plop les tétraques,
alors j'ai joué quelques parties avec le codex V3 et j'ai pas mal de questions :
- Garnison, les necrons peuvent garnisons dans la v3 de la liste correct?
- Page 6, entrer dans un portail, peut être faudrait clarifier un poil les choses genre "si à la fin d un mvt une formation nécron est entièrement a 5cm/au contact d un portail elle peut utiliser celui ci pour ce placer en réserve." Entrer est un peu vague, ahma.
- Page 6 Trou de ver: Les moissoneurs doivent recevoir l'ordre “attaque au sol” afin de pouvoir générer un point de franchissement de type “trou de ver”. Ce point devra être matérialisé sur table à l'aide d'un marqueur.
À quelle distance des moissoneurs doit être placer ce marqueur matérialisant ce trou de ver ?
- Page 7, Téléportation amélioré du mausolée, le terme jet de téléportation échoué fait référence à quoi? J imagine à L obtention d'un un 1 lors du jet d attribution des points d impact mais j ai du relire plusieurs pour comprendre. Peut être que la formulation du genre: "le mausolée permet de rejeter un unique des ayant obtenu 1 lors de l'attribution des points d impact suite à une téléportation"
- Page 9, je comprend pas cette phrase (en fait j ai peur de comprendre): 2 choix de supports maximum par formation de Guerriers nécrons, Immortels ou Intendance Ces formations sont indépendantes et ne peuvent améliorer une autre formation.
Cela veut il dire que l achat d une formation d immortel ou d intendance ne donne pas accès à 2 formations de supports ?
- page 9 aussi, dans les options de guerriers et immortels, il est indiqué console de commandement comme option mais pas seigneurs. Cela veut il dire qu il faut une console de commandement pour avoir un seigneur? Ou est ce un oubli de l option seigneur?
- Page 11, Il n est plus précisé que les spectres ont la capacité necron. Volontairement?
- Page 12, pour les arches fantômes, il n est pas précisé ce qu ils peuvent transporter, la question se pose nottamemt pour les mecharchnides. Ceux seraient mieux et consistant avec les autres codex de préciser ce qui peux être transporté.
- Page 18 : mausolée : Ignorez le premier pion d'impact lié à chaque téléportation d'infanteries
à la page 7 on parle de téléportation tout court pas de téléportation d’infanterie, quelle est la bonne version ,
quelques Typos :
- page 8 le signe + apres le valeur stratégique est inutile et peux porter à confusion dans le feu de l'action.
- Fiche récapitulative :
*Trou de ver : typo "crer" = créer
*Résurrection : typo "e tpeut" = et peut