Freud
Nombre de messages : 931 Age : 54 Localisation : Citoyen du monde Date d'inscription : 02/01/2013
| Sujet: Diverses questions sur l'armée Ork de Ghazghkull Lun 23 Déc - 21:43 | |
| J'ai quelques questions pour la mise en place d'une armée en 3000 pts d'orks en prévision du CDA IV sachant qu'il faut que je conçoive cette armée sans jamais avoir joué les peaux vertes :
par quel type de figurines doit-on représenter une conversion de grokalibr' en brikolo ?
le vesso de debark'ment peut transporter des motos nobz, cette option n'existe pas en codex Ork Master, pouvez-vous me le confirmer ?
il n'est pas très difficile et très chère de transporter tous le monde en véhicules, est-ce intérressant de toutefois jouer de grosse bande à pieds (hormis les grokalibr'). Celà ne fait-il pas un peu ball-trap pour l'adversaire au vu des sauvegardes très faible de l'ensemble de l'infanterie ?
J'ai deux forteresse de bataille à jouer et je ne me vois pas laisser ces figurines de côté, elles sont trop cool. Cependant au vu de la liste d'armée celà me semble dur de rentabiliser leur coût sur le terrain. Y-a-t-il une configuration de troupe qui permettent de les rendre jouables ?
N'approfondissez pas trop les réponses au niveau tactique, je ne jouerai cette armée que dans un an minimum. Il me faut juste les grosses orientations pour monter quelque chose de cohérant et de fun à jouer. J'ai la chance d'avoir un grand choix de figurines à ma disposition donc je ne peux même pas dire que je vais donner la priorité à ce que je possède déjà. je compte sur vos retours d'expérience au cours de vos parties soit en les jouant, soit en les affrontant.
merci d'avance pour vos réponses.
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hugoblin
Nombre de messages : 1385 Age : 49 Localisation : Seine Maritime Date d'inscription : 03/01/2012
| Sujet: Re: Diverses questions sur l'armée Ork de Ghazghkull Lun 23 Déc - 22:55 | |
| - Freud a écrit:
- par quel type de figurines doit-on représenter une conversion de grokalibr' en brikolo ?
Ben y'avait des figurines GW de brikolos avec un canon supagun ou supazzap (grokalibr upgradé). Sinon un peu n'importe quoi de converti qu'a l'air d'envoyer du lourd ça passe. Moi j'ai pris du rab d'armes de gargant sur un support improvisé avec un ou deux fantassins à côté, et hop. - Citation :
- il n'est pas très difficile et très chère de transporter tous le monde en véhicules, est-ce intérressant de toutefois jouer de grosse bande à pieds (hormis les grokalibr'). Celà ne fait-il pas un peu ball-trap pour l'adversaire au vu des sauvegardes très faible de l'ensemble de l'infanterie ?
Un gros tas de fantassins orks tu peux le mettre en garnison juste devant le nez de l'ennemi. Comme tu dis ils vont subir beaucoup de pertes en cas de tirs, mais s'ils sont nombreux et surtout si tu places devant les grots (qui ne génèrent pas de PI lorsqu'ils sont éliminés) tu tiens un bon moment et gêne vraiment l'ennemi. Tu peux leur adjoindre un chariot flak et quelques grokalibr'. - Citation :
- le vesso de debark'ment peut transporter des motos nobz, cette option n'existe pas en codex Ork Master, pouvez-vous me le confirmer ?
Ben si tu peux en embarquer une dizaine à ma connaissance (codex orks FERC février 2013). Pour les forteresses, j'ai un peu le même sentiment que toi, mais franchement je suis loin d'être un grand tacticien, avec les orks ou mes autres armées alors... |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Diverses questions sur l'armée Ork de Ghazghkull Mar 24 Déc - 10:23 | |
| Comme dit hugoblin sauf un truc, il n'y a pas de motonobz dans la liste master, seulement dans la liste du kult mais les joies du copier/coller font que l'on garde tout les types d'unité pour chaque transport.
A une époque, je mettai une formation de boyz de base dans une forteresse de bataille, cela coute 335 points, cela fait une unité un peu costaud en tout avec un peu de tir, une petite capacité de soutien et une bonne capacité de mouvement.
Tu peux aussi tenter la mastok avec 2 forteresses. Cher en points mais tu doubles au premier tour et tu menaces directement l'adversaire d'un assaut au secvond tour avec une grosse unité mais c'est un peu ça passe ou ça casse! |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Diverses questions sur l'armée Ork de Ghazghkull Mar 24 Déc - 10:27 | |
| Je confirme que les bandes d'Orks à pied et en garnison, c'est chaud à gérer pour l'adversaire... |
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| Sujet: Re: Diverses questions sur l'armée Ork de Ghazghkull | |
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