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 AT v2 [tactica Reavers]

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marell le fou
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Ghep
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buzzrem
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buzzrem


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MessageSujet: AT v2 [tactica Reavers]    AT v2 [tactica Reavers]  Icon_minitimeSam 16 Oct - 13:04

Le titan Reaver


AT v2 [tactica Reavers]  51595847884_1f7f0e5c94_o


Avantages :

La colonne vertébrale des légions titaniques : avec un armement assez varié combinant corps à corps, anti-bouclier, armes puissantes (Volcano & Melta), le Reaver est sans doute le titan le plus polyvalent. Sur les 19 manipules actuellement présents dans le jeu, le Reaver s’intègre dans 11.

Un titan dédié au combat rapproché
: deux armes de corps à corps, le melta gun, son mégabolter, le titan Reaver est plutôt bon pour le combat rapproché, où il touche avec un très raisonnable 4+. Si on l’équipe d’un missile de carapace qui peut tirer tôt dans la partie, vous avez ensuite une configuration exclusivement dédiée au corps à corps, et le corps à corps fait très mal.

Un coût en point toujours raisonnable : le châssis étant à 250 pts, on arrive presque toujours à un prix total de 300 pts, c’est qui n’est pas chère du tout. La configuration la plus élevée nous emmène à 340. Pour son rapport prix efficacité, c’est le meilleur titan.


Désavantages :

Spécialiste de rien, malgré un choix d’armement intéressant, il n’aura jamais la puissance de feu d’un Warlord ni la mobilité d’un Warhound. Ainsi, a part peut être au corps au corps, un Reaver ne fera pas grand-chose tout seul, il fonctionne bien qu’en association avec d’autre titans.

Une arme carapace limitée : les armes de carapaces sont intéressantes, souvent peut couteuse, mais elles sont limitées par leur emplacement, en effet, il n’est pas possible de prendre pour cibles les figurines dans les 8’’ ou moins (sauf si elles sont plus grande ou de taille égale), ce qui peut réduire l’efficacité de cette arme contre les chevaliers ou tout autres cibles à courte portée.

Une résistance faible : avec seulement un point de bouclier de plus qu’un Warhound et un dé de réparation de plus, cela reste assez faible. Vous devrez donc faire attention à votre placement, profiter des couverts et ne pas vous exposé inutilement, une paire de Warhound ou plusieurs chevaliers peuvent facilement faire mal à un Reaver. Ainsi, si vous perdez vos boucliers, les chances de survie d’un Reaver sont assez faibles

Généralités :

Les Reavers doivent travailler de pair avec votre armée, profité du harcèlement des Warhounds ou de la puissance de feu d’un Warlord.  La bonne nouvelle est qu’il dispose d’un réacteur digne de son nom, capable d’encaisser plusieurs sollicitations. Vous pouvez donc utiliser votre réacteur pour avancer au mieux et utiliser une arme drainante dans le même tour sans trop vous inquiéter. Vos 3 dés de clades vous permettront de ventiler votre réacteur assez facilement. Cependant, à la première baisse de bouclier, vous devrez faire attention.

Le Reaver à un blindage moyen, son blindage sur le body étant juste satisfaisant. Ces jambes sont également correctement protégées. Vous avez trois manœuvres de bases pour éviter les coups durs, évitez au mieux de vous faire charger.  

Ce n’est pas évident, mais votre ordre par défaut sur un Reaver devrait être le split fire, le Reaver est souvent bon a portée moyenne, et pouvoir tirer sur les cibles avec bouclier ou non est un vrai avantage.

Armement

Le Reaver dispose du plus large choix d’armement pour un titan actuellement. Ce qui vous permettra une vaste association d’arme. Les armes de carapaces sont peux couteuses, mais pas forcément efficace seules.

