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 Section de démolition cyclope

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Korgaan

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MessageSujet: Section de démolition cyclope   Section de démolition cyclope Icon_minitimeJeu 18 Juin - 17:37

Coucou,

Je me suis fait 3 socles d'ingénieurs en train de bidouiller des véhicules de démolition cylopes pour tester les shémas de couleur de mon armée DKoK.
Mais bon pourquoi pas les jouer lors de mes futures parties amicales (je vais faire aussi une force de défense Vrakienne pour jouer avec un pote. Surement du minigeddon pour commencer).

Section de démolition cyclope Cyclop18

J'ai une idée mais je souhaiterai l'avis des vétérans pour ne pas pondre une infamie. C'est vraiment pas le but.

La voici:

Amélioration - Sections de démolition cyclope
Un peloton d'ingénieur peut ajouter 1-3 unités Sections de démolition cyclope pour <X>pts chacune.

Section de démolition cyclope:
Infanterie
Mouvement 15cm
Blindage 5+
Corps à corps 6+
Fusillade 6+
Tunneliers

Cyclope
(15cm) Arme d'assaut, MA (4+), Attaque sup +1, Ignore les couverts, Tir unique

Grenades à gaz
(15cm) Armes Légères, Ignore les couverts

Pas de régle hors LDR à part le fait que le cyclope, bien qu'une arme d'assaut, a une valeur pour toucheren MA qui n'est pas la valeur de fusillade de l'unité.

L'idée est d'en faire une option pour les ingénieurs leur apportant un boost pour un assaut dans la partie.
Typiquement l'assaut d'une position fortifiée juste aprés être sourti de leur trou.
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Korgaan

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MessageSujet: Re: Section de démolition cyclope   Section de démolition cyclope Icon_minitimeDim 21 Juin - 20:08

Si c'est tout naze, dites le moi, histoire que je revois ma copie. Neutral
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le-captain



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MessageSujet: Re: Section de démolition cyclope   Section de démolition cyclope Icon_minitimeDim 21 Juin - 21:49

J'ai pas encore le recul nécessaire, mais il faudrait une petite règle type :
-une fois son arme utilisée, il est détruit et n'occasionne pas de pion d'impact.
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alaric69

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MessageSujet: Re: Section de démolition cyclope   Section de démolition cyclope Icon_minitimeDim 21 Juin - 21:51

j'ai pas compris le :
Cyclope
(15cm) Arme d'assaut, MA (4+), Attaque sup +1, Ignore les couverts, Tir unique

C'est une arme d'assaut donc ça tir pas? pourquoi tir unique ?
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le-captain



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MessageSujet: Re: Section de démolition cyclope   Section de démolition cyclope Icon_minitimeDim 21 Juin - 22:40

Il s'agit d'une, vulgairement, mine sur chenilles télécommandée.
Elle explose soit au contact, si tout se passe bien, soit si l'ennemi tire dessus.

Du coup, une fois utilisée, elle n'existe plus ^^
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Korgaan

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MessageSujet: Re: Section de démolition cyclope   Section de démolition cyclope Icon_minitimeLun 22 Juin - 6:02

Ah oui j'ai oublié de faire une présentation de l'unité à 40k.  Embarassed

Ce sont des charges de démolitions télécommandées.
Elles sont envoyées sur les fortifications pour les affaiblir avant des assauts.

Voici l'extrait de la liste DKoK de l'Imperial Armour Volume 5 :
Section de démolition cyclope Rules10

Normalement ce n’est pas des ingénieurs qui les manipules mais je trouvais ça plus cohérent que ce soit eux (sapeurs tout ça tout ça).
Et oui bon j'avais des restes de grappes d'ingénieurs Vanguard Rolling Eyes

Edit: Pour la petite histoire, cette unité est la version 40K du Goliath utilisé pendant la seconde guerre mondiale par les ingénieurs de combat allemand.
https://en.wikipedia.org/wiki/Goliath_tracked_mine
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Korgaan

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MessageSujet: Re: Section de démolition cyclope   Section de démolition cyclope Icon_minitimeLun 22 Juin - 14:44

