| liste adeptus arbites | |
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+4slaaneshchild harzen Patatovitch Xavierovitch 8 participants |
Auteur | Message |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: liste adeptus arbites Lun 2 Avr - 11:15 | |
| J'en parlais depuis longtemps, voilà le premier jet. J'attend vos remarques, elle n'a pas encore été joué et manque de puissance ou au contraire est déséquilibré par ailleurs. Ce n'est pas une liste équilibrée car elle représente les forces de ploice du 41 millénaire.
Merci au site Taran et à son fluff! Désolé pour le fouilli mais le copier coller avec le site détruit la mise en page, je devrais prochainement pouvoir faire un pdf. Bonne lecture.
Liste des forces de l’ Adeptus Arbites
L'Adeptus Arbites est le gardien du Grand livre du jugement, code pénal de l'Imperium, soigneusement rédigé à travers les siècles et compilant tous les décrets édictés par les Hauts Seigneurs de Terra. Les millénaires passant, le Livre du Jugement a constamment gagne en volume et comporte maintenant de nombreux tomes. Ses décrets les plus anciens ont été couchés sur des parchemins de peau humaine dans des langues oubliées par des fonctionnaires sans nom, perdus dans la nuit des temps. Chaque jour, une centaine de nouveaux volumes contenant des rouleaux holographiques codes sont ajoutés à l'immense ouvrage. D'innombrables grimoires relies de cuir trônent sur les gigantesques étagères de fer, recouvrant les murs du Hall du Jugement. Chaque rangée supporte dix mille livres. Les étagères s'élèvent à cent mètres au-dessus du vénérable sol de marbre craquelé. Sur des portiques étroits et d'innombrables échelles, des assistants judiciaires grouillent comme des fourmis, à la recherche des jugements passés. Le Hall du jugement est le sanctuaire sacré des juges, les agents d'une loi rigide et impitoyable. Dans l'Imperium, loi et gouvernement sont indissociables. La rébellion et l'échec sont des crimes et toute transgression à la volonté impériale connaît un châtiment exemplaire. Les juges ne s'occupent pas des infractions des citoyens des milliers de mondes humains. Cette tache incombe le plus souvent aux gouverneurs des différentes planètes et ceux-ci règlent le problème comme bon leur semble. Les juges ne se préoccupent que d'affaires de bien plus grande envergure. Il est de leur devoir de faire passer les rebelles devant la justice impériale, de poursuivre les ennemis de l'Imperium, de détruire ceux qui menacent de l'intérieur son fragile équilibre. Malheureusement pour l'humanité, des officiels s'éloignent souvent du droit chemin, guides par leur soif de pouvoir, de richesses ou de connaissances interdites. Nombre de hauts fonctionnaires peuvent être tentés et corrompus et les Hauts Seigneurs eux-mêmes n'échappent pas à cette règle.
