| [GW] Codex Space marines | |
|
+12WARGH tigibus Orar Tangeek Flogus vonpopov orpheus marell le fou vonkurgan horvalt latribuneludique cedwfox 16 participants |
|
Auteur | Message |
---|
Invité Invité
| Sujet: [GW] Codex Space marines Jeu 8 Aoû - 10:50 | |
| |
|
| |
cedwfox
Nombre de messages : 43 Localisation : Villeurbanne Date d'inscription : 01/02/2013
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Jeu 8 Aoû - 12:17 | |
| Je trouve ca très moche ses grosses boites de conserve... Par contre l'unité anti aerienne semble bien plus interessante niveau design |
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Jeu 8 Aoû - 12:32 | |
| On est le 1er avril et personne ne m'a prévenu? Qu'est-ce que c'est que cette nouvelle horreur? Pitié, ne nous déclinez pas ça à l'échelle Epic dans le Codex Space Marine FERC... |
|
| |
Invité Invité
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Jeu 8 Aoû - 12:34 | |
| Une nouvelle unité de SM a l'occasion de la sortie du codex v6, les centurions. Hybride entre le terminator & le dread, gavé d'arme et moche comme des (gros) poux blindés. - Citation :
- Qu'est-ce que c'est que cette nouvelle horreur? Pitié, ne nous déclinez pas ça à l'échelle Epic dans le Codex Space Marine FERC...Neutral
Meuh non, les joueurs epic ont bon gout. hein ? ok ? |
|
| |
horvalt
Nombre de messages : 77 Date d'inscription : 07/08/2011
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Jeu 8 Aoû - 13:49 | |
| C'est pas particulièrement beau mais je les imagine bien dans les coursives des vaisseaux ennemis se frayant un chemin à coup de foreuse |
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Jeu 8 Aoû - 13:58 | |
| - horvalt a écrit:
- C'est pas particulièrement beau mais je les imagine bien dans les coursives des vaisseaux ennemis se frayant un chemin à coup de foreuse
Ben justement, cela fait complètement doublon avec les Terminators pour le coup... |
|
| |
Invité Invité
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Jeu 8 Aoû - 14:01 | |
| Ils me font penser aux rottweiler impériaux dans ABC warrior...
Hâte de connaitre le fluff qui va avec, je suis sûr qu'on va se marrer... ou pleurer |
|
| |
vonkurgan
Nombre de messages : 410 Age : 45 Localisation : Carcassonne Date d'inscription : 25/11/2011
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Jeu 8 Aoû - 14:38 | |
| Mais c'est quoi cette m..... |
|
| |
horvalt
Nombre de messages : 77 Date d'inscription : 07/08/2011
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Jeu 8 Aoû - 14:48 | |
| - Citation :
Ben justement, cela fait complètement doublon avec les Terminators pour le coup... Pas forcément, car si je me souviens bien, les armures tactiques dreadnought (ou terminator pour les intimes) sont des reliques jalousement conservées par chaque chapitre, que le mécanicum ne sait plus produire . Alors que là on a une armure pour armure dont on a retrouvé le SCS. (Ce qu'on appelle couramment un TGCM ou une chute de cathédrale). Mais à mon sens ça reste logique, car on ne peut envoyer des termis partout. |
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Jeu 8 Aoû - 15:03 | |
| Je suis certain que le fluff expliquera tout (encore que si l'on suit le fluff, ce ne sont pas les Terminators qui sont rares, ce sont carrément les Space Marines ^^). Mais je trouve qu'ajouter une super-armure à côté de l'armure Terminator est de trop. Armures énergétiques, armures Terminator, Dreadnoughts... Il y a déjà du lourd en infanterie (ou marcheurs) du côté des Space Marines. Après j'imagine que GW doit vouloir renouveler un peu la gamme pour donner l'impression que le jeu est vivant. En tout cas, à l'échelle Epic, mieux vaudra jouer ces "Centurions" en count as de Terminators (comment il n'y a pas de figurines 6mm? ) que de créer une nouvelle entrée. |
|
| |
marell le fou Admin
Nombre de messages : 4367 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Jeu 8 Aoû - 21:38 | |
| Quand j'ai vu la photo, je me suis dit "c'est trop moche", et je suis content de voir que je suis pas le seul.
D'accords avec Fbruntz, encore une super armure de plus... Ça fait trop à mon goût. Ce sera surement justifié par le BG, je m'en fais pas... Mais ça ne va faire que brouiller les cartes.
Quand à leur super arme de contact... Qu'est-ce que c'est moche...
