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 CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel

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MessageSujet: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeJeu 25 Juin - 9:56

Salut à tous,

L'organisation du week-end Epic Armageddon de Lyon 2009 est en train de se mettre en place.

Voici déjà quelques informations pour vous faire patienter. Attention, ces informations sont à prendre au conditionnel car rien n'est encore définitivement arrêté. J'éditerai ce message au fur et mesure des décisions prises.

Le week-end devrait avoir lieu les 07 et 08 novembre 2009. La date est confirmée.

Les inscriptions à l'Opération Noctis, l'évenement Epic annuel du Crazy Orc, sont désormais ouvertes.
La liste des inscrits (chèque envoyé) est ici.[/i]
Attention, il n'y a plus de place pour la partie NetEpic de la convention!

La procédure est la suivante :

1- Envoyez un mail à tournoiepic-lyon2009@sethiel.fr pour obtenir un dossier d'inscription

2- Remplissez la fiche d'inscription et envoyez la avec le chèque d'inscription à l'adresse indiquée dans le dossier

3- Un formulaire d'armée vous sera renvoyée avec la confirmation de l'inscription

Une inscription est validée si et uniquement si le chèque est reçu. Il est malheureusement possible qu'il n'y ait pas de place pour tout le monde, une liste d'attente serait alors mise en place.

Prix de l'inscription : 25€ qui comprennent trois repas (samedi midi, samedi soir et dimanche midi) et la bonne humeur lyonnaise.

Le week-end de Lyon est traditionnellement un week-end Epic Armageddon mais étant donné sa nature cette année et la présence d'un petit groupe NetEpic dans la région, nous réserverons 4 places pour les joueurs NetEpic. Merci à ceux qui sont intéressés de se faire connaître rapidement.

Il ne s'agira pas d'un tournoi mais plutôt d'un événement de type campagne où nous aimerions que les joueurs viennent pour se faire plaisir avec des listes cool.

Règles spécifiques à Epic Armageddon

Consultez la Tribune de Laïtus Prime pour les listes d'armées autorisées.

Samedi 07
• 09h00 : Accueil
• 10h00 - 13h00 : Bataille comptant pour le tour 1 de l'Opération Noctis
• 13h00 – 14h00 : Déjeuner
• 14h00 – 17h00 : Bataille comptant pour le tour 2 de l'Opération Noctis
• 17h00 – 17h30 : Pause
• 17h30 – 20h30 : Bataille comptant pour le tour 3 de l'Opération Noctis
• 20h30 : Dîner et bourse aux échanges

Dimanche 08
• 09h00 : Accueil
• 09h30 – 12h30 : Bataille comptant pour le tour 4 de l'Opération Noctis
• 12h30 – 14h00 : Déjeuner et concours de peinture
• 14h00 – 17h00 : Ultime bataille comptant pour le tour 5 de l'Opération Noctis.
• 17h15 – Annonce des résultats

Nous aurions besoin que les joueurs qui le souhaitent et le peuvent nous proposent deux armées différentes à l'inscription, nous leur indiquerons quelques jours avant le week-end quelle armée ils peuvent jouer. Il est clair que ce point est là pour nous faciliter le boulot et qu'il est optionnel, ne vous sentez donc pas obligés de l'appliquer si cela vous oblige à ne plus dormir pendant un mois pour pouvoir déployer deux armées peintes. Laughing

Le format de jeu sera de 3000 points pour la majorité des batailles, une bataille se déroulera par équipe de deux joueurs, chacun déployant une force de 2000 points.

Chaque joueur est invité à amener des pions d'objectif originaux et un socle d'infanterie représentatif de son armée (sur socle de taille standard type socle carré ou rectangulaire).

Les scénarios suivants sont susceptibles d'être utilisés (ou non) lors du week-end :
Pièce Jointe 1 - Bataille pour Catachan

Pièce Jointe 2 - Escalade

Pièce Jointe 3 - Percée

Pièce Jointe 4 - Capture

Pièce Jointe 5 - Attaque de flanc

Attention, notez que ces scénarios ne seront utilisés que ponctuellement, le scénario de tournoi reste majoritaire.