Les juges commandent leurs propres troupes de répression, des armées imposantes disséminées dans toute la galaxie et prêtes à répondre à l'appel de la justice. Les juges peuvent également faire appel à toutes les ressources de l'Imperium, ajoutant leurs propres forces à la puissance démesurés des armées impériales et de leurs flottes. Ce sont souvent les juges qui affrontent les premiers les prémices d'une rébellion, alors que les marines arrivent pour les soutenir. La présence des arbitrators est souvent la meilleure dissuasion. Les forces armées de l'Adeptus Arbites sont les arbitrators, les guerriers de justice, le bras armé des juges. Ces guerriers sont nombreux et bien armés, capables de soutenir si nécessaire des guerres de faible envergure et de se déplacer avec leur propre flotte, car les juges ne peuvent faire confiance a ceux qu'ils risquent un jour d'inculper. Les arbitrators peuvent avoir à combattre des généraux félons de la Garde Impériale, des amiraux de la Flotte ayant trahi la cause. Les gouverneurs impériaux dissidents sont les ennemis les plus fréquents des Arbitrators. Les arbitrators appartiennent à une organisation complexe, divisée en de nombreux régiments ayant chacun des rôles spécialisés. Ils peuvent intervenir dans toute la galaxie. Sur bien des mondes, le palais de justice fortifié des arbitrators est le seul moyen de communication avec le reste de l'Imperium. Chaque district de la galaxie possède une base pour une armée d'arbitrators, commandée par un prévôt judiciaire. Des patrouilles arpentent les mondes ruches, les troupes d'assauts brisent les émeutes devant les bâtiments administratifs, les groupes d'assassins traquent les coupables à travers les terres dévastés et les détectives consultent les enregistrements holographiques à la recherche de criminels cybernétiques grâce à la matrice informatique de l'Administratum. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Lun 2 Avr - 11:20 | |
| [code]
FORCES DE L'ADEPTUS ARBITES
Détachements unités améliorations coûts
ARBITRATOR 8 socles d'arbites 0-1 judge, gorgone 200pts rhino, valkyrie,scheriff cyber-molosse, sniper execution team
arbitrator 6 socles de motos 0-1 judge, scheriff sur motos cyber-molosse
FORTIFICATIONS ( une peut être pris par détachement d'arbitrators)
postions fortifiées Jusqu'à 500mm de tranchées 100pts et 500mm de barbelées plus 6 bunkers.
FORMATIONS NAVY unités coûts
Escadron de thunderbolt deux thunderbolts(deux 150 pts unités supplémentaire 150pts)[code]
Dernière édition par le Jeu 27 Sep - 13:32, édité 4 fois |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Lun 2 Avr - 11:22 | |
| Les Arbitrators forment le gros de l’Adeptus Arbites. Ils sont très bien équipés et sont souvent la première ligne de défense contre une révolte. Ils opèrent dans les profondeurs des cités ruches, les galeries des planètes minières et tout autre environnement hostile. Si le contrôle d’une planète est perdu, les Juges et les Arbitrators ont procuration pour servir de gouvernement jusqu’à ce que l’ordre soit rétabli et qu’un nouveau commandeur impérial soit mis en place. Lorsque l’agitation de la population et l’insécurité menacent la stabilité d’un monde, les Arbitrators ont la tâche d’asseoir de nouveau l’autorité de l’Empereur.
Arbitrators
Type vitesse armure corps à corps fusillade infanterie 15cm 5+ 6+ 4+ Armement portée puissance de feu notes fusils 15cm arme légère - Lance-grenade 30cm AP6+ -
Notes : -
Arbitrators : troupes de choc
Type vitesse armure corps à corps fusillade infanterie 15 4+ 4+ - Armement portée puissance de feu notes matraques énergétiques contact corps à corps - Boucliers répressifs contact corps à corps -
