| Shock pulse | |
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Auteur | Message |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Shock pulse Ven 5 Avr - 20:02 | |
| Cc. Any véhicule,superheavy, knight or titan that suffer one or more hits... reduces its movement by half for the remainder of the round....
Comment est ce possible ? Si une unité fait feu sur une cible cette dernière se sera déjà déplacée..... cette règle ne fonctionne pas ou alors j ai rien compris.
Éclairez moi.
Biz. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Shock pulse Sam 6 Avr - 9:30 | |
| - Krik a écrit:
- Cc. Any véhicule,superheavy, knight or titan that suffer one or more hits... reduces its movement by half for the remainder of the round....
Comment est ce possible ? Si une unité fait feu sur une cible cette dernière se sera déjà déplacée..... cette règle ne fonctionne pas ou alors j ai rien compris.
Éclairez moi. Tir d'interception avant le mouvement (ou en cours de mouvement) de la cible. |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Shock pulse Sam 6 Avr - 9:52 | |
| Au regard de la difficulté pour toucher en overwatch personne ne les jouera . Trop cher pour de l'anecdotique qui ne peut toucher que sur un 6 ! Tres chelou ce trait
Ca sent la FAQ je pense ... mais comment signaler un problème à GW? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Shock pulse Sam 6 Avr - 10:18 | |
| - Krik a écrit:
- Au regard de la difficulté pour toucher en overwatch personne ne les jouera . Trop cher pour de l'anecdotique qui ne peut toucher que sur un 6 ! Tres chelou ce trait
A moins d'avoir une tonne de dés à jeter pour espérer obtenir au moins une touche (en espérant qu'elle ne sera pas sauvegardée), en effet c'est limité. Cela fait clairement partie de ces petites règles que je considère comme n'ayant pas d'intérêt car trop anecdotiques. On pourrait largement s'en passer je pense. - Citation :
- Ca sent la FAQ je pense ... mais comment signaler un problème à GW?
A dire vrai aucune idée... |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Shock pulse Sam 6 Avr - 10:19 | |
| Le chasseur de char de la garde : 2 unités avec un canon ... soit 2 tirs . On est loin de la brouette de dés.
On est plus dans le miracle ici ^^.
Je vais poster sur Facebook epik 30000. On verra. |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Shock pulse Sam 6 Avr - 14:09 | |
| Les américains me signalent que même en overwatch ça ne fonctionne pas au regard du déroulé de l'action.
Quelques-uns d' entre eux appliquent l'effet lors du prochain mouvement de la cible ( souvent un titan). Je pense faire de même. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Shock pulse Sam 6 Avr - 14:53 | |
| - Krik a écrit:
- Les américains me signalent que même en overwatch ça ne fonctionne pas au regard du déroulé de l'action.
Ils ont développé ? Parce qu'à froid comme ça je ne vois pas pas pourquoi cela ne marcherait pas... |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Shock pulse Sam 6 Avr - 15:26 | |
| Pareil... je ne comprends pas trop. On met le mouvement en pause ... on faire feu.... et on applique les effets.... mais du coup si le pitou a déjà parcouru plus de la.moitie du déplacement ou ne serait ce qu une partie du déplacement.... comment tu gères le reste du déplacement ? Au prorata ?....
Entre personnes de bonne compagnie je vais.me contenter d'un e caractéristique de mouvement divisée par 2 au prochain déplacement de la cible. Simple et efficace....et pas prise de tete .^^ |
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ashnaki
Nombre de messages : 22 Date d'inscription : 12/07/2023
| Sujet: Re: Shock pulse Sam 6 Avr - 17:55 | |
| En j’aurais tendance à dire qu’en overwatch, ça n’a d’effet que si tu le déclare au tout début du mouvement (avant que le détachement visé n’ait bougé). Mais bon, la conclusion de tout ça c’est que telle qu’écrite, cette règle n’est pas fun, et ça mériterait une FAQ. |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Shock pulse Sam 6 Avr - 18:22 | |
| C est le même binz avec le trait "quake"
Certains pensent que les règles de ces deux traits seraient à mettre en relation avec une version précoce de la régle qui n aurait pas été retenue :.une version où la phase de tir appuyée aurait été placée avant la phase de mouvement. Un oubli en quelque sorte.
Dans tous les cas, nous n en saurons jamais rien mais c'est pas grave : on va gérer ^^
Biz la commu |
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| Sujet: Re: Shock pulse | |
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