Les Bras :
- Canon Melta : l’arme la plus chère d’un Reaver, 35 pts, mais ça les vaut : force 11 avec un blast de 3 sans nécessité de pousser le réacteur ! Sa limite demeure une portée assez moyenne avec un max de 24’’. A courte portée (12’’) l’arme est particulièrement dévastatrice avec le trait fusion (d10 au lieu de d6 pour la pénétration). Une excellente arme, qui vous poussera à jouer agressif et à vous rapprocher au maximum. Cela tombe bien, je pense que le Reaver est fait pour l’engagement à moyenne portée.
- Laser Blaster : je ne peux m’empêcher de l’appeler Turbo-laser…. Comme souvent avec les armes laser, une arme plutôt polyvalente dans la moyenne haute en termes de points (25 ts). Force 8 avec 3 dés, c’est suffisant pour s’en prendre un titan sans bouclier, et le trait sheildbane permet d’être efficace dans l’anti-sheild.  Excellente portée de 32’’, compenser par un -1 au toucher à longue portée…. Comme toujours, la portée moyenne est la bonne portée du Reaver.
- Gatling Blaster : une arme peu onéreuse, 15 pts, avec ses 6 dés a 24’’ c’est une arme anti bouclier par essence. C’est une bonne combinaison avec le melta pour faire tomber les boucliers avant le coup de grâce. La force 5 demeure une limite de cette arme, à peine compensé par le trait ordonnance. En court de partie, vous aurez besoin de tirer de flanc ou de dos pour faire quelque chose….
- Canon Volcano : le concurrent du canon Melta  force 10, gabarit de 3'' et une portée monstrueuse de 60’’, ce qui est presque trop vu le reste de l’armement. Une arme intéressante dans le cadre d’un manipule Venator ou pour intégrer un Reaver dans un manipule mixte avec des Warlords.
- Poing de combat : Quand il faut prendre les choses en mains et arracher des têtes. Deux attaques force 9, le trait concussif permet de faire tourner le titan adverse et avec beaucoup de chance le forcer à vous exposer un flanc. A noter qu’avec son +2 de précision et le fait qu’on choix la localisation gratuitement lorsqu’on est au close, cela vous permet de boxer la tête de votre adversaire avec efficacité.
- Poing tronçonneur : un vrai choix par rapport au poing, une attaque de plus et le trait Rending, mais l’arme est moins précise (juste +1) et une force de 8…. Plutôt conçu pour s’en prendre à plus petit que choix avec une chance certaine de faire de gros dégâts.  On rediscutera des configurations de corps à corps.

Arme de carapace :
Rappelez-vous que vous ne pouvez pas tirer sur une cible située dans les 8’’… (sauf si plus grande ou de taille égale)
- Lance missile Apocalypse :  Impossible de faire moins cher (10 pts), 5 dés avec le trait barrage c’est juste parfait pour faire tomber les boucliers. Par contre, n’espérez pas faire autre chose.
- Missile Warp : seule arme du jeu en one shot. C’est une arme difficile a utilisée, mais potentiellement mortelle.  Il faut toujours l’envisager en tir ciblé, donc avec un malus de   -2 parfaitement compenser par le +2 au toucher. Il faut donc accepter le risque de rater la cible, sachant que la compétence balistique d’un Reaver est un très respectable 3+. La tête est souvent un bon choix pour tenter un critique et les malus qui suivent. On peut aussi conserver le missile et tenter d’achever un titan adverse endommagé, en particulier en tirant sur le torse ou sur une jambe…. Personnellement, je l’utilise en fire en forget au tour 1, puis mon titan ira faire sa vie avec des armes de corps à corps.
- Mégabolter : c’est la version du Warhound, mais en arme de carapace, efficace, pas cher, son bonus de +1 à courte portée s’appliquera cependant rarement vu la limite des armes de carapace.
- Turbo laser Destructor :  2 dés force 8 (Sheildbane), arme polyvalente et avec une bonne patate. Le sheildbane est un peu anecdotique avec seulement deux dés. Arme utile en mêlée, pour rajouter deux tirs forces 8 à bout portant, c’est assez sexy.


