Salut mes longues réflexion et proposition sur les clans avec des notes, à ajouter à vos réflexions. Certaine unités sont simplement récupérer d'autre liste, certaine on été créés.
Liste clans orks
Les restrictions de bande sont les mêmes sauf indication contraire. Pour tous sinon voir les codex orks de références.
1/ clan goff (clan corps à corp, riche et très puissant)
Bande : 3 balaizboys 3 boyz 2 grots 2 nobz 200 pts 350 pts 500 pts
option kraboulliator, boyz +1 grots, balaizboys, boite qui tu, drednought, chariot de guerre, chariot flak, chariot kanon, nobz, mekano, forteresses kanon et bataille, chokboyz.
Bande de balaizboys : 4 balaizboyz 2 nobz 150 pts 275 pts 400 pts
option kraboulliator, balaizboys, boite qui tu, drednought, chariot de guerre, chariot flak, chariot kanon, 0-2 nobz, 0-1 mekano, forteresses kanon et bataille.
Bandes autorisées dans la liste :
- Brigade blitz
- Gros kalibr
- Krabouillator
- Chokboyz
- Chassa bomba
- Landa
- Vaisseau
- Super krabou
- Gargant
- Grand gargant
Un mekano peut décider de rejoindre un super krabouiallator à la place de choisir un super zap ou un super kanon pour 300 pts.
Balaizboys (25 pts le socle)
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Infanterie 15 cm 6+ 3+ 6+
Arme Porte Puissance de feu Note
fling (15 cm) Arme légère
Kikoup plus (Contact) Arme d’assaut
2/ clan bad moon (clan le plus riche, très puissant)
Bande : 3 frimeurs, 3 boyz, 2 grots, 2 nobz 225 pts 425 pts 600 pts
option kraboulliator, boyz +1 grots, meganobz, frimeur, boite qui tu, drednought, chariot de guerre, chariot flak, chariot kanon, nobz, mekano, forteresses kanon et bataille, buggy, karbonisator, moto, kommando, chokboyz, kopter, gros kalibr.
Bande de frimeur : 5 frimeurs, 1 nobz 175 pts 325 pts 450 pts
option frimeur, 0-1 nobz, chariot de guerre, chariot kanon, 0-1 mekano, chariot flak, forteresses, gros kalibr.
Bandes autorisées dans la liste :
- Toutes.
Un mekano peut choisir l’option rokette pulsor à la place d’un super zap ou d’un super kanon.
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Personnage
Arme Porte Puissance de feu Note
Rokette pulsor 30-90 cm 3 pb Rupture, tir unique, ignore ligne de vue, ignore les couverts.
Gabarit barrage orbitale.
Frimeur 25 pts le socle
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Infanterie 15 cm 6+ 6+ 6 + MA
Arme Porte Puissance de feu Note
Blasta kustom 30 cm 2 * MA 6+
Meganobz 50 pts
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Infanterie 15 cm 4+ 3+ 5+
Arme Porte Puissance de feu Note
Meneur, blindage renforce
2 Gros fling 30 cm ap6+/ac6+
Pinces énergétique (Contact) Arme d’assaut +1 attaque MA
3/ clans deathskull (clan de pillard, puissant)
Bande : 3 pillard,3 boyz, 2 grots, 2nobz 225 pts 425 pts 600 pts
option kraboulliator, boyz +1 grots, pillard, boite qui tu, dreadnought, chariot de guerre, chariot flak, chariot kanon, nobz, mekano, forteresses kanon et bataille, gros kalibr.
Bande de pillard : 5 pillard 1 nobz 175 pts 325 pts 350 pts
option 0-1 nobz, pillard, chariot flak, chariot kanon, chariot de guerre, 0-1 mekano, forterresse.
Bande autorise dans la liste :
- Toutes
Un mekano peut choisir l’option rokette pulsor à la place d’un super zap ou d’un super kanon.
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Personnage
Arme Porte Puissance de feu Note
Rokette pulsor 30-90 cm 3 pb Rupture, tir unique, ignore ligne de vue, ignore les couverts
Gabarit barrage orbitale.
Pillard 25 pts le socle
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Infanterie 15 cm 6+ 6+ 5+
Arme Porte Puissance de feu
Plein d’Gros fling kustom 45 cm 3 * ap6+/ac6+
4/ clans evil zun (clans très rapide et très puissant)
Bande : 5 boyz, 1 nobz, 1 grots, 3 chariot de guerre. 200 pts 375 pts 525 pts
option 1 boyz + grots, 0-1 nobz, buggies, motos, karbonizator, chariot de guerre, chariot kanon, chariot flak, kopter, chokboyz, 0-2 mekano, forteresses, 0-1 mekboyz speedsta. (Toutes les unités de moins de 30 cm de mouvement doivent être embarqué)
Bandes autorisées dans la liste :
- Brigades blitz
- Kulte de la vitesse
- Chokboyz
- Chassa – bomba
- Landa
- Super krabou
- Gargant
- Grand gargant
- Vaisseau
Un mekano peut choisir l’option champ énergétique pour l’unité qu’il rejoint à la place d’un super zap ou d’un super kanon. Ajoute 1d3+1 champ énergétique à l’unité.
mekboyz speedsta 50 pts
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Véhicule blindé 35 cm 5+ 6+ 5+
Arme Porte Puissance de feu Note : 1d3 champ energetique
Kanon kustom 45 cm MA 4+
5/ clans snakebite (clans traditionnaliste et sauvage)
Bande : 6 boys, 2 nobz, 3 grots. 225 pts 425 pts 550 pts
option boys +grots, nobz, mekano, chariot de guerre, chariot kanon, gros kalibr, goretboyz, sguigoth, boite ki tu, dreadnought, 2 ork sauvage, 0-1 bizarboyz.
