| CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes | |
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+14Le Duc fjal titomane zed le suicidaire Ulmo Zeiser G. baygon_choco le moustachu masqué Xavierovitch clem Fabulous Fab slaaneshchild vaudania latribuneludique 18 participants |
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Auteur | Message |
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titomane
Nombre de messages : 3085 Age : 50 Localisation : IDF Date d'inscription : 17/07/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Mar 27 Oct - 12:29 | |
| - Citation :
- Ta chimère elle tire en AA et ne s'appellerait pas plutôt Hydre ?
lol oui tout à fait je suis demasqué tomtom |
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fjal
Nombre de messages : 376 Localisation : Paris Date d'inscription : 15/03/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Mar 27 Oct - 13:01 | |
| - csuia a écrit:
- Pour le mékano, j'ai transféré au kulte de la vitesse. L'erreur est ici clairement identifiée : mon mékano est peint aux couleurs deathskull et du coup, je l'ai associé à ce clan quand j'ai recopié mon armée sur mon pc au lieu de le mettre au kulte de la vitesse.
Ca rentre en changeant de place les cartes spéciales. Cela a cependant un impact sur les comportements par défaut. Mais je ne sais plus si le mékano est indépendant ou non. - Citation :
- C'est vrai, j'ai oublié l'armement du méka-gargant (alors qu'il est défini depuis des lustres ^^. Je le mets à jour ce soir pour ne pas faire de boulette sur le nom de la seconde arme. La première c'est le Super-léva-lacha).
comme c'est original Rien de critique - Citation :
- Concernant le méka-gargant, le texte ne précise rien sur le type de gargant (juste qu'il ne prend pas d'emplacement de carte spéciale). A la limite, si cela gêne, je peux revoir mon armée pour mettre un gargant massakror mais je m'étais interdit les massakrors ou les grands gargants parce que le boulet il fait mal aux véhicules avec bouclier ^^ (genre les colossus, les léviathans, ...).
Bah, là je suis partagé ... Au niveau règles, a priori rien ne l'empêche (surtout en version Gold, en 5.2, il y a deux chapitres distincts pour les Gargants et les Mekboy-Gargants). Au niveau fluff, je trouve cela plus problématique. Maintenant, au niveau jeu, pas de problème, le mekboy est certainement plus fun -et il peut exploser tout seul comme un grand au tour 2 |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Mar 27 Oct - 13:14 | |
| - fjal a écrit:
- csuia a écrit:
- Pour le mékano, j'ai transféré au kulte de la vitesse. L'erreur est ici clairement identifiée : mon mékano est peint aux couleurs deathskull et du coup, je l'ai associé à ce clan quand j'ai recopié mon armée sur mon pc au lieu de le mettre au kulte de la vitesse.
Ca rentre en changeant de place les cartes spéciales. Cela a cependant un impact sur les comportements par défaut. Mais je ne sais plus si le mékano est indépendant ou non.
Pour le comportement par défaut, il faut que je vérifie si ce n'est pas une unité indépendante mais il me semble que oui. - Citation :
-et il peut exploser tout seul comme un grand au tour 2 C'est pour ça que je le trouve plus drôle que les autres ^^ |
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fjal
Nombre de messages : 376 Localisation : Paris Date d'inscription : 15/03/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Mar 27 Oct - 15:03 | |
| Euh ... j'ai un doute soudain après avoir vu la liste de Wolfy ...
Il y a bien 2 parties le samedi (1 contre 1) et une partie le dimanche (2 contre 2). Où alors je n'ai rien compris ?
Et quelle liste est utilisée quel jour ? Parce que j'ai soudain l'impression de m'être planté dans la répartition ... |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Mar 27 Oct - 15:22 | |
| Côté NetEpic, pour chaque participant, il y a deux batailles 1 vs 1 au format 4000 points le samedi et une bataille 1 vs 1 à 5000 points le dimanche. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Mar 27 Oct - 15:31 | |
| Attention, Wolfeyes n'est pas présent le dimanche, ce qui explique le fait qu'il ne dispose que d'une liste, celle à 4000 points qui est utilisée le samedi.
