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 Solar Auxilia 3k

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Alvaten

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MessageSujet: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeLun 16 Sep - 13:36

Hello à tous,

Dans deux semaines, on va tester le "vrai" format recommandé par GW : 3000 point !

Voila ce que je compte jouer :

Loyalist Solar Auxillia
Formations 6


Solar Auxilia Pioneer Company, 766pts
Break Point: 19

HQ: Legate Commander Detachment (1), 16pts

Core: Auxilia Veletaris Storm Section (8 ), 60pts
4 Additional Veletarii 20pts

Bastion: Auxilia Rapier Battery (6), 90pts
3 Additional Rapier 40pts
x6 Main: Laser destroyer array

Bastion: Auxilia Tarantula Battery (8 ), 61pts
4 Additional Tarantula 25pts
x8 Main: Tarantula lascannon battery
optional

Support: Auxilia Cyclops Detachment (4), 80pts
2 Additional Cyclops 40pts
x4 Charge: Demolition charge

Core: Auxilia Lasrifle Tercio (14), 99pts
4 Additional Auxiliaries with Flamers 24pts
6 Additional Charonite Ogryns 45pts

Air Support: Auxilia Thunderbolt Squadron (4), 290pts
3 Additional Thunderbolt 210pts
x4 Nose: Quad autocannon
Wing: Skystrike missiles

Battle Tank: Auxilia Malcador Infernus Squadron (1), 70pts
x1 Sponsons: Autocannons

Solar Auxilia Sub-Cohort, 630pts
Break Point: 23

HQ: Legate Commander Detachment (1), 16pts

Core: Auxilia Lasrifle Tercio (8 ), 54pts
4 Additional Auxiliaries 24pts

Core: Auxilia Lasrifle Tercio (8 ), 54pts
4 Additional Auxiliaries with Flamers 24pts

Support: Auxilia Ogryn Charonite Section (8 ), 80pts
4 Additional Charonite Ogryn 30pts

Transport: Auxilia Dracosan Detachment (2), 74pts
1 Additional Dracosan 37pts
x2 Hull: Twin lascannons

Transport: Auxilia Dracosan Detachment (2), 74pts
1 Additional Dracosan 37pts
x2 Hull: Twin lascannons

Transport: Auxilia Arvus Lighter (4), 48pts
3 Additional Arvus Lighter 36pts

Vanguard: Auxilia Aethon Heavy Sentinel Patrol (8 ), 100pts
6 Additional Sentinel 65pts

Artillery: Auxilia Medusa Battery (4), 130pts

Solar Auxilia Armoured Company, 840pts
Break Point: 8

HQ: Tank Commander (1), 10pts

Battle Tank: Leman Russ Strike Squadron (4), 175pts
x4 Turret: Vanquisher battlecannon
Hull: Lascannons

Battle Tank: Leman Russ Strike Squadron (4), 175pts
x4 Turret: Vanquisher battlecannon
Hull: Lascannons

Heavy Armour: Auxilia Super-Heavy Tank Squadron (1), 100pts
x1 Turret: Baneblade cannon
Sponsons: Heavy bolters
optional

Battle Tank: Auxilia Valdor Squadron (1), 70pts
x1 Sponsons: Lascannons

Battle Tank: Auxilia Malcador Infernus Squadron (1), 70pts
x1 Sponsons: Autocannons

Heavy Armour: Auxilia Super-Heavy Tank Squadron (1), 100pts
x1 Turret: Baneblade cannon
Sponsons: Heavy bolters

Artillery: Auxilia Basilisk Battery (4), 140pts

Legion Support, 330pts
Break Point: 2

Titan: Warhound Hunting Pack (1), 330pts
Arm 1: Inferno gun
Arm 2: Inferno gun

Knight Household Lance, 215pts
Break Point: 2

Knight: Cerastus Knight Banner (1), 215pts
x1 Chassis: Knight Lancer

Knight Household Lance, 215pts
Break Point: 2

Knight: Cerastus Knight Banner (1), 215pts
x1 Chassis: Knight Lancer


  • Toujours mes deux classiques formations d'infanterie et de char.
  • Je teste le Warhound, après avoir testé les gros je test le petit. Le double lance-flammes pourrait m'être fortement utile, mes adversaires jouant majoritairement sans titans.
  • Les deux lanciers m'avais également bien satisfait quand j'avais testé
  • Je test une seule formation de pionnier, mais plus boostée
  • Je test les Ogryns en Arvus


Le résultat à la fin du mois.
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Sethsadd

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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeLun 16 Sep - 14:00

Je ne connais pas grand-chose sur la Solar (traduction, je n’y connais rien…), par contre ce que je comprends, c’est que ça va faire du monde sur la table !!!

