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 [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS

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Prince_Philippe

Prince_Philippe

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MessageSujet: [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS   [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS Icon_minitimeDim 27 Jan - 10:49

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Klan DEATH SKULLS







"Cé lé meilleurs pillards eu d'luniver. Y son plein d'grot qui tourne autour pour piké dé machins."







[KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS 45946034145_87dd2e2c87_m





I. Présentation générale


Pillards, voleurs, détrousseurs, chapardeurs, rançonneurs et brikoleurs les Deathskulls sont les meilleurs récupérateurs de la galaxie! Leur Klan accueille un grand nombre de pillards et de mékanos doués pour construire n'importe quoi à partir d'un tas de matos chipé à l'ennemi comme les kanon eud'la mort et les véhicules volés. Leur couleur fétiche est le bleu sensé porter chance, ils s'en badigeonnent parfois de la tête au pied!
Les guerriers Deathskulls sont des pilleurs du champ de bataille renommés. Après n'importe quel combat ou escarmouche, on peut les voir dépouillant allègrement les corps des vaincus et découper les morceaux d'armures ou de vêtements qui les intéressent. Ces articles dépareillés sont utilisés pour augmenter l'aspect déjà bizarre de leur équipement. Ceci les conduit souvent à s'habiller de manière disparate avec des morceaux de divers uniformes cousus ensemble. Par exemple, une famille qui a été impliquée dans le pillage d'une colonie pénale impériale va désormais avec l'habillement dérobé là. Maintenant, on peut les voir portant des pantalons ou des manches curieusement marqués avec les flèches noires retournées des condamnés. Peut-être que ce sont ces symboles de flèches, reliés croient-ils à des puissances magiques qui ont attiré leur attention.



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Ce klan est baptisé du nom de leur totem en forme de crâne cornu. Les crânes et les ossements sont courants parmi leurs ornements personnels. Par exemple, des casques sont souvent moulés ou façonnés en forme de crâne grimaçant. Le orks DeathSkulls sont généralement souvent habillés d'amulettes d'os de toutes sortes : pendants, talismans et morceaux d'ennemis morts depuis longtemps. De telles choses sont sources de pouvoir pour le klan Deathskulls. Quelques guerriers Deathskulls portent des côtes lacées ensemble comme un genre de plastron.
Il est courant pour les orks Deathskulls de peindre leurs têtes et leurs postérieurs d'un bleu profond. Une famille, trouvant leurs efforts de pillage mal récompensé, sont allées jusqu'à peintre entièrement leur torse et leurs bras. Ils croient que cette habitude attire l'attention et la faveur des dieux orks et leur apporte ainsi une meilleure fortune. Les guerriers de clan portent des plaques arrière décorées d'un crâne émaillé, sur un fond coloré. La couleur de ce fond change d'une famille à l'autre.
Ce klan a beaucoup de gretchins intelligents, entreprenants et chapardeurs comme ils ont nombre de médikos et de dingboyz. Les Deathskulls attirent également un certain nombre de mauvais larrons en raison de leur réputation de pilleurs, trafiquants et de filous. Leurs habitudes de pillards et de chapardeurs font qu'ils s'ont souvent la mauvaise réputation parmi les autres clans de ne vendre que l'équipement qui n'est pas assez bons pour eux.



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II. Organisation militaire, stratégie et règles spéciales


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RÈGLES SPECIALES DEATH SKULLS

SEIGNEUR DE GUERRE

Chaque armée du Klan DEATH SKULLS doit inclure une unité de commandant suprême appelée Seigneur de Guerre. Cette unité est gratuite et doit être ajoutée à la formation de votre armée comportant le plus d’unités. Les engins de guerre comptent un nombre d’unités égal à leur capacité de dommages de départ. En cas d’égalité choisissez quelle formation doit rejoindre le Seigneur de Guerre.


POUVOIR DE LA WAAAGH

Les Orks ne sont pas de fins stratèges mais la perspective d'une bonne bagarre les galvanise toujours. Afin de représenter ceci, une formation tentant une action d'avance rapide ou d'assaut reçoit toujours +2 à l'initiative pour son test d'action.
Les formations aériennes, ont toujours +1 de bonus pour les tests d'actions lorsqu'elles tentent une Interception ou une Attaque au sol.


