| CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! | |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Sam 5 Juin - 8:47 | |
| Vive l'Empereur à tous! Voici le nouveau codex avec modifications discutées ici, merci aux participants: https://www.dropbox.com/s/683ffk289by2q0u/Codex%20ADEPTUS%20ARBITES%202021.pdf?dl=0Re-bonjour, je profite de ce sujet afin de voir avec vous les évolutions qui pourraient advenir dans le codex^^ Salut à tous, je n'ai pas de propositions spécifiques. Mais, à part le chasseur avengers, je ne vois pas comment intégrer de la DCA aux forces de l'arbites. J'ai pusieurs idées en tête mais j'aurai aimé en discuter avant de bouger le codex: -rajouter des alliés dans le tiers d'armée: gades impériaux, space marines, soeurs de bataille. -créer un super lourd avec un titre ronflant style "Tribun al de jugement mobile" Le mastodonte serait juste parfait, mais un peu trop connoter SM et il n'existe plus en 40k: -leur donner accès aux hunters space marines (c'est gourmand!) -assumer de ne pas avoir de DCA Qu'en pensez vous? édith: le lien pour le codex https://www.dropbox.com/s/b84e302ow29wq6b/Adeptus%20Arbites%20-%20FERC%20Test%202015.pdf?dl=0
Dernière édition par Xavierovitch le Mar 8 Juin - 10:28, édité 2 fois |
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le-captain
Nombre de messages : 136 Date d'inscription : 19/05/2020
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Sam 5 Juin - 10:09 | |
| Et pourquoi pas des plates-formes Sabre ? On peut en voir sur certaines listes UK, Cadia et parfois Tallarn. Petite plateforme de tir, peu mobile, autocanon AA jumelés. Existe en 40k avec d'autres parfums : lascans jumelés, double mitrailleuses jumelées.
Ca fait un peu périmètre de défense, mais je trouve que ça convient à du matos de flic. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Sam 5 Juin - 13:05 | |
| Je pense que je vais m'orienter vers ça. C'est efficace sans inventions un peu hasardeuses (oui, c'est à toi que je pense, basilique des soeurs de bataille!). |
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Le Duc
Nombre de messages : 1177 Age : 59 Localisation : Saône et Loire (71) Date d'inscription : 15/01/2007
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Sam 5 Juin - 14:11 | |
| D'un autre côté, ce sont les "flics" de 40k, ont-ils besoin de DCA? Notre police ou gendarmerie n'ont pas armes anti-aériennes ni même anti-char, ce n'est pas leur rôle, y a l'armée pour ça. En l'occurrence, pour l'arbite, il y a les FDP. donc je verrai plus les arbites en support des FDP/GI/AMTL/Marine qu'une force indépendante. |
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le-captain
Nombre de messages : 136 Date d'inscription : 19/05/2020
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Sam 5 Juin - 15:52 | |
| Pour ce qui est du rôle de l'Arbites sur zone de guerre, j'ai toujours trouvé cette envie étrange. A la rigueur, à 40k, pourquoi pas, mais à l'échelle Epic... moins.
Nos flics n'ont pas de DCA, c'est vrai, mais ils n'agissent pas dans des cités ruches vertigineuses, et n'ont pas (encore) d'adversaires volants. Les drones de livraison de narcotiques ne justifient pas de tourelles DCA ^^ Et enfin, ils sont peut être plus expéditifs que les notres vu qu'ils sont basés sur Dredd.
Les Sabre pourraient se justifer en protection statique facilement redeployables de scènes d'enquêtes, de QG mobile ou même devant des lieux interlopes. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Dim 6 Juin - 7:26 | |
| Achtung! L'adeptus arbites est là pour faire respecter la justice impérial, pas pour arrêter le petit voleur ou le mec qui traverse en dehors des passages piétons. Sur les planètes à niveau technologique faible ou même plus élevés, c'est souvent la seule force armée capable de repousser des raids xénos ou chaotiques. Et chaque hall du jugement est équipé d'un cœur d'astropathes qui ne sont pas que pour envoyer le message de détresse qui mettra en action les forces de l'imperium. Malheureusement, GW ne souhaite pas développer cette faction alors qu'elle était présente dans le codex sœurs de bataille V4, ce qui lui donnait accès à quasiment tout le matériel sœur de bataille. Du coups, leur rajouter du matériel un peu plus mieux n'est pas déconnant, mais, comme pour le culte genestealer, je ne veux pas tomber dans la sur-enchère.
