| Section de démolition cyclope | |
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Korgaan
Nombre de messages : 132 Age : 46 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 19/04/2020
| Sujet: Section de démolition cyclope Jeu 18 Juin - 17:37 | |
| Coucou, Je me suis fait 3 socles d'ingénieurs en train de bidouiller des véhicules de démolition cylopes pour tester les shémas de couleur de mon armée DKoK. Mais bon pourquoi pas les jouer lors de mes futures parties amicales (je vais faire aussi une force de défense Vrakienne pour jouer avec un pote. Surement du minigeddon pour commencer). J'ai une idée mais je souhaiterai l'avis des vétérans pour ne pas pondre une infamie. C'est vraiment pas le but. La voici: Amélioration - Sections de démolition cyclope Un peloton d'ingénieur peut ajouter 1-3 unités Sections de démolition cyclope pour <X>pts chacune. Section de démolition cyclope: Infanterie Mouvement 15cm Blindage 5+ Corps à corps 6+ Fusillade 6+ Tunneliers Cyclope (15cm) Arme d'assaut, MA (4+), Attaque sup +1, Ignore les couverts, Tir uniqueGrenades à gaz (15cm) Armes Légères, Ignore les couverts Pas de régle hors LDR à part le fait que le cyclope, bien qu'une arme d'assaut, a une valeur pour toucheren MA qui n'est pas la valeur de fusillade de l'unité. L'idée est d'en faire une option pour les ingénieurs leur apportant un boost pour un assaut dans la partie. Typiquement l'assaut d'une position fortifiée juste aprés être sourti de leur trou. |
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Korgaan
Nombre de messages : 132 Age : 46 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 19/04/2020
| Sujet: Re: Section de démolition cyclope Dim 21 Juin - 20:08 | |
| Si c'est tout naze, dites le moi, histoire que je revois ma copie. |
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le-captain
Nombre de messages : 136 Date d'inscription : 19/05/2020
| Sujet: Re: Section de démolition cyclope Dim 21 Juin - 21:49 | |
| J'ai pas encore le recul nécessaire, mais il faudrait une petite règle type : -une fois son arme utilisée, il est détruit et n'occasionne pas de pion d'impact. |
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alaric69
Nombre de messages : 1022 Age : 43 Localisation : Avignon Date d'inscription : 05/06/2018
| Sujet: Re: Section de démolition cyclope Dim 21 Juin - 21:51 | |
| j'ai pas compris le : Cyclope (15cm) Arme d'assaut, MA (4+), Attaque sup +1, Ignore les couverts, Tir unique
C'est une arme d'assaut donc ça tir pas? pourquoi tir unique ? |
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le-captain
Nombre de messages : 136 Date d'inscription : 19/05/2020
| Sujet: Re: Section de démolition cyclope Dim 21 Juin - 22:40 | |
| Il s'agit d'une, vulgairement, mine sur chenilles télécommandée. Elle explose soit au contact, si tout se passe bien, soit si l'ennemi tire dessus.
