Ghep
Nombre de messages : 253 Age : 43 Localisation : Rennes Date d'inscription : 24/08/2016
 | Sujet: Terminal Titan Imperator WIP Jeu 9 Juin - 15:38 | |
| Suite à l excellent conseil de latribuneludique et de Marell je vous poste un terminal d un Imperator :    De plus voici les règles originales : Attention pavé - Regles:
J'ai joué avec les règles pour les Imperators, et j'espère avoir des commentaires du groupe. Il est conçu pour jouer légèrement différemment d'un titan normal, avec des règles de réacteur uniques et une souplesse supplémentaire dans la façon dont il traite les stratèges. IMPÉRATEUR Échelle 12 Utilisable uniquement dans les missions narratives ou ouvertes avec l'accord de l'adversaire Réacteur (Spécial, voir le réacteur instable ci-dessous) Vert x6, Jaune x3, Orange x3, Rouge x1 Boucliers vides (3+) x4, (4+) x2, (5+) x2, (-) Commande : 2+ Clades servitor : 8 Vitesse : 0/4 Manœuvre : 0/1 Compétence balistique 3+ Compétence de l'arme 6+ Armure : Tête (Coup direct 14-15) (Coup dévastateur 16-17) (Critique 18+) (+0) x4, (+1) x2, (+2)x2, (RED +3) Critique : JAUNE (rétroaction UMI), ORANGE (Rétroaction UMI, blessé Modérati), Rouge (Blessé Modérati, Princeps blessé) Corps (Coup direct 13-14) (Coup dévastateur 15-16) (Critique 17+) (+0) x4, (+1) x4, (+2)x2, (RED +3) Critique : JAUNE (fuite du réacteur (1)), ORANGE (fuite du Réacteur (D6)), Rouge (fuite de réacteur (D6), épuisement VSG) Jambes (Coup direct 13-14) (Coup dévastateur 15-16) (Critique 17+) (+0) x4, (+1) x4, (+2)x2, (RED +3) Critique : JAUNE (locomoteurs endommagés, stabilisateurs endommagés), ORANGE (immobilisé), Rouge (immobilisée) Acropoliz (Spécial) (Coup direct 12-13) (Coup dévastateur 14-15) (Critique 16+) (+0) x4, (+1) x2, (+2)x2, (RED +3) Critique : JAUNE (Armes endommagées), ORANGE (Armes abîmées, Sensorium endommagées), Rouge (Armes hors ligne, Sensoriums endommagés) Nouveaux effets critiques : Armes endommagées : l'Imperator lance demi-dés à mi-force pour ses Tower Guns et son laser de défense. Armes hors ligne : l'Imperator ne peut pas activer ses pistolets et son laser de défense, et ne peut pas utiliser la règle du laser de défense Sensorium endommagé : l'Imperator ne peut pas utiliser le stratège hébergé dans leur acropole. SPÉCIAL : Acropole. L'acropole de chaque imperator est un complexe d'archéotech mal compris, de personnel spécialisé et de reliques de la légio. Choisissez l'un des stratèges suivants pour représenter les effets de l'acropole sur le champ de bataille : batterie macro-canon, missile Apocalypse Strongpoint, Command Bastion, générateur de plasma, réseau de communication, relais du bouclier vide. Tout avantage que le stratège accorderait normalement est prolongé à plusieurs centimètres de la base de l'Imperator. Tout système d'armes tire dans un arc de couloir. Si le lieu de succès est spécial, l'Imperator a été frappé dans l'acropole. Réacteur instable. A la fin de cette activation des modèles pendant la phase de réparation, vous devez faire un test de commande. En cas de succès, ajoutez des jetons D3, D6 ou D10 à la carte du réacteur. En cas de panne, ajoutez des jetons D10 à la carte du réacteur. Si cela vous mène à un endroit orange ou rouge, roulez pour Overload comme si c'était le début de la phase de réparation. Cela peut signifier que vous devez rouler deux fois sur la table de surcharge. Vous commencez le jeu avec des jetons D6 sur la piste du réacteur. Vidange du réacteur. La taille pure du titan de l'Imperator signifie qu'il tire autant de puissance que quelques petits vaisseaux vides. La gestion du réacteur est une tâche délicate, même pour les modératii les plus élites. Toute règle qui ajoute à la piste de votre réacteur autre que l'effet critique de fuite du réacteur exige que vous perdiez un jeton comme si vous aviez du plasma ventilé. Si vous n'avez pas de jetons plasma à dépenser, vous ne pouvez pas faire cette action. Lorsque vous effectuez une action plasmatique d'évent dans la phase de réparation, vous pouvez ajouter ou retirer un jeton de la piste de plasma. Si une règle vous oblige à lancer les dés du réacteur, vous devez dépenser un jeton de réacteur comme décrit ci-dessus. Vous devez ensuite lancer les dés du réacteur pour déterminer si l'esprit de la machine peut être contrôlé. Ardex Arrays. Au début de cette activation de modèles en phase de combat, tous les modèles ennemis dans un rayon de 12 pouces prennent des coups D3 S5. Les escadrons ou bannières prennent D3 + (1 pour chaque membre de l'escadron ou bannière après le premier) Castellum. Chaque