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 Premiers pas dans la gimp

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stratequerre

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MessageSujet: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitimeMer 11 Déc - 19:51

Pas encore fini de lire les règles, même pas encore joué, mais 1eres figs reçues, du coup première ébauche de liste !

Quelques tuyaux en 3000 pts déjà de la part de Xav et Fbrunt (encore merci à eux):, avoir entre 9 et 11 activations, ne pas mettre le cmd suprême dans l'unité la plus chère, avoir de l'anti aérien. Après perso je veux au moins une meute de warhound et des thunderbolt, parce que si c’est pour jouer sans n'avions ni titans autant jouer à 40k^^

Du coup pour le moment ça donne ça (liste FERC)

QG régimentaire
Cie blindée
Cie super lourde (2baneblade 1 shadowsord)

Thunderbolt
Meute de warhound

tt2250

reste 750 pour monter à 3000, au début je voulais custom les formations de base (genre rajouter sniper, appuie feu, hydre etc) mais du coup je vais manquer d'activation. Eventuellement spliter les super-lourds et remettre une formation d'infanterie ?
Dans les rajouts possibles que j'ai sous la main :
3 hydres (à jouer en formation ou dispatchées dans les compagnies ?)
1 blister de deux basilisk (ca vaut le coup que je choppe la 3e pour en faire une formation ?)
3 manticore
j'ai 3 socle de cavaliers je peux éventuellement essayer d'en chopper 3 de plus pour une formation

Sinon faut-il que j'investisse dans d'autres figs ? (ogryn, sentinelle, deathstrike, hellhound ?)
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitimeMer 11 Déc - 21:19

Je te fais une grosse réponse demain mais là, dodo  Wink 


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Norhtak

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MessageSujet: Re: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitimeMer 11 Déc - 23:41

Pour commencer :

- Tu n'arriveras jamais à 9 activations si tu veux jouer le QG régimentaire + la compagnie blindée + les compagnie de super-lourds + la doublette de titan! Il faut faire des choix! N'oublie pas la formation principale de SI (heu GI je voulais dire pour gardes impériaux et non Si pour services industriels...) à pieds. 12 gus + commandant + commissaire pour pas cher et tu peux toujours investir dans des appuis-feu pour les rendre bcp plus dangereux.

- Tu es un peu obligé d'enlever une de tes formations principales. Et perso je virerais même un warhound pour n'en garder qu'un
- Les tanks super-lourds se débrouillent bien en solo.
- Pas d'artillerie alors que tu as la meilleure du jeu (manticore)?

En retrouvant un peu de points, tu peux passer des tanks super-lourd en formation secondaire (et tu gagnes de l'activation) et de l'artillerie.

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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitimeJeu 12 Déc - 6:49

En partant de ce que tu veux jouer, il y a déjà moyen de faire quelque chose. Nothak a raison dans tout ce qu'il dit, ensuite pour répondre à tes questions:

Citation :
Eventuellement spliter les super-lourds et remettre une formation d'infanterie ?

C'est une bonne idée, cela te permet de gratter des points, si tu veux jouer des supers lours, pour le shadow, il est mieux en solo, le baneblade est un très bon char de défense et de contre attaque mais trop lent pour prendre l'initiative sur l'adversaire.

Citation :
Dans les rajouts possibles que j'ai sous la main :
3 hydres (à jouer en formation ou dispatchées dans les compagnies ?)

Il vaut mieux les dispatcher, par 3, elles additionnent leur puissance de feu, mais représente une cible très tentante pour ton adversaire, même une unité de chasseurs a de grandes chances de passer le barrage de tirs (au moins pour 1) et si elles prennent un PI ou une morte, tu perd quasiment tout ton potentiel DCA.

Citation :
1 blister de deux basilisk (ca vaut le coup que je choppe la 3e pour en faire une formation ?)
3 manticore
j'ai 3 socle de cavaliers je peux éventuellement essayer d'en chopper 3 de plus pour une formation

Oui, oui et oui  Very Happy 


Citation :
Sinon faut-il que j'investisse dans d'autres figs ? (ogryn, sentinelle, deathstrike, hellhound ?)

Une formation de deathstrike, cela peut servir contre des squats ou de l'AMTL, ça leur claque un peu le beignet, des sentinelles, c'est toujours utiles. Laisse tomber ogryns et hellhounds pour l'instant, cela coûte des points qui seront toujours plus utiles dans de petites activations que dans une grosse formation.