Configuration possible :


Le débrouillard (310 pts) :

- Gatling Blaster
- Melta Cannon
- Turbo Laser Destructor

AT v2 [tactica Reavers]  51595408988_73bd260d22Debrouillard

La config la plus polyvalente, à prendre par défaut en petite parti avec un seul Reaver. La galting fera le job en anti-bouclier, le turbo laser pourrait compléter le travailler ou commencer à faire mal. Le Melta est idéal pour aller ensuite ouvrir en deux les cibles sans défenses. Un titan à l’aise dans les 12 à 20 ‘’ de l’adversaire.

Soutien à courte portée ( 300 pts)
- Laser Blaster
- Gatling Blaster
- Apocalypse Missile Launcher

AT v2 [tactica Reavers]  51596079640_9e77310505Reaver soutien courte portée Tribune Ludique  

Titan de la Tribune Ludique

C’est une configuration « boite de base », orienté anti-sheild, le laser blaster apportant la patate. Typiquement un titan dédié au split fire, pour répartir ses tirs entre les cibles avec boucliers ou non. Il s’intègre bien dans un manipule Axiom, il fait tomber les boucliers et le Warlord double Volcano achèvera le travail….

Le Reaver Venator ( 320 ou 330 pts)
- Volcano Cannon
- Laser Blaster
- Apocalypse Missile Launcher / ou Turbo laser

AT v2 [tactica Reavers]  51596079815_db8a982d56Titan Venator Ghep

Titan de Ghep

AT v2 [tactica Reavers]  51595406848_636df9146cVenator alternatif
Le canon Volcano est l’arme parfaite pour tirer sur une cible qui vient de perdre ses boucliers. La portée de cette arme lui permet de rester plutôt en retrait et avoir ainsi plus de cibles potentielles. Le laser blaser est là pour compléter. Cette configuration est gourmande en ce qui concerne le réacteur, inutile d’en faire plus avec du sheild bane. Le split fire est aussi parfait pour tirer sur les cibles avec bouclier ou non. J’apprécie la polyvalence d’une arme laser en carapace. J’ai déjà eu le cas d’une perte de bouclier suite à un tir de Warhound sur une cible qui n’était pas dans l’arc de tir du Volcano…. Depuis, je trouve que l’arme laser en carapace est bien utile pour compléter cette configuration, même si cela augmente son cout.

Corps à corps :
Plein de choix :
Boxeur  ( 310 pts):
- Poing de combat
- Poing de combat
- Turbo laser

AT v2 [tactica Reavers]  51596083520_bc8e1a8344Boxeur

Le tueur de Béta Garmon ( 300 pts)
- Poing de combat
- Poing tronçonneur
- Mégabolter

AT v2 [tactica Reavers]  51595409803_51d3e80374Corps à corps & warp

Fire & Forget ( 300 pts) :
- Poing de combat
- Poing tronçonneur
- Missile Warp

AT v2 [tactica Reavers]  51595188061_d4ddcf8a79Corps à corps & warp 2


Dans tous les cas, c’est un all in. Le piège est de ne pas tombé dans le full stride dés le début, sinon, un Reaver trop avancé sera la cible de toute l’armée adverse. Avancez à votre rythme, joué des ordres de réparations pour augmenter sa résilience et contentez-vous d’allé a vitesse max pour reste devant le reste de vos titans si possible.
Le boxeur « synergise » bien avec le reste de l’armée, avec le trait concussif vous pouvez bouger le titan adverse de manière à espérer qu’il expose son flanc où son dos au reste de l’armée. Un mauvais jet de dés le fera cependant quitter de votre zone d’allonge. Le turbo laser sera dans ce cas intéressant et il pourra tirer sur des cibles en début de partie.
La version Béta Garmon fait un peu plus de dégâts, idéal pour tenter le coup contre un warlord ou massacré un autre titan de même taille. Le mégabolter est pris dans un rôle de soutien et pour son coût très faible.
Pour poursuivre cette idée, la version Fire & Forget vous offre une plateforme pour un tir unique, puis il sera entièrement dédié au corps à corps.
Dans tous les cas, soyez conscient que la destruction du titan adverse aura sans doute des conséquences pour votre titan de corps à corps, une explosion peut détruire votre Reaver assez facilement, alors choisissez bien votre cible….
Enfin, un Reaver de corps à corps peut bien occuper votre adversaire, qui peut consacrer des ressources pour le détruire, laissant les autres titans libres de leurs mouvements. Ainsi, un titan de corps à corps n’arrive pas au corps n’est pas forcément une mauvaise chose. Autre évidence, c’est souvent utile dans les grosses parties à 2000, où il y aura forcément des cibles disponibles. A défaut, c’est aussi une bonne façon de massacrer du chevaliers, qui ont aussi le bon goût de ne pas exploser lorsqu’ils meurent….