Le dimanche c'est la liste à 5000 points qui est utilisée. Mais on ne fait pas du 2 contre 2 mais du 1 contre 1 (en 2 parties simultanées).
Le samedi Wolfeyes affrontera tour à tour ScREaM et Fjal à 4000 points le samedi. Quand Wolfeyes affronte Fjal, ScREaM affronte soit Ouhm soit Csuia (au choix du tirage au sort) Quand Wolfeyes affronte ScREaM, Fjal affronte soit Ouhm soit Csuia (si Ouhm a joué contre ScREaM, Csuia joue contre Fjal et réciproquement)
Le dimanche, ScREaM affrontera à 5000 points soit Csuia soit Ouhm (celui qu'il n'aura pas affronté le samedi) pendant que Fjal affrontera Ouhm ou Csuia (l'autre, contre qui il n'aura pas combattu le samedi) à 5000 points aussi.
Voici un exemple (qui n'est pas du tout contractuel concernant l'ordre des adversaires de Wolfeyes ni concernant qui affronte Ouhm et Csuia le samedi) le samedi, première partie (armée à 4000 points) : table 1 : Wolfeyes contre Fjal table 2 : Ouhm contre ScREaM
le samedi, seconde partie (armée à 4000 points) : table 1 : Wolfeyes contre ScREaM table 2 : Csuia contre Fjal
le dimanche, partie unique (armée à 5000 points) : table 1 : Fjal contre Ouhm table 2 : ScREaM contre Csuia
Est-ce plus clair comme ça ? |
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fjal
Nombre de messages : 376 Localisation : Paris Date d'inscription : 15/03/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Mar 27 Oct - 16:06 | |
| Ok ! Mais une seule partie le dimanche cela va être tranquille vu le temps réservé Sauf pour Scream, bien sûr |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Mar 27 Oct - 16:48 | |
| Pourquoi "sauf pour ScREaM" ? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Mar 27 Oct - 18:56 | |
| Je viens de vérifier. Les cartes mékanos ne sont limités que s'il s'agit de cartes de support. Les cartes spéciales ne sont pas prises en compte dans le compte. De plus, et ça je ne l'avais pas vu du tout, mais si on prend la carte spéciale "mékanos renégats" pour un clan alors on peut mettre jusqu'à 5 cartes mékanos de support quelque soit le clan... dingue ça (mais assez logique au final). Quant au mékano, il n'a pas la capacité "indépendant" mais rien ne dit qu'il doit rejoindre une bande précise... du coup, il constitue une bande séparée avec ses petits gretchins... |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Mar 27 Oct - 19:20 | |
| - csuia a écrit:
- Pourquoi "sauf pour ScREaM" ?
Parce que je suis pas un joueur rapide...J'ai tendance à trop réfléchir sur qui activer avant quoi pour maximiser mes chances de réussite. Mais depuis Clichy, je me suis aperçu que finalement je ne devais pas autant me torturer le cerveau, au final, tout se fait sur des jets de dés et bien souvent, plus on tente un trop tordu, plus les dés sont pourris! |
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clem
Nombre de messages : 760 Date d'inscription : 15/02/2009
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Mar 27 Oct - 22:57 | |
| Hello ! Aprés moult modificatios ma liste a été postée ! A trés bientôt ! Clem |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Mer 28 Oct - 9:21 | |
| j'ai mis à jour mon méka-gargant avec ses armes
Je me rends compte que je n'ai pas précisé les véhicules mékanos que j'aurais pour ma carte mékanos renégats.
Sous réserve que j'ai le temps de préparer un véhicule ce sera : 3 méka-fissas à rokettes 2 méka-fissas à canons 1 dragster mékano 2 léva-lachas.