Notes : -
Arbitrators : JUDGE
Type vitesse armure corps à corps fusillade infanterie 15cm na na na Armement portée puissance de feu notes armes d’assaut contact +1 attaque CàC macro-arme
Notes : Commandant suprême, meneur, charismatique
Arbitrators : SHERIF
Type vitesse armure corps à corps fusillade infanterie 15cm na na na Armement portée puissance de feu notes armes d’assaut contact +1 attaque CàC macro-arme
Notes : Commandant , meneur
Arbitrators : éxecuteurs
Type vitesse armure corps à corps fusillade infanterie 15cm 5+ 6+ 4+ Armement portée puissance de feu notes 2*bolters lourds 30cm AP5+ -
Notes : -
Arbitrators : K9-Team
Type vitesse armure corps à corps fusillade infanterie 15cm 4+ 5+ - Armement portée puissance de feu notes mâchoires d’acier contact corps à corps -
Notes : infiltrateurs, scout, sans peur
Arbitrators : snipers
Type vitesse armure corps à corps fusillade infanterie 15cm 5+ 6+ 4+ Armement portée puissance de feu notes fusil de sniper 30cm AP5+ -
Notes : sniper
Arbitrators : moto
Type vitesse armure corps à corps fusillade infanterie 30cm 5+ 5+ 4+ Armement portée puissance de feu notes fusils 15cm arme légère -
Notes : montés, scouts
Valkyrie
Type vitesse armure corps à corps fusillade véhicule 35cm 5+ 6+ 5+ Armement portée puissance de feu notes multilasers 30cm AP5+/AC6+ - 2*bolters lourds 30cm AP5+ - 2*roquettes 30cm 1 PB tir unique, rupture
Notes : anti-grav, éclaireur
Véhicules de transports
Chimères
Type vitesse armure corps à corps fusillade véhicule 30cm 5+ 6+ 5+ Armement portée puissance de feu notes bolters lourds 30cm AP 5+ - Multilaser 30cm AP5+/AC6+ -
Notes : transport ( peut transporter deux unités d’infanterie)
Rhino
Type vitesse armure corps à corps fusillade véhicule 30cm 5+ 6+ 6+ Armement portée puissance de feu notes fulgurants 15cm armes légères -
Notes : transport ( peut transporter deux unités d’infanterie)
GORGONE
Type vitesse armure corps à corps fusillade véhicule 15cm 4+ 6+ 4+ Armement portée puissance de feu notes 2*mitrailleuses 30cm Ap5+ - lance-mines 30cm 2 PB -
Notes : CD3 ,blindage renforcé, blindage arrière renforcée, transport ( peut transporter dix unités d’infanterie), marcheurs
NAVY
Chasseur thunderbolt
Type vitesse armure corps à corps fusillade chasseur bombardier 6+ - - Armement portée puissance de feu notes fulgurants 15cm AP4+/AA5+ arc de tir multilasers 30cm AP 5+/AC6+/AA5+ arc de tir roquettes 30cm AC4+ arc de tir
Dernière édition par le Jeu 27 Sep - 10:55, édité 3 fois |
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Patatovitch
Nombre de messages : 708 Localisation : Maisons-Laffitte (78) Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Lun 2 Avr - 12:26 | |
| Il existe une liste Epic40k dans un Citadel Journal de l'Adeptus Arbites ça t'interesse ?
Bon, déjà tu confonds : FDP et Adeptus Arbites. :-/ L'AA n'a pas d'équipement lourd.
Déjà ni Leman Russ ni Land Raider ni de vionvions...
L'AA ne combat que contre des gens qu'ils ont une chance de vaincre (ie des culteux, des rebelles, des civils). Sinon, ils s'enferment dans leur fort et meurent dignement.
Patatovitch |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Lun 2 Avr - 13:13 | |
| Je sais mais ils peuvent faire appel aux FDP si ceux-ci ne sont pas tous pourri, ça se voit tant que cela que j'ai essayé de mettre un peu d'équipements lourd à mes chouchou?
Quand au land raider, c'est un véhicule de transport d'apparat réservé uniquement au Judge qui y a droit dans un vieux bout de fluff sur les land raiders que j'ai lu je ne sais plus où.