[/b]

Manipules :


Focus sur Axiom,  Venator, Ferrox, et  Corsair.

[b]Axiom  

C’est pour moi le manipule parfait pour débuter et comme colonne vertébrale d’une armée, j’en joue une presque systématiquement dans les parties à 2000 pts. Le reaver doit avoir dans ce manipule un rôle anti-bouclier et soutien à courte porte. Chaque titan doit tenir sa place, le Warhound qui fonce, le Reaver en milieu de table et le Warlord qui envoie des patates dans le fond.
Je préconiserai la version Débrouillard ou a Courte portée.

Venator
Comme dit pour les Warhounds, le manipule Venator est un bon choix pour un débutant et offre une synergie assez simple tout en étant efficace.  Si vous démarrer avec la boite de base, regardez ce manipule, car il est facilement réalisable.
Nous vous avons proposé ici un Reaver dédié à ce manipule, je vous encourage à jouer aussi sa variante ou le canon Volcano est remplacé par un canon Melta. Il est déconseillé d’avoir les deux, leurs portées sont selon moi trop différente. L’idée est que votre Reaver travaille aussi l’anti-bouclier lors de ses phases de tir, et prenne surtout une bonne position pour tirer avec son arme dédiée (Volcano ou Melta), placez-le au centre de vos différents Warhounds. Eux doivent être mobiles, par forcément votre Reaver.

Ferrox
Le bonus de +1 en pénétration d’armure à courte portée est très appréciable, mais cela relance la question des armes de carapaces, inefficiente à courte portée. Cela ajoute de la force aux armes de corps à corps, qui toucheront sur +2 et qui donne une force de 10 pour le poing et 9 pour le tronçonneur. Le bonus complémentaire d’utiliser leur capacité de tir habituelle ans les 2’’ rajoute encore un bonus appréciable pour faire d’un Reaver une véritable terreur. En effet, un Reaver avec un Melta Canon / Galting qui dans les 2’’ ignore le bouclier et qui touche facilement peut terroriser n’importe qui.
Vous pouvez envisager un manipule avec un Reaver de ce style, un Reaver de corps à corps et de Warhounds qui n’auront pas besoin de faire de l’anti-bouclier pour le coup….  


Corsair
Si vous aimez les Reavers, ce manipule est fait pour vous. Entièrement constitué de Reavers, vous pouvez avancer latéralement et en arrière à pleine vitesse, le fameux moonwalk.
Ce gain de mobilité est appréciable, vous permettant de reculer face à l’avance adverse ou de sortir d’un couvert, en « straffant » latéralement. Ce manipule vous permet d’avoir des Reavers de tout type. Les reavers de tir en bénéficieront pour trouver des lignes de tir plus facilement, et c’est utile pour les titans de corps à corps, vous pouvez vous glissez derrière un autre titan, et vous décaler au bon moment pour attaquer au corps à corps.  
Le conseil sera en effet des faires des configurations de Reaver très différente dans ce manipule, pour que chacun bénéficie du boost de mobilité, vous pouvez donc prendre un Reaver de corps, de tir et un full laser par exemple.  En théorie, c’est une des formations les plus mobile du jeu et vous devriez éviter ainsi pas mal de corps à corps, qui est un danger mortel pour le Reaver. Pour continuer d’enfoncer des portes ouvertes, si vous jouez dans une table dense en décors, c’est une formation idéale.