Cependant, je peux commenter la partie Titanicus.

Du coup, je suis un peu surpris par tes deux Warhound avec les lance-flammes.
Il va falloir qu’ils soient très proches pour être impactant et surtout qu’ils se déplacent vite pour être du bon côté de la table.
Je pense que ton adversaire va créer « une bulle » de no-mans-land au tour de tes titans, impactant fortement leurs puissances.
Peut-être que tu peux les upgrader avec le profil « Dire Wolf » ajoutant la règle « Infiltrate » et te permettant d’être tout de suite impactant. Ou peut-être de garder un lance-flammes et d’avoir une arme de plus longue portée dans l’autre main.

Peut importe ton choix, j’aimerais bien avoir ton retour dessus après ta partie.

Pareil pour tes Chevaliers spécialisés au corps-à-corps, tu fais comment pour qu’ils arrivent en un seul morceau ?

D’ailleurs, je pense que tu peux gratter 15 points en augmentant un détachement de chevalier (215+200pts) plutôt que de faire deux détachements à 215pts chacun.
Sachant qu’ils sont « independant » ça ne change pas grand-chose.
Sauf lors de ton déploiement, je pense.

Bonne partie et que ta victoire sois belle et humiliante Very Happy
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Alvaten

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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeLun 16 Sep - 16:56

Citation :
Du coup, je suis un peu surpris par tes deux Warhound avec les lance-flammes.
Il va falloir qu’ils soient très proches pour être impactant et surtout qu’ils se déplacent vite pour être du bon côté de la table.
Je pense que ton adversaire va créer « une bulle » de no-mans-land au tour de tes titans, impactant fortement leurs puissances.
Peut-être que tu peux les upgrader avec le profil « Dire Wolf » ajoutant la règle « Infiltrate » et te permettant d’être tout de suite impactant. Ou peut-être de garder un lance-flammes et d’avoir une arme de plus longue portée dans l’autre main.

Hum je n'ai pas du tout la même vision, j'ai déja testé les chars lance-flamme de la Solar ca marche tout le temps, en général la table est très chargée d'infanterie partout. Mon objectif est d'aller nettoyer le centre de table, mon adversaire n'aura pas le choix que de soit fuir et me laisser les objo ou rester et risquer le feu. On verra si j'ai bon ^^
De plus mes adversaires jouent systématiquement des infiltrations ou des drop pods, les faisant arriver très vitre proche.

Citation :
Pareil pour tes Chevaliers spécialisés au corps-à-corps, tu fais comment pour qu’ils arrivent en un seul morceau ?

Ca n'a jamais été un problème (je crois qu'ils ne sont jamais mort au tir). Tu fonce tout droit en les cachant le premier tour des gros tirs ennemis  Solar Auxilia 3k 1f602
Les Lanciers sont les seules chevaliers que je trouve vraiment bien en l'état (les autres sont trop cher pour leur rôle)

Citation :
Sauf lors de ton déploiement, je pense.

C'est bien le très gros intérêt, multiplier les poses.
Première pose, un chevalier sur un flanc,
Deuxième pose, un chevalier sur l'autre flanc
Troisième pose, les pionnier en infiltration (donc juste le Malcador Infernus et les Cyclopes) - ca passe très bien en pose 1 aussi.

C'est redoutable, pour moi ca vaut largement 15 point, si mon adversaire à trop peu de compagnie ca me permet de mettre mon titan et mes leman russ dans une très bonne position.

A 2.5k point j'ai joué contre un adversaire qui jouait 4 formations, et comme il a commencé à posé, il a tout déployé alors que j'avais pour ainsi dire rien d'intéressant sur table.
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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeMar 17 Sep - 5:24

Alors clairement les lance-flammes vont être un must have s'il y a des structures. Sans eux l'infanterie planquée dedans sera indélogeable (-2 pour toucher, meilleure sauvegarde, bonus au CC).