R’MISE EN BANDE

Lorsque les bandes Orks tentent un test de ralliement, elles reçoivent un bonus de +1 lorsqu'elles sont plus de 5 et de +2 lorsqu'elles sont plus de 10. Les engins de guerre faisant partis de ces bandes comptent pour autant d'unités que leur capacité de dommage de départ. Ne sont pas comptabilisables dans le calcul les Grots et les Groskalibr'.


En me basant sur la lecture du Codex 40K actuel, j’hésite entre plusieurs plusieurs règles spéciales. Il faudra en choisir cependant une seule pour bien typer la liste en question.

Des bleus sans bleus ! (0-1   /  50 pts   / formation non Engin de guerre)
Il est courant pour les Orks Death Skulls de peindre leurs têtes et leurs postérieurs d'un bleu profond croyant que cette habitude attire l'attention et la faveur des dieux Orks et leur apporte ainsi une meilleure fortune. Cet état de conviction est tel que Gork et Mork favorisent leurs champions en les rendant plus difficilement atteignables par toute forme de projectiles ennemis.
=> Attribuez "Des bleus sans bleus" à une formation Orks Death Skulls. Cette dernière bénéficie d'un bonus de couvert (-1 pour être touché) permanent, quelque soit sa position sur la table. Ce bonus n'est ni cumulable avec les effets de l'état d'alerte ni avec un effet de couvert habituel. La sauvegarde de toute forme de couvert reste conservée.



Mediko (cf. proposition ci-dessous)




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LISTE D’ARMEE DU DEATH SKULLS

NB : Je propose d’introduire la présence du personnage du Mediko et des Lootas en options des Pillards et des Grokalibr’ (qui sont des GrosKalibr’ kustom cf. encart donné du livre d’armée 40K) dans la liste et de supprimer la présence de la Tour de Bizarboy qui a beaucoup plus sa place dans la liste Snakebites (ces derniers perdant le Brikolo alors que les Death Skulls le conservent).  



01. Bande de Guerre (200 / 350 / 500)
→ 2 Nobz / 6 Boyz / 2 Grots

Options :
-N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +25pts chacune : Boyz (+ 1 Grot gratuit), Pillards, Buggy, Moto, Karbonisator, Grokalibr’, Boit’kitu, Chariot de Guerre, Chimère chourav’;
-0-2 Nobz (+35pts) ;
-0-2 Lootas (35 pts chacun)
-N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +35pts chacune : Kopter, Dreadnought, Chariot Flak,
Chariot Kanon) ;
-N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +50pts chacune : 0-1 Bricolo, 0- 2 unités de Basilisk chourav’, 0- 2 Leman Russ chourav’.
-N’importe quel nombre de Krabouillators pour +65pts chacun
-N’importe quel nombre de Forteresse de Batailles ou de Forteresse à Canons (+125pts)
-0-1 Mediko (50 pts chacun)




02. Bande de Pillards (200 / —   / — )
→ 6 unités de Pillards

Options :

-N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +25pts chacune : Buggy, Moto, Karbonisator,
-N'importe quel nombre de Kopter pour + 35pts chacun.
-0-2 Lootas (35 pts chacun)
-0-1 Mediko (50 pts chacun)


03. Brigade Blitz (150 / 250 / 350)
→ 4 unités de la liste suivante : Chariots Kanons, Chariots Flak, Kopters

Options :
-N'importe quel nombre d'unités dans la liste suivante pour +25 points chacune : Buggies, Motos, Karbonisator ;
-N'importe quel nombre d'unités dans la liste pour + 35pts chacune : Kopter, Chariots Kanons, Chariots Flak ;
-N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +50pts chacune : 0-1 Brikolo , 0-2
Leman Russ chourav’, 0-2 Basilisk chourav’,
-0-1 Forteresse à Kanons (125 pts) ;



04. 0-1 Horde de Dingueboyz (100 / — / — )
→ Cinq unités de Dingueboyz

Options :
-Jusqu’à 6 unités de Dingueboyz (15 pts chacun) ;
-0-1 Mediko (50 pts chacun)


05. Batterie de Grokalibr' (125 / 225 / 325)
→ 5 Grokalibr'

Options :
-N'importe quel nombre d'unités dans la liste suivante pour +25 points chacune : Grokalibr', Chariots de guerre.
-N'importe quel nombre de Chariots Flak pour+35 pts chacun
-0-1 Nobz pour +35 pts
-0-1 Brikolo pour +50 pts
-0-2 Lootas (35 pts chacun)