Avec les plate forme AA, les arbites ont accès à une DCA sympa mais pas forcément surpuissante. Et, vu le nombre de véhicules limités de la faction, je pense que cela tient la route.
Sinon, il y a le choix eldars noirs, pas de DCA, mais cette limitation est souvent compensée par des bonus sympathiques. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Lun 7 Juin - 9:25 | |
| J'ai cogité un peu sur le codex en zieutant le compendium Astra Militarum: -disparition du bunker arbites, j'aime pas l'idée. -Rajout de certaines unités issues de la garde (?): 1/ Vulture et peut-être même vulture punisher 2/ ajout d'une unité de 6 ogryns pour 325 ou 350 pts, équipés de chimères ou de rhino? 3/ Rajout de positions fortifiées comme celles de Baran 4/ Rajout du crassus en véhicule de transport pour faire des unités lentes mais plus résistantes. Et j'ai recherché les caracs des plate formes sabre dans le compendium et elles n'y sont pas |
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Patatovitch
Nombre de messages : 708 Localisation : Maisons-Laffitte (78) Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Lun 7 Juin - 9:55 | |
| C'est vrai que dans le fluff, l'Adeptus Arbites a de véritables armées. Mais on pourrait imaginer que ces armées là ressemblent davantage à d'autres armées impériales (la GI quoi) et les Arbitrators et assimilé sont ses spécialistes du maintien de l'ordre (musclé, il est vrai). Ce serait en fait assez logique : si l'AA décide d'attaquer un gouverneur planétaire et son armée, il va pas lui envoyer des mecs avec des matraques. Si a des avions, l'AA sort le carnet de chèque pour acheter des anti aériens au monde forge le plus proche et voila.
Au regard de cela est-ce qu'on ne pourrait pas dire que la liste AA est quasi une liste de la Garde Impériale avec des entrées spécifiques supplémentaires pour lui donner son caractère spécifique.
J'aime bien l'idée des ogryns, du Mastodonte et des positions fortifiées.
Dans l'idée d'une armées quasi GI, le Rhino pourrait rester le transport pour tous (à la place de la Chimère). Après tout, c'est sensé être le transport militaire le plus commun dans la galaxie. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Lun 7 Juin - 10:15 | |
| Comme tu me relances sur le mastodon, je suis allé voir. Grâce à une pirouette fluffique, le mastodon est toujours présent en 40k, c'est une relique. Mais il existe toujours. Je pense que je vais l'inclure en 0-1, même si je n'aime pas trop la technique ou alors je feinte en autorisant ce transport que pour l'unité où se trouve le judge.
J vais garder les orgryns, c'est leur nombre de points qui m'interpellent. A 300 pts les 6, pour avoir déjà testé, c'est trop peu cher, du coups, 325 ou 350 pts?
Dans les règles de l'AA, ils peuvent être pris dans le tiers des avions/titans, je vais les essayer ainsi dés que j'aurai fini de peindre l'infanterie. Et dans l'idée, cela fait quand même des types qui s'activent à 1+ dans une GI, ce qui peut être un vrai plus! |
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le-captain
Nombre de messages : 136 Date d'inscription : 19/05/2020
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Lun 7 Juin - 11:09 | |
| Donc, on se dirige plus vers une liste de Force de Défense Planétaire, non ? Plus gendarmerie que police nationale.
Mastodon : tu peux l'inclure en QG mobile, dans la formation avec ton CS.
Ogryns : 350, les 6 socles, mais avec un 7e de commandant/garde chiourme, non ? Les Ogryns ont besoin de discipline pour opérer (ou même rentrer des dans transports selon le fluff ^^) Au niveau des transport, attention, historiquement ils prennent deux places (et depuis la V8 de 40k, trois), du coup, point de Rhino, mais bien une Chimère par socle.