Bande d’ork sauvage 6 ork sauvage, 2 nobz 150 pts 250 pts 350 pts
option 0-1 nobz, 0-1 bizarboyz, 2 ork sauvage, sguigoth.
Bande de goretboyz 5 goretboyz 100 pts 175 pts 250 pts
option goretboyz, 0-1 bizarboyz
Bande autorisée :
- Krabouillator sans l’option chariot flak.
- Kommando
- Gros kalibr sans l’option chariot flak.
- Chassa – bomba
- Brigades blitz sans option chariot flak.
- Super krabou sans l’option chariot flak.
- Gargant
- Grand gargant
- Vaisseau
- landa
Un mekano peut décider de rejoindre un orkeosaurus à la place de choisir un super zap ou un super kanon pour 175pts.
Ork sauvages : 25 pts les 2 socles
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Infanterie 15 cm 6+ 4+ -
Arme Porte Puissance de feu Note : monté
kikoup (contact) Arme d’assaut
Goretboyz 25 pts le socle
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Infanterie 20 cm 5+ 4+ 6+
Arme Porte Puissance de feu
automatik (15 cm) Fusillade Note : monté, in filtrateur
kikoup (Contact) Arme d’assaut
Sguiggoth 50 pts la bête.
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Véhicule léger 20 cm 4+ 4+ 5+
Arme Porte Puissance de feu
Cornes et crocs Contact Arme d’assaut Attaque sup + 1d3 MA
2 * gros fling jumelé 30 cm Ap5+/ac6+ Note : blindage renforce, blindage arrière renforce transport : 4 unités parmi boyz, nobz, ork sauvage, + 2 unités de grots
Gros kanon 45 cm Ap5+/ac6+
Bizarboyz 50 pts
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Personnage
Arme Porte Puissance de feu
Poing de gork 45 cm MA 5+/AA 5+ Macro arme
Orkeosaurus 175 pts la bête.
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Engins de guerre 15 cm 4+ 4+ 5+
Arme Porte Puissance de feu
Défenses frontales
Contact
OU
Contact Arme d’assaut
Arme d’assaut Attaque sup + 1d3 MA
Attaque sup + 1 TK Capacite de dommage : 6
Touche critique :
3d6 cm direction aléatoire. S’arrête si rencontre terrain infranchissable et est alors détruit, si c’est une autre unité il s’arrête et celle-ci subit une touche automatique MA
4 * gros fling jumelé 30 cm Ap5+/ac6+ Note : blindage renforce, blindage arrière renforce transport : 12 unités parmi boyz, nobz, ork sauvage, + 6 unités de grots
2 * Gros kanon 45 cm Ap5+/ac5+
6/ clans blood axe (clans atypiques copiant les autres races et très tactique et organisé)
1-x Bande de blood axes 5 boyz, 1 nobz, 2 grots, 3 rhinos volés. 200 pts 350 pts 500 pts
option boyz + grots, nobz, mekano, chariot flak, rhinos 15 pts, chariot canon, forteresses, tank volée, kommando, chokboyz, gros kalibr, kopter.
0-1 Bande d’artillerie volée 3 artilleries volé 200 pts 375 pts 525 pts option d’artillerie volée 50 pts, chariot flak.
0-2 Bande de tank volée 4 tanks volés 200 pts 375 pts 525 pts option chariot flak, chariot kanon, 0-1 mekano, forteresse, tank volé 50 pts.
Les bande de komando peuvent choisir 0-2 Knobz dans leur bande. Ceux-ci sont des nobz qui gagnent les compétences éclaireur et infiltrateur. Ils peuvent aussi embarquer dans des super kopter pour + 150 pts
Les bande de chokboyz peuvent choisir 0-1 nobz qui gagne les compétences réacteur dorsaux et eclaireur.
Bande autorise
- Toutes mais limite à 2 par bande de blood axes. Sont exclu de cette restriction les bande de kommando et de chokboyz ainsi que les bandes d’artillerie volées et de tank volé qui ont leur propre restriction.
Rhinos vole 15 pts
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Véhicule blindé 30 cm 5+ 5+ 6+
Arme Porte Puissance de feu Transport jusqu’à 2 boyz, nobz ou 1 gros kalibr
+ 1 grots
flings (15 cm) Fusillade
Tank volée 50 pts
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Véhicule blindé 25 cm 5+ 5+ 4+
Arme Porte Puissance de feu Note : blindage renforcé
2 gros kanon 45 cm Ap5+/ac5+
Kanon volé kustom 45 cm Ap4+/ac4+
Artillerie volée 50 pts
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Véhicule blindé 20 cm 5+ 5+ 6+
Arme Porte Puissance de feu Note :
Gros fling 30 cm Ap6+/ac6+
Kanon artillerie vole kustom 60 cm Tir Direct Ap4+/ac4+
OU
Tir indirect 1 PB
Super kopter 150 pts
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Engin de guerre 35 cm 4+ 6+ 5+
Arme Porte Puissance de feu Note : antigrav, transport jusqu’à 8 kommandos, knobz
3 gros fling jumelé 30 cm Ap5+/ac6+
Capacite de dommage 3 : touche critique le super kopter se crash comme une merde et explose.
Korsaire pts ? (? Faire une liste ? rajouter une bande dans blood axes, badmon ?) Bien équipé, indépendant.
Type Vitesse Blindage C a c Fusillade
Infanterie 15 cm 5+ 4+ 5+
Arme Porte Puissance de feu
2 Gros fling 30 cm ap6+/ac6+
kikoup (contact) Arme d’assaut