| Questions sur la capacité Nécron | |
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Auteur | Message |
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Invité Invité
| Sujet: Questions sur la capacité Nécron Mer 17 Mar - 10:57 | |
| Si j'ai bien tout compris les unités détruitent disposant de la capa Nécron peuvent être remise en jeu (sans augmenter la taille initiale des formations) Elles sont réparées uniquement suite aux ordre Rassemblement et Tenir en choisissant soit de retirer un PI soit de faire revenir en jeu une unité disposant de la capa Nécron
Mes question sont les suivantes :
1°) Est ce que cette remise en jeu peut aussi intervenir lors de la phase de ralliement ? A priori non, mais est ce une mauvaise formulation de la règle ?
2°) De plus une formation démoralisée qui est donc dématérialisée qui passe son test de ralliement retire tous ses PI, pourrait elle alors choisir entre PI et/ou réparation dans ce cas ?
3°) Si je pose la question c'est que je trouve finalement que la règle Nécron n'est finalement pas très utilisée. Les joueurs nécrons font ils souvent des ordres rassemblement ? Et de fait les mécarachnides sont elles réellements utilisées ?
4°) en relisant les règles je me rend compte que la dématérialisation d'une formation démoralisée se fait durant la phase de ralliement et donc reste sur table jusqu'à la fin du tour.... j'avais toujours pensé qu'elle se dématérailisait immédiatement. C'est donc la mort assurée des formations nécrons breakée et je ne vois vraiment pas l'intérêt de payer 50pts des mecharcnides qui ne seront jamais utilisées alors. Partons du cas suivant : 8 guerriers + 2 mecharacnides lance un assaut et le perde Reste 5 guerriers + 1 mecharaccnides démoralisés L'adversaire s'achanre un peu dessus et lors de la dématériaslation en fin de tour il ne reste plus que 3 guerriers et une mécha. La formation se rallie et enlève tout ses PI .... la mécha n'agit toujours pas ni la règle Nécron
Revient en jeu une formation de 3 Guerriers + 1 meca qui si elle veut se réparer doit jouer l'ordre rassemblement .... bref c'est naze ^^
Dernière édition par Lionel le Mer 17 Mar - 11:06, édité 1 fois |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Questions sur la capacité Nécron Mer 17 Mar - 11:03 | |
| AMHA c'est vrai que c'est peu utilisé car on arrive direct sur l'adversaire (on se fait pas pilonner sur tout le chemin) et là on fait un assaut bien sur. Si l'unité reste sur le terrain pour un autre tour là oui je pense que ça peut servir mais pas évident car soit on s'est fait démo et on revient en forme et si on reste, en étant tout prêt de l'adversaire, se regrouper a peu de chance d'être la meilleure option. Après ça peut servir oui mais pas tant que ça (rarement une opportunité intéressante). |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Questions sur la capacité Nécron Mer 17 Mar - 11:07 | |
| Cela peut se faire durant les ralliement, contrairement à l'ancienne capacité. |
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Ulmo
Nombre de messages : 641 Localisation : Paris Date d'inscription : 22/04/2007
| Sujet: Re: Questions sur la capacité Nécron Mer 17 Mar - 11:08 | |
| Xavierovitch utilise la règle Nécron lors du ralliement.
Par contre, si je me rappelle bien notre partie, la formation ne perds pas tout ses pions d'impacts. Seulement la moitié, comme tout le monde.
Question subsidiaire, le commandant suprême permet-il de relancer le test de ralliement d'une formation qui n'est pas sur la table ? |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Questions sur la capacité Nécron Mer 17 Mar - 11:11 | |
| Réponse subsidiaire
Pour moi non, mais il semblerait que l'on puisse utiliser la capacité commandant suprême de partout à partir du moment où celui-ci est sur la table.
Dans l'ancienne règle des nécrons, ceux-ci ne pouvaient pas se réparer en ralliement hors table mais il perdait tout les PI suite au ralliement, dans la règle actuelle, ils peuvent le faire tout le temps mais ils gardent les PI suite au ralliement. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Questions sur la capacité Nécron Mer 17 Mar - 13:31 | |
| Faudrait peut être préciser tout celà dans les règles des nécrons, car à la lecture çà n'est pas évident. Voir même impossible en fait. Sinon j'suis une buse (maintenant c'est confirmé) la règle nécron est jouable en Ralliement / Rassemblement / Tenir, c'est marqué noir sur blanc dans la règle (honte sur moi : les cailloux c'est pour moi ) |
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Ulmo
Nombre de messages : 641 Localisation : Paris Date d'inscription : 22/04/2007
| Sujet: Re: Questions sur la capacité Nécron Mer 17 Mar - 17:42 | |
| - xavierovitch a écrit:
- Pour moi non, mais il semblerait que l'on puisse utiliser la capacité commandant suprême de partout à partir du moment où celui-ci est sur la table.