Pour jouer à la pétanque dans les couloirs d'un hulk, peut-être. |
|
| |
orpheus
Nombre de messages : 265 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 02/10/2008
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Jeu 8 Aoû - 21:57 | |
| Je suis bluffé par le dynamismes de ces nouvelles figurines. Regardez un peu l'Iron Fist au casque rouge : en plus il marche ! Moi qui croyais qu'ils avaient besoin d'un treuil pour se mouvoir sur le champ de bataille. Et ça se transporte en Rhinos ou en Dépanneuse ces machins ? |
|
| |
vonpopov
Nombre de messages : 16 Date d'inscription : 17/03/2013
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Jeu 8 Aoû - 22:36 | |
| |
|
| |
marell le fou Admin
Nombre de messages : 4367 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 31/03/2010
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Jeu 8 Aoû - 22:57 | |
| C'est plus crédible comme ça clairement ! |
|
| |
Flogus
Nombre de messages : 2643 Age : 47 Localisation : Rouen (76) Date d'inscription : 03/01/2007
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Jeu 8 Aoû - 23:02 | |
| Ca ne marche pas avec moi : des armures aussi grosses sont horriblement chères et il n'y a que des Bad Moonz qui peuvent se les offrir ! |
|
| |
Tangeek
Nombre de messages : 203 Date d'inscription : 16/10/2008
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Jeu 8 Aoû - 23:08 | |
| j'ai un regard différent , je trouve que ces armures ont du potentiel , avec quelqu'un qui sache leur donner une dynamique ,et une meilleure peinture , le jaune fluo , c'est hard pour une unité équipées de foreuses . des foreuses et pas un pet de poussière , et pas un éclat de pierre ? Plus sérieusement , c'est pas la sculpture qui colle pas , c'est la peinture . Mettez un schéma plus passe partout que le jaune fluo , un vert salamanders , un noir iron hands , un bon weathering aux pigments , meme pas de battle damage , pas besoin juste poussiéreux a souhait . de la roche dans les foreuses , et la on aura quelque chose de plus cohérent . Et puis juger sur UNE photo , je trouve ca un peu expéditif , attendez de voir les figurines en vrai avant de les descendre |
|
| |
cedwfox
Nombre de messages : 43 Localisation : Villeurbanne Date d'inscription : 01/02/2013
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Ven 9 Aoû - 6:45 | |
| J'ai vu une seconde photo aux couleurs des Ultramarines et avec d'autres équipements que les foreuses, honnetement, ca rattrape que dalle. Du coup, c'est con, parce que ca eclipse completement le tank anti aerien qui lui est bien classe : |
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Ven 9 Aoû - 7:24 | |
| Il est vrai qu'il faut voir les figurines en vrai pour se faire une véritable opinion mais quand même... Même avec un autre schéma de couleurs, ça passe vraiment pas : Même les les Kolossus Red Blok sont plus crédibles : |
|
| |
Invité Invité
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Ven 9 Aoû - 7:30 | |
| La version "devastator" est moins pire au niveau des bras, ça reste quand même pas folichon : |
|
| |
vonkurgan
Nombre de messages : 410 Age : 45 Localisation : Carcassonne Date d'inscription : 25/11/2011
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Ven 9 Aoû - 7:34 | |
| C'est deja un peu mieux, mais alors c'est pas dynamique...... cela fait vraiment boite de conserve.... |
|
| |
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Ven 9 Aoû - 7:37 | |
| - Charlie Brown a écrit:
- La version "devastator" est moins pire au niveau des bras, ça reste quand même pas folichon :
C'est clairement mieux avec les armes lourdes mais ça me chagrine toujours autant : quel intérêt par rapport aux terminators? Du point de vue jeu, je ne vois pas l'intérêt d'ajouter un truc en plus entre le Space Marine de base et le Dreadnought et d'un point de vue fluff je trouve que cela commence à faire beaucoup de nouveau matériel pour un Imperium qui est sensé vivre tourné vers le passé et ne plus innover du tout. Ils sont en train de perdre une partie de ce qui rendait le fluff intéressant là, il faut qu'ils fassent attention... |
|
| |
Orar
Nombre de messages : 362 Date d'inscription : 24/06/2010
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Ven 9 Aoû - 16:38 | |
| Autant la version foreuse mal dégrossie est moche autant j'aime bien la version devastator mais bon c vrai que on du mal à les imaginer en train de se déplacer... Enfin le dreadnought c pas mieux non plus a la base... |
|
| |
tigibus
Nombre de messages : 1159 Age : 47 Localisation : Les Brouzils (85) Date d'inscription : 18/01/2008
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Ven 9 Aoû - 17:52 | |
| Je vois pas l'intérêt moi plus... En tout cas, jolies moufles |
|
| |
WARGH
Nombre de messages : 1507 Age : 50 Localisation : NANTES Date d'inscription : 07/03/2013
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Sam 10 Aoû - 7:26 | |
| - fbruntz a écrit:
- d'un point de vue fluff je trouve que cela commence à faire beaucoup de nouveau matériel pour un Imperium qui est sensé vivre tourné vers le passé et ne plus innover du tout. Ils sont en train de perdre une partie de ce qui rendait le fluff intéressant là, il faut qu'ils fassent attention...
Yep, l'imperium n'est plus ce qu'il est : passéiste et décrépit! Ils vont nous réveiller l'empereur avec leurs bêtises. |
|
| |
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines Sam 10 Aoû - 7:36 | |
| J'aime beaucoup la version devastator, elle me fait plus tripper que les terminators.
Mais le délire d'une troupe d'intervention rapide qui creuse pour surprendre l'ennemi m'a toujours paru bancale^^. Sinon, c'est encore une nouvelle troupe typée 40k qui sera inutile ou presque à EA. Sauf si on peut les transporter. |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: [GW] Codex Space marines | |
| |
|
| |
| [GW] Codex Space marines | |
|