Le forum de la communauté francophone d'Epic, Legions Imperialis, Adeptus Titanicus et Aeronautica Imperialis
 
AccueilAccueil  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  
Le Deal du moment : -17%
Casque de réalité virtuelle Meta Quest 2 ...
Voir le deal
249.99 €

 

 [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes

Aller en bas 
3 participants
AuteurMessage
Xavierovitch

Xavierovitch


Nombre de messages : 9036
Age : 47
Date d'inscription : 28/12/2006

[KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Empty
MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes    [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Icon_minitimeLun 4 Fév - 15:58

Lé blood axes cé lé méyeurs!!

Une fois ceci dit, voici la logique qui a conduit à la construction de la liste actuelle:

-les BA copient pas mal la garde impériale d'où une organisation qui se rapproche de celle de la garde. On peut y trouver les mêmes unités que dans la garde avec le pendant ork, c'est à dire, une unité d'infanterie, une compagnie blindée avec des gro tank, une compagnie super lourd avec des forteresses de bataille et une compagnie motorisée.

-dans les nouvelles unités, on peut retrouver les tanks volés, les korsairs, le big koptas en transport des kommandos.

-pour des règles spéciales blood axes, à part une téléportation pour leur storm boyz qui sont un peu plus efficaces que les autres, sinon, je ne vois pas trop.
Revenir en haut Aller en bas
Xavierovitch

Xavierovitch


Nombre de messages : 9036
Age : 47
Date d'inscription : 28/12/2006

[KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Empty
MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes    [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Icon_minitimeJeu 21 Nov - 12:57

SEIGNEUR DE GUERRE

Chaque armée du Klan BLOOD AXES doit inclure une unité de commandant suprême appelée Seigneur de Guerre. Cette unité est gratuite et doit être ajoutée à la formation de votre armée comportant le plus d’unités. Les engins de guerre comptent un nombre d’unités égal à leur capacité de dommages de départ. En cas d’égalité choisissez quelle formation doit rejoindre le Seigneur de Guerre.


POUVOIR DE LA WAAAGH

Les Orks ne sont pas de fins stratèges mais la perspective d'une bonne bagarre les galvanise toujours. Afin de représenter ceci, une formation tentant une action d'avance rapide ou d'assaut reçoit toujours +2 à l'initiative pour son test d'action.
Les formations aériennes, ont toujours +1 de bonus pour les tests d'actions lorsqu'elles tentent une Interception ou une Attaque au sol.


R’MISE EN BANDE

Lorsque les bandes Orks tentent un test de ralliement, elles reçoivent un bonus de +1 lorsqu'elles sont plus de 5 et de +2 lorsqu'elles sont plus de 10. Les engins de guerre faisant partis de ces bandes comptent pour autant d'unités que leur capacité de dommage de départ. Ne sont pas comptabilisables dans le calcul les Grots et les Groskalibr'.


CHAMP ENERGETIQUE
Certains engins de guerre Ork possèdent des champs énergétiques. Le nombre dont en dispose chaque engin est indiqué sur sa fiche d’unité. Les champs énergétiques fonctionnent de la même manière que ceux des impériaux, à la différence qu’une fois abattus, ils ne sont pas réparables et restent donc inactifs jusqu’à la fin de la bataille.


Règle spéciale d’armée : «« Kicé ké là!! »

Piste 1

Une unité de chockboyz ou de kommandos BLOOD AXES peut acheter la compétence "téléportation" pour 50pts.

Piste 2

???




LISTE D’ARMEE DU BLOOD AXES




Une armée du Blood Axes a une valeur stratégique de 3. Toutes les formations du Blood Axes, ont une initiative de 3+ mais reçoivent des modificateurs en fonction des actions choisies lors qu'elles effectuent un test d'action (Pouvoir de la Waaagh) ou de leur taille lorsqu'elles tentent de se rallier (R'mise en bande). Les orks ont l’habitude de se déplacer en bande immense, et plus ils sont nombreux, plus ils sont motivés et leur bande récupère plus facilement d’autres orks venus se joindre à la waaagh ! les bandes orks peuvent s’acheter selon 3 tailles, la bande normale, mastok (doubler l’effectif de départ) ou tré mastok (tripler l’effectif de départ). Les limitations d’amélioration sont multiplié de la même façon que l’effectif de départ, ainsi une bande de guerre tré mastok peut inclure jusqu’à 3 nobz supplémentaire, et 3 Bizarboyz.



