| EAH - Epic Armageddon hexa. | |
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Auteur | Message |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: EAH - Epic Armageddon hexa. Mer 25 Sep - 16:04 | |
| Je vais coucher ici les adaptations pour jouer sur des hexagones.
Conversion : les distances/ les vitesses
Les dizaines de cm donnent le nombre d'hexagones
15 cm = 1hex 60 cm = 6 hex
Un cas particulier : quand il n'y a pas de dizaine... ex 5 cm.
Si il s'agit d'une vitesse, l'unité ne peut de déplacer d'un unique hexagone que si son action implique un mouvement double ou triple. |
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Krik
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| Sujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa. Mer 25 Sep - 16:08 | |
| Zone de contrôle : l'hexagone dans lequel se tient l'unité.
Exception : les éclaireurs : l'hexagone dans lequel se tient l'unité et les hexagones adjacents. |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa. Mer 25 Sep - 16:11 | |
| Cohesion
Les unites d'une formation doivent être dans des hexagones adjacents les uns des autres.
Exception : les éclaireurs : les unites peuvent être séparées d'un hexagone. |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa. Mer 25 Sep - 16:17 | |
| Valeur de remplissage
Un hexagone peut contenir 10 valeur de remplissage : 5 par camp ou 1 unique titan.
La valeur de remplissage est en général de 1 pour les fantassins et de 2 pour les blindés, de 3 pour les engins de guerre et les chevaliers et de 10 pour les titans
Un hexagone peut ainsi contenir 1 blindé et 3 fantassins ou 1 superlourd et 1 blindé ou 5 fantassins etc...
Il ne peut y avoir que les.unités d'un camps par hexagone
Exception : lors d'un assaut, un hexagone peut contenir des unites amis et ennemis. |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa. Mer 25 Sep - 16:25 | |
| Gabarit
3 pouces = 1 hexagone 5 pouces = 7 hexagones Langue de lance flamme = 2 hexagones dont un adjacent à l'unité qui fait feu.
Déviation : lancer 1d6 : 1-2-3 . Pas de déviation, 4-5 déviation d'1hexagone, 6 deviation de 2 hexagones.
Si deviation : relancer 1d6 et imaginer une rose des vents sur un hexagone.
Gabarit et engin de guerre : lancer 1D6 : 1-3 l'engin de guerre subit 1 touche, 4-6 il subit demi capacité de dommage touche. ( arrondi au sup) |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa. Mer 25 Sep - 16:28 | |
| Engin de guerre et assaut
En.assaut un engin de guerre ignore les zones de contrôle, il peut donc traverser n'importe quel hexagone. ( ilnrepousse les unites)
L'engin de guerre doit cependant respecter la valeur de remplissage à la fin de son mouvement ( hexagone final) |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa. Mer 25 Sep - 16:36 | |
| Vehicule de transport
Les unites débarquent dans l'hexagone du transporteur puis une fois la valeur de remplissage de l'hexagone atteinte, les unités transportées débarquent sur des hexagones adjacents. |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa. Mer 25 Sep - 16:39 | |
| Mouvement de contre charge |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa. Mer 25 Sep - 16:40 | |
| Mouvement de consolidation |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa. Mer 25 Sep - 16:41 | |
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titomane
Nombre de messages : 3085 Age : 50 Localisation : IDF Date d'inscription : 17/07/2007
| Sujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa. Mar 8 Oct - 14:47 | |
| Salut Salut Marrant ton idée. Par contre tes hexa font quelle taille ? dans tous les cas il y a un bug. Si 1 Exa = 15cm de déplacement, alors un bombardement ne devrait pas pouvoir dépasser 1 hexagone, meme orbital. |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa. Mar 8 Oct - 15:46 | |
| Un hex = 10 cm de bord à bord. Je comprends ta remarque mais adapter implique des concessions.
On avait le choix entre 3 hex ou 7 hex. Notre choix pour déterminer les déviations a fait pencher la balance pour le 7.
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| Sujet: Re: EAH - Epic Armageddon hexa. | |
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