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 Simplification règles spe codex nécron V3

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2 participants
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meg

meg


Nombre de messages : 2141
Age : 42
Localisation : Valenciennes
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MessageSujet: Simplification règles spe codex nécron V3   Simplification règles spe codex nécron V3 Icon_minitimeMar 13 Jan - 18:49

Je prend les paragraphes un par un et fait des  propositions. Vous en faîtes ce que vous voulez les chefs nécrons Wink
Attention, je n'ai pas la science infuse et n'hésitez pas à dire si la proposition vous semble complète et compréhensible.

Citation :
Marche inexorable
OK

Citation :
Réserves Nécrons
Toute formation Nécron composée d'infanterie et de véhicules légers ayant la compétence marcheur, ou d'unités ayant la
compétence téléportation peut être placée en
réserve dans le cadre d’une partie de tournoi.
les formations placées en réserve ne possédant pas
la capacité Téléportation devront utiliser un Portail
pour entrer en jeu. Toute formation (à l’exception
des vaisseaux spatiaux) non présente sur la table
pour quelque raison que ce soit, compte comme
détruite pour l’objectif Brisez leur Moral ou pour le
calcul des points lors d’un tie-break.
il n'est pas possible d'activer une formation en reserve
uniquement pour la regrouper, en effet une formation
activée en reserve doit l'être pour entrer en jeu. Si
l'ordre de regroupement est donné a partir de la
reserve, c'est donc pour entrer en jeu avec son
mouvement disponible via un portail puis faire son
regroupement.
Précision sur les unités

Citation :
Métal Organique
La valeur de blindage des unités dotées de la
compétence "Métal Organique" ne peut être altérée
par aucune règle ou compétence d'aucune sorte (feu
croisé, sniper..etc). Ce jet de blindage est relançable
dans tous les cas de figures quel que soit le type
d'arme utilisée contre cette unité.
Les armes "tueur de titan" n'annulent pas les
sauvegardes d'une unité possédant cette
compétence et sont traitées comme des macro
armes pour l'ordre d'allocation des touches. Si une
telle arme génère des dégats multiples, avant tout
déterminez le nombre de dégats TT(x ou Dx) puis
faire les sauvegardes et leur relance pour chaque
point de dégat. Notez que seule la figurine ciblée
encaisse la totalité d'un tel tir.
A la place de ce qui est baré:
[Ce jet de blindage est relançable dans tous les cas de figures quel que soit le type d'arme utilisée contre cette unité], et n'est pas annulé par les armes Tueur de titan. Toute unité doté de la compétence métal organique touchée par une arme Tueur de titan (x ou Dx) subi un nombre de touches égal à (x ou Dx) plutôt qu'un nombre de dégats égal à (x ou Dx).


Dernière édition par meg le Mar 13 Jan - 21:24, édité 2 fois
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Pierre-yves

Pierre-yves


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Age : 53
Localisation : Douvrin (62)
Date d'inscription : 01/11/2010

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MessageSujet: Re: Simplification règles spe codex nécron V3   Simplification règles spe codex nécron V3 Icon_minitimeMar 13 Jan - 19:01

Attention, le document que tu as utilisé n'est pas la bonne version ! celui du site ferc n'est pas le dernier, je te mail ça au plus tot qu'on soit bien sur la même version.
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meg

meg


Nombre de messages : 2141
Age : 42
Localisation : Valenciennes
Date d'inscription : 18/12/2006

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MessageSujet: Re: Simplification règles spe codex nécron V3   Simplification règles spe codex nécron V3 Icon_minitimeMar 13 Jan - 21:19

argh, ah ouai, en fait tu as déjà pas mal revue les choses, j'édite le paragraphe sur les réserves du coup.

Citation :
Mausolée
Citation :
Portails
Citation :
Trou de ver
Citation :
Nécron & Dématérialisation
OK

Au final principalement la résurrection à revoir donc.
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Pierre-yves

Pierre-yves


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Localisation : Douvrin (62)
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MessageSujet: Re: Simplification règles spe codex nécron V3   Simplification règles spe codex nécron V3 Icon_minitimeMer 14 Jan - 7:50

meg a écrit:

[Ce jet de blindage est relançable dans tous les cas de figures quel que soit le type d'arme utilisée contre cette unité], et n'est pas annulé par les armes Tueur de titan. Toute unité doté de la compétence métal organique touchée par une arme Tueur de titan (x ou Dx) subi un nombre de touches égal à (x ou Dx) plutôt qu'un nombre de dégats égal à (x ou Dx).


Ca me parait clair et ca dégraisse un peu le mamouth, on va faire la mise en page sous sa forme finale pour inclure l'historique, je ferais les corrections à ce moment. Si vous voyez d'autres tournures de phrases ou textes qui semblent pas utiles ou allourdissent, n'hésitez pas !
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MessageSujet: Re: Simplification règles spe codex nécron V3   Simplification règles spe codex nécron V3 Icon_minitime

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