Et à 3000 points sur une table standard de 120x150, je doute que l'adversaire puisse réussir à créer une bulle autour des Warhounds, il y aura trop de monde sur le champ de bataille.

Je suis plus interpelé par les Baneblades isolés. C'est pour multiplier les activations ?

Sinon on veut absolument des photos et un compte-rendu de l'affrontement, cela va être littéralement épique ! cheers
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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeMar 17 Sep - 6:08

Citation :
Hum je n'ai pas du tout la même vision, j'ai déja testé les chars lance-flamme de la Solar ca marche tout le temps, en général la table est très chargée d'infanterie partout. Mon objectif est d'aller nettoyer le centre de table, mon adversaire n'aura pas le choix que de soit fuir et me laisser les objo ou rester et risquer le feu. On verra si j'ai bon ^^
De plus mes adversaires jouent systématiquement des infiltrations ou des drop pods, les faisant arriver très vitre proche.

C’est vrai qu’a 3000 points ça doit faire du monde sur la table, je ne me rends pas bien compte.
Ça m’intrigue cette histoire de double lance-flammes, je suis preneur d’un retour après ta partie. Si c’est vraiment un must have je vais sûrement te piquer l’idée.
Je n’ai pas encore dépassé les 2000 pts en partie, pour l’instant, on n’est pas trop à courte portée. C’est pour ça que j’ai privilégié le fond de table.


Citation :
Ca n'a jamais été un problème (je crois qu'ils ne sont jamais mort au tir). Tu fonce tout droit en les cachant le premier tour des gros tirs ennemis  Solar Auxilia 3k 1f602
Les Lanciers sont les seules chevaliers que je trouve vraiment bien en l'état (les autres sont trop cher pour leur rôle)

Simple mais efficace, en même temps pas la peine de pondre des stratégies alambiquées qui ne fonctionneront pas sur le terrain.
Tu me donne envie d’essayer cette configuration.


Citation :
C'est bien le très gros intérêt, multiplier les poses.
Première pose, un chevalier sur un flanc,
Deuxième pose, un chevalier sur l'autre flanc

Dans ce cas, c’est totalement logique, bien joué. C’est sûr que multiplier les poses dans ce format, c’est intéressant.
Je prends note pour ma prochaine partie.


Citation :
Et à 3000 points sur une table standard de 120x150, je doute que l'adversaire puisse réussir à créer une bulle autour des Warhounds, il y aura trop de monde sur le champ de bataille.

Effectivement, je ne me rends pas bien compte, mais ça doit faire du monde.


Citation :
Sinon on veut absolument des photos et un compte-rendu de l'affrontement, cela va être littéralement épique ! cheers

Je me dois d’appuyer chaleureusement ce point.
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Alvaten

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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeMar 17 Sep - 6:15

Citation :
Je suis plus interpelé par les Baneblades isolés. C'est pour multiplier les activations ?

Ah ca je sais que ca fait débat. Pour le moment j'ai toujours bien aimé. Je n'ai que deux figs de Benblade, et j'ai eux slot dispo. Les mettre ensemble me ferai économiser seulement 10 points.

J'ai joué plusieurs parties avec cette config et j'aime bien. Souvent mon adversaire à de grosses unités mais dois faire des choix, la réaction c'est souvent "je vais pas gaspiller mes X tirs la dessus".
Et comme tu le dit ca fait deux petites activations facile, c'est un point très important à ne pas négliger. En Solar je suis limités par mes ordre, mais j'ai a force du nombre, souvent je suis arriver à bloquer mon adversaire sur le nombre d'activation, et vu que je joue pas mal de véhicule c'est très important de pouvoir jouer certaines unités en dernier pour fuir une charge d'infanterie

Citation :

Ça m’intrigue cette histoire de double lance-flammes, je suis preneur d’un retour après ta partie. Si c’est vraiment un must have je vais sûrement te piquer l’idée.

Je dois avoué que j'ai hésité avec un lance-flamme + gatling. C'est un pari et un test. Je pense que ca le fait mais peut être que je me met le doit dans l'œil ^^

Citation :
Je n’ai pas encore dépassé les 2000 pts en partie, pour l’instant, on n’est pas trop à courte portée. C’est pour ça que j’ai privilégié le fond de table.