En partant de ta liste:

QG régimentaire
Cie blindée
Cie super lourde (2baneblade 1 shadowsord)

Thunderbolt
Meute de warhound

2250

On peut faire:

QG régimentaire
Cie blindée+ hydre
Cie infanterie+ hydre

1 shadow
1 baneblade
3 manticore
6 cavaliers


Thunderbolt
Meute de warhound

Cela fait 2950 points et il te reste même de quoi rajouter une hydre ou jouer 2x1 warhound, à toi de voir!

En gros, la sainte trinité de la garde, c'est ça:

QG régimentaire
Cie blindée+ hydre
Cie infanterie+ hydre

Avec ça:

Thunderbolt


C'est un peu chiant parfois, on aimera bien pouvoir mettre autre chose mais on presque toujours obligé d'en arriver là. Si, avec ton adversaire, vous dites vos armées à l'avance, tu pourras tenter des listes plus originales, si c'est en mode tournoi, cette base t'assure une assise solide, à toi de choisir si tu te spécialise aporès en assaut, en artillerie ou en tueur de gros.


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stratequerre

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MessageSujet: Re: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitimeJeu 12 Déc - 13:12

Waah un poste très tard et un autre très tôt, vous êtes au taquet les mecs !

Donc faut que je choppe des manticores et des cavaliers, reçu !

Pour Northak je vais d'abord tester avec la doublette de titan, surement mon côté kikoonoob qui veut jouer de la grosse bestiole, je verrais à l'usage si j'en vire un, car du coup avec ce que propose Xav j'aurais un baneblade et des basilisk en rab sous le coude.

Et pour Xav j'aime bcp l'alternative que tu me proposes, je pense conserver ce schéma pour mes parties d'apprentissage (et accessoirement pour rentabiliser le fric que j'ai claqué dedans^^), du coup avec les 50pts restant ca sera ou la 3e hydre ou des snipers dans le QG parce que j'ai des ratling autant en profiter !

Merci à vous deux !

Au passage : en bidouillant un peu, deux warhound ou un reaver ? Et un avis sur les bombardiers marauder ?
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MessageSujet: Re: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitimeJeu 12 Déc - 13:18

Les Warhounds et le Reaver n'auront pas le même rôle.

Les premiers sont rapides et meurtriers mais ils sont également plus fragiles, parfaits pour effectuer des raids contre l'ennemi. Le second est plus lent, son armement un peu plus polyvalent mais surtout il est plus solide et moins facile à démoraliser, il servira plus à fournir un point solide dans ta ligne de bataille, un truc qui tiendra plus facilement un objectif vulnérable.
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MessageSujet: Re: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitimeJeu 12 Déc - 14:01

Donc vu que j'aime bien aggro mieux vaut les warhound.

Sinon en recomptant la liste proposée par Xav j'arrive à 2900 :

Qg régimentaire 450pts
Cie blindée avec hydre 700pts
Cie infanterie avec hydre 300pts

Shadowsord 200pts
Baneblade 200pts
Manticore 250pts
Cavaliers 150pts

Thunderbolt 150pts
Warhounds 500 pts

Avec les 100 pts restant ca vaudrait pas le coup de mettre de l'appuie feu dans la cie d'infanterie ?

Sinon rien à voir mais j'ai un peu les boules en ouvrant mon blister d'hydre j'ai découvert qu'il y avait 6 canon droite et pas de canon gauche, quelqu'un aurait une astuce pour m'en sortir à part coller les canon à l'envers ?
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MessageSujet: Re: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitimeJeu 12 Déc - 19:32

C'est parce que je compte encore le QG à 500 pts!

L'appui feu est un bon plan, cela te fait une grosse formation de garnison qui tiendra bien contre un adversaire, surtout en état d'alerte! Pour les hydres, à part faire un échange, je pense qu'il ne te reste malheureusement qu'à les monter à l'envers.

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MessageSujet: Re: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitimeVen 13 Déc - 8:43

Bon, Xav' répond à tout!

- Ta liste est vraiment bien maintenant.
- Les appuis-feu c'est du lourd. ça fait plus que doubler la puissance de feu de ta formation et ça ajoute 4 sympathiques fusillades à 4+. Sans la compagnie d'infanterie est jouée comme une petite formation de soutien sacrifiable, avec elle change de rôle en pouvant s'attaquer à plus gros.
- Les titans tu verras par toi même. Perso je les trouve un peu trop spécialisés pour contrer l'infanterie lourde. Et mine de rien tu n'auras pas tant d'anti-char que ça (miam les vultures). Mais ils restent bien utiles et il y a de quoi faire des sales coups avec le plasma.
- Les bombardiers sont... excellents en général! Mais il ne faut pas les jouer à toutes les parties pour un peu surprendre ton adversaire et ils doivent avoir des chasseurs en soutien. Le souci c'est que s'il abuse d'AA et joue bien, tu ne passeras pas. S'il a une défense anti-aérienne classique style 2 AA au sol et une formation de chasseurs et que tu n'as qu'une formation de bombardiers tu vas avoir l'air bête. Tu dois toujours essayer d'avoir une formation d'avions de plus que ton adversaire pour le dominer dans les airs. Tbolts + Tbolts + Marauder ou Tbolts + Marauder+ Marauder (pour les plus gourmands) ça commencer à faire parler la poudre. Après la GI dispose de la meilleure artillerie du jeu. Donc elle peut s'en sortir sans bombardier.  