imperator est une forteresse, capable de transporter des centaines d'infanterie juré de chasser les moteurs ennemis et de repousser les équipes d'arraisonnement. Vous comptez l'Imperator comme terrain pour les besoins du stratège des chasseurs de Titan. ARMES PRIMAIRES Annihilateur de plasma Nova. Cette arme a été développée à partir d'armes de qualité vide, et est l'une des choses les plus dévastatrices qui peuvent être tirées sur la surface d'une planète. Il canalise le plasma directement depuis le réacteur, contournant les protocoles de sécurité de base en place autour même des armes à plasma les plus folles. Nova Annihilateur. Le couloir. Court 24, +1. Long 48. Force 12. Dés 2*. Bane de bouclier. Thermique. Surdrain*. Canon Hellstorm. Ce canon est un système de distribution d'explosifs plasma instables, semblable à un canon à tremblement rotatif surdimensionné. Canon Hellstorm. Le couloir. Court 24, -1. Long 72. Force 12. Dés 1-4 (choix des joueurs). Explosion 5”, commussive, drainant. Limited 10 - chaque dés lancé élimine une utilisation de cette arme. *Sur-égout. Pour chaque jeton de plasma que vous retirez de la piste du réacteur, vous pouvez lancer 2 dés. Si vous roulez plus de quatre 1 sur n'importe quel rouleau d'attaque donné, résolvez un coup de cette arme contre elle-même après avoir résolu le reste des coups. Un esprit de machine qui prend le contrôle de cette arme utilisera tous les jetons de plasma disponibles, quels que soient les souhaits des joueurs. ARMES ACROPOLISES. L'acropole contient un certain nombre de systèmes d'armes, chacun d'entre eux peut cibler indépendamment différents modèles ennemis. Les dégâts à l'acropole dégradent l'efficacité de ces systèmes d'armes jusqu'à ce que la zone soit réparée. Aux fins de déterminer la portée minimale, les armes acropoliz sont considérées comme des armes de carapace. Mesurez la ligne de mire de chaque tour aux fins de la caractéristique liée. Pistolets de tour. 360 degrés. Petit 18, -1. Long 36. Force 6. Dés 8. Ordonnance, liée. Laser de défense. 360 degrés. Court 24, -1. Long 72, +1, force 9. Dé 1. Explosion (3 pouces), drainage, honit, laser de défense*. *Laser de défense. Cette arme n'est pas conçue pour être utilisée contre les moteurs ennemis, mais contre les vaisseaux en orbite basse. Si votre adversaire joue les cartes de bombardement orbital, ou (frappe profonde), vous pouvez faire un rouleau pour frapper avec cette arme à longue portée. Sur un coup, le vaisseau est endommagé ou doit se retirer en orbite haute. Le stratège est rendu dans la main de votre adversaire et l'effet n'est pas résolu. La stratégie ne sera peut-être pas tentée à nouveau avant la prochaine phase de soutien.
Perso je trouve le terminal pas assez "fort" comparé au warmaster mais reste une excellente base. Je passerai le minimum blindage de 13 à 14, rajouterais 1 "ligne" de plus ( voire 2 ) sur la plage dégâts critiques comme pour le warmaster, augmenterais la force des armes principales, et rajouterais des emplacements d armes supplémentaire tout en retirant le trait blast aux lasers. Je rajouterais évidement, 1 ou 2 emplacement de cartes réacteur, histoire de .... Et une p'tite traduction en Français  (surtout pour les règles spé que j ai bien du mal à comprendre ) A vous !! |
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latribuneludique Admin

Nombre de messages : 12718 Age : 48 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
 | Sujet: Re: Terminal Titan Imperator WIP Jeu 9 Juin - 16:18 | |
| Attention, il y a quelques coquilles dans la traduction (par exemple la règle Ardex Arrays qui concernent les ennemis à 6 pouces ou moins et non 12 pouces.  Je ne connais pas bien les règles spéciales du Warmaster mais ne faudrait-il pas plutôt s'appuyer sur elles pour gérer le réacteur ? |
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Ghep
Nombre de messages : 253 Age : 43 Localisation : Rennes Date d'inscription : 24/08/2016
 | Sujet: Re: Terminal Titan Imperator WIP Jeu 9 Juin - 18:59 | |
| Le réacteur du Warmaster est un réacteur basique je crois, avec seulement une option d une carte à lui allouer. |
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Ghep
Nombre de messages : 253 Age : 43 Localisation : Rennes Date d'inscription : 24/08/2016
 | Sujet: Re: Terminal Titan Imperator WIP Lun 20 Juin - 18:32 | |
| J en suis là : plusieurs modifs  |
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 | Sujet: Re: Terminal Titan Imperator WIP  | |
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