Dans l'ancienne règle des nécrons, ceux-ci ne pouvaient pas se réparer en ralliement hors table mais il perdait tout les PI suite au ralliement, dans la règle actuelle, ils peuvent le faire tout le temps mais ils gardent les PI suite au ralliement. Peut-être faudra-t-il bien préciser la rédaction de ces 2 points dans le nouveau Codex. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Questions sur la capacité Nécron Mer 17 Mar - 17:56 | |
| En fait, c'est la règle commndant suprême qui doit s'expliquer , elle fonctionne de la même manière que dans le livre de règle.
Quand à la deuxième partie, en relisant la règle, Lionel a trouvé son bonheur, preuve que la précision est inutile. |
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Zorg
Nombre de messages : 31 Localisation : Aubagne Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: Questions sur la capacité Nécron Mer 17 Mar - 19:30 | |
| Est ce que j'ai bien compris? Une formation de guerriers démoralisés constituée de 5 guerriers et deux méca se dématérialisent en fin de tour. Elle réussit son jet de ralliement. Elle peut alors enlever tous ses pions d'impacts ET ramener en jeu deux unités de guerriers (1 par meneur)? Si c'est le cas il faudrait peut être préciser que le ralliement "dans le warp" permet cela, parce que la formulation ne laisse pas penser que l'on a le choix entre retrait des PI et se réparer. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Questions sur la capacité Nécron Mer 17 Mar - 21:05 | |
| - Citation :
- Elle peut alors enlever tous ses pions d'impacts
NON, c'est fini ça. Qu'est ce que vous ne comprenez pas là dedans? - Citation :
- Nécron
La technologie Nécron permet à la plupart de ses unités de s’auto réparer très rapidement. Lorsqu’une formation se regroupe suite à un ralliement, une action Rassemblement ou une action Tenir, elle peut soit retirer des pions impacts, soit ramener en jeu un nombre d’unités dotées de la capacité Nécron égal au nombre de pions impact qu’elle pourrait retirer, soit utiliser toute combinaison intermédiaire de ces deux options. Ainsi, si une formation peut retirer 3 pions impact, vous pouvez : retirer 3 pions impact OU ramener en jeu 3 unités possédant la capacité Nécron OU retirer 2 pions impact et ramener 1 unité, etc. Une unité ne peut être ramenée en jeu que dans sa formation d’origine. Aucune formation ne peut augmenter sa taille d’origine de cette manière. Les formations en réserve ne peuvent pas ramener d’unités en jeu, mais peuvent effectuer un Rassemblement pour entrer en jeu et réparer des unités. Chez les Nécrons, la capacité Meneur représente la possibilité d’aider les autres unités à s’auto réparer. En fin de tour, la capacité Nécron ne peut être utilisée lors d’un ralliement que si l’unité possède des pions d’impact. |
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Zorg
Nombre de messages : 31 Localisation : Aubagne Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: Questions sur la capacité Nécron Mer 17 Mar - 22:10 | |
| - Citation :
- Citation:
Elle peut alors enlever tous ses pions d'impacts
NON, c'est fini ça. ???? alors là j'y comprend plus rien !!! le codex (octobre 2009) dit dans la regle de dématérialisation : - Citation :
- la formation effectue alors un test de ralliement lors de cette même phase et se débarrasse de tous ses pions impacts en cas de succès
je n'ai plus accès a la dernière version du codex (le fichier n'est pas trouvable) mais il me semblait que celle d'octobre 2009 était la dernière en date. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Questions sur la capacité Nécron Jeu 18 Mar - 5:02 | |
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Zorg
Nombre de messages : 31 Localisation : Aubagne Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: Questions sur la capacité Nécron Jeu 18 Mar - 7:09 | |
| ok merci pour le lien. alors la règle de dématérialisation dit : - Citation :
- Dématérialisation:
