meg
Nombre de messages : 2141 Age : 42 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Simplification règles spe codex nécron V3 Mar 13 Jan - 18:49 | |
| Je prend les paragraphes un par un et fait des propositions. Vous en faîtes ce que vous voulez les chefs nécrons Attention, je n'ai pas la science infuse et n'hésitez pas à dire si la proposition vous semble complète et compréhensible. - Citation :
- Marche inexorable
OK - Citation :
- Réserves Nécrons
Toute formation Nécron composée d'infanterie et de véhicules légers ayant la compétence marcheur, ou d'unités ayant la compétence téléportation peut être placée en réserve dans le cadre d’une partie de tournoi. les formations placées en réserve ne possédant pas la capacité Téléportation devront utiliser un Portail pour entrer en jeu. Toute formation (à l’exception des vaisseaux spatiaux) non présente sur la table pour quelque raison que ce soit, compte comme détruite pour l’objectif Brisez leur Moral ou pour le calcul des points lors d’un tie-break. il n'est pas possible d'activer une formation en reserve uniquement pour la regrouper, en effet une formation activée en reserve doit l'être pour entrer en jeu. Si l'ordre de regroupement est donné a partir de la reserve, c'est donc pour entrer en jeu avec son mouvement disponible via un portail puis faire son regroupement. Précision sur les unités - Citation :
- Métal Organique
La valeur de blindage des unités dotées de la compétence "Métal Organique" ne peut être altérée par aucune règle ou compétence d'aucune sorte (feu croisé, sniper..etc). Ce jet de blindage est relançable dans tous les cas de figures quel que soit le type d'arme utilisée contre cette unité.
Les armes "tueur de titan" n'annulent pas les sauvegardes d'une unité possédant cette compétence et sont traitées comme des macro armes pour l'ordre d'allocation des touches. Si une telle arme génère des dégats multiples, avant tout déterminez le nombre de dégats TT(x ou Dx) puis faire les sauvegardes et leur relance pour chaque point de dégat. Notez que seule la figurine ciblée encaisse la totalité d'un tel tir. A la place de ce qui est baré: [Ce jet de blindage est relançable dans tous les cas de figures quel que soit le type d'arme utilisée contre cette unité], et n'est pas annulé par les armes Tueur de titan. Toute unité doté de la compétence métal organique touchée par une arme Tueur de titan (x ou Dx) subi un nombre de touches égal à (x ou Dx) plutôt qu'un nombre de dégats égal à (x ou Dx).
Dernière édition par meg le Mar 13 Jan - 21:24, édité 2 fois |
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Pierre-yves
Nombre de messages : 1622 Age : 53 Localisation : Douvrin (62) Date d'inscription : 01/11/2010
| Sujet: Re: Simplification règles spe codex nécron V3 Mar 13 Jan - 19:01 | |
| Attention, le document que tu as utilisé n'est pas la bonne version ! celui du site ferc n'est pas le dernier, je te mail ça au plus tot qu'on soit bien sur la même version. |
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meg
Nombre de messages : 2141 Age : 42 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: Simplification règles spe codex nécron V3 Mar 13 Jan - 21:19 | |
| argh, ah ouai, en fait tu as déjà pas mal revue les choses, j'édite le paragraphe sur les réserves du coup. - Citation :
- Mausolée
- Citation :
- Portails
- Citation :
- Trou de ver
- Citation :
- Nécron & Dématérialisation
OK Au final principalement la résurrection à revoir donc. |
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Pierre-yves
Nombre de messages : 1622 Age : 53 Localisation : Douvrin (62) Date d'inscription : 01/11/2010
| Sujet: Re: Simplification règles spe codex nécron V3 Mer 14 Jan - 7:50 | |
| - meg a écrit:
[Ce jet de blindage est relançable dans tous les cas de figures quel que soit le type d'arme utilisée contre cette unité], et n'est pas annulé par les armes Tueur de titan. Toute unité doté de la compétence métal organique touchée par une arme Tueur de titan (x ou Dx) subi un nombre de touches égal à (x ou Dx) plutôt qu'un nombre de dégats égal à (x ou Dx). Ca me parait clair et ca dégraisse un peu le mamouth, on va faire la mise en page sous sa forme finale pour inclure l'historique, je ferais les corrections à ce moment. Si vous voyez d'autres tournures de phrases ou textes qui semblent pas utiles ou allourdissent, n'hésitez pas ! |
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| Sujet: Re: Simplification règles spe codex nécron V3 | |
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