deuxième partie: les profils
Dominatrix
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Engin de guerre 20cm/4+/3+/4+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Eclair warp/30cm/MW4+/AA5+
ET (15cm)/Armes légères/EA+1, macroarme
Biocanon/45cm/2 x AP3+/AT4+
Souffle plasmatique/Gabarit de souffle/MW5+
Griffes titanesques/(contact)/Armes d’assaut/EA+2, TK (1)
Notes: commandant suprême, blindage renforcé, marcheur, synapse (6), sauvegarde invulnérable, régénération. Peut passer au dessus des obstacle dont la hauteur est inférieur à celle de son abdomen et faisant moins de 2 cm de large.
CD : 6, critique : lancer 1D6, 1, elle devient folle furieuse et fait une attaque MW6+ à toute unité en contact, 2 à 5, perte d’1 CD, et sur 6 destruction du symbiote et perte des capacités synapse et commandant suprême, un nouveau 6 provoque la mort de la dominatrix.
Prince tyranide
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Véhicule blindé 15cm/3+/3+/4+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Canon venin/30cm/AP5+/AT6+
Griffes tranchantes/(contact)/Armes d’assaut/EA+1, macroarme
Notes: commandant, marcheur, synapse (4), sauvegarde invulnérable
Essaims de guerriers tyranides
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Infanterie/20cm/4+/4+/5+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Canon venin/30cm/AP5+/AT6+
Griffes tranchantes/(contact)/Armes d’assaut/EA+1
Notes: synapse (1)
Nodule synaptique
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Engin de guerre 0cm/4+/6+/6+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Nuées de vorace (contact)/Armes d’assaut
ET/(15cm)/Armes légères
Notes: synapse (4), blindage renforcé, blindage arrière renforcé, régénération.
CD : 3, critique : lancer 1D6, sur 1 à 5, perte d’un CD supplémentaire, sur 6, il est détruit.
Le nodule remplace un pion objectif, il est laissé comme simple objectif une fois détruit.
Harridan
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Engin de guerre 35cm/5+/4+/5+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Biocanons jumelés/45cm/2 x AP2+/AT3+/Arc frontal fixe
Griffes trachantes/(contact)/Armes d’assaut/EA+1, TK(1)
Notes: blindage renforcé, antigrav, transport (4 unités de gargouilles), synapse (3), régénération.
CD : 3, critique : lancer 1D6, sur 1 à 5, perte d’un CD suppplémentaire, sur 6 il est détruit.
Essaims de genestealers
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
infanterie/20cm/6+/4+/-
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Pinces broyeuses/(contact)/Armes d’assaut/EA+1
Notes: frappe en premier, infiltrateur, scout, indépendant.
Essaim de lictors
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
infanterie/15cm/5+/3+/-
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Griffes tranchantes/(contact)/Armes d’assaut/EA+1
Notes: frappe en premier, infiltrateur, scout, téléportation, indépendant.
Caméléon : Les lictors dispose d’une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les tirs et les touches de fusillade qui s’ajoute à la sauvegarde normale.
Nuage de spores meïotiques
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Véhicule léger/5cm/4+/-/6+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Spores mines/15cm/AA5+
ET/(15cm)/Armes légères/Ignore les couverts
Notes: antigrav, sans peur, scout, indépendant. Le nuage est toujours considéré en position surélevé et on ignore donc les éléments de décors pouvant bloquer les lignes de vue. Ne peut pas prendre d’objectifs.
Hiérophant
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Engin de guerre 25cm/4+/3+/5+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
2x Biocanons jumelés/45cm/2 x AP3+/AT4+
Griffes géantes (contact)/Armes d’assaut/EA+2, TK (1)
Notes: blindage renforcé, marcheur, sans peur, indépendant, sauvegarde invulnérable, régénération. Peut passer au dessus des obstacle dont la hauteur est inférieur à celle de son abdomen et faisant moins de 2 cm de large.
CD : 6, critique : lancer 1D6, sur 1, devient fou furieux et fait une attaque MW6+ sur toute unité en contact, de 2 à 5, perte d’1 CD, sur 6, détruit.