Règles spécifiques à NetEpic

Samedi 07
• 09h00 : Accueil
• 10h00 - 13h00 : Début de la bataille comptant pour le tour 2 de l'Opération Noctis
• 13h00 – 14h00 : Déjeuner
• 14h00 – 15h00 : Fin de la bataille comptant pour le tour 2 de l'Opération Noctis
• 15h00 – 15h30 : Pause
• 15h30 – 20h30 : Bataille comptant pour le tour 3 de l'Opération Noctis
• 20h30 : Dîner et bourse aux échanges

Dimanche 08
• 09h00 : Accueil
• 09h30 – 12h30 : Début de la bataille comptant pour le tour 5 de l'Opération Noctis
• 12h30 – 14h00 : Déjeuner et concours de peinture
• 14h00 – 17h00 : Fin de la bataille comptant pour le tour 5 de l'Opération Noctis
• 17h15 : Annonce des résultats

Les règles utilisées sont celles du livre de règles pré-Gold (disponible auprès de ScREaM et de Csuia). Sa traduction n’ayant pas encore été validée, seule la version anglaise est réputée faire foi.

Les codex utilisés sont les versions 5.2. Seul le codex Astartes est encore en 5.0. Il convient d’y rajouter deux modifications :

La barge de débarquement (voir profil plus bas)
La compagnie de Land Raider passe de 750 points à 700 points.

Les règles optionnelles du livre de règles sont appliquées sauf la règle concernant le contrôle des objectifs.

Les règles optionnelles des Codex (règles optionnelles des armées) ne sont pas appliquées.

Afin de ne pas ralentir le jeu, il est convenu des deux points suivants :
Unités Elites : le dé de relance obtenu pour chaque élite est mis dans un pot commun disponible pour l’ensemble des unités élites de l’armée. Ainsi, une même figurine élite peut relancer plusieurs dés dans la même partie (mais pas plusieurs fois à la suite).

Répartition des touches : pour un détachement ou une partie de celui-ci, on lance simultanément tous les dés affecté à un groupe cohérent de cibles (même figurine, même zone de la table). Le nombre de touches obtenu donne le nombre de sauvegardes à effectuer pour le groupe. Les pertes sont retirées en partant des figurines les plus proches des tireurs aux figurines les plus éloignées.

Formats des armées : 4000 et 5000 points

Pour les besoins de la campagne, nous appliqueront des conditions de victoire calquées sur celles d'Epic Armageddon. En fin de partie on vérifie les conditions suivantes :

  • Blitzkrieg: Vous atteignez cette Condition de Victoire si vous capturez l'objectif le plus éloigné dans le camp de l'adversaire.
  • Brisez Leur Moral: Vous atteignez cette Condition de Victoire en détruisant/atteignant le point de rupture la formation la plus coûteuse de l'armée adverse. Si plusieurs formations entrent dans cette catégorie, vous remplissez cette condition en détruisant/atteignant le point de rupture de l'une d'entre elle.
  • Défendez le Drapeau: Vous atteignez cette Condition de Victoire si vous contrôlez les quatre objectifs situés dans votre moitié de table.
  • Prendre et Tenir: Vous atteignez cette Condition de Victoire en capturant un total de trois objectifs situés dans la moitié de table de l'adversaire.
  • Éradication: vous remportez cette condition de victoire si 2/3 des formations de l'adversaire ont atteint leur point de rupture à la fin de la partie.


Victoire Majeure pour le joueur ayant 2 conditions de victoire d'avance sur son adversaire.
Victoire Mineure si le joueur répond à plus de conditions de victoire d'avance sur son adversaire.

Toutes les armées NetEpic sont autorisées. Toutefois, les titans Empereurs et les Méga-Gargants sont interdits. De plus, les listes devront être conformes aux Codex 5.2.

Une armée est soit une liste standard soit une liste Codex. Cependant, aucun allié (même de la même race ou du même Codex) n’est autorisé. Les armées ont donc 100% de leurs points dans une liste standard ou 100% de leurs points dans une liste codex

Profil de la barge de débarquement :
barge de débarquement (Carte de support)
Mouvement : 60 cm
Sauvegarde : 3+
FA : +3
Armes : Battlecannon 50 cm;1; 4+; -2
Spécial : Volant, Superlourd, Frappe en Profondeur, boucliers (2), PD (9), Transport (18 )*

* Maximum de 6 véhicules.

Point de rupture = Figurine
Moral = 2
PV = 3
Coût = 300


Vous pouvez ajouter à ceci les éléments habituels à Lyon :

- 20 places disponibles
- armées 100% peintes
- concours de peinture
- bonne humeur de rigueur
- etc.

Pour ceux qui découvrent le week-end de Lyon, voyez les CR des éditions précédentes sur la Tribune de Laïtus Prime.

N'hésitez pas à poser vos questions dès maintenant.


Dernière édition par fbruntz le Sam 3 Oct - 11:26, édité 20 fois
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeJeu 25 Juin - 12:24

La date est définitive? parceque ça tombe très mal, vu que les vacances de la toussaint s'arrête le jeudi précédent.