Pour les positions fortifiées, yes si on est dans quelque chose de plus pérenne/civilisé que chez la DKoK, puisque normalement, l'Arbites devrait plus se battre à domicile. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Lun 7 Juin - 12:43 | |
| La parallèle est fort juste, l'AA c'est plus la gendarmerie que la police nationale. Une force armée équipée pour le maintien de l'ordre (d'où les leman russ de l'arbites dans les bouquins BL). Il y a deux places dans les rhinos aussi , mais tu as raison, déjà que je n'arrive toujours pas à comprendre comment ils font rentrer 10 marines, on va éviter de se casser la tête pour 5 ogryns. Du coups, 5 ogryns +garde chiourme, cela ferait 500 pts. Sinon au vu de la taille de l'unité, je verrai bien soit: -6 ogryns+6 chimères+garde chiourme avec rhino 525 pts -4 ogryn+4 chimères+garde chiourme /rhino 300 pts Laquelle des deux options vous semble la plus sympathique? Ou sinon une option pour rajouter des ogryns à la petite escouade pur en faire une grosse? |
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le-captain
Nombre de messages : 136 Date d'inscription : 19/05/2020
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Lun 7 Juin - 13:14 | |
| Oui mais pas de Terminators dans un Rhino, donc pas d'Ogryns ^^
Sinon, faire du garde chiourme un personnage sur un socle d'Ogryns. Et comme on a 6 Chimères, on peut utiliser 2 Crassus pour les remplacer.
Par 4 c'est peut être plus judicieux vis à vis du prix.
Après, sur un tout autre profil, tu peux aussi pousser les Bullgryns : version bouclier et masse énergétique OU bouclier et lance-grenade. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Lun 7 Juin - 15:12 | |
| Je vais voir tout ça, maintenant yapluka éditer le codex... |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Mar 8 Juin - 10:29 | |
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le-captain
Nombre de messages : 136 Date d'inscription : 19/05/2020
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Mar 8 Juin - 17:36 | |
| J'aurais quelques petites remarques sur les formulations : - Sheriff et Marshall : les deux options sont toujours présentées ensemble, jamais soit que l'une ou que l'autre. Pourquoi ne pas faire qu'une seule catégorie, genre Officier (+25pts), et dans le détails des options proposer les deux possibilités ? - changer Escouade pour Section ou Patrouille ? (voir ici) - changer team pour Escouade (pour le coup ^^) - le sniper est au même coup que celui de la garde mais tire mieux ? - tu listes des Sentinelles en formation d'appui, mais je ne vois pas leur profil Pour ces dernières, je ne vois pas les Arbites avoir la version décapotable avec Eclaireur. Je penche pour la version blindée. Là encore la liste UK Cadia a une proposition : LV, 20cm, Bl 5+, CC 6+, FF 5+ Autocannon 45cm AP5+/AT6+ (l'arme historique du kit Cadien semi métal) Marcheur. Ils facturent les 6 125pts. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Mer 9 Juin - 10:24 | |
| Bonnes remarques! Je tente de bouger tout cela d'ici la fin du week end! |
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clem
Nombre de messages : 760 Date d'inscription : 15/02/2009
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Ven 27 Aoû - 14:40 | |
| Bravo Xaxa, c'est trés beau ! Tu as pu la jouer ? |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Sam 28 Aoû - 8:13 | |
| Nope, j'ai dû décaper toute mon infanterie suite à un problème de bombe à peinture, du coup, j'ai remonté les socles cet été mais pas encore eu le temps de les repeindre.
Je me rend compte que j'ai oblié de prendre en compte les remarques du Captain, je devrais pouvoir corriger mon codex d'ici pas longtemps... |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Mer 8 Sep - 9:40 | |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! Dim 13 Fév - 10:37 | |
| Salut à tous,
tout d'abord, les motos AA sont bien "montés", je tâcherai de corriger ça dans pas longtemps.
Petit test contre les orks de Cyroz, je pensais me prendre une petite à moyenne gifle, et en fait, pas du tout. Victoire de l'arbites au troisième tour avec un bon 2-0. Impossibilité pour la liste de s'occuper du grand gargant adverse, mais ce n'est pas grave, je n'ai même pas essayé! Pour le reste, la liste est solide avec des caractéristiques FF et CàC qui permettent de faire mal. Les blacks marias et les motos ont été très efficace, et mon mastodon/BLm a passé la partie à se planquer des tirs du gargants tout en menaçant les unités adverses. Mention spéciale pour la K9 team qui m'a permit par deux fois de lancer des assauts victorieux contre des grosses unités adverses soutenus par mon BLM et l'unité Soumission. Le surplus d'activation et les quelques unités qui s'activent à 1+ renforcent bien l'armée. L'impression globale est de jouer une garde impériale d'élite. La finition de la peinture est en cour, et j'espère faire une photos de groupe d'ici un mois ou deux. |
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| Sujet: Re: CODEX Adeptus Arbites: Nouveau codex! | |
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