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 Combat onslaught commander ... Opération commando

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Krikounet

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MessageSujet: Combat onslaught commander ... Opération commando   Combat onslaught commander ... Opération commando Icon_minitimeSam 21 Déc - 8:23

Bonjour

Peut être connaissez vous ( ou mieux, pratiquez vous) le wargame tactique "carton" : Combat commander europe et combat commander pacifique.

http://www.trictrac.net/forum/viewtopic.php?f=43&t=128771


http://stefigs.blogspot.fr/2012/10/6-juin-44-st-mere-eglise.html


Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un peu ça :

Vous tentez de progresser mais votre sergent se prend un tir de sniper dans la face et vos gars se pissent dessus. Un obus éclate à proximité et vous foncez vers ce couvert bienvenu. Vous tentez un appel d'artillerie mais rien n'y fait, vous n'êtes pas la priorité ... L'objectif est en vue, à l'assaut ... Tir de mitrailleuse ... P... une casemate ... C'était pas prévu ça! Va falloir jouer de la grenade etc etc ... Cette fois ci c'est une histoire qui se joue, on est à la limite du jeu de rôle et du wargame. Les 300 derniers mètres ... Et rien que les 300 derniers mètres ...

Son classement sur le site boardgamegeek : meilleur jeu tactique toutes périodes confondues ( Combat commander pacifique: 1er, combat commander europe 2ème... conflict of heroes n'est pas très loin derrière: 6ème)

L'idée: convertir ce jeu carton en un jeu avec du 6mm dedans.

De l'épic commando en quelque sorte, jouable en 2 heures avec du fantassin et rien que de fantassin.

Dès lors, je me décide de créer un blog dédié à cette idée.

Je me donne une année pour terminer le bouzin.

Vos idées sont les bienvenues.

http://blitzkrik.canalblog.com/

K qui vous souhaite de bonnes fêtes de fin d'année


Dernière édition par Krikounet le Mar 31 Déc - 12:49, édité 2 fois
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Combat onslaught commander ... Opération commando   Combat onslaught commander ... Opération commando Icon_minitimeSam 21 Déc - 8:45

Je vois que tu as déjà beaucoup réfléchi au projet ! Bon courage et n'hésite pas à nous tenir au courant de son avancée !
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MessageSujet: Re: Combat onslaught commander ... Opération commando   Combat onslaught commander ... Opération commando Icon_minitimeMar 31 Déc - 12:44

Le blog et le projet avancent tout doucettement.

Les figouz dont peintes et les idées fusent.

Je vais en profiter pour vous donner quelques règles ici de temps en temps.

Je commence:

Et bien sachez que c'est un jeu de cartes !!!!!  Suspect si si ...

Vous disposez de cartes qui permettent de donner des ordres aux unités qui sont sur la carte.

il y a notamment ces quatre ordres là:

1 mouvement ... Là vous considérez les mali liés aux terrains ... le souci :  vous risquez les tirs d'opportunités et impossible d'entrer dans un hexagone ennemi.

2 advance ( progression)... Là on attaque le corps à corps très mortel ( il ne restera qu'un camp à l'issu du combat !) : vous pouvez entrer dans un terrain avec des unités ennemies, vous ignorez le malus de terrain mais vous ne pouvez vous déplacer que d'1 hexagone. L'ennemi en revanche ne peut vous imposer un tir d'opp'.

3 Tir ... vous voyez  Cool 

4 Demande d'un tir d'artillerie ... Soit dans l'optique de faire mal soit dans celle de couvrir vos troupes sous un fumigène bien dense...

et il y a aussi ces ordres plus singuliers :

5 Artillery denied ( artillerie refusée) ... Pour faire chier l'ennemi ... Et non mon gars: pas d'artillerie pour toi ( opération commando sur les batteries ou brouillage du signal radio)

6 Recover ( récupération) ... histoire de remotiver ses troupes... ( en gros, elles passent de blessées à (peut être) opérationnelles)

7 Rout ( déroute) ... Histoire que l'ennemi quitte le champs de bataille dans la panique... Ahh la sirène des Stukas ...
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MessageSujet: Re: Combat onslaught commander ... Opération commando   Combat onslaught commander ... Opération commando Icon_minitimeSam 1 Fév - 17:38

Un jeu de dés ... sans dé

Et oui pas de lancés de dés ... En fait si un peu quand même mais avec les cartes ...

Il y a deux dés d'imprimés sur le bas des cartes, il suffit de tirer une carte de la pioche et d'additionner les faces imprimées ( et plus rarement il faudra les multiplier dans le cas de certaines armes lourdes)

Pour casser une unité, il suffit que la somme de ces deux dés majorées de la puissance de feu soit supérieure à la somme de deux dés majorés du "moral" de la cible. En cas d'égalité, si la cible se déplaçait, elle subit une "suppression" ( ses caractéristiques sont toutes minorées de 1) mais si elle ne se déplaçait pas, rien ne se passe. A la pratique force est de constater que réduire une unité n'est pas facile.