A la fin de chaque tour, les formations nécrons démoralisées sont retirées du champs de bataille. Elle effectue alors son test de ralliement, si il est réussi, elle peut revenir en jeu via un portail sinon, elle doit attendre de réussir sont test de ralliement pour revenir en jeu.Les unités nécrons ainsi ralliées perdent leurs pions impact. alors les unités perdent tous leurs pions d'impact? Peut on réparer au lieu de récupérer des pions d'impact à ce moment là? |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Questions sur la capacité Nécron Jeu 18 Mar - 7:33 | |
| Voici toutes les règles spéciales des nécrons telles qu'elles sont décrites dans le codex actuel: - Citation :
- REGLES SPECIALES
Valeur Stratégique : 2 Initiative : 1
Marche inexorable Les Nécrons sont par nature portés vers l’offensive. Ils n’interrompent leur avance implacable que le temps d’anéantir leurs ennemis jusqu'au dernier, puis se remettent en quête de nouvelles victimes. Bien qu’ils soient affectés par les tirs ennemis et les pertes subies dans leurs rangs, les Nécrons sont avant tout des machines qu’il est extrêmement difficile de ralentir ou de désorganiser. Les formations Nécrons qui tentent une action Rassemblement reçoivent un bonus de +1 sur leur test. En raison de leur nature froide et mesurée, les formations Nécrons ne peuvent pas entreprendre d’action Redéploiement. Enfin, les forces Nécrons agissant toujours de manière offensive, les formations Nécrons ne peuvent pas être placées en Garnison (cf. Mausolée).
Réserves Nécrons Toute formation Nécron (à l’exception notable de l’Abattoir et de l’Orbe des Éons) peut être placée en réserve dans le cadre d’une partie de tournoi. Remarque : les formations placées en réserve ne possédant pas la capacité Téléportation devront utiliser un Portail pour entrer en jeu.
Dématérialisation Lorsqu’une formation Nécron est démoralisée, elle ne bat pas simplement en retraite comme une formation normale, mais elle disparaît du champ de bataille sans laisser de traces. À la fin du tour, au lieu d'effectuer un test de ralliement, retirez la formation de la table et placez-la en réserve, à l’écart des unités détruites. La formation effectue alors un test de ralliement lors de cette même phase et se débarrasse de tous ses pions impacts en cas de succès. En cas d’échec, la formation doit rester en réserve jusqu’à la réussite d’un test de ralliement. Elle peut dès lors rentrer de nouveau en jeu en se téléportant ou en utilisant un portail. Si aucun portail n’est présent sur la table, ou s'il n’y a pas suffisamment de portails, la formation doit rester en réserve jusqu’à ce qu’un portail soit disponible. Remarque : à l’exception des C’tans, aucun Engin de Guerre ne peut se dématérialiser. Toute formation Nécron (à l’exception des vaisseaux spatiaux) non présente sur la table pour quelque raison que ce soit (qu'elle soit en réserve ou bien démoralisée) compte comme détruite pour l’objectif Brisez leur Moral ou pour le calcul des points lors d’un tie-break.
Nécron La technologie Nécron permet à la plupart de ses unités de s’auto réparer très rapidement. Lorsqu’une formation se regroupe suite à un ralliement, une action Rassemblement ou une action Tenir, elle peut soit retirer des pions impacts, soit ramener en jeu un nombre d’unités dotées de la capacité Nécron égal au nombre de pions impact qu’elle pourrait retirer, soit utiliser toute combinaison intermédiaire de ces deux options. Ainsi, si une formation peut retirer 3 pions impact, vous pouvez : •retirer 3 pions impact OU •ramener en jeu 3 unités possédant la capacité Nécron OU •retirer 2 pions impact et ramener 1 unité, etc. Une unité ne peut être ramenée en jeu que dans sa formation d’origine. Aucune formation ne peut augmenter sa taille d’origine de cette manière. Les formations en réserve ne peuvent pas ramener d’unités en jeu, mais peuvent effectuer un Rassemblement pour entrer en jeu et réparer des unités. Chez les Nécrons, la capacité Meneur représente la possibilité d’aider les autres unités à s’auto réparer. En fin de tour, la capacité Nécron ne peut être utilisée lors d’un ralliement que si l’unité possède des pions d’impact.