C'est donc la 2 ou 3 ème année que je ne vais probablement pas pouvoir venir pour cause d'emploi du temps.
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeJeu 25 Juin - 14:26

delron a écrit:
La date est définitive? parceque ça tombe très mal, vu que les vacances de la toussaint s'arrête le jeudi précédent.

C'est donc la 2 ou 3 ème année que je ne vais probablement pas pouvoir venir pour cause d'emploi du temps.

La date n'est pas définitivement arrêtée, nous avons voulu communiquer assez tôt sur notre date de travail pour justement recueillir votre ressenti.

Note également qu'étant donné le format que nous adoptons cette année, il est possible à certains participants de ne venir qu'à une seule journée (le dimanche uniquement par exemple).
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeJeu 25 Juin - 16:20

Citation :
Note également qu'étant donné le format que nous adoptons cette année, il est possible à certains participants de ne venir qu'à une seule journée (le dimanche uniquement par exemple).

C'est juste, mais les contraintes d'un déplacement sur une journée se révèleront je pense trop importante pour les joueurs trop éloignés.

notre communauté est relativement dispersé, et lyon n'est pas vraiment le centre de la france, donc forcément, pour beaucoup (les nordistes, les bretons, moi-même ....) cela représente un certain investissement dans le déplacement, investissement qui mérite bien 2 jours de jeu.
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeJeu 25 Juin - 17:55

Je suis déjà motivé pour revenir, du moment que la date ne bouge pas mille fois et que vous voulez bien me supporter le temps d'un week end Razz
Pas de soucis pour moi pour les 2 armées, on verra en temps et en heure lesquelles, je pourrai aussi éventuellement en ramener d'autres....
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeJeu 25 Juin - 20:50

Cette année ci, j'en serai cheers

Et normalement, je pourrai même venir avec deux armées.

Un noob de plus à Lyon Laughing
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeVen 26 Juin - 6:21

delron a écrit:

C'est juste, mais les contraintes d'un déplacement sur une journée se révèleront je pense trop importante pour les joueurs trop éloignés.

notre communauté est relativement dispersé, et lyon n'est pas vraiment le centre de la france, donc forcément, pour beaucoup (les nordistes, les bretons, moi-même ....) cela représente un certain investissement dans le déplacement, investissement qui mérite bien 2 jours de jeu.

Je comprends bien ton point de vue et j'aimerais vraiment pouvoir faire en sorte que tu nous rejoignes. Mais si tu es le seul gêné par cette date je crains de ne pouvoir la déplacer. Sad

Fabulous Fab a écrit:
Je suis déjà motivé pour revenir, du moment que la date ne bouge pas mille fois et que vous voulez bien me supporter le temps d'un week end

Pour le premier point on essaye justement de ne pas reproduire le problème de l'année dernière. L'objectif est de valider définitivement cette date dans les jours qui viennent.
Pour le deuxième point, on va faire un effort et, promis, on demandera pas de lots à Exodus Wars. Wink Laughing

Notez également que, ambiance fun oblige, tous les joueurs sont les bienvenus même ceux qui n'ont pas des centaines de parties à leur compteur.
On peut d'ailleurs prévoir des parties d'entraînement au Crazy Orc aux gens du coin qui le souhaitent.
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeVen 26 Juin - 7:13

Citation :
Mais si tu es le seul gêné par cette date je crains de ne pouvoir la déplacer.

Je le comprends bien, ce n'était qu'une suggestion au cas ou le choix de la date serait relativement ouverte (et je sais à quel point obtenir une salle un we peut parfois être un travail de titan).

Maintenant, si la date se maintient, j'espère simplement que mon emploi du temps l'année prochaine ne couvrira pas le samedi et me permettra de participer, mais cela je ne le serais que début septembre, en espérant donc qu'il y est encore une place.
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titomane

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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeVen 26 Juin - 9:02

moi ça me va a part qu' j'aurais bien aimé rencontrer delron Smile j'ai déjà a priori un pieds à terre avec mon pote seb. On va prévenir l'heberjeur qu'il pourra tester le jeu au crazy ork pour se faire une idée !!!

@bientôt les lyonnais,

tomtom
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meg

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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeLun 29 Juin - 16:44

Bon cette année, je ne loupe pas Lyon bêtement comme l'année dernière.

Dès que la date est sure, je réserve mon week end Very Happy
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeMar 30 Juin - 6:29

orpheus a écrit:

Et normalement, je pourrai même venir avec deux armées.

