Même si le jeu tarde à débarquer, on commence à avoir le détail de certains scénarios :
PRENDRE ET TENIR (livre des règles)
6 objectifs sont placés sur le champ de bataille : 2 dans chaque zone de déploiement et 2 neutres sur le reste de la table. Pas d'information sur la façon dont les objectifs sont placés et par qui mais on imagine qu'il y a au moins une règle du type "à 30cm minimum d'un autre objectif".
Un objectif dans sa zone de déploiement rapporte 2PV à la fin de chaque tour, un objectif neutre 5PV et un objectif dans la zone de déploiement adverse 7PV.
Possibilité de tirer semi-aléatoirement un objectif secondaire.
ENGAGEMENT INITIAL (White Dwarf 493 mais potentiellement aussi dans le livre des règles)
A la fin du tour, les joueurs remportent 3PV par objectif contrôlé et 1PV pour la destruction d'au moins un détachement ennemi
Seuls les détachements de type "Infanterie" sont déployés au début de la bataille, tout le reste est en réserve.
Au tour 1, les détachements de type "Véhicule" peuvent être déployés. Au tour 2, tout le reste des détachements.
TENEZ BON (White Dwarf 493 mais potentiellement aussi dans le livre des règles)
A la fin du tour, les joueurs remportent 1PV pour le contrôle de l'objectif de sa zone de déploiement, 3PV par objectif neutre contrôlé et 5PV pour le contrôle de l'objectif de la zone de déploiement adverse.
De plus, à la fin dun tour, si un joueur contrôle plus d'objectifs neutres que son adversaire, tous les détachements à 3" ou moins d'un objectif contrôlé gagnent la règle Implacable.
OPENING MANOEUVRES (
Quick Start Guide)
A la fin du tour, les joueurs remportent 1 PV par objectif contrôlé.
A la fin de la partie, les joueurs remportent 2PV par objectif contrôlé.
Règles optionnelles : chaque armée peut inclure un Warhound Hunting Pack ignorant la limite de 30% d'alliés et les formations ne deviennent pas "Broken".