J'ai fait quelques parties à 2k aussi et ca a très vite fini en fusillade à courte portée. Après ca viens peut être de nos façon de jouer respective. Je joue avec des adversaires très agressif comme je l'ai dit avec des assauts dès le tour 1

Citation :
Je me dois d’appuyer chaleureusement ce point.

C'est noté j'essaierai de faire quelques photos Smile
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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeMar 17 Sep - 10:23

Alvaten a écrit:
Citation :
Je suis plus interpelé par les Baneblades isolés. C'est pour multiplier les activations ?

Ah ca je sais que ca fait débat. Pour le moment j'ai toujours bien aimé. Je n'ai que deux figs de Benblade, et j'ai eux slot dispo. Les mettre ensemble me ferai économiser seulement 10 points.

J'ai joué plusieurs parties avec cette config et j'aime bien. Souvent mon adversaire à de grosses unités mais dois faire des choix, la réaction c'est souvent "je vais pas gaspiller mes X tirs la dessus".
Et comme tu le dit ca fait deux petites activations facile, c'est un point très important à ne pas négliger. En Solar je suis limités par mes ordre, mais j'ai a force du nombre, souvent je suis arriver à bloquer mon adversaire sur le nombre d'activation, et vu que je joue pas mal de véhicule c'est très important de pouvoir jouer certaines unités en dernier pour fuir une charge d'infanterie

Cela me fait réfléchir tout cela et en effet cela présente quelques avantages : augmentation du nombre d'activation, pas de test de moral à faire en cas e pertes (ou faut-il quand même en faire un s'il perd un PV ?), cibles peu appétissantes, obligation de sacrifier les tirs de plus de détachements, etc. C'est peut-être comme ça qu'il faut déployer ses superlourds après tout ? Je testerai.


Citation :
Citation :
Je me dois d’appuyer chaleureusement ce point.

C'est noté j'essaierai de faire quelques photos Smile

Tu vas ESSAYER de prendre QUELQUES photos ?

Certains ont été virés du forum pour beaucoup moins que cela ! Razz
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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeMar 17 Sep - 11:24

Citation :
Cela me fait réfléchir tout cela et en effet cela présente quelques avantages : augmentation du nombre d'activation, pas de test de moral à faire en cas e pertes (ou faut-il quand même en faire un s'il perd un PV ?), cibles peu appétissantes, obligation de sacrifier les tirs de plus de détachements, etc. C'est peut-être comme ça qu'il faut déployer ses superlourds après tout ? Je testerai.

C’est vrai que c’est plutôt attrayant, mais je ne suis pas sûr que ça « fonctionne » pour les Astartes.
Les Kratos sont dispo par deux et là les tests de moral pose un gros problème s’ils sont loupés.
Après, s’ils sont par pack de deux, ils sont moins intéressants pour l’adversaire.

Je redoute aussi de lancer les dés un par un, je préfère faire des paquets, c’est pour ça que je joue mes Kratos par 4. Mais bon, je ne les ai jamais trouvés vraiment impactant offensivement, par contre ils sont plutôt résistants.

Pour l'instant, il n'a pas de configuration optimale.
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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeMar 17 Sep - 11:47

Oui, je pensais plutôt aux superlourds de la Solar Auxilia.

Même s'ils sont aussi résistants, l'armement des Kratos est plus modeste et nécessite certainement l'utilisation de gros détachements.
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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeMar 17 Sep - 12:55

Non en effet pour les Astertes je vous rejoint !

Citation :
pas de test de moral à faire en cas e pertes (ou faut-il quand même en faire un s'il perd un PV ?)

Non pas de moral, il faut bien subir la moitié des pertes en terme de figurines et pas de PV. Idem quand tu calcule si une formation est brisée c'est en nombre de figurines sauf pour les Chevalier et Titans.

Et avec le moral de 4+ de la Solar c'est encore plus impactant. Par deux c'est bcp trop risqué. Et par 3+ c'est trop cher et overkill, c'est une config à conserver pour des très grosses parties je pens (4000 et plus)
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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeLun 30 Sep - 16:31

Les photos sont sur le Discord, un peu la flemme de les ramener ici ^^ en plus c'est fait au téléphone la qualité est pas top.

