J'ai vu quelques soucis dans le codex nécron...
Ainsi la carte de compagnie de destroyers coûte 400 points pour 1 seigneur destroyer et 3 phalanges de destroyers. Comme chaque phalange de destroyers coûte 150 points, on a donc un seigneur destroyer gratuit plus une réduction de 50 points. Sauf que pour la compagnie de destroyers lourds c'est l'inverse. Elle coûte 800 points soit 50 points de plus que les 3 phalanges de destroyers lourds prises séparément.
Dans le même genre d'idée, une phalange de Guerriers Nécrons coûte 200 points pour 6 socles de guerriers nécrons. Le monolith isolé coûte 150 points. Mais la carte de phalange Nécron (6 socles de guerriers nécrons + 1 monolith) coûte 400 points soit 50 points de plus que les deux cartes séparées. Il y a là un sérieux problème : aucun intérêt de prendre cette carte car :
- vous perdez une activation
- vous payez plus cher
- pour obtenir 4 PV il vous suffit de tuer 4 socles de guerriers nécrons ce qui est bien plus simple que de devoir tuer 3 socles plus un monolith pour obtenir les mêmes PV pour les cartes séparées
- votre monolith doit être en cohérence de formation avec les guerriers...
Il y a un problème de coût entre les Flayed Ones et les Wraiths. Ils ont le même coût alors que les Wraiths ont un +4 au FA contre un +3 pour les FO et que les Wraiths ont un mouvement de 20 cm contre 10 cm pour les FO. Ok les FO sont Inflitration mais les Wraiths les rattrapent dès le premier tour en charge et les Wraiths sont Camouflés. Par contre, je vois mal comment résoudre la chose : monter les Wraiths en coût me parait hasardeux (c'est une cavalerie lente) et diminuer les FO aussi...
Sinon, le reste est semble-t-il équilibré (il faut tester cependant ^^).