Avec le déroulement de ma campagne narraitve il m'était apparu de plus en plus nécessaire de créer un scénario de type tournoi mais axé attaque défense.
Il faut que ce soit simple à mettre en oeuvre une fois qu'on le connait bien, sur le principe du scénar de tournoi.
Les exceptions suivantes sont appliquées au scénario de tournoi classique :
- L'attaquant dispose de 20% de points de plus que le défenseur pour faire sa liste d'armée
- L'attaquant a un blitz, mais pas d'autres objos placés dans sa moitié de table. Il peut déployer ses garnisons où il veut mais toujours dans sa moitié de table et à plus de 20cm du milieu de table
- Le déploiement en coin n'est pas autorisé
- Les 2 tiers des éléments de décors sont placés dans la moitié de table du défenseur, la moitié de ces éléments à 30cm ou moins du bord de table du défenseur
- Le défenseur place ses 3 objos dans sa moitié de table, à 40cm minimum les uns des autres, à part le blitz ils doivent être placés à plus de 30cm de son bord de table
- Aucun Objectif ne peut être placé à moins de 30cm des bords de table sur la largeur
- La zone de déploiement du défenseur a une profondeur de 30cm au lieu des 15cm classiques
- L'attaquant ne gagne pas de point de victoire si le défenseur n'a aucune formation dans sa moitié de table
- Le défenseur gagne 1 point de victoire s'il contrôle son blitz
- Le défenseur gagne 1 point de victoire s'il contrôle au moins 2 objectifs de sa moitié de table
- Un score de 1-0 pour le défenseur lui donne la victoire
Ca doit pouvoir donner quelque chose de relativement équilibré sur les chances de victoires, en laissant quand même beaucoup de possibilités de variations pour éviter le côté répétitif (comme le scénar de tournoi classique), et à voir quelques ajustements (je pense à par exemple, en cas de tour 4 l'attaquant doit ajouter 1 PI à toutes ses formations se situant dans la moitié de table adverse).