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 [Nouvelle unité] le Node Tau

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Mogwaï

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MessageSujet: [Nouvelle unité] le Node Tau   Ven 23 Mai - 23:26

Toujours dans la série j'ai rien à faire et toujours inspiré par Apocalypse :

Le Node Tau

Mog
et j'en ai encore tout plein en préparation
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Napalm

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MessageSujet: Re: [Nouvelle unité] le Node Tau   Sam 24 Mai - 17:58

C'est pas un peu barbare pour 100 points?
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Mogwaï

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MessageSujet: Re: [Nouvelle unité] le Node Tau   Sam 24 Mai - 18:24

Non je ne crois pas.
Petit comparatif avec le Swordfish Heavy Gunship Mark II :

- le SwF bouge de 15 cm, le node est immobile donc obligé d'être à découvert pour pouvoir tirer
- le SwF est un skimmer, le node non, donc pas d'attaque pop-up
- le SwF a une svg de 1+, le node 3+
- le node a une FA ridicule
- à 50 pts près un escadron de Swf aligne 2 tirs Railgun et 6 tirs de Burst Cannon en 1 carte de support alors que le node n'a que 3 railgun en 3 carte de support.

Si j'avais augmenté le prix, le SwF aurait été trop avantageux.
Mais il est vrai que je n'ai pas testé.

Pour la conversion j'ai pensé à d'anciens couvercles de pots citadel et le canon en scratchbuild.

Mog
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Mogwaï

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MessageSujet: Re: [Nouvelle unité] le Node Tau   Lun 26 Mai - 15:58

Petite précision : je viens de m'apercevoir que les hammerhead ont un "Railgun" alors que les Swordfish ont des "Rail Cannon".
C'est vrai que la puissance n'est pas la même : Suspect
Donc :
1 - je laisse comme ça. Le profil est équilibré (à mon avis) mais il est vrai que pour une défense statique l'arme est très puissante.
2 - je mets un "Railgun" mais alors je mets un blindage de 1+ et/ou je baisse le coût à 75 points.

Vos avis ?

Mog
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ScREaM

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MessageSujet: Re: [Nouvelle unité] le Node Tau   Lun 26 Mai - 18:14

J'aime bien, rien à redire sur le coût.

Juste une question quant même:

- c'est sur tourelle le canon est sur tourelle à 360° ou seulement 180° vers l'avant ?

Je demande ça parce que les armes à 360° peuvent tirer sur de l'aérien Wink

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Peintre escargot
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Mogwaï

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MessageSujet: Re: [Nouvelle unité] le Node Tau   Lun 26 Mai - 18:55

J'hésite. C'est quand même puissant pour de l'AA.
D'un côté c'est clairement sur tourelle, de l'autre foutre un AA à 100cm, touché 3+, TSM -4 c'est bill, même le canon principal du thunderfire squat n'est pas aussi balaise.
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ScREaM

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MessageSujet: Re: [Nouvelle unité] le Node Tau   Lun 26 Mai - 18:57

A la limite, ne lui donne pas le 360° ou alors interdit lui l'AA, cela règlera le souci Smile

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Peintre escargot
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Ulmo

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MessageSujet: Re: [Nouvelle unité] le Node Tau   Lun 26 Mai - 22:04

Si j'ai bien suivi, 360° n'autorise que les tirs vers les "floaters" (Overlord, tours de Tzeentch, et quoi d'autre ?), avec en général une pénalité de 25cm sur la portée.
Cela ne me semble pas ultime.
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Mogwaï

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MessageSujet: Re: [Nouvelle unité] le Node Tau   Lun 26 Mai - 22:55

Non, à part les unités avec la capacité AA, seules les unités ayant une arme avec un arc de tir de 360° peuvent tirer sur ce qui vole, flottant ou volant.
Rappel : les antigrav ne sont pas considérés comme des volants.

Mog
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ScREaM

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MessageSujet: Re: [Nouvelle unité] le Node Tau   Mar 27 Mai - 4:56

Ca dépend si l'on joue avec les règles amendées sur les volants ou pas Wink

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Peintre escargot
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Ulmo

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MessageSujet: Re: [Nouvelle unité] le Node Tau   Mar 27 Mai - 7:05

Ah oui, tiens... Révisions à prévoir...
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