Bilan de la liste :

- Les chevaliers lancier sont un super choix, ca se confirme. C'est une pose pas cher pour temporiser. Par contre attention aux masses d'infanteries. Mon premier est mort contre 8 socles de marines, en ayant emporté 6 socles avec lui, par contre c'est monstrueux contres les blindés non super-lourds (car contre les super lourd c'est nul, ca ne fait qu'un dommage à la fois)
- La formation de Pionier est auto-include en Solar si vous voulez un truc un minimum efficace. La règle infiltration es bcp trop puissante. C'est cochon, si vous ne vous vous mettez pas d'accord avec vos amis c'est un coup à les perdre ... pour le moment à chaque partie ca a été déterminant, de mon coté ou de mes adversaires.
- Le Warhound en demi teinte, sans avoir été mauvais il n'a pas été aussi efficace qu'escompté. J'ai envie de me refaire un avis avec.

Nous avons joué le scénario Hold Ground que j'avais déja pratiqué, ce qu'on peux dire c'est qu'il ne pardonne pas l'erreur. La dernière fois je me suis fait rouler dessus, la c'est l'inverse.

ictoire sans appel de la Solar tour 2 (nous n'avons pas joué plus loins car la messe était dites, un T3 ou 4 n'aurait pas changé les choses). Ce scénario est vraiment super rude, je l'ai joué deux fois et c'est le même constat les deux parties, si tu laisse l'autre prendre le centre et ses 9 points par tour, tu est mort.

Au déploiement, ma compagnie de Pioniers à tout de suite mis une monstre pression. J'ai infiltrés mes Veletaris pour mettre la pression sur l'objectif de l'autre et sur l'objectif central j'ai planté 8 socles de base soutenu par 6 Ogryns. Comme j'avais tous sur table alors que mon adversaire jouait une compagnie de Légendes Alpha Légion (en attaque de flanc) cela ma permis de de prendre une avance considérable en tenant la table. On fini le T1 avec le score de 11 à 0. Mes Veletaris font le job mon adversaire est obligé d'envoyer du monde dessus, mais pas assez pour les vaincre ce qui conteste son objectif sans me le donner.

Le T2 est l'occasion pour mon adversaire de faire entrer son Alpha. C'est une bonne formation avec une sacré puissance de feu, mais à courte portée, résultat il ne pourra pas arriver au centre avec et l'envoi sur mon propre objectif qui est bien défendu et donc tiens le coup. De mon coté je tiens le centre, et même son objos grâce à des Ogryns arrivés en Arvus qui viennent souvenir les Veletaris. On termine ce tour avec un score de 27-0

Si nous avions continué mon adversaire aurait surement pu grapiller 15 points mais sans m'empêcher de scorer aussi un minimum nous en sommes donc resté là. Coté objectif secondaire mon adversaire aurait de toute façon marqué 0 point (il devait venir planter une bannière chez moi mais son unité porteuse c'est fait stoppée au centre de table) et de mon coté j'avais l'objectif "massacre" qui m'aurait rapporté pas mal de point vu l'état de la table.
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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeMar 1 Oct - 5:49

Alvaten a écrit:
Les photos sont sur le Discord, un peu la flemme de les ramener ici ^^ en plus c'est fait au téléphone la qualité est pas top.

C'est à dire le serveur Discord Adeptus Titanicus et Epic Scale Games FR.

Merci de partager aussi ton retour ici ! Smile

Citation :
- Les chevaliers lancier sont un super choix, ca se confirme. C'est une pose pas cher pour temporiser. Par contre attention aux masses d'infanteries. Mon premier est mort contre 8 socles de marines, en ayant emporté 6 socles avec lui, par contre c'est monstrueux contres les blindés non super-lourds (car contre les super lourd c'est nul, ca ne fait qu'un dommage à la fois)

Tu veux dire que les Lancers sont super au corps à corps contre les blindés avec un seul point de vie ?

Citation :
- La formation de Pionier est auto-include en Solar si vous voulez un truc un minimum efficace. La règle infiltration es bcp trop puissante. C'est cochon, si vous ne vous vous mettez pas d'accord avec vos amis c'est un coup à les perdre ... pour le moment à chaque partie ca a été déterminant, de mon coté ou de mes adversaires.