Merci à Ghep & à la Tribune ludique pour leur aide et leurs titans !

Prochains articles : Warlord, le terrain à Adeptus Titanicus

Rem

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Dernière édition par buzzrem le Sam 16 Oct - 22:39, édité 2 fois
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Ghep




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MessageSujet: Re: AT v2 [tactica Reavers]    AT v2 [tactica Reavers]  Icon_minitimeSam 16 Oct - 14:08

Franchement, j adore tes articles Rem !! Sa me donne de la lisibilité sur ma façon de monter mes différents titans.
Bref, un grand Merci.

Par contre je ne suis pas sure, mais pour l histoire des 8" il n y a pas une correspondance avec la taille du titan qui tire et la taille de la cible ?
J ai toujours cru qu un reavers pouvait tirer à moins de 8" sur un autre reaver car il sont de la même taille ( en armes de carapace ), mais ne pouvait pas sur des chevaliers ou autres, nan ?
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buzzrem
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MessageSujet: Re: AT v2 [tactica Reavers]    AT v2 [tactica Reavers]  Icon_minitimeSam 16 Oct - 14:43

Merci pour le retour Wink

Oui, j'ai pas été assez clair, tu ne peux pas tirer dans les 8'' sauf sur une cible plus grande ou de taille égale, mais cela demeure une vraie limite contre nos amis Warhounds & les chevaliers. j'édite mon post en conséquent Wink

Rem

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Tav80




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MessageSujet: Re: AT v2 [tactica Reavers]    AT v2 [tactica Reavers]  Icon_minitimeSam 16 Oct - 21:05

Bravo ! Tes articles sont toujours aussi cool à lire.

Pour les configs corps à corps est ce que c'est pas to much les armes de melee ? Est ce que tu aurais des configs avec une seule arme de melee à proposer ?

Merci encore pour le boulo !
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buzzrem
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MessageSujet: Re: AT v2 [tactica Reavers]    AT v2 [tactica Reavers]  Icon_minitimeSam 16 Oct - 22:48


Merci,

Concernant ta remarque :
Toutes les configs de closes ont forcément des armes de tir en carapace, sans doute utile au tour 1 & 2 avant d'arrivé au close.

Le reaver est je pense le seul titan à être rentable avec deux armes de corps à corps, qui offriront selon la configuration de 4 à 5 dés d'attaque, ce qui est suffisant pour détruire / endommager ma cible, j'aurais donc tendance à privilégiée cette option. Cependant, cette option ne marche que dans une partie ou on peut jouer plusieurs Reaver.

Si on doit jouer un seul Reaver, d'autre profils sont plus intéressant.

Quitte à jouer un Reaver avec une seul arme de close, je prendrais le tronçonneur, 3 dés d'attaque et non concussif donc tu peux tapper ta cible à coup sûr mais ça touche moins.
Je ferai donc un reaver à moyenne portée et polyvalent :

Reaver 1 (295 pts)
Poing tronçonneur
Gatling blaster
Missile apocalypse

Efficace à moyenne portée, le lance-missile c'est jamais perdu et pile dans les "bon prix" pour un Reaver sous la barre des 300 pts


Reaver 2 ( 305 pts)
Poing tronçonneur
Turbo laser
Missile apocalypse

Un peu plus cher, mais j'aime les armes laser pour leur polyvalence, pas mal pour suivre le mouvement du reste de ton armée et capable d'aller trancher un truc au corps à corps qui s'approche.

Dans tout les cas, avec un poing tronçonneur, n'hésiter pas à aller massacrer du Warhound....