06. Brigade chourav’ (200 / — / — )
→ 3 unités de la liste suivante : Leman Russ chourav’ ou Basilisk chourav’

Options :
-N'importe quel nombre d'unités dans
la liste suivante pour +25 points chacune : Buggies, Motos,
Karbonisator ;
-N'importe quel nombre d'unités dans la liste pour + 35 pts chacune : Kopter, Chariots Kanons, Chariots Flak
-N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +50 pts chacune : 0-1 Brikolo ; 0-2 Leman Russ chourav’, 0-2 Basilisk chourav’
0-1 Forteresse à Kanons (+ 125pts)


07. Chassa-Bomba (150 / — / — )
→ 3 Chassa-Bombas
Option : Jusqu'à 6 Chassa-Bombas pour +50 pts chacun


08. Bande de Krabouillators (225 / 400 / 575)
→ 3 unités de Krabouillators

Option :
-N'importe quel nombre de Krabouillators (+65 pts) ;
-N'importe quel nombre de Boît'Kitu (+25 pts)
-N'importe quel nombre d'unités dans la liste suivante pour +35 pts chacune : Dreadnought, Chariots Flak


09. Bande du Super-Krabouillator (500 / — / — )
→ 1 Super-krabouillator & 3 Krabouillators

Option :
-N'importe quel nombre de Krabouillators (+65 pts) ;
-N'importe quel nombre de Boît'Kitu (+25 pts) ;
-N'importe quel nombre d'unités dans la liste suivante pour +35 pts chacune : Dreadnought, Chariots Flak

10. Gargant (650 pts)

11. Grand Gargant (850 pts)

12. Vesso de Debark'ment (250 pts)13. Kroiseur Kitu (200)
-Peut devenir un Kroiseur d'la Mort (50 pts)

13. Kroiseur Kitu (200)
-Peut devenir un Kroiseur d'la Mort (50 pts)


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III. Propositions de profils inédits


01. Pillards
MVT : 15 cm
SVG : 6+
CàC : 6+
FF : 5+

> Mega fling’   45cm   1d3 AP5+/AC6+


02. Lootas (35 pts)
MVT : 15 cm
SVG : 5+
CàC : 6+
FF : 4+

> Mega fling’ kustom   45cm   1d3 AP5+/AC5+



03. Leman Russ chourav’

Véhicule blindé
MVT : 25cm
SVG : 5+ renf
CàC : 5+
FF : 4+

> 2 x Gros Fling'   30cm   AP6+/AC6+
> Gros Kanon   45cm   AP5+/AC5+



04. Chimère chourav’
Véhicule blindé
MVT : 30 cm
SVG : 5+
CàC : 5+
FF : 6+


> 2 x Gros Fling'   30cm   AP6+/AC6+
> Transport (2 unités parmi : Nobz, Boyz. Vous pouvez remplacer une de ces unités par un GroKalibr’. En plus de cela, vous pouvez embarquer un Grot gratuit)



05. Basilisks chourav’

Véhicule blindé
MVT : 20 cm
SVG : 6+
CàC : 5+
FF : 5+

> Gros Fling'   30cm   AP6+/AC6+
> Gros Kanon mastok    90 cm AP5+/AC5+/1PB
(NB : le Codex actuel ne mentionne pas de Tir indirect pour cette formation… erreur ou choix ? Cela me semble un peu cher à 50 pts sans cette option, non?).


06. Mediko
(0-1 ; 50 pts) - Ajoutez une unité de Médiko
MVT : 15 cm
SVG : 6+
CàC : 5+
FF : 6+

> Temps qu’il est présent dans une formation, le Mediko permet de faire relancer les 1 obtenus sur les tests de SVG des unités qu'il accompagne.




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Dernière édition par Prince_Philippe le Dim 29 Déc - 15:09, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS   [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS Icon_minitimeDim 21 Avr - 15:15

Edit ! cheers

Je reviens plus tard pour une application du schéma Formation principale / formation de soutien ! study
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MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS   [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS Icon_minitimeDim 21 Avr - 15:26

Super cool ça pile le klan que je veux faire avec les bad moon et axe. Je me souviens d une règle en v2 ou autre je sais plus qui disait qu un véhicule pouvait contenir autant de figs qui tenaient dessus à 40k, bon à epic un peux dur.
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Prince_Philippe

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MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS   [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS Icon_minitimeDim 21 Avr - 15:33

Super si cela te plaît ! Je soulève pas mal de question : n'hésite pas à participer...