01. Bande de Guerre Blood Axes (225 / 375 / 550)
→ 2 unités de Nobz, 6 unités de Blood Axes, 2 unités de Grots

Option :
-N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +25pts chacune : 0-2 Boyz (plus une unité de Grots gratuite), Chokboyz, Buggy, Moto, Karbonisator, Grokalibr’, Boit’ kitu,
Chariot de Guerre, Kommandos ;
-N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +35pts chacune : Kopter, Dreadnought, Chariot Flak, Chariot Kanon ;
-0-2 Nobz (+35 pts) ; N’importe quel nombre de Nobz peut devenir un Mega Nobz pour +20pts ;
-N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +50pts chacune : 0-1 Bricolo, 0-1 Tour de Bizarboy, 0-1 Rockette Pulsor ;
-N’importe quel nombre de Krabouillators pour (+65pts) ;
-N’importe quel nombre de Forteresse de bataille ou de Forteresse à Kanons (125 pts) ;
-0-1 zapp ou super kanon (+50 pts)



02. Batterie de Grokalibr' (125 / 225 / 325)
→ 5 Grokalibr'

Option :
-N'importe quel nombre d'unités dans la liste suivante pour +25 points chacune : Grokalibr', Chariots de guerre ;
-N'importe quel nombre de Chariots Flak pour+35 pts chacun ;
-0-1 Nobz (+35 pts) ;
-0-1 Brikolo (+50 pts) ;
-0-1 Rockette Pulsor (+50 pts) ;
-0-1 Morkanaut (+75 pts)



03. Brigade Blitz (150 / 250 / 350)
→ 4 unités de la liste suivante : Chariots Kanons, Chariots Flak, Kopters ;

Options :
-N'importe quel nombre d'unités dans la liste suivante pour +25 points chacune : Buggies, Motos, Karbonisator ;
-N'importe quel nombre d'unités dans la liste pour + 35pts chacune : Kopter, Chariots Kanons, Chariots Flak ;
-N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +50pts chacune : 0-1 Tour de Bizarboy, 0-1 Brikolo, 0-1 Rockette Pulsor ;
-0-1 Forteresse à Kanons (+ 125pts) ;



04.bande de forteresses (250/450/675)

→ 2 unités de la liste suivante : forteresse à kanon, forteresse de bataille
-N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +25pts chacune : 0-2 Boyz (plus une unité de Grots gratuite)
Chariot de Guerre
-N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +35pts chacune :  Chariot Flak, Chariot Kanon ;
- Nobz (+35 pts) ; N’importe quel nombre de Nobz peut devenir un Mega Nobz pour +20pts ;
-N’importe quel nombre de Forteresse de bataille ou de Forteresse à Kanons (125 pts) ;
-0-1 zapp ou super kanon (+50 pts)

05. Brigade chourav’ (200 / — / — )

→ 3 unités de la liste suivante : Leman Russ chourav’ ou Basilisk chourav’

Options :
-N'importe quel nombre d'unités dans
la liste suivante pour +25 points chacune : Buggies, Motos,
Karbonisator ;
-N'importe quel nombre d'unités dans la liste pour + 35 pts chacune : Kopter, Chariots Kanons, Chariots Flak
-N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +50 pts chacune : 0-1 Brikolo ; 0-2 Leman Russ chourav’, 0-2 Basilisk chourav’
0-1 Forteresse à Kanons (+ 125pts)

06. 0-1 Bande de Korsair (175 / 325 / — )
→ 4 unités de Korsair, 2 unités de Grots.