Rem

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MessageSujet: Re: AT v2 [tactica Reavers]    AT v2 [tactica Reavers]  Icon_minitimeMar 19 Oct - 6:00

Merci de partager avec nous ton expérience ! C'est vraiment super utile car il faut bien avouer que le jeu est super touffu et que cela fait souvent un peu peur de se jeter à l'eau la première fois. cheers
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MessageSujet: Re: AT v2 [tactica Reavers]    AT v2 [tactica Reavers]  Icon_minitimeMar 19 Oct - 21:35

Tes articles sont supers.

Une petite note : certaines photos semblent ne pas correspondre à la description. Refais peut-être un passage pour quand tu auras le temps.

A ma connaissance, ce sont les seuls articles francophones aussi détaillés. Ce sera ma bible et je les filerai aussi à mes adversaires, pour ma part.
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buzzrem
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MessageSujet: Re: AT v2 [tactica Reavers]    AT v2 [tactica Reavers]  Icon_minitimeMer 20 Oct - 7:30

Je me suis effectivement rendu compte que je n'avais pas de mégabolter de Reaver.... Je dois trouver moyen de compenser ça.

Je referai une photo à l'occasion Wink

Rem

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Alvaten

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MessageSujet: Re: AT v2 [tactica Reavers]    AT v2 [tactica Reavers]  Icon_minitimeMer 20 Oct - 15:26

Sympa ces articles ca me donne envie de rejouer.

Au delà du Vulcain, le reaver ne peut pas avoir de plasma en carapace à AT ?
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buzzrem
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MessageSujet: Re: AT v2 [tactica Reavers]    AT v2 [tactica Reavers]  Icon_minitimeMer 20 Oct - 17:22


Merci,

Aucune arme à plasma pour le Reaver actuellement à AT, et oui, c'est surprenant, ça ne colle pas ni en fluff ni règle. Il est pour le moment la seule plateforme pour le missile Warp one shot.

Les armes à carapace restantes : mégabolter, laser, lance-missile et depuis peu, Volkite.

Rem

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Tav80




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MessageSujet: Re: AT v2 [tactica Reavers]    AT v2 [tactica Reavers]  Icon_minitimeMer 20 Oct - 18:33

Merci pour le feedback sur le reaver "une seule arme de cac". Sur ces 2 configs, que pense tu du megabolter en carapace ? Moins bien ?

Vivement le prochain épisode Wink
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buzzrem
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MessageSujet: Re: AT v2 [tactica Reavers]    AT v2 [tactica Reavers]  Icon_minitimeJeu 21 Oct - 7:01

Tav80, je t'enverrai ce que je cherche en terme de photos pour les Warlords . Very Happy

Le mégabolter n'est pas mon arme favorite en terme de carapace pour un Reaver, je trouve le lance-missile plus "stable". Pour être honnête, j'ai pas souvenir d'en avoir jouer un avec un mégabolter, qui manque de punch au corps à corps sur un autre Reaver / Warlord. D'où ma proposition avec un turbo-laser.

Rem

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PanzerPug

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MessageSujet: Re: AT v2 [tactica Reavers]    AT v2 [tactica Reavers]  Icon_minitimeDim 7 Nov - 14:20

Petite pierre à l'édifice de se magnifique tactica

Le Fist à une probabilté de repousser le titan adversaire avec Concussion et donc de le mettre hors zone de corps à corps donc selon moi :

- en double fist c'est probablement 2 attaques de perdus même si la F9 est utile
- en chainfist/power fist, frapper d'abord avec la chainfist est largement recommandé

Car aller au corps à corps peut être laborieux, "optimiser" son coup est important car en cas de repoussette du titan adversaire, c'est le risque de prendre la mort après ( surtout en cas de pertes de bouclier Void pendant la phase d'avance du titan de corps à corps )

Je préfère le double chainfist mais c'est une question de goût et de massacre de Warhound Twisted Evil
Dans la catégorie des "pré" build de reaver