Edit : j'ai oublié de coller cette partie :

05. Basilisks chourav’
Véhicule blindé
MVT : 20 cm
SVG : 6+
CàC : 5+
FF : 5+

> Gros Fling' 30cm AP6+/AC6+
> Gros Kanon mastok 90 cm AP5+/AC5+/1PB
(NB : le Codex actuel ne mentionne pas de Tir indirect pour cette formation… erreur ou choix ? Cela me semble un peu cher à 50 pts sans cette option, non?).


06. Mediko
MVT : 15 cm
SVG : 6+
CàC : 5+
FF : 6+

> Temps qu’il est présent dans formation, le Mediko permet de relancer les 1 obtenus sur les tests de SVG (on est assez proche ici de bonus observables dans la dernière version de 40K) ; qu’en pensez-vous ?
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MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS   [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS Icon_minitimeDim 21 Avr - 15:41

On pourrait proposer la structure de liste (en respectant le 1 pour 2 et le 1/3 de points) :

I-Formations principales
01. Bande de Guerre (200 / 350 / 500)
02. 0-1 Horde de Dingueboyz (100 / — / — )
03. Bande de Pillards

II-Formations secondaires

04. Brigade Blitz (150 / 250 / 350)
05. Batterie de Grokalibr' (125 / 225 / 325)
06. Brigade chourav’ (200 / — / — )
07. Bande de Krabouillators (225 / 400 / 575)
08. Bande du Super-Krabouillator (500 / — / — )


1/3 de points
09. Gargant (650 pts)
10. Grand Gargant (850 pts)
11. Vesso de Debark'ment (250 pts)
12. Chassa Bomba (150 pts les 3)
-Jusqu’à 6 Chassa Bomba (50 pts chacun)
13. Kroiseur Kitu (200)
-Peut devenir un Kroiseur d'la Mort (50 pts)
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MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS   [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS Icon_minitimeLun 22 Avr - 8:56

Le Loota, pour 50 pts, me semble trop cher, non ?

Pour rappel, voici, son profil (en 0-2) :

Lootas
MVT : 15 cm
SVG : 5+
CàC : 6+
FF : 4+

> Mega fling’ kustom 45cm 1d3 AP5+/AC5+


Je en vois pas trop la pertinence de gonfler son profil car il se s'agit pas d'une troupe d'élite.... Un passage à 35 pts, sans doute ?
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MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS   [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS Icon_minitimeMar 23 Avr - 11:13

On peut tenter le loota à 35 pts, cela semble pouvoir le faire. Pas de trucs en plus à dire, il me semble que les différentes propositions sont complètes.

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MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS   [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS Icon_minitimeMer 20 Nov - 20:55

Là aussi, on est quasi bons !

Pour la règle spéciale d'armée, je pars au finale sur cela :

Des bleus sans bleus ! (0-1 / 50 pts / formation unique).
Il est courant pour les Orks Death Skulls de peindre leurs têtes et leurs postérieurs d'un bleu profond croyant que cette habitude attire l'attention et la faveur des dieux Orks et leur apporte ainsi une meilleure fortune. Cet état de conviction est tel que Gork et Mork favorisent leurs champions en les rendant plus difficilement atteignables par toute forme de projectiles ennemis.
=> Attribuez "Des bleus sans bleus" à une formation Orks Death Skulls. Cette dernière bénéficie d'un bonus de couvert (-1 pour être touché) permanent, quelque soit sa position sur la table. Ce bonus n'est ni cumulable avec les effets de l'état d'alerte ni avec un effet de couvert habituel. La sauvegarde de toute forme de couvert reste conservée.


Et pour le Médiko :

06. Médiko (0-1 ; 50 pts) - Ajoutez une unité de Médiko
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SVG : 6+
CàC : 5+
FF : 6+

> Temps qu’il est présent dans une formation, le Mediko permet de faire relancer les 1 obtenus sur les tests de SVG des unités qu'il accompagne.
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MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS   [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS Icon_minitimeMer 20 Nov - 20:58

Je réserverai des bleus sans les bleus à une formation d'infanterie non? Sur un grosse formation de véhicule ou sur un gargant, cela peut être très fatiguant. Et 35 pts le loota, c'est très bien.

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MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS   [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS Icon_minitimeMer 20 Nov - 21:02

Pardon, je pensais que tu parlais du Médiko...j'ai lu trop vite ! ....