Citation :
Sinon rien à voir mais j'ai un peu les boules en ouvrant mon blister d'hydre j'ai découvert qu'il y avait 6 canon droite et pas de canon gauche, quelqu'un aurait une astuce pour m'en sortir à part coller les canon à l'envers ?

Erf!

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MessageSujet: Re: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitimeVen 13 Déc - 19:02

Merci bcp à vous deux !
Du coup me reste plus qu'à lancer une annonce si un joueur de gimp peut démonter un canon d'hydre et me le caster x3 si je fournis résine et de quoi faire le moule (à moins que ca revienne moins cher de racheter des hydres, et à moins que cet appel entre en conflit avec une quelconque legislation^^)


Dernière édition par stratequerre le Sam 14 Déc - 10:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitimeVen 13 Déc - 19:09

stratequerre a écrit:
Merci bcp à vous deux !
Du coup me reste plus qu'à lancer une annonce si un joueur de gimp peut démonter un canon d'hydre et me le caster x3 si je fournis résine et de quoi faire le moule (à moins que ca revienne moins cher de racheter des hydres, et à moins que cet appel entre en conflit avec une quelconque legislation^^)

Cela entre surtout en conflit avec la Charte du Forum en fait...  Rolling Eyes 

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MessageSujet: Re: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitimeSam 14 Déc - 10:28

Ah on rentre le cas de l'article 16-a ? Pk là c'est pas une figurine mais une pièce (cela dit comme je suis pas juriste je comprend tt à fait que ça ne passe pas^^)

Pour en revenir à la liste j'aime bcp la gueule qu'elle a !
Les bombardiers je vais passer pour le moment vu ce qu'en dit northak.
Une question wysiwyg : sur les règle ya écrit qu'il faut au moins 3 fig sur un socle, ca fait 18 cavaliers, alors que si j'en met que 2 par socle ca m'en fait que 12 à trouver, du coup pour jouer entre pote ca passe mais si un jour je participe à un événement ca peut être refusé par l'orga ?
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MessageSujet: Re: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitimeSam 14 Déc - 11:29

Non, je joue mes cavaliers par 2, mes motos aussi, cela ne gêne personne (et je ne suis pas le seul). En plus, il n'ya pas de socles prévus pour ce type d'unités.

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MessageSujet: Re: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitimeSam 14 Déc - 11:45

stratequerre a écrit:
Ah on rentre le cas de l'article 16-a ? Pk là c'est pas une figurine mais une pièce (cela dit comme je suis pas juriste je comprend tt à fait que ça ne passe pas^^)

Même la reproduction de pièces est interdite...

Citation :
...mais si un jour je participe à un événement ca peut être refusé par l'orga ?

Je ne connais aucun événement Epic où les organisateurs passent les armées en revue...  Rolling Eyes 

Tu verras que nous ne sommes pas aussi tendus que dans les communautés WFB et W40k...
C'est un petit village ici, pas une grande ville.  Laughing 
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MessageSujet: Re: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitimeSam 14 Déc - 14:59

fbruntz a écrit:

Citation :
...mais si un jour je participe à un événement ca peut être refusé par l'orga ?

Je ne connais aucun événement Epic où les organisateurs passent les armées en revue...  Rolling Eyes 

et de toute façon les règles sont claires et vont dans ton sens (2 cav./socle) :
1.1.2 Socles
... Les socles représentant de l'infanterie doivent contenir de 3 à 7 figurines. Les motos et les cavaliers doivent être de 2 à 4 sur un même socle.
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MessageSujet: Re: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitimeSam 14 Déc - 19:30

Ah yes j'avais zappé ça, j'ai du me faire avoir par les photos gw^^
Du coup deux cavaliers par socle, c’est mon banquier qui va être content !
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MessageSujet: Re: Premiers pas dans la gimp   Premiers pas dans la gimp Icon_minitime

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