J'ajouterais quelques All-in

Le Reaver anti Void
2 gatling blaster + turbo laser 300pts

Il peut réellement faire mal surtout en Traitre avec l'option ( Corrosive rounds je crois ) qui amélioreras pour 15pts par armes de type Ordnance ses jets de pénétration de +1 donc F6 relance des 1 sur un flanc de titan déjà amoché ça peut faire le café

Sinon l'inverse le longue distance pure
Reaver Volcano fond de cours
2*Volcano canon + Lance missile Apocalypse 310pts

[Edit: En jouer trois full volvano peut être rigolo en faisant du 1 par 1, je m'explique tout miser sur un titan à la fois, en Corsair Maniple pour rester à bonne distance et à 2000pts de faire 3 DakkaReaver et 3 VolcanoReaver mais faut aimer avoir le même équipements sur ses 6 titans ]

Si votre legio peut assurer des tir précis de loin et/ou éviter de dévié c'est potentiellement 4 touches F10 dans le buffet

Jouer les deux et votre adversaire devras choisir entre le DakkaReaver quand même capable de lui briser les cotes ou le VolcanoReaver qui lui rogneras ses boucliers à distance jusqu'au coup de grâce Twisted Evil

Sur ce
For the Warmaster !!

[Edit: En jouer trois full volcano peut être rigolo en faisant du 1 par 1, je m'explique tout miser sur un titan à la fois, en Corsair Maniple pour rester à bonne distance et à 2000pts de faire 3 DakkaReaver et 3 VolcanoReaver mais faut aimer avoir le même équipements sur ses 6 titans ]
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MessageSujet: Re: AT v2 [tactica Reavers]    AT v2 [tactica Reavers]  Icon_minitimeDim 7 Nov - 15:19


Merci pour tes retours !

Tu as raisons que le double poing risque de faire perdre des attaques, je pense faire un post sur l'usage des terrains, et on pourrait ainsi se servir d'un terrain infranchissable pour coller la cible adverses dans les cordes, mais c'est assez anecdotique.

Je te rejoins sur le Reaver full laser, pile dans les prix d'un Reaver et polyvalent, je l'ai joué une fois et j'en ai été content. Je n'ai jamais jouer en full volcano (j'ai pas assez de volcano Embarassed ), ça tire pas trop sur le réacteur ?

En passant, tu joues quelle légio espèce de traitre , camarade princeps Wink ?

Rem

PS : si tu as des titans peints, fait moi signe par MP, je cherche des titans Warlord pour illustrer la prochaine tactica.



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MessageSujet: Re: AT v2 [tactica Reavers]    AT v2 [tactica Reavers]  Icon_minitimeDim 7 Nov - 16:18

Pour bloquer le titan adversaire, il faudrait une table très très lourde en décor mais là le fait de mettre des armes de CàC et de Barrage serais ultra intéressant selon moi.

Le full volcano ne devrais pas être trop dangereux car fond de table "loin" des combats par principes à par quelques armes longues portée donc peu de void full de plus dans une corsair maniple les mouvement latéraux et arrières a grande vitesse permettent de ne pas trop puisé dans le réacteur tout en permettant un positionnement optimal pour tirer sur de longue distance et ce n'est que 2 slots de réacteur à pousser le risque en vaut le coup même pour tirer sur des knights ou en dernier recours sur un strategic asset voir au CàC si c'est apocalypsement la mouise  Twisted Evil ce serait rigolo de prendre du volcano à 2" en pensant que tout Princeps adverse sain d'esprit reculerais ( mais pas moi )

A voir si un déplacement latéral et pivotage simple est suffisant mais théoriquement on aurais une plateforme de dégâts longue porté tel un warlord double volcano/ AML mais plus mobile
2*VolcanoReaver font 620pts, un Warlord 510pts moins cher certes mais beaucoup moins mobile et facile à manœuvrer, même face au nouveau Warmaster titan cette tactique peut marcher en conjonction avec un DakkaReavertm
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MessageSujet: Re: AT v2 [tactica Reavers]    AT v2 [tactica Reavers]  Icon_minitime

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