Ah je viens de voir que Vanguard Miniatures a sorti la figurine pour les paras Elyseens :
https://vanguardminiatures.co.uk/shop/novan-regulars-airborne-demolition-drones/
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MessageSujet: Re: Section de démolition cyclope   Section de démolition cyclope Icon_minitimeLun 22 Juin - 15:32

Dans les listes tc, le cyclope est intégré aux paras élyséen. Jette un oeil ça te donnera une idée de profil.
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Korgaan

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MessageSujet: Re: Section de démolition cyclope   Section de démolition cyclope Icon_minitimeLun 22 Juin - 16:45

Oui en effet, je suis tombé dessus cette après-midi.  Very Happy

Amélioration 3 unités pour  75 points
Elysian Cyclops
type LV
Mvmt 25cm
Blindage 6+
CC 3+
Tir -
Arme : Demo Charges CC One Shot
Note : Infiltrate, Drop Troops, Removed from play after it attacks, Expendable.

Je partais du point de vue de l'opérateur et considerait l'engin comme une arme de fusillade à usage unique.
Ici on est du point de vues de l'engin considéré comme une arme de CC à usage unique et on ignore l'opérateur.

C'est pas plus con je trouve et ça règle le problème du "On fait quoi de l'opérateur useless après l'explosion du machin?"

Du coup appliqué à la DKoK ça pourrait donner :
Amélioration du peloton d'ingénieurs: 3 unités pour  75 points
type LV
Mvmt 25cm
Blindage 6+
CC 3+
Tir -
Arme : Demo Charges CC One Shot
Note : Infiltrate, Drop Troops Tunneler, Removed from play after it attacks, Expendable.


Par contre 25cm de mouvement + Infiltrate c'est pas super abusé comme mouvement de charge (50cm) ? scratch
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le-captain



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MessageSujet: Re: Section de démolition cyclope   Section de démolition cyclope Icon_minitimeLun 22 Juin - 16:49

Ou alors tu considères que les opérateurs feront de la fusillades par la suite et ça évite d'enlever les socles (et de baisser le seuil d'unité vis à vis du moral !).
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MessageSujet: Re: Section de démolition cyclope   Section de démolition cyclope Icon_minitimeLun 22 Juin - 16:56

Korgaan a écrit:
Oui en effet, je suis tombé dessus cette après-midi.  Very Happy

Par contre 25cm de mouvement + Infiltrate c'est pas super abusé comme mouvement de charge (50cm) ? scratch

Si c'est gras Smile
Pourquoi infiltrate et tunnelier ?
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Korgaan

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MessageSujet: Re: Section de démolition cyclope   Section de démolition cyclope Icon_minitimeLun 22 Juin - 17:09

le-captain a écrit:
Ou alors tu considères que les opérateurs feront de la fusillades par la suite et ça évite d'enlever les socles (et de baisser le seuil d'unité vis à vis du moral !).

C'était mon idée initiale.
Avoir une unité moisie avec une arme de fusillade impactante mais à usage unique.


Charlie Brown a écrit:
Korgaan a écrit:
Oui en effet, je suis tombé dessus cette après-midi.  Very Happy

Par contre 25cm de mouvement + Infiltrate c'est pas super abusé comme mouvement de charge (50cm) ? scratch

Si c'est gras Smile
Pourquoi infiltrate et tunnelier ?

J'ai pris les règles telle quelle (infiltrate déjà présent) et j'ai switché "Drop Troop" par "Tunnelier" de façon candide j'avoue... Embarassed
J'ai jamais dit que je savais ce que je faisait !  Laughing

Le Tunnelier c'est pour pouvoir les deployer en cohésion avec les ingénieurs.

Ok tu confirmes que 25cm + Infiltration c'est gros bill.
Un 15cm + Infiltration serait plus sensé peut-être.

L'infiltration me parait interessante pour simuler le petit engin zigzagant à fond jusqu'à aller se fourer sous un char, contre un bunker ou dans une tranchée.
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MessageSujet: Re: Section de démolition cyclope   Section de démolition cyclope Icon_minitime

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