement s'écrouler si les effectifs de leurs bandes n'atteignent pas des chiffres qui leur permettent un bonus de ralliement, comme celui-ci s'effectue sur 3+, c'est compliqué sans bonus. |
|
| |
meg
Nombre de messages : 2141 Age : 42 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: Comment taper là où ça fait mal chez les orks? Mer 7 Déc - 17:41 | |
| Je rajoute un truc concernant les gargants et grands gargants:
C'est sur qu'ils ne se rentabiliseront pas sur les pertes qu'ils feront. L'intêret principal du gargant est qu'il sera un BLM quasi imbutable et qu'il est capable à lui tout seul d'occuper 2 objos bien placés et de faire le ménage autour; et aussi de contester le il ne passeront pas. Pas de remède miracle contre cela comme le dit xavierovitch. Sauf si vous avez la puissance de feu TK nécessaire, essayez de l'ignorer et ralentissez-le si possible avec de petites formations sacrifiables. Une fois qu'il campe sur les objos, il faut essayer de préparer une fusillade suffisament puissante pour le breaker, cad avec du charismatique, du nombre et en ayant mis plus de PI que vous sur le gargant. C'est un peu risqué au tour 3 mais la seule solution pour éviter un tie-break.
|
|
| |
Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: Comment taper là où ça fait mal chez les orks? Mer 7 Déc - 19:58 | |
| Un autre truc que j'aime bien faire avec les orks: prendre une formation Mastok' de kopters qui me permet surtout de faire des tirs croisés sur des blindés et prendre des objos en fin de partie. petite formation fragile (Pi, tirs) mais très très utile chez les orks qui manquent cruellement de vitesse.
Autre formation souvent sous évaluée: le Kulte de la Vitesse. C'est fragile car VL mais si ça arrive en assaut, vu leur nombre ils font souvent très très mal. Il faut penser à les protéger au premier tour en les activant en dernier et en les préparant pour l'assaut au tour 2 voir 3. |
|
| |
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Comment taper là où ça fait mal chez les orks? Mer 7 Déc - 20:27 | |
| Attention Fab, ceci est un sujet pour aider les gens qui ont des difficultés à vaincre les orks. Mais je suis ouvert à l'ouverture d'un tactica ork, cela serait sympa! |
|
| |
Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: Comment taper là où ça fait mal chez les orks? Mer 7 Déc - 21:01 | |
| - Xavierovitch a écrit:
- Attention Fab, ceci est un sujet pour aider les gens qui ont des difficultés à vaincre les orks. Mais je suis ouvert à l'ouverture d'un tactica ork, cela serait sympa!
Vivi j'avais capté , mais le statut VL des karbonizators, motos et kopters donc sensibles aux tirs AP et AT, c'est là que réside leur point faible! |
|
| |
Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: Comment taper là où ça fait mal chez les orks? Ven 9 Déc - 13:35 | |
| Ce qui caractérise AMHA les orks c'est leur résistance et leur lenteur. Pour les affaiblir, rien de mieux que de s'occuper de leurs transports. Ils sont fragiles donc autant les viser avec du tir AC qui bloquera les formations orks sur la table. C'est simple et très efficace. Un autre truc bien vilain contre les orks: leur grande force c'est de pouvoir enlever plein de PI grâce a la compétece meneur de nobz qui sont d'ailleurs aussi puissants en assaut; avec la compétence sniper des scouts (SM, eldars, ratlings...) il faut les prendre pour cible car les orks sans les nobz auront du mal à enlever leurs PI et seront aussi bien moins puissants en assaut. Pensez-y |
|
| |
Invité Invité
| Sujet: Re: Comment taper là où ça fait mal chez les orks? Ven 9 Déc - 13:56 | |
| - S'occuper des formations de véhicules en premier (chars, kultes...) fragiles et qui peuvent surprendre si on les laisse faire par leur rapidité (et leur puissance mine de rien). De plus elles ont plus de mal à revenir une fois démoralisé car pas de meneur (enfin c'est peut être possible mais je l'ai jamais vu). Bref fort en attaque et faible en défense, à exploiter donc avant qu'il le fasse... - Ignorer les grosses formations d'infanterie (ou au moins les forcer à venir en terrain découvert pour ensuite leur lancer un assaut en FF), bon pas toujours évident quand il est bien calé dans une ruine bien placé... sinon détruite les véhicules de transports comme dit plus haut est évidement utile pour les restreindre dans leur choix. Avoir des galettes peut permettre de décider l'adversaire à bouger (ça reste toujours rentable avec ce type d'armée populeuse). ^^ -Se méfier de l'infanterie qui démoralisé va sans doute revenir de suite avec les nobz et des ordres qui sont passés facilement (car en fait la plupart du temps l'orque s'en sort avec les ordres avantageux sans trop tester les autres), idem pour les avions qui reviennent encore et toujours malgré les malus, bref ne pas compter sur les PI pour être tranquille le tour suivant. - Pour ce qui est de tuer les nobz pas évident malgré ce qui est dit plus haut, encore faut il avoir pris du sniper pour commencer... et payer 150pts (dans le cas des sm) pour un résultat qui reste incertain (surtout quand y a beaucoup de nobz dans la formation), la formation qui a fait le tir a de plus de bonne chance de se prendre en retour un assaut/tir fatal... |
|
| |
tigibus
Nombre de messages : 1159 Age : 47 Localisation : Les Brouzils (85) Date d'inscription : 18/01/2008
| Sujet: Re: Comment taper là où ça fait mal chez les orks? Ven 9 Déc - 14:04 | |
| - Citation :
- Soit il tente un ordre d'avance et il doit le réussir à 4+, soit il double pour être à portée en étant sur d'avoir tout le monde à portée mais il ne touche plus qu'à 4+.
S'ils doublent le mouvement, ils devraient toucher à partir de 5+, non? Merci pour cette analyse. Cela pourrait m'aider lorsque je ferais mon armée Orks. Connaître ces points faibles c'est être plus fort, non? Quelqu'un pour faire la même chose pour les squats, non? Tigibus, non? |
|
| |
Invité Invité
| Sujet: Re: Comment taper là où ça fait mal chez les orks? Ven 9 Déc - 14:08 | |
| - tigibus a écrit:
- Quelqu'un pour faire la même chose pour les squats, non?
Dans un autre post alors plutôt tu les affronte avec quelle armée, les orques ? |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Comment taper là où ça fait mal chez les orks? | |
| |
|
| |
| Comment taper là où ça fait mal chez les orks? | |
|