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 baran review

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4 participants
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zed le suicidaire

zed le suicidaire


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MessageSujet: baran review   baran review Icon_minitimeVen 27 Juil - 15:11

Pour les gens qui souhaite (ou qui on la flemme de tout lire ou tout comparer !) voici le listing de tout les changement concernant la liste d'armée point par point, ce qui vous permettra de vous faire une idée beaucoup plus précise de l'orientation que je souhaiterais donner à cette liste :

Compagnie d'infanterie :
Passe à 200pts au lieu de 175pts !
Mais plusieurs choses changent !!!
Déjà la compagnie passe de 10 socles à 13 (standard GI), de plus leur armement à été réduit avec 1mitrailleuse lourde tout les deux socles au lieu d'un par socle (down puissance de feu). Cependant, leurs options concernant leur "armement spécifique au siège" (cf : thund gun, rapier et mortier lourd) à été bradé mais remplacent des socles de fantassin au lieu d'en ajouter. L'un dans l'autre on arrive quasiment au même ordre de prix qu'avant, sauf qu'on hyperspécialise l'unité en question (Cf: thund gun, rapier et mortier lourd pour connaitre l'étendu du postulat !)

Compagnie d'artillerie :
Passe en formation principale pour le même prix.
Cela permet une énorme chose pour la liste : Varier (modestement !) le plaisir de monté une liste !
Alors qu'avant on avait forcement 1000pts donné dans les formation d'infanterie, on va pouvoir prendre 2 autres formations secondaire en jouant une unité qui ne n'était quasiment pas joué avant sauf pour le fun, mais maintenant le fait d'ouvrir le choix sur deux autre formation secondaire relance un peu l’intérêt du bousin !

chars siegfried :
On arrête la braderie concernant du "sentinelle like" avec plus de possibilité d'action.
Faire +25pts sur l'unité n'est que justice !

Char super lourd :

Un char spécifiquement conçu pour les sièges et déloger spécifiquement les tranchée perdu avec ses arme ignore couvert. Remplace le choix du baneblade et du shadow dans la section super lourd

Sniper de siège :
Perde la capacité éclaireur pour la capacité téléportation (ou embuscade ^^), ce qui permet au unité entièrement constituer de sniper d'agir n'importe ou sur le champs de bataille !

Peleton de sapeur :
Armure passe de 6+ à 5+ (cf sapeur de la DK), perdent leur capacité à se splitter entre différentes unités et leur +1EA MACRO devient une simple attaque de contact MA sans le +1EA. Et gagne la capacité tunnelier.

Silot a missile Deathdefender :
Remplace le lance missile deathstrike et le shadowshord dans le rôle de chasseur de titan. Un unité statique sans peur qui tire 1 tour sur deux avec du MA3+ TK1d3.
J'en entend dans le fond crier au viol ?
Pour rappel, le silot c'est une armure de 4+ avec 2PS contre armure renforcé 4+ avec 3PS pour le shadow qui lui tirera tout les tour contre un tour sur deux n'importe ou sur la table pour une unité 50pts plus chers qui sera automatiquement détruit en cas d'un assaut perdant (alors que le shadows lui peu s'enfuir !)

Thund gun :
Passe de "Ajouter 3 thund gun à la formation pour +75pts" à " Remplace 3 unité de fantassin de siège par 3 thund gun pour +25pts"
De plus le thund gun perd son AC, celui ci tirant quasiment toujours avec +1, il était trop couteau suisse, et regagne son véritable statut à 40k, cad, uniquement un tueur d'infanterie qui dépose 2 petite galette F4. DOWN mérité

Rapier :
Tout simplement rarement utilisé alors que le Thund gun fait largement l'affaire.
Garde son profil, mais gagne la capacité "laser' qui refait de lui un tueur de char potentiel !

Mortier Lourd :
Remplace l'unité de griffon jamais utilisé et permet d'avoir de l'artillerie en garnison a courte porté !

Zeppelin de guerre :
Mini titan et seul transport de la liste !
Permet de déposer une compagnie d'infanterie et de la soutenir efficacement !
Critique radical mais 6PS avec blindage renforcé 5+ .

Bombardement préliminaire :
Entorse a la règle ne leur permettant pas d'avoir de vaisseaux, mais baran étant une armée avec beaucoup d'artillerie, il fallait faire intervenir cette artillerie invisible de la table pour faire du bombardement orbital (mais sans MA ^^)


Et voila ^^


Dernière édition par zed le suicidaire le Mer 1 Aoû - 13:58, édité 2 fois
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Cpt Gulliver

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MessageSujet: Re: baran review   baran review Icon_minitimeVen 27 Juil - 15:21

Avec un bon lien çà t'évitera effectivement les longs discours clown
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: baran review   baran review Icon_minitimeVen 27 Juil - 15:39

Bon c'est sur que sans le bon lien ca va pas marcher ^^

Et là ?

https://skydrive.live.com/redir.aspx?resid=A80453688E236E19!142
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Bab

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MessageSujet: Re: baran review   baran review Icon_minitimeVen 27 Juil - 15:40

Effectivement, ça serait mieux de pouvoir y acceder...