Le flou porte sur le deuxième méka-fissa à canon qui n'est pas encore converti et peint. Si je n'ai pas le temps, il sera remplacé par un léva-lacha ou par un méka-fissa à rokette. |
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zed le suicidaire
Nombre de messages : 1998 Age : 39 Localisation : Nice Date d'inscription : 18/10/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Jeu 29 Oct - 21:05 | |
| Ma liste eldar noir n'aura pas de titan tourmenteur car il me manque 2 piéce pour faire une conversion potable ..... tant pis c'est reparti pour re réflechir ^^ à une liste |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
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zed le suicidaire
Nombre de messages : 1998 Age : 39 Localisation : Nice Date d'inscription : 18/10/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Ven 30 Oct - 9:19 | |
| Je sais mais du epic sans titan, c'est comme du café sans sucre ... je devrais pouvoir poster ce soir ou demain au plus tard. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Ven 30 Oct - 9:25 | |
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Dernière édition par Lionel le Jeu 10 Déc - 21:52, édité 1 fois |
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slaaneshchild
Nombre de messages : 752 Age : 42 Localisation : Paris Date d'inscription : 27/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Dim 1 Nov - 18:16 | |
| j'ai modifié un type de démons ds ma liste, histoire que vous n'ayez pas de surprises |
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Ulmo
Nombre de messages : 641 Localisation : Paris Date d'inscription : 22/04/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Dim 1 Nov - 20:43 | |
| - zed le suicidaire a écrit:
- Ma liste eldar noir n'aura pas de titan tourmenteur car il me manque 2 piéce pour faire une conversion potable ..... tant pis c'est reparti pour re réflechir ^^ à une liste
Je suis aussi en panique de bio-titan, que j'ai sous-couché en noir et qu'il va me falloir des semaines pour éclaircir. Du coup je vais tenter d'amener un Phantom Eldar (très bien peint), en count-as entre pillards ça devrait passer. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Dim 1 Nov - 21:37 | |
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Dernière édition par Lionel le Jeu 10 Déc - 21:52, édité 1 fois |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Lun 2 Nov - 5:48 | |
| - Ulmo a écrit:
- Je suis aussi en panique de bio-titan, que j'ai sous-couché en noir et qu'il va me falloir des semaines pour éclaircir.
Pré-éclaircis le à la bombe blanche |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Lun 2 Nov - 8:48 | |
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Dernière édition par Lionel le Jeu 10 Déc - 21:52, édité 1 fois |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Lun 2 Nov - 9:19 | |
| - Lionel a écrit:
- Au fait on a toujours pas l'ensemble des armées EA dévoilé il me semble. Des points de malus, ou privé de desserts sont ils prévus ???
Vous allez voir que les pillards vont encore morfler ^^ Et ce ne sera même pas de mon fait cette fois. Il me manque deux armées (pour le Chaos), je dois valider le reste. J'essaierai de poster tout cela mais cela risque d'être un peu chaud (j'ai encore plein de choses à finaliser). Alors que les joueurs n'hésitent pas à le faire s'ils en ont le temps. Remarque il doit plus en manquer beaucoup, non? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes Ven 6 Nov - 16:34 | |
| Voici les listes d'armée de la Waaagh Kass'tou au cas où nous aurions une défection de dernière minute...
Liste à 3000 points
Gargant de Kass'tou
Bande de Guerre Mastok' Brikolo (75) Brikolo (75)
Bande de Guerre Mastok' Brikolo (75) Brikolo (75)
Brigade Blitz Mastok' 4 Chariots Kanons 2 Chariots Flak 1 Chariot Kanon avec Brikolo (50) 1 Chariot Kanon avec Brikolo (50) Fortreresse à Kanons (135)
Chassa-Bomba 4 Chassa-Bomba
Kulte d'la Vitesse 8 Motos
Kulte d'la Vitesse 5 Motos 3 Buggies
Bande de Grokalibr'
Bande de Grokalibr'
Liste à 2000 points
Bande de Guerre Mastok' Kass'tou Brikolo (75) Brikolo (75)
Bande du Super Krabouillator
Brigade Blitz 2 Chariots Kanons 1 Chariot Flak 1 Chariot Kanon avec Brikolo (50)
Chassa-Bomba 4 Chassa-Bomba
Kulte d'la Vitesse 10 Motos
Bande de Grokalibr' Brikolo (50)
Bande de Grokalibr' Brikolo (50) |
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