Options :
-N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +25pts chacune : 0-2 Boyz (plus une unité de Grots gratuite), Kommandos, Buggy, Moto, Karbonisator, Grokalibr’, Boit’ kitu,
-N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +35pts chacune : Kopter, Dreadnought, Chariot Flak, Chariot Kanon ;
-N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +50pts chacune : Korsair (plus une unité de Grots gratuite) ;
-N’importe quel nombre de Forteresse de bataille ou de Forteresse à Kanons (125 pts) ;

NB : -Je préconise de limiter l’entrée Korsairs à 0-1 ;
-Je me demande s’il faut laisser autant d’option à la Bande de Korsairs ?

07. Bande de Krabouillators (225 / 400 / 575)
→ 3 unités de Krabouillators

Options :
-N'importe quel nombre de Krabouillators (+65 pts) ;
-N'importe quel nombre de Boît'Kitu (+25 pts) ;
-N'importe quel nombre d'unités dans la liste suivante pour +35 pts chacune: Dreadnought, Chariots Flak ;
-0-1 – Mek (+50 pts)
-0-1 Morkanaut (+75 pts)


08. Bande du Super-Krabouillator
→ 1 Super-krabouillator 3 Krabouillators ;

Options :
-N'importe quel nombre de Krabouillators (+65 pts) ;
-N'importe quel nombre de Boît'Kitu pour (+25 pts) ;
-N'importe quel nombre d'unités dans la liste suivante pour +35 pts chacune : Dreadnought, Chariots Flak ;
-0-1 Mek (+50 pts)
-0-1 Morkanaut (+75 pts)


09. Bande de Kommandos (150 / - / — )
→ 6 unités de kommandos.
-N'importe quel nombre de kommandos pour (+25 pts)
-0-1 big koptas 150 pts

10. Bande de chockboys (150 / - / — )
→ 6 unités de chockboys.
-N'importe quel nombre d'unités dans la liste suivante pour +25 points chacune : kommandos, Buggies, Motos, Karbonisator ;
-N'importe quel nombre d'unités dans la liste pour + 35pts chacune : Kopter

11. Gargant (650 pts)

12. Grand Gargant (850 pts)

13. Vesso de Debark'ment (250 pts)

12. Chassa Bomba (150 pts les 3)

-Jusqu’à 6 Chassa Bomba (50 pts chacun)

14. Kroiseur Kitu (200)
-Peut devenir un Kroiseur d'la Mort (50 pts)
Revenir en haut Aller en bas
Xavierovitch

Xavierovitch


Nombre de messages : 9036
Age : 47
Date d'inscription : 28/12/2006

[KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Empty
MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes    [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Icon_minitimeVen 22 Nov - 19:24

Nope, pas de mega nobz, c'est une erreur de copier/coller.

J'ai abandonner l'idée d'une armée ork avec une organisation qui ressemble à celle de la garde. C'est plus simple pour l'équilibrage des listes. Du coup, les blood axes ont pas mal de choix par rapport à d'autres listes.

Citation :
Taktiks !
(50 pts, 0-1) Attribuez la compétence Taktiks à une formation Blood Axes non Engin de guerre.
Stratèges des stratèges les Orks, les Blood Axes possèdent un sens instinctif de la guerre. Par leurs manoeuvres incongrues et audacieuses, leur science du harcèlement et leurs ruses tactiques étonnantes pour des Orks, ils sont à même de déstabiliser les généraux les plus aguerris.

Je propose deux effets possibles (la règle définitive n'en conférera qu'un des deux).

01. Au moment d'un test d'initiative (ordre et ralliement), une formation Blood Axes possédant la compétence Taktiks peut augmenter de 1 le résultat de ce jet de dé.

J'aime bien l'idée des blood axes qui ont fait un plan ruzé et qui s'active mieux car ils savent quoi faire.

Citation :
02. Temps que la formation Blood Axes possédant la compétence Taktiks est en jeu (sur table) et qu'elle n'est pas démoralisée, ajoutez ou retranchez 1 à votre jet de Stratégie en début de tour.