Ah voir... C'est vrai que quand j'ai joué contre les Manteaux d'Ombre Eldars Noirs qui confèrent un -1 à la touche, c'était assez pénible. Ok pour les formations non Engins de guerre alors !
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MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS   [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS Icon_minitimeVen 27 Déc - 11:07

Edit final avec :

-Finalisation la règle trait de Klan ;
-Baisse des Lootas à 35 pts et rajout de cette amélioration 0-2 pour la Bande de Guerre ;
-Finalisation du profil du Mediko ;

Passage en FERC !

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MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS   [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS Icon_minitimeDim 29 Déc - 15:07

Attention coquille?!?

Les lootas sont restés à 50 pts dans la Batterie de Grokalibr', est-ce normal ou à corriger? (je suis en train de faire une compo pour tester les DS dans la semaine!)

Cdt
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MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS   [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS Icon_minitimeDim 29 Déc - 15:11

Merci !
Je viens de corriger ici, ainsi qu'en FERC.
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MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS   [KLANS ORKS 2019] Klan DEATH SKULLS Icon_minitimeMar 31 Déc - 20:49

Bonjour,

Je n'ai pas le temps d'écrire un rapport de bataille, alors soyez indulgent je ne vais faire qu'une très courte synthèse de mon test avec le codex DEATH SKULL (j'ignore si je poste au bon endroit, libre au modo de déplacer mon post!)

Je voulais tester les nouveaux codex ork 2020 en rédaction par l'équipe du F-ERC, j'ai alors proposé à mon adversaire de m'affronter, et c'est avec plaisir que nous nous sommes lancés dans la bataille.  Twisted Evil

3000 points de chaque côté: DEATH SKULL vs CHAOS SLAANESH
Victoire à la Pyrrhus du Chaos 1-0. Le Chaos a gagné au tour 4 l'objectif "ils ne passeront pas"... en effet, tout était en déroute côté ork!  Embarassed

Voici dans les grandes lignes ce que j'ai pu utiliser du codex:

- Des bleus sans bleus: TRES fort!  cheers  Je l'ai collé à un mob de guerre TRé MASTOCK ! Un must! Cela a nuit aux tirs de Slaanesh! Le medico associé n'a pu sauvé qu'un nobz, ce qui est pas mal mais n'a pas grandement eut d'intérêt sur la partie... enfin pour 50pts, il a fait le travail avant de mourir sous l'assaut combiné de motos et d'un démon majeur.

- les médicos: J'en ai pris deux, un dans ma grande Bande de guerre (qui a servi), l'autre dans une horde de 10 Dingboyz... ce détachement a été mis en déroute suite à la charge du démon majeur (pas de chance aux dés!) et il ne m'a servi à rien. Je pense que les médicos doivent être laissés comme ils sont en point et en carac. ILs sont utiles sans pour autant renverser tout le jeu. Je pense en prendre sur mes grandes formations.  tongue

- les pillards: Pris dans un mob de 6... sincèrement, nul. Du moins je n'ai pas eu de chance. Une salve de tir qui suite au déplacement rapide a transformé les tirs des pillards en 6+... rien touché. Mis en déroute au premier tir de Slaanouch (malgré un couvert à 4+).  scratch

- La horde de Dingboyz... bof. Trop loin des lignes ennemis au placement (ma horde TRé Mastok était devant avec ma bande de Krabouillator), pas rapide, elle a été certes solide lors de la déroute contre le démon majeur... mais n'a pas servie plus que cela.

Le reste de l'armée ork était composée de détachements déjà bien connus:
Bande de krabouillator (mastok) et ses boit'kitu qui ont fait un ravage atroce dans les rangs des Noises Marines.
Double brigade Blitz très mastok avec leurs 3 brikolo superzap, toujours aussi efficace contre les Land raiders et les Marines du Chaos.
Brigade de chassa bomba (qui ont été très peu utiles)

En synthèse, j'ai beaucoup aimé jouer les DEATH SKULL.  cheers
Je trouve que les innovations ne trahissent ni l'esprit, ni le jeu ork. La règle du "Cul bleu", on a adoré mon adversaire et moi!

La prochaine partie, je ferai un test avec le nouveau codex BAD MOONZ. Je referai une mini synthèse pour les rédacteurs du F-ERC.
Et bonne année 2020!!!  cheers   santa   jocolor

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