TECHNOLOGIE NECRONS
Portails Certaines unités sont équipées de portails. Toute formation placée en réserve (en début de partie ou suite à une dématérialisation) peut entrer en jeu par un portail après avoir réussi un test d’activation pour une action autorisant un mouvement. Mesurez la distance de déplacement depuis l’unité équipée d’un portail. De plus, une formation peut également « entrer » dans un portail et retourner ainsi se placer en réserve. Un portail ne peut être utilisé qu’une seule fois par tour. Par ailleurs, la technologie Nécron permet une synchronisation des portails, ce qui autorise toute formation Nécron située intégralement à moins de 15 cm d’un portail à quitter la table pour immédiatement rentrer en jeu par un autre portail de la manière décrite ci-dessus. Ceci compte comme une utilisation des deux portails pour le tour. Les unités utilisant un portail démoralisé prennent un pion impact lors de leur sortie.
Remarque : seules les unités d’Infanterie (montées ou à pied) ou les Véhicules Blindés dotés de la capacité Marcheur peuvent utiliser des portails.
Métal organique Les unités faites de Métal organique peuvent effectuer une sauvegarde de Blindage Renforcé contre les armes normales, les macro-armes et les lances : elles peuvent donc effectuer deux sauvegardes lorsqu’elles sont touchées par ces armes. De plus, leur sauvegarde ne peut être réduite par la apacité Sniper. Les attaques Tueur de Titans sont automatiquement réduites à Tueur de Titans (1) lorsqu’elles touchent une unité en Métal organique, et l’unité en Métal organique peut effectuer une unique sauvegarde, même contre ces attaques.
EFFETS DES ARMES SUR LE METAL ORGANIQUE ARME Svg Normale Blindage Renforcé Sauvegarde Invulnérable Perte Max CD AP/AC Oui Oui Oui 1 MA Oui Oui Oui 1 TT Oui Non Oui 1
Mausolée A l’apogée de leur gloire, les Nécrons occupèrent la majeure partie de la galaxie et placèrent sur d'innombrables mondes des Mausolées afin d’abriter et de préserver leur race. Depuis, plusieurs millions d’années se sont écoulées, et la plupart de ces immenses complexes mortuaires sont désormais presque entièrement enterrés dans le sol de ces planètes. Cependant, le hasard ou les plans tortueux des C’tans amènent parfois d’audacieux explorateurs à redécouvrir ces monuments et à réveiller bien malgré eux leurs terribles défenseurs. Les Mausolées sont les « bases » depuis lesquelles les Nécrons lancent des raids dévastateurs ou des conquêtes sanglantes. Pour cette raison, ils ont une grande importance stratégique à la fois pour les Nécrons, qui ont besoin des troupes et des installations qu’elles contiennent, et pour leurs ennemis, qui ont tout intérêt à les détruire avant que leurs occupants ne se réveillent. Attaquer un Mausolée est une entreprise risquée, qui peut provoquer le réveil des Nécrons endormis ou attirer l’attention de ceux qui sont déjà actifs. En termes de jeu, le Mausolée remplace votre objectif Blitzkrieg sur votre bord de table. Il est toujours considéré comme votre objectif Blitzkrieg et ne peut être détruit. Le Mausolée agit de plus comme un portail Nécron et peut être utilisé pour faire entrer en jeu des formations en réserve ou pour téléporter des formations depuis ou vers un autre portail. Quelle que soit la taille du Mausolée, une formation utilisant son portail entre en jeu par le bord de la table. Enfin, un Mausolée permet au joueur Nécron de placer en Garnison un maximum de 2 Phalanges pour représenter les Nécrons actifs défendant leur base contre les intrus La petite phrase des pions impacts aurait dû passé à la trappe mais ce n'est pas arrivé. Cela arrivera à la prochaine review du codex. |
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Zorg
Nombre de messages : 31 Localisation : Aubagne Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: Questions sur la capacité Nécron Jeu 18 Mar - 19:08 | |
| - Citation :
- La petite phrase des pions impacts aurait dû passé à la trappe mais ce n'est pas arrivé. Cela arrivera à la prochaine review du codex.
ah bon ??? Mais quand est ce que cela a été proposé? discuté? voté? Je n'en retrouve aucune trace ! De plus je ne l'ai jamais joué comme ça (en même temps je ne vois pas ce qui aurait pu me le faire penser!) et ça marche tellement bien que tu ne t'en ai même pas aperçu quand on a joué ensemble! |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Questions sur la capacité Nécron Jeu 18 Mar - 20:38 | |
| - Citation :
- ah bon ??? Mais quand est ce que cela a été proposé? discuté? voté? Je n'en retrouve aucune trace !
Aucuns problèmes, ceci sera réglé au moment opportun. |
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| Sujet: Re: Questions sur la capacité Nécron | |
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| Questions sur la capacité Nécron | |
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