La solution peut-elle être de limiter le nombre de Détachements possédant cette règle spéciale ?


Citation :
- Le Warhound en demi teinte, sans avoir été mauvais il n'a pas été aussi efficace qu'escompté. J'ai envie de me refaire un avis avec.


De mon côté je n'ai pas pas pu le tester contre autre chose que du Warhound ou du chevalier lourd Acastus mais même s'il ne fait pas toujours énormément de dégâts (pas l'opportunité de le faire), il a toujours eu un impact psychologique qui a obligé mes adversaires à adapter leurs stratégies en fonction de lui...

Citation :
Nous avons joué le scénario Hold Ground que j'avais déja pratiqué, ce qu'on peux dire c'est qu'il ne pardonne pas l'erreur. La dernière fois je me suis fait rouler dessus, la c'est l'inverse.

Pas eu encore l'occasion de le tester, c'est l'un des seuls avec si peu d'objectifs sur le terrain du coup je ne suis pas étonné par ton feedback à son sujet... J'ai l'impression qu'il est parfait pour des parties courtes, non ?  Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeMar 1 Oct - 7:33

Citation :
Tu veux dire que les Lancers sont super au corps à corps contre les blindés avec un seul point de vie ?

Oui le tir des Lancer est pour moi anecdotique je m'en suis jamais servi. Il faut systématiquement le mettre en ordre de marche ou charge. Même T1 ca se tente de mettre en charge si tu pense que l'adversaire va avancer suffisamment (ou s'il a de la projection type drop pod ou infiltration).

Avec sa CAF de +11 (+2 en charge) à 3D6, 16'' de mouvement de charge et l'allonge c'est redoutable.  En chargeant un groupe de véhicule tu va les bloquer puisque tu est plus gros et ils n'ont aucune chance.

Citation :
La solution peut-elle être de limiter le nombre de Détachements possédant cette règle spéciale ?

Peut être, mais la même 4 détachements à 3k c'est déja (trop?) très fort si l'autre n'est pas prêt.

Pour moi il y a deux truc : les unités d'assaut infiltrés et la prise d'objo.
Typiquement 8 socles de Veletaris tu les place à 4'' de l'autre, T1 tu charge. Si l'autre à laissé une unité un peu faible sur un flanc c'est monstrueux.

Après je pense qu'il faut jouer plusieurs partie contre pour trouver des parades, car il en existe.
1. Utiliser des points defense, typiquement si tu as des rhino avec bolter tu peux aller arroser la troupe avant qu'elle ne charge, c'est redoutable
2. Fuir la charge avec un ordre de marche
3. Anticiper et ne pas laisser de cible isolée que l'autre peux charger.
Le seul soucis des points 1 et 2 c'est que ca dépend de l'initiative.

Pour la prise d'objo T1 par les infiltrés, je pense que la limitation en quantité est une solution. Sinon il faut construire une liste avec les choses adapté pour contrer ca (mettre soit même des troupes infiltrées, prendre des avions ou des drop pod).

Je pense qu'on verra plus clair quand on aura pris l'habitude de jouer contre même si un nerf s'annonce assez inévitable selon moi.

Citation :
De mon côté je n'ai pas pas pu le tester contre autre chose que du Warhound ou du chevalier lourd Acastus mais même s'il ne fait pas toujours énormément de dégâts (pas l'opportunité de le faire), il a toujours eu un impact psychologique qui a obligé mes adversaires à adapter leurs stratégies en fonction de lui...