Enfin, je veux bien ta liste pour epic 40, cela pourrait fortement m'aider, j'avais penser à leur donner des fortifications pour représenter le fait qu'ils défendent leur forteresse en attendant les renforts. |
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harzen
Nombre de messages : 109 Age : 60 Localisation : Rennes Date d'inscription : 13/02/2007
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Lun 2 Avr - 14:52 | |
| Yes! de quoi rentabiliser mes socles d'Arbites! De mémoire à E40K: Le véhicule était la (ou le?) Gorgone, comme une chimère mais en découvert. Pas de squad "armes lourdes" en effet mais ils avaient des armes lourdes en support (pouvant être tractées par les gorgones). Faut que je remette la main sur le document... Papy "LA LOI C'EST MOI!!!!" |
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Invité Invité
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Lun 2 Avr - 17:12 | |
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Dernière édition par Lionel le Dim 13 Déc - 15:12, édité 1 fois |
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harzen
Nombre de messages : 109 Age : 60 Localisation : Rennes Date d'inscription : 13/02/2007
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Mar 3 Avr - 8:24 | |
| Pour aider, j'ai retrouvé la liste Epic 40000:
Troupes: -Arbites -Shock squad (comme Arbites + Assaut) -Judge (comme Arbites + Hero) -Support weapon (tir à 30 cm, disrupt) -Motos -Sentinel
Transport Gorgone (tir disrupt) open top (la moitié des troupes transportées peuvent tirer en étant à l'intérieur)
Les tirs disrupt représentent l'armement spécifique des Arbites à base de lance grenade de différents type, flash, lacrymo, etc...
C'est clairement une force "légère" peu armée pour le conflit lourd mais qui peut être rigolote à jouer en scénarios spécifiques par exemple.
Papy qu'a déjà 4 Gorgones qui attendent. |
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Patatovitch
Nombre de messages : 708 Localisation : Maisons-Laffitte (78) Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Mar 3 Avr - 10:15 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Mar 3 Avr - 10:33 | |
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Dernière édition par Lionel le Dim 13 Déc - 15:12, édité 1 fois |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Mar 3 Avr - 10:53 | |
| C'est vraiment la classe, dés que j'ai un petit peu de temps devant moi, j'édite ma liste et j'en donne une nouvelle mouture. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Lun 16 Avr - 19:44 | |
| J'ai recommencé à bosser la liste et deux questions me viennent à l'esprit:
Combien de points peut côuter une gorgone?
Quelle est la solution la plus rapide pour en avoir quelques-unes? |
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slaaneshchild
Nombre de messages : 752 Age : 42 Localisation : Paris Date d'inscription : 27/12/2006
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Mar 17 Avr - 12:39 | |
| tu as le profil et les cout de la gorgone sur la liste des deathkorp de krieg...
enjoy petit furet |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Mar 17 Avr - 21:00 | |
| En effet, on arrive à 100 pts la gorgone, c'est cher mais on va laisser comme ça!
.... erreur , je viens de voir les caracs, c'est un peu l'inverse, machine de guerre dc 3, 4+ renforcée + 2pb à 30 cm en direct et transport de 10 unités, la gorgone a pris beaucoup de poid par rapport à sa version EA. |
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Patatovitch
Nombre de messages : 708 Localisation : Maisons-Laffitte (78) Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Mar 17 Avr - 21:33 | |
| En fait, le transport standard de l'Adeptus Arbites n'est pas la Gorgone mais le Rhino.
La Gorgone est à SM1 un char super blindé pour passer barbelés et champs de mines (et accessoirement en balancer). L'idée a été reprise récemment par Forge World.
Au début de 40kV2, un gars du studio a sorti une maquette de rhino découverte avec une tourelle comme une chimère (alors que la chimère n'exitait pas encore) et cela a été publié dans un WD. Depuis tout le monde dit que l'AA se ballade en Rhino découvert. Non messieurs, c'est pas automatique (comme les Véronique qui niquent), serais-je tenté de dire.
Patatovitch |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Mer 18 Avr - 6:12 | |
| dois-je jeter aux orties la gorgone malgré la liste EPIC40k ou est ce que je continue avec?
En même temps, j'aime bien l'idée de diverses formations 0-1 dans cette liste pour représenter une force armée fixe mais qui ne dispose pas d'une logistique importante.
Sinon dans le vieux historique de l'AA, il est dit que ceux ci possèdent de véritables armées d'intervention ainsi qu'une flotte personnelle, ils sont peut-être une des rares forces de l'imperium à être peu atteinte par la corruption chaotique ou séditieuse. C'est plutôt le nouvel historique qui les présentent comme des rigolo qui ne font que patrouiller dans les cités ruches. Petit bémol, dans les romans de gaunt, les AA tiennent une partie de la ligne fortifiée et stoppent les contre attaques chaotiques.