Par contre, dans ce qui est au dessus, je trouve les idées intéressantes.
Le bombardement préléminaire, je vois pas très bien, mais le reste a l'aire de se tenir, et l'ajout d'un zeppelin/profil titan est plutôt bien sentie, pour avoir un caractère spécifique siège.
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Flogus

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MessageSujet: Re: baran review   baran review Icon_minitimeVen 27 Juil - 16:17

Juste par curiosité, les zepplins dans une armée de Baran, ça sort d'où ? Du fluff (Imperial Armour) ?

Et pourquoi diviser par deux la puissance de feu de l'infanterie de Siège ?

(Pense aussi à virer les dernières pages, qui sont font référence à la Légion d'Acier, version FERC).
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: baran review   baran review Icon_minitimeVen 27 Juil - 16:29

Citation :
Juste par curiosité, les zepplins dans une armée de Baran, ça sort d'où ? Du fluff (Imperial Armour) ?

Et pourquoi diviser par deux la puissance de feu de l'infanterie de Siège ?

(Pense aussi à virer les dernières pages, qui sont font référence à la Légion d'Acier, version FERC).

Pour le zeppelin, cela ne vient pas réellement de baran, mais juste d'une phrase se trouvant dans un ancien livre de rogue trader je crois, décrivant les monde humains de l'impérium, qui parlait justement de certaines armes exotique propre a certaine planète dont le zeppelin .
Hors Baran, fessant très 14/18, le zeppelin était pour moi une bonne entrée sans forcement leur donner accès à un titan !

Pour la puissance de feu de l'infanterie, j'ai repris l'organisation typique de la garde impérial à savoir une arme lourde tout les 10 soldats, c'est aussi pour cela que j'ai remonter les compagnie d'infanterie à 13 socles plutôt que 10 et aussi éviter le sacro saint débat de trop d'activation pas chers ! Cependant en compensation dans la liste des options il peuvent prendre de l'artillerie pour pas chers (remplacement de l'infanterie par rapier, thund gud ou mortier lourd). Il perde pas de la puissance, ont changent leur puissance ^^

Pour les references je le ferais quand j'aurais 5min ^^
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Cpt Gulliver

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MessageSujet: Re: baran review   baran review Icon_minitimeVen 27 Juil - 18:45

Plus récemment Swordwind page 2 de couverture il y a 3 ou 4 zeppelins le ciel ( ou tout du moins dirigeables protecteurs, un peu comme sur Londres pendant la seconde guerre mondiale, pour vous donner une image plus parlante)

Quitte à ne pas froisser les aficionados de baran (oui ça doit exister), rebaptises ton armée en Garan , Daran, Varan, Paran, Maran, Naran, Jaranetc (pas Taran c''est déjà pris ^^).
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MessageSujet: Re: baran review   baran review Icon_minitimeSam 28 Juil - 15:26

Citation :
Quitte à ne pas froisser les aficionados de baran (oui ça doit exister), rebaptises ton armée en Garan , Daran, Varan, Paran, Maran, Naran, Jaranetc (pas Taran c''est déjà pris ^^).
J'ai beaucoup hesité a la renommer, mais in fine, je retombait sur une liste trop différente de Baran.
En reprenant le nom, je voulais me limiter sur certaine chose.
Mais je vais surement la renommer et lui trouver une place dans mon codex "monde rebelle et indépendant humain" avec d'autre liste en attente comme :

- Les gardes Rouge du système de Vassilov
Avec beaucoup de garde sous armée mais par pâte de 20, gorgone et quelque vieux KV2 (ou ragnarok pour leur look ^^)
Bref un peu comme la liste mossino anglaise

- Les lignes de défenses du monde forteresse de Magito
Une baran like, avec des système de ligne de défense comme des tourelles de char immobile et encore plus de bunker !

- Les dragons fou de l'empire Kazekami
Chevalier type samourai (idée piqué a quelqu'un que j'aime de tout mon cœur ^^) avec multitude de pieton armée
Liste a haute technologie dans un style féodal

-Les Golem du système perdu de Prométhée
Premier prototype de Space marine perdu lors des première phase de la colonisation humaine. Civilisation de Cyborg cloné à la chaine, géant de 2m, mais beaucoup plus menu qu'un ogryn. Il sont aujourd'hui une espèce a part entière.

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MessageSujet: Re: baran review   baran review Icon_minitimeMer 1 Aoû - 13:57

Mise a jour du jour ^^
Explication et changement point par point de la liste sur le premier post plutôt qu'une énumération rapide.
Un peu mieux pour se faire une idée pour ceux qui n'aime pas ouvrir une liste ^^
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MessageSujet: Re: baran review   baran review Icon_minitime

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