Je rebondis juste là dessus : en principe on ne vous demandera pas d'amener 2 armées mais juste de pouvoir choisir au dernier moment de venir avec l'une ou l'autre. Et encore une fois, cela sera réservé aux volontaires, ce n'est pas une obligation pour participer.
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeVen 3 Juil - 9:30



Dernière édition par Lionel le Jeu 10 Déc - 21:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeVen 3 Juil - 9:49

Citation :
Autorisation de Madame : Ok (mais ce sera le seul hormis l'orga de Cournonterral ... Madame a été très clair sur à ce sujet ^^)

Dam cela ne rigole pas clown
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeVen 3 Juil - 11:19

Je vais essayer d'etre là pour ma quatrième édition.... avec la Black Legion ou les Thousand Sons je pense.
A voir...
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Le Duc

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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeSam 4 Juil - 9:49

A priori, j'en serai mais c'est à voir avec ma nouvlle affectation (aurai-je besoin de jours de congé vu que je me rapproche?), des travaux à mon nouveau chez moi (priorité: local figs. Ah non, c'est le chauffage, isolation,... What a Face ).
Pour les 2 armées, c'est sans problème: ork ou garde, vu que je n'aurai pas le temps d'en peindre d'autres (j'ai des défilers sur le feu Twisted Evil ).
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeMer 8 Juil - 9:52

On attend les sudistes de pied ferme!

Et l'on croise les doigts pour que vous soyez un maximum à venir nous rejoindre à Lyon. Smile


Dernière édition par fbruntz le Jeu 9 Juil - 10:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeMer 8 Juil - 19:20

Je ne comprend rien à vos histoires, mais je suis encore bien tenté par ce weekend EPIC.

Reste à voir comment je me débrouille au niveau familial.
Il faut une réponse rapide ?
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeJeu 9 Juil - 6:07

Citation :
mais je suis encore bien tenté par ce weekend EPIC.
Reste à voir comment je me débrouille au niveau familial.
Il faut une réponse rapide ?

Nope, vous avez tout le temps qu'il faut pour vous préparer, nous voulions vous informer de la date (non définitive encore mais on y travaille) assez tôt mais les inscriptions ne sont pas encore ouvertes.

Edit : Petit nettoyage du sujet après discussion et accord avec les principaux intéressés.


Dernière édition par fbruntz le Jeu 9 Juil - 10:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeSam 18 Juil - 8:04

Ouais !!! Lyon 2009 !!! L'AJSA d'Aubagne sera surement présent (à 2 ou 3) .

Juste une question :
Citation :
où nous aimerions que les joueurs viennent pour se faire plaisir avec des listes cool.
Nécrons c'est cool? Smile
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titomane

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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeMer 29 Juil - 9:03

personnellement j'ai pas des masses de choix en peint pour l'instant : SM / chaos / cultes et titan legion. pour 2 personnes par contre... voir 3 si le pote qui nous hébèrge se met à EPIC... françois tu comptes refaire une demonstration bientot que je lui dise de passer voir ?Smile

tomtom
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeMer 29 Juil - 9:05

Pour les Nécrons, heu, joker pour l'instant. Wink

titomane a écrit:
personnellement j'ai pas des masses de choix en peint pour l'instant : SM / chaos / cultes et titan legion. pour 2 personnes par contre... voir 3 si le pote qui nous hébèrge se met à EPIC... françois tu comptes refaire une demonstration bientot que je lui dise de passer voir ?Smile

vendredi après-midi. Smile
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeMer 29 Juil - 13:03

arf suffisait de demander Smile

je transmet !

tomtom
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Zorg

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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeMer 29 Juil - 20:03

Citation :
Pour les Nécrons, heu, joker pour l'instant.
pas de problème je devrais avoir assez de temps pour finir mon armée tyranides! Smile non plus sérieusement j'ai des marines tout peints et des eldars à finir si j'ai du courage! Les nécrons peuvent être bannis! Sad
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeJeu 30 Juil - 6:10

Zorg a écrit:
Citation :
Pour les Nécrons, heu, joker pour l'instant.
pas de problème je devrais avoir assez de temps pour finir mon armée tyranides! Smile non plus sérieusement j'ai des marines tout peints et des eldars à finir si j'ai du courage! Les nécrons peuvent être bannis! Sad

A dire vrai, les Tyranides ne sont pas encore bannis. Wink

Plus sérieusement, pour les listes dites à problèmes je pense qu'on demandera un effort aux joueurs souhaitant les déployer afin qu'ils viennent avec une liste molle, quitte à ce qu'ils soumettent leur liste à la communauté. Comme il ne s'agit pas d'un tournoi, on peut peut-être se permettre ce genre de choses.
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitimeJeu 30 Juil - 20:45

Pas de problème !!! Compte tenu de l'ambiance et des parties des années précédentes je suis même prêt à jouer une armée de bisounours !!! Smile
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel   CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Icon_minitime

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