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 EAH - Epic Armageddon hexa.

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Krik

Krik


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MessageSujet: EAH - Epic Armageddon hexa.   EAH - Epic  Armageddon hexa. Icon_minitimeMer 25 Sep - 16:04

Je vais coucher ici les adaptations pour jouer sur des hexagones.

Conversion : les distances/ les vitesses

Les dizaines de cm donnent le nombre d'hexagones

15 cm = 1hex
60 cm = 6 hex

Un cas particulier : quand il n'y a pas de dizaine... ex 5 cm.

Si il s'agit d'une vitesse, l'unité ne peut de déplacer d'un unique hexagone que si son action implique un mouvement double ou triple.
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Krik

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MessageSujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa.   EAH - Epic  Armageddon hexa. Icon_minitimeMer 25 Sep - 16:08

Zone de contrôle : l'hexagone dans lequel se tient l'unité.

Exception : les éclaireurs : l'hexagone dans lequel se tient l'unité et les hexagones adjacents.
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Krik

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MessageSujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa.   EAH - Epic  Armageddon hexa. Icon_minitimeMer 25 Sep - 16:11

Cohesion

Les unites d'une formation doivent être dans des hexagones adjacents les uns des autres.

Exception : les éclaireurs : les unites peuvent être séparées d'un hexagone.
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Krik

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MessageSujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa.   EAH - Epic  Armageddon hexa. Icon_minitimeMer 25 Sep - 16:17

Valeur de remplissage

Un hexagone peut contenir 10 valeur de remplissage : 5 par camp ou 1 unique titan.

La valeur de remplissage est en général de 1 pour les fantassins et de 2 pour les blindés, de 3 pour les engins de guerre et les chevaliers et de 10 pour les titans

Un hexagone peut ainsi contenir 1 blindé et 3 fantassins ou 1 superlourd et 1 blindé ou 5 fantassins etc...

Il ne peut y avoir que les.unités d'un camps par hexagone

Exception : lors d'un assaut, un hexagone peut contenir des unites amis et ennemis.
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MessageSujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa.   EAH - Epic  Armageddon hexa. Icon_minitimeMer 25 Sep - 16:25

Gabarit

3 pouces = 1 hexagone
5 pouces = 7 hexagones
Langue de lance flamme = 2 hexagones dont un adjacent à l'unité qui fait feu.

Déviation : lancer 1d6 : 1-2-3 . Pas de déviation, 4-5 déviation d'1hexagone, 6 deviation de 2 hexagones.

Si deviation : relancer 1d6 et imaginer une rose des vents sur un hexagone.

Gabarit et engin de guerre : lancer 1D6 : 1-3 l'engin de guerre subit 1 touche,  4-6 il subit demi capacité de dommage touche. ( arrondi au sup)
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MessageSujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa.   EAH - Epic  Armageddon hexa. Icon_minitimeMer 25 Sep - 16:28

Engin de guerre et assaut

En.assaut un engin de guerre ignore les zones de contrôle,
il peut donc traverser n'importe quel hexagone. ( ilnrepousse les unites)

L'engin de guerre doit cependant respecter la valeur de remplissage à la fin de son mouvement ( hexagone final)
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MessageSujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa.   EAH - Epic  Armageddon hexa. Icon_minitimeMer 25 Sep - 16:36

Vehicule de transport

Les unites débarquent dans l'hexagone du transporteur puis une fois la valeur de remplissage de l'hexagone atteinte, les unités transportées débarquent sur des hexagones adjacents.
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MessageSujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa.   EAH - Epic  Armageddon hexa. Icon_minitimeMer 25 Sep - 16:39

Mouvement de contre charge
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MessageSujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa.   EAH - Epic  Armageddon hexa. Icon_minitimeMer 25 Sep - 16:40

Mouvement de consolidation
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MessageSujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa.   EAH - Epic  Armageddon hexa. Icon_minitimeMer 25 Sep - 16:41

Angle de tir
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MessageSujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa.   EAH - Epic  Armageddon hexa. Icon_minitime

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