Je trouve ce pouvoir trop puissant, surtout contre des listes avec une faible initiative. La première tactique est mieux.
Revenir en haut Aller en bas
Xipe totec

Xipe totec


Nombre de messages : 42
Date d'inscription : 26/12/2019

[KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Empty
MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes    [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Icon_minitimeMer 15 Jan - 22:54

je regardais pour tester les blood axes ( qui au final sont comme des bad moonz avec plus d options Razz )

les bigkoptas ne transportent personne ?
Revenir en haut Aller en bas
Xavierovitch

Xavierovitch


Nombre de messages : 9036
Age : 47
Date d'inscription : 28/12/2006

[KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Empty
MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes    [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Icon_minitimeJeu 16 Jan - 7:16

6 places dans le kopta.
Revenir en haut Aller en bas
Xipe totec

Xipe totec


Nombre de messages : 42
Date d'inscription : 26/12/2019

[KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Empty
MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes    [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Icon_minitimeJeu 16 Jan - 12:46

merci je ne le voyais pas marqué dans le pré codex !
Revenir en haut Aller en bas
carcarnage

carcarnage


Nombre de messages : 149
Age : 44
Localisation : Fort de France, Martinique
Date d'inscription : 26/02/2007

[KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Empty
MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes    [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Icon_minitimeJeu 16 Jan - 18:05

Encore de nouvelles unités que je vais me prendre sur le coin de la tronche! cheers
Par contre Xipe Totec... va falloir trouver Fissa du proxy pour les SuperKopter!!! D'ailleurs, une bonne trad pour Bigkopta... et surtout plus fun serait SuperKopter! Ca fait fluff et puis... je crois que nous sommes tous des gamins des 80'! Very Happy
Revenir en haut Aller en bas
carcarnage

carcarnage


Nombre de messages : 149
Age : 44
Localisation : Fort de France, Martinique
Date d'inscription : 26/02/2007

[KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Empty
MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes    [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Icon_minitimeJeu 16 Jan - 18:15

Je soulève comme Xipe Totec cette question sur les Blood Axes:

Normal d'avoir en option du MegaNobz à 55pts dans une bande de Forteresses... et ce sans limite? Parce que il y a moyen de faire un joli rouleau compresseur!
Je veux bien qu'on les teste avec Julien la fois prochaine, mais c'est pas un peu bourrin?
Revenir en haut Aller en bas
Xavierovitch

Xavierovitch


Nombre de messages : 9036
Age : 47
Date d'inscription : 28/12/2006

[KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Empty
MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes    [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Icon_minitimeJeu 16 Jan - 18:51

Je pense que Philippe a généreusement donné l'option meganobz à beaucoup d'unités qui ont l'option jobs de base. A voir entre vous si vous voulez tester tout ça, n'oubliez pas que ces listes ont le statut de fan liste.
Revenir en haut Aller en bas
Xipe totec

Xipe totec


Nombre de messages : 42
Date d'inscription : 26/12/2019

[KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Empty
MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes    [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Icon_minitimeJeu 16 Jan - 19:50

Fan list ou pas , ça change pas grande chose pour nous , à ma connaissance , à jouer à épic on est 2 locaux et un qui va partir dans un an ^^
Revenir en haut Aller en bas
Xavierovitch

Xavierovitch


Nombre de messages : 9036
Age : 47
Date d'inscription : 28/12/2006

[KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Empty
MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes    [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Icon_minitimeJeu 16 Jan - 21:24

C'est juste qu'il n'y a pas de mal à bidouiller les listes si elles vous semblent un peu trop fortes. Pour l'instant, il peut y avoir des trucs qui tâchent.

pour ceux que l'on peut trouver dans les listes ferc stables, c'est assumés Very Happy
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





[KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Empty
MessageSujet: Re: [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes    [KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes  Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
[KLANS ORKS 2019] Klan Blood Axes
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
»  [Les Klans Orks] BLOOD AXES
» [Les Klans Orks] Discussion générale
» [Les Klans Orks] DEATH SKULLS
» [ Unicorn ] Blood Axes
» Waaaagh Blood Axes

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
FORUM EPIC_FR :: CRÉATIONS ET DÉVELOPPEMENT :: EA - CRÉATIONS ET DÉVELOPPEMENT-
Sauter vers: