l'intérêt stratégique n'est pas dans le déplacement des troupes (dont la densité rend la chose disons simplistes, mais dans la phase stratégique au début de chaque tour.
les impériaux devait alors décider de l'intervention de renforts, de l'utilisation des troupes aéroportée, des zones à bombarder avec l'aviation et l'artillerie...
les tyranides disposait d'un certain nombre de point de sporte utilisable à chaque tour, qui permettait de faire pleuvoir des megaspore mine, ou d'envoyer des troupes en spore mycétiques, il fallait gérer l'utilisation des trygons, et l'envoi des renforts à chaque tour.
pour ce qui est de la taille des forces: on atteint 40000 points en tyranides revenant à chaque tour sur des jets allant de 1+ (termagaunt) à 6+ (biotitans).
les impériaux cumule 60000 points.
donc en terme d'équivalence epic, ca nous donne du 13000 points recyclable contre du 20000 points, on est donc assez loin de l'affrontement à 2000.
niveau préparation, c'est un an de préparation du scénario et 6 ou 7 soirée décors avec une équipe d'une dizaine de joueurs.
sur place, c'est un vingtaine de joueurs pendant 2 jours, ramenant tout ce qu'ils ont comme figurine, après pour moi 2 semaines de montage et de peinture (et encore il aura fallu le coup de main de 4 joueurs le vendredi soir jusqu'à 4 heures du matin pour terminer la peinture et le soclage.
pour savoir vraiment ce que ca donne, le seul moyen c'est d'y participer.
pour rendre une partie de 40K à ce niveau intéressante, il faut beaucoup modifier le système de jeu, et le livret du scénario fait une vingtaine de pages.
chaque partie du scénario a été testé avec des figurines d'epic en système 40K pour assurer l'équilibre du jeu.
maintenant, c'est vrai que si on pouvait adopter plus de règles d'epic, ca serait chouette, mais matériellement, certaines semble impossible à mettre en place (comme l'alternance d'activation). les distances posent aussi problème, étant donné qu'on a du mal à bouger les figurines à plus d'1m du bord de table (ce qui correspondrait à environ 40cm en epic).
on a déjà adopter les règles d'aviation, et ca offre un gros plus par rapport aux regles initiales de forge world.
si vous avez des idées pour inclure d'autres règles déepic, je suis preneur, cette partie étant la première d'une campagne qui doit durer 6 ans.