A part dans le cas de l'aviation, rien ne t'empêche de tourner, faire des ronds ou dessiner des nounours.
Dans le cas de mouv multiple, ce qui change c'est :
1. L'ordre donné (donc parfois [cas des orks] le bonus d'init).
2. La possibilité de tirer ou pas (oui pour mouv simple et double, non pour triple)
3. Le bonus/malus au tir (+1 si tu ne bouges pas/0/-1 si tu bouges deux fois).
4. Le hit and run (cas des eldars), qui permet de bouger/tirer/bouger en cas de mouv double.
5. Le déclenchement des états d'alerte (à la fin d'un mouv, donc possiblement en plein milieu d'un redéploiement par ex., ce qui empêche de contourner l'adversaire en alerte.)