Alors on regroupe les tirs ... Chaque pion supplémentaire n'ajoute qu'1 à la puissance de feu ... Mais bon il suffit de faire plus... et pas "beaucoup" plus.

Si par chance nous sommes sur une colline, on pourra aussi ajouter 1 à sa puissance de feu ( et l'ennemi plus bas la verra réduite de 1)

Le terrain offre des bonus au moral mais aussi une gène à la puissance de feu ( et donc un malus)... Enfin les chef qui accompagnent une unité augmentent toutes leurs caractéristiques de zéro, 'un ou deux points.


Mais pourquoi pas de dés ?

Réponse dans un prochain épisode au cas où vous n'auriez pas téléchargé les règles
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MessageSujet: Re: Combat onslaught commander ... Opération commando   Combat onslaught commander ... Opération commando Icon_minitimeSam 1 Fév - 17:39

Certains 'jets de dés' imprimés sont encadrés de rouge. Cela signifie que quelque chose d'important se passe...

- un tir de sniper ...
- les armes lourdes sont inutilisables ( enrayés/plus de munitions ... Ou pire)
- le marqueur 'temps' progresse ... Et ça c'est pas bon pour l'attaquant ...
- un obus explose à proximité et un cratère se forme ... Bien utile pour se 'planquer' ...
- le vent se lève ... Et les fumigènes se dissipent
- un héros se 'révèle' et ça va chier dans l'ventilo...
Etc...

Une fois l'événement appliqué, le cours du jeu reprend.

Vous noterez au passage que la surface de jeu peut changer ! ( 'apparition' de barbelés, mines, trous d'homme, ruines, bunker, incendies, fumigenes... )

Voili voilou il n'y a donc pas de lancés de dés 'à l'ancienne'

... Ok on donne des ordres... Mais l'ennemi il se tourne les pouces pendant ce temps là ? ...

Euh non : il peut utiliser ses cartes en tant qu'action... Histoire de faire bien iech ces salopards qui espèrent nous prendre à revers...

Explication une prochaine fois.


Dernière édition par Krikounet le Sam 1 Fév - 17:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Combat onslaught commander ... Opération commando   Combat onslaught commander ... Opération commando Icon_minitimeSam 1 Fév - 17:42

Les actions:

Que fait l'adversaire pendant que les unités ennemies tentent de prendre ce fichu objectif ?

Et bien, il peut claquer ses cartes actions pendant le tour de l'autre gars en face !

L'adversaire se lance dans un corps à corps ... Et hop tu lui tends une embuscade ( une de ses unités dégage )
L'adversaire tente un contournement par la forêt ... Et hop pas de chance la zone était minée ...
Il se déplace à vue ... et zou un tir d'opportunité
etc etc ...

Ces cartes actions sont aussi utilisables pendant son propre tour, histoire d'assurer l'ordre donné:

et hop : ordre de tir avec une action "tir soutenu" de mitrailleuse lourde... Tout de suite ça va mieux.
et zou: un mouvement pour prendre un nid de mitrailleuse ..., une action "grenade fumigène .... Tout de suite ça va mieux
et argh : un ennemi adjacent et un ordre de tir... Rien de mieux qu'une action " grenades " en sus ... Tout de suite ça va mieux

Les deux joueurs sont donc constamment aux aguets.

Une partie dure généralement 2 h, rarement 3 ( si si ) ... car le temps presse : les objectifs à atteindre le sont en un temps limité... Très limité.

A suivre : les objectifs
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MessageSujet: Re: Combat onslaught commander ... Opération commando   Combat onslaught commander ... Opération commando Icon_minitimeSam 1 Fév - 17:49

Comment gagner ?

Il y a sur chaque carte 5 objectifs

Leur valeur peut être Imposée par le scenario.Par exemple 3 point pour le numéro 1 , 10 pour le 2 etc... Ou déterminée par un événement ( vos supérieurs vous imposent de prendre le pont ... Alors que vous étiez en train de morfler ailleurs ... P..n font chier ces ronds d'cuir)

... Selon les événements vous tirerez une valeur pour un objectif, cette valeur sera gardée secrète ( ou pas )

Vous remportez aussi des points de victoire en détruisant les troupes adverses et en quittant le plateau par leur bord. (!)

En fait quand vous quittez le plateau de la sorte, vous récupérez vos troupes qui entrent par votre bord... C'est donc tout bénéfice.

Il se peut que vous torturiez quelques fantassins pour connaître leur objectif secret

.... Dernière question : quand le jeu s'arrête t'il?

A suivre... Avec des photos j'espere

K
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MessageSujet: Re: Combat onslaught commander ... Opération commando   Combat onslaught commander ... Opération commando Icon_minitimeVen 22 Aoû - 11:31

Mise à jour de le blog

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au programme : la modélisation des différents états : "demoralisé" et " en suppression"

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MessageSujet: Re: Combat onslaught commander ... Opération commando   Combat onslaught commander ... Opération commando Icon_minitime

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