C'est pas faux. Quel plaisir quand l'autre t'annonce qu'il va prendre une garnison d'annoncer "tu est sur que tu veux aller faire ca en face de mon double lance-flammes"  Solar Auxilia 3k 1f602

Citation :
Pas eu encore l'occasion de le tester, c'est l'un des seuls avec si peu d'objectifs sur le terrain du coup je ne suis pas étonné par ton feedback à son sujet... J'ai l'impression qu'il est parfait pour des parties courtes, non ?  Rolling Eyes

Possible, maintenant que dans mon groupe de joueur on à tous expérimenté je pense que plus personne fera l'erreur de sous-estimer le centre de table, je pense que les prochaines partie sur ce scénario seront sanglante avec un combat massif au centre, car avec ses 9 points par tours, accessibles dès le tour 1, contre seulement 5 pour l'objectif de l'autre difficile à aller chercher avant le tour 2-3 c'est capital de pas le laisser
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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeMar 1 Oct - 7:52

Merci pour ton retour Alvaten

Citation :
es chevaliers lancier sont un super choix, ca se confirme. C'est une pose pas cher pour temporiser. Par contre attention aux masses d'infanteries. Mon premier est mort contre 8 socles de marines, en ayant emporté 6 socles avec lui, par contre c'est monstrueux contres les blindés non super-lourds (car contre les super lourd c'est nul, ca ne fait qu'un dommage à la fois)

Tu me donnes envie d’essayer les Chevaliers lanciers. Va falloir la jouée fine pour pouvoir les amener au CaC.


Citation :
Le Warhound en demi teinte, sans avoir été mauvais il n'a pas été aussi efficace qu'escompté. J'ai envie de me refaire un avis avec.

Pour ton Warhound, c’est ton positionnement de départ qui n’a pas été bon ou la faite que tu aies récupéré très rapidement les bâtiments ?
Ce qui t’a fait passer dans une configuration de défense plutôt qu’être offensif.


Citation :
Nous avons joué le scénario Hold Ground

Je ne connais pas ce scénario, il sort du bouquin principal ?
J’ai bien envie d’essayer le scénario de siège du dernier supplément par contre.


Bravo pour ta victoire.
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Sethsadd

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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeMar 1 Oct - 7:53

Citation :
Avec sa CAF de +11 (+2 en charge) à 3D6, 16'' de mouvement de charge et l'allonge c'est redoutable. En chargeant un groupe de véhicule tu va les bloquer puisque tu est plus gros et ils n'ont aucune chance.

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Alvaten

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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeMar 1 Oct - 8:09

Citation :
Pour ton Warhound, c’est ton positionnement de départ qui n’a pas été bon ou la faite que tu aies récupéré très rapidement les bâtiments ?
Ce qui t’a fait passer dans une configuration de défense plutôt qu’être offensif.

Son placement et son mouvement T1, j'aurai du l'envoyer au centre avec un ordre de marche je pense. Le fait que la partie à été courte ne m'a pas vraiment donné le temps d'essayer.

Citation :
Va falloir la jouée fine pour pouvoir les amener au CaC.

Franchement j'ai jamais eu de soucis, tu va tout droit, avec son mouvement 8'' (x2 en marche ou charge) c'est assez fréquent de pouvoir charger T1, et au pire T2 en l'ayant caché T1.

Citation :
Je ne connais pas ce scénario, il sort du bouquin principal ?

Yes

Citation :
Shocked

Bein oui +11 de base, charge furieuse lui donne +2 en charge, rend lui donne +1D6 de base, avec une allonge en plus c'est redoutable ^^

La seule faiblesse c'est que c'est pas multi-PV, du coup tu charge un super-lourd isolé tu gagne mais tu ne le tue pas.
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Sethsadd

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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitimeMar 1 Oct - 8:31

Citation :
Son placement et son mouvement T1, j'aurai du l'envoyer au centre avec un ordre de marche je pense. Le fait que la partie à été courte ne m'a pas vraiment donné le temps d'essayer.

Oui, la rapidité de ta partie y est pour beaucoup aussi.


Citation :
Franchement j'ai jamais eu de soucis, tu va tout droit, avec son mouvement 8'' (x2 en marche ou charge) c'est assez fréquent de pouvoir charger T1, et au pire T2 en l'ayant caché T1.

Citation :
Bein oui +11 de base, charge furieuse lui donne +2 en charge, rend lui donne +1D6 de base, avec une allonge en plus c'est redoutable ^^

La seule faiblesse c'est que c'est pas multi-PV, du coup tu charge un super-lourd isolé tu gagne mais tu ne le tue pas.

J’aime bien cette stratégie.
En fait, je me rends compte que je n’avais pas vrai lu son profil…
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MessageSujet: Re: Solar Auxilia 3k   Solar Auxilia 3k Icon_minitime

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