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| [chaos] armée monodieu | |
| | Auteur | Message |
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OurZ.
Nombre de messages : 356 Localisation : Nantes Date d'inscription : 25/11/2008
| Sujet: [chaos] armée monodieu Mer 23 Fév - 14:48 | |
| Bonjour,
Je cherche des remontées de joueurs jouant chaotique et un seul dieu, pour avoir leur avis, savoir s'ils arrivent à faire des listes équilibrées, prennent-ils des SMC en allier, etc ...
bref, partageons notre expérience |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: [chaos] armée monodieu Jeu 24 Fév - 15:37 | |
| 100% dans une seule divinité ou 100% dans [une divinité + liste standard du chaos] ? |
| | | OurZ.
Nombre de messages : 356 Localisation : Nantes Date d'inscription : 25/11/2008
| Sujet: Re: [chaos] armée monodieu Ven 25 Fév - 17:13 | |
| pour ma part, je fais du % slaanesh, ou avec des SMC comme alliers, mais c'est vrai que les restrictions de création de liste me pose parfois problème ^^
(d'ailleurs, pourquoi les SMC n'ont pas de cartes de compagnie de rhino ?) |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: [chaos] armée monodieu Ven 25 Fév - 18:50 | |
| - OurZ. a écrit:
- (d'ailleurs, pourquoi les SMC n'ont pas de cartes de compagnie de rhino ?)
Parce qu'il faut pas pousser mémé dans les orties |
| | | Tuper War
Nombre de messages : 735 Localisation : Paris Date d'inscription : 14/02/2010
| Sujet: Re: [chaos] armée monodieu Dim 27 Fév - 19:57 | |
| Ici il y a un exemple d'armée full Tzeentch. D'ailleurs je vois plus les photos??? Plus de chance pour mon adversaire aurait sans doute changé pas mal de chose. Je pense qu'une armée mono-dieu à toute ses chances et puis de toute façon c'est fun...à détruire |
| | | Wolfeyes
Nombre de messages : 163 Date d'inscription : 17/02/2007
| Sujet: Du sang pour le dieu du sang Jeu 3 Mar - 10:58 | |
| Yo,
Passant en coup de vent, j'apporte mon parpaing à l'édifice: j'ai une armée du Chaos très orientée Khorneto, et l'expérience montre que c'est assez pointu: -Manque de puissance de feu et surtout de portée: une seule machine démon porte à 75 cm, le Banelord a la moitié de ses tirs limités à 25 cm. -Pas assez rapide: les titans (Seigneur des Batailles et Banelord) plafonne à 30 cm, aucune cavalerie ne va au-delà de 40 cm, les piétons sont... piétons, et les démons majeurs, qui ne font que du corps à corps, ont des jambes bien trop courtes. -Des choix très limités: même si les World Eaters peuvent piocher à loisir dans les cartes de soutien et spéciales des Space Marines du Chaos, les slots sont vite remplis: il faut 3 cartes de rhino pour les transporter tous. -Tout cela rend l'armée fragile, en fait: au moins deux tours pour arriver au contact, avec un pilonnage en règle à la clef, et malgré la puissance de certaines unité, il ne reste plus assez de monde pour être renverser la tendance en corps à corps.
Après, j'ai encore quelques idées pour améliorer certaines choses dans la liste, et les cartes du chaos, peuvent pallier aux faiblesses, mais il faut tomber sur les bonnes.
Tout ça pour dire que j'ai par la suite étoffé l'armée avec des éléments du chaos générique (horde de monstre, Reaver, Warhounds) et des Space Marines du Chaos (Land raider, Terminators, Dreadclaws).
Après, je ne l'ai pas tant jouer que ça: j'ai pris des raclées contre les Nécrons et les Squats, une déculottée épouvantable contre la Garde Impériale, mais j'ai aussi bien malmené des armées orks (dont une orientée tirs qui a eu du mal), et j'ai ratatiné des Eldars (mais bon, c'était la première fois qu'Arashi les Jouaient). Je serais curieux de voir ce que ça peut donner contre les tyranides.
Wolfeyes "Bientôt le V2 day, et ça va saigner, armée full Khorne là aussi.... bwahahah !!" |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: [chaos] armée monodieu Jeu 3 Mar - 12:53 | |
| Les orks orientés tir c'est moi Eh oui, j'ai eu du mal et mal tout court aussi. Le titan a certes une faible portée mais qu'est ce qu'il fait mal ^^ Bref, avec l'armée de Wofleyes, le terrain joue pour beaucoup. S'il offre suffisamment de couverts pour avancer à l'abri, son armée arrive facilement au corps à corps et fait très mal. Sinon, en terrain découvert, c'est dommage ^^ |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: [chaos] armée monodieu Jeu 3 Mar - 13:08 | |
| En armée monotéiste:!
- Khorne va souffrir énormément de sa faible portée en tir et du fait que ses machines démons (banelord compris) ne peuvent être en tir appuyé, au premier tour, c'est du tir au pigeon au premier segment de TA. Par contre, le fait de pouvoir prendre plus d'un deathdealer en carte de machines démons permet d'amener des trolls/sanguinaires en contact très rapidement. - Nurgle aura encore plus de mal que Khorne. Moins de machines démoniaques intéressantes, les démons mineurs ne regénèrent pas... - Tzeentch peut faire très mal si le joueur a réussi à acquérir un gros paquet de tours de Tzeentch. Le firelord est useless (il ne passera que très rarement le premier tour) mais Magnus avec son tir peut trouer n'importe quoi. Les Horreurs à défaut d'être très fortes vont empêtrer l'ennemi dans des cac bloquants - Slaanesh: je l'ai longtemps sous-estimé mais ses machines démons peuvent être violentes. Pour le CaC, c'est pas trop ça mais en tir, c'est loin d'être mauvais.
Pour