Du coup, une fois utilisée, elle n'existe plus ^^ |
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Korgaan
Nombre de messages : 132 Age : 46 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 19/04/2020
| Sujet: Re: Section de démolition cyclope Lun 22 Juin - 6:02 | |
| Ah oui j'ai oublié de faire une présentation de l'unité à 40k. Ce sont des charges de démolitions télécommandées. Elles sont envoyées sur les fortifications pour les affaiblir avant des assauts. Voici l'extrait de la liste DKoK de l'Imperial Armour Volume 5 : Normalement ce n’est pas des ingénieurs qui les manipules mais je trouvais ça plus cohérent que ce soit eux (sapeurs tout ça tout ça). Et oui bon j'avais des restes de grappes d'ingénieurs Vanguard Edit: Pour la petite histoire, cette unité est la version 40K du Goliath utilisé pendant la seconde guerre mondiale par les ingénieurs de combat allemand. https://en.wikipedia.org/wiki/Goliath_tracked_mine |
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Korgaan
Nombre de messages : 132 Age : 46 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 19/04/2020
| Sujet: Re: Section de démolition cyclope Lun 22 Juin - 14:44 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Section de démolition cyclope Lun 22 Juin - 15:32 | |
| Dans les listes tc, le cyclope est intégré aux paras élyséen. Jette un oeil ça te donnera une idée de profil. |
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Korgaan
Nombre de messages : 132 Age : 46 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 19/04/2020
| Sujet: Re: Section de démolition cyclope Lun 22 Juin - 16:45 | |
| Oui en effet, je suis tombé dessus cette après-midi. Amélioration 3 unités pour 75 points Elysian Cyclops type LV Mvmt 25cm Blindage 6+ CC 3+ Tir - Arme : Demo Charges CC One Shot Note : Infiltrate, Drop Troops, Removed from play after it attacks, Expendable. Je partais du point de vue de l'opérateur et considerait l'engin comme une arme de fusillade à usage unique. Ici on est du point de vues de l'engin considéré comme une arme de CC à usage unique et on ignore l'opérateur. C'est pas plus con je trouve et ça règle le problème du "On fait quoi de l'opérateur useless après l'explosion du machin?" Du coup appliqué à la DKoK ça pourrait donner : Amélioration du peloton d'ingénieurs: 3 unités pour 75 points type LV Mvmt 25cm Blindage 6+ CC 3+ Tir - Arme : Demo Charges CC One Shot Note : Infiltrate, Drop Troops Tunneler, Removed from play after it attacks, Expendable. Par contre 25cm de mouvement + Infiltrate c'est pas super abusé comme mouvement de charge (50cm) ? |
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le-captain
Nombre de messages : 136 Date d'inscription : 19/05/2020
| Sujet: Re: Section de démolition cyclope Lun 22 Juin - 16:49 | |
| Ou alors tu considères que les opérateurs feront de la fusillades par la suite et ça évite d'enlever les socles (et de baisser le seuil d'unité vis à vis du moral !). |
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Invité Invité
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Korgaan
Nombre de messages : 132 Age : 46 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 19/04/2020
| Sujet: Re: Section de démolition cyclope Lun 22 Juin - 17:09 | |
| - le-captain a écrit:
- Ou alors tu considères que les opérateurs feront de la fusillades par la suite et ça évite d'enlever les socles (et de baisser le seuil d'unité vis à vis du moral !).
C'était mon idée initiale. Avoir une unité moisie avec une arme de fusillade impactante mais à usage unique. - Charlie Brown a écrit:
- Korgaan a écrit:
- Oui en effet, je suis tombé dessus cette après-midi.
Par contre 25cm de mouvement + Infiltrate c'est pas super abusé comme mouvement de charge (50cm) ? Si c'est gras Pourquoi infiltrate et tunnelier ? J'ai pris les règles telle quelle (infiltrate déjà présent) et j'ai switché "Drop Troop" par "Tunnelier" de façon candide j'avoue... J'ai jamais dit que je savais ce que je faisait ! Le Tunnelier c'est pour pouvoir les deployer en cohésion avec les ingénieurs. Ok tu confirmes que 25cm + Infiltration c'est gros bill. Un 15cm + Infiltration serait plus sensé peut-être. L'infiltration me parait interessante pour simuler le petit engin zigzagant à fond jusqu'à aller se fourer sous un char, contre un bunker ou dans une tranchée. |
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Patatovitch
Nombre de messages : 709 Localisation : Maisons-Laffitte (78) Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: Section de démolition cyclope Mar 17 Nov - 10:45 | |
| Bonjour,
Lors du développement de la liste Solar Auxilia, nous avons choisi les règles suivantes :
Section de démolition Cyclope VL 15cm 5+ 3+ - Charge de démolition (contact) Arme d’assaut Tir unique, MA Infiltration, Sacrifiable, Le socle est enlevé du jeu une fois qu'il a détonné.
Dans la liste, c'est une option accessible aux grosses formations d'infanterie : 1-3 sections de démolition Cyclope pour 25pts/chaque.
C'est de l'impression 3D ces Cyclopes ? |
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Korgaan
Nombre de messages : 132 Age : 46 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 19/04/2020
| Sujet: Re: Section de démolition cyclope Mar 17 Nov - 13:53 | |
| Salut, Merci pour les précisions sur les règles. Les soldats viennent de Vanguard Miniatures et les Cyclopes sont imprimés oui. |
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| Sujet: Re: Section de démolition cyclope | |
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