Je pense que les forces armés AA ne doivent pas être si faible que cela et ne leur laisser que le rhino et deux types de troupes me semblent fort réducteur.
Donc je pose la question: que mettriez vous dans une liste de l'adeptus arbites? |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Jeu 27 Sep - 10:58 | |
| HELLO, j'ai édité ma liste mais malheureusement la mise en page se barre dés que j'envoie le message, si quelqu'un pouvait me donner la solution pour rndre la chose plus visible, merci d'avance.
Sino, j'ai pris en compte la liste epic40k, donc rajout des gorgones et disparition de moults unités, j'ai laissé les thunderbolt qui représente les chasseurs spéciaux de l'AA qui existent à BFG.
Voilà, voilà, qu'en pensez-vous? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Jeu 27 Sep - 12:05 | |
| - xavierovitch a écrit:
- HELLO, j'ai édité ma liste mais malheureusement la mise en page se barre dés que j'envoie le message, si quelqu'un pouvait me donner la solution pour rndre la chose plus visible, merci d'avance.
Essaye avec le bouton "Code" peut-être. |
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Patatovitch
Nombre de messages : 708 Localisation : Maisons-Laffitte (78) Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Jeu 27 Sep - 12:07 | |
| Tiens j'avais complètement zappé ce sujet. - Citation :
- dois-je jeter aux orties la gorgone malgré la liste EPIC40k ou est ce que je continue avec?
A jeter. A mon sens, les auteurs ont pris cette gurine pour un rhino. Forge World a prouvé depuis au monde ébahi que la Gorgone n'est pas un Rhino. - Citation :
- En même temps, j'aime bien l'idée de diverses formations 0-1 dans cette liste pour représenter une force armée fixe mais qui ne dispose pas d'une logistique importante.
Mouais. Pourquoi pas. - Citation :
- Sinon dans le vieux historique de l'AA, il est dit que ceux ci possèdent de véritables armées d'intervention ainsi qu'une flotte personnelle, ils sont peut-être une des rares forces de l'imperium à être peu atteinte par la corruption chaotique ou séditieuse.
Les AA sont les escorteurs des Juges qui eux peuvent se balader partout (d'où flotte). Les AA sont la justice qui tombe sur les puissants des planètes impériales. Evidement, ils sont mal vus/acceuilli. De là à ce qu'ils passent en force, il y a un grand pas. - Citation :
- C'est plutôt le nouvel historique qui les présentent comme des rigolo qui ne font que patrouiller dans les cités ruches. Petit bémol, dans les romans de gaunt, les AA tiennent une partie de la ligne fortifiée et stoppent les contre attaques chaotiques.
De mon coté, les AA vont au front que contraints et forcés. Le objectif est autre : défendre les batiments et les officiels impériaux. Soutenir le gouverneur/juge local lorsque les FDP ont retourné leur chemise (c'est toujours le risque avec les FDP). - Citation :
- Je pense que les forces armés AA ne doivent pas être si faible que cela et ne leur laisser que le rhino et deux types de troupes me semblent fort réducteur.
- Citation :
- Donc je pose la question: que mettriez vous dans une liste de l'adeptus arbites?
Des motos, des sentinelles, des rhino, des razorbacks à bolters lourds, des AA à fusils/bolters et des CRS. - Citation :
- j'ai édité ma liste mais malheureusement la mise en page se barre dés que j'envoie le message
Héberge-la quelque part ou travaille en .txt - Citation :
- Voilà, voilà, qu'en pensez-vous?
Ben que je vois toujours mal l'AA en liste autonome à Epic. Patatovitch |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Jeu 27 Sep - 18:52 | |
| - Citation :
- Voilà, voilà, qu'en pensez-vous?