Hydraphant
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Engin de guerre/20cm/4+/3+/5+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Eclair warp/30cm/MW4+/AA5+
ET/(15cm)/Armes légères/EA+1, macroarme
Souffle plasmatique/Gabarit de souffle/MW5+
Griffes titanesques/(contact)/Armes d’assaut/EA+2, TK (D3)
Notes: blindage renforcé, marcheur, sans peur, indépendant, sauvegarde invulnérable, régénération. Peut passer au dessus des obstacle dont la hauteur est inférieur à celle de son abdomen et faisant moins de 2 cm de large.
CD : 8, critique : lancer 1D6, sur 1, devient fou furieux et fait une attaque MW6+ sur toute unité en contact, de 2 à 5, perte d’1 CD, sur 6, détruit.
Essaims de gargouilles
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Infanterie/30cm/-/6+/5+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Ecorcheurs/(15cm)/Armes légères
Bioplasma/15cm/AA6+
Notes: réacteurs dorsaux, indépendant, nuées (2).
Essaims de termagaunts
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Infanterie/20cm/-/6+/5+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Ecorcheurs/(15cm)/Armes légères
Notes: nuées (1).
Essaims d’hormagaunts
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Infanterie/20cm/-/4+/-
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Griffes/(contact)/Armes d’assaut
Notes: infiltrateur, nuées (1).
Essaims de rôdeurs
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Infanterie/20cm/5+/3+/4+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Dévoreurs/(15cm)/Armes légères
Griffes/(contact)/Armes d’assaut
Notes: infiltrateur, nuées (2).
Zoanthrope
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Véhicule léger/15cm/4+/6+/5+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Eclair warp/15cm/MW5+/AA6+
ET/(15cm)/Armes légères/macroarme
Notes: marcheur, sauvegarde invulnérable, nuées (3)
Biovore
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Véhicule léger/15cm/5+/6+/5+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Spore mine/30cm/AP5+/AT6+/Rupture, tir indirect
Notes: marcheur, nuées (2).
Carnifex
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Véhicule blindé/15cm/3+/4+/5+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Canon venin/30cm/AP5+/AT6+
Griffes tranchantes/(contact)/Armes d’assaut/EA+1, macroarme
Notes: sans peur, marcheur, nuées (3)
Malefactor
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Véhicule blindé/20cm/4+/5+/4+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Lance-épines/15cm/2 x AP4+
ET/(15cm)/Armes légères/EA+1
Notes: marcheur, blindage renforcé, nuées (4).
Haruspex
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Véhicule blindé/20cm/4+/3+/5+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Pinces broyeuses/(contact)/Armes d’assaut/EA+2, macroarme
Notes: marcheur, blindage renforcé, nuées (4).
Dactylis
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Véhicule blindé/15cm/5+/6+/5+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Mega-Spores mines/45cm/1 PB/Rupture, tir indirect
Notes: marcheur, nuées (5).
Exocrine
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Véhicule blindé/20cm/4+/5+/4+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Biocanon/45cm/2 x AP3+/AT4+
Notes: marcheur, nuées (5)
Barbed Hiérodule
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Engin de guerre/20cm/4+/5+/4+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Biocanons jumelés/45cm/2 x AP2+/AT3+
Griffes tranchantes/(contact)/Armes d’assaut/EA+1, macroarme
Notes: blindage renforcé, marcheur, sans peur, régénération, nuées (
.
CD : 3, critique : détruit.
Scythed Hiérodule
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Engin de guerre/20cm/4+/3+/5+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Projection d’acide/15cm/2 x AP3+/Ignore les couverts
ET/(15cm)/Armes légères/EA+1, ignore les couverts
Griffes géantes/(contact)/Armes d’assaut/EA+2, TK (1)
Notes: blindage renforcé, marcheur, sans peur, régénération, nuées (
.
CD : 3, critique : détruit.
Trygon
Type/Vitesse/Blindage/CC/FF
Engin de guerre/20cm/3+/3+/5+
Armes/Portée/Puissance de feu/Notes
Décharge électrique/15cm/2 x AP5+/AT6+
Griffes tranchantes/(contact)/Armes d’assaut/EA+2, macroarme
Notes: marcheur, sans peur, infiltrateur, sauvegarde invulnérable, régénération, nuées (6)
CD : 2, critique : détruit.