Ben que je vois toujours mal l'AA en liste autonome à Epic. Patatovitch[/quote] Je pense comprendre ton choix, sauf que l'historique V2 du codex imperialis cite une armée de l'AA et même une flotte de transport dévoué à cette organisation. En gros, lorsqu'il s'agit de mater une simple rebellion ou une incursion xénos mineure , l'imperium dispose de force de ploice bien équipé. Donc, je veux bien entendre que j'extrapole sur certains équipement, mais l'AA existe bien en temps que force armée dans le fluff V2, c'est sur que si on se base sur l'historique de la V4 , ceux-ci n'ont plus qu'un rôle mineur dans les conflits. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Jeu 27 Sep - 19:11 | |
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Dernière édition par Lionel le Dim 13 Déc - 15:12, édité 1 fois |
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darkvernon
Nombre de messages : 842 Age : 52 Localisation : Chalon sur Saône (71) Date d'inscription : 05/06/2007
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Lun 19 Nov - 16:56 | |
| Les liens ne marchant pas (page inconnue...), je n'ai pas vu les gurines. C'est des officiels, des proxys ou des scratchs? J'aurais plutôt vu les AA (Alcooliques Anonymes? Non! Adeptus Arbites, hérétique!) comme une force d'appoint à la GI, aux SM ou à l'Inquisition, plutôt que comme une force indépendante... Mais pourquoi pas... Et en SM2, ça donne quoi (non, je plaisante!... Encore que...)? |
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Valcom
Nombre de messages : 23 Age : 30 Localisation : Polynésie française Date d'inscription : 29/11/2008
| Sujet: raa Sam 29 Nov - 20:59 | |
| L'adeptus arbites est la première ligne de défense contre les ennemis de l'Humanité (après la sainte inquisition, mais ceux là ils sont trop fort!). Ils sont mieux équipés mieux entrainés que les gardes impériaux. Selon mon pint de vue, on ne peut jouer une force AA à epic. Par contre a 40K c'est extremement jouable, plusieurs listes non officielle sont déjà sorties. A epic on pourrais en faire un troupe d'élite en alliance avec la garde. Ou encore, on pourrait en faire une partie d'une armée inquisitoriale. Ces derniers usant à profusion de l'arbites Je susi fan de ces mecs en armures noire et avec des gros fusil^^ Ils sont bien fun, mais pas très jouables a epic je pense L'echelle des batailes ne conviendrait pas je pense.... Après je n'ai ni l'experience ni assez de connaisssance epic pour pouvoir aporter un jugement vraiment valable sur la question Juste pour dire quoi! ^^ Valcom |
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drong
Nombre de messages : 92 Localisation : Bordeaux 33 Date d'inscription : 28/01/2007
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Ven 12 Déc - 9:21 | |
| Bonjour,
Pour ma part, je vois plus les AA comme des forces annexes dans les conflits majeurs qui ravagent les ténébreux du 40ieme millénaire. Ils font régner un ordre de bourrin sur les mondes impériaux et maintiennent ou tentent de maintenir cet ordre encore plus durement en cas de danger (waaagh, croisade noire, ruche tyranide ... enfin toutes ces petites choses qui sont la destinée quasi quotidienne des mondes impériaux). S'il existe des armées AA dixit le fluff, je pense que l'engagement des AA reste limité dans nombre de théatres d'opération. Je le vois plus donc en terme de jeu comme un allié. De plus, en faire une armée complète, intéressante à jouer demanderait d'extrapoler le fluff pour adjoindre des unités exotiques comme xavierovitch avait commencé à le faire. Voici ma version :
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Disponible pour toutes forces de l'Impérium en adjonction à la liste.
0-2 FORCES DE L'ADEPTUS ARBITES (Initiative des formations 2+)
Tribunal du District 8 socles d'arbitrators et un juge : 200 points ---- Ajouter 3 sentinelles : 75 points ---- Ajouter 2 socles de sniper ou de suppression team : 75 points ---- Ajouter Forteresse de l'adeptus arbitrator (150 points) ou 4 rhinos (50points)
Force de réaction rapide 6 socles d'arbitrators et un juge : 150 points ---- obligatoire ---- soit transport aérien : 3 Walkyries : 150 points ---- soit transport terrestre : Tous les AA doivent être transportés ou à moto, interdiction de prendre plus de transport que nécessaire : rhinos 10 points, 0-2 razorbacks 25 points, remplacer 1 socle d'abitrator par 1 socle de moto : gratuit ---- Ajouter 3 sentinelles : 75 points si pas en walkyries
0-1 FORTERESSE DE L'ADEPTUS ARBITES : 150 points Sélectionnable qu'en amélioration d'une Force du District qui doit y être placée en garnison. Aucune autre force ne peut être placée en garnison sur cet objectif.
Donne quatre bunkers, 200 mm de fortification et ajoute 4 tourelles à la formation. Le joueur impérial doit remplacer un objectif par un bunker et déployer les autres éléments dans un rayon de 20cm autour.
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Profils socle arbitrator : répartition un par un au choix du joueur, soit format patrouille même profil que xavierovitch, soit format répression même profil que xavierovitch j'ajoute une svg invulnérable. socle sniper : même profil que xavierovitch socle suppression team : même profil que xavierovitch socle moto : même profil que xavierovitch mais sans scout personnage juge : + 1 att crops à corps macro, meneur, charismatique sentinelle, walkyrie, rhino : profil classique razorback : profil bolters lourds tourelle : profil d'une tarentule de la liste baran mais avec une fusillade à 4+ et une vitesse à 5cm
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Commentaires : - je vire les chiens car aucune figurine pour les proxy, sino non peut toujours faire une entrée à 50 points, ajouter 2 K9-team - je laisse le joueur choisir sa répartition entre Arbitator patrouille et Arbitator émeute pour qu'il choisisse comment il les utilise. - je fais des règles un petit particulière pour pouvoir jouer le fortin Arbitrator isolé et assiegé qui peut être fun sans être violent puisque personne d'autre que les arbitrators ne peuvent s'y mettre en garnison. Les tourelles sont là pour représenter les défenses fixes de la forteresse Arbitrator. J'avais un première idée pensé à ce que vous trouvez dessous mais ca introduit des régles un peu complexes. En gros, on a un engin de guerre qui fournit des tirs + des attaques supplémentaires mais qui est un bunker avec une vitesse de 0 donc détruit en cas de défaite/abandon du poste par les arbitrators. Un peu compliqué comme concept.
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0-1 FORTERESSE DE L'ADEPTUS ARBITES : 150 points Sélectionnable qu'en amélioration d'une Force du District qui doit y être placée en garnison. Aucune autre force ne peut être placée en garnison sur cet objectif.
Donne deux bunkers, 200 mm de fortification et ajoute une forteresse à la formation. Le joueur impérial doit remplacer un objectif par la forteresse et déployer les fortifications dans un rayon de 20cm autour de la forteresse.
Forteresse (socle 6cm de diamètre) vitesse 0, sauvegarde 3+ Tourelles bolters lourds jumelés : 3* 30 cm AP4+ Tourelles lasers jumelés : 1* 45 cm AC4+ Notes : capacité de dommages 2, Blindage renforcé, Blindage arrière, Transport (3 unités d'arbitrators). En cas de destruction, la forteresse devient un simple bunker. Critique : la salle de contrôle est touchée, détruisant les commandes des défense automatiques. La forteresse est détruite. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: liste adeptus arbites Ven 12 Déc - 10:11 | |
| J'aime beaucoup, surtout la forteresse arbitrator, je pense tester la chose après le warlord challenge. |
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| Sujet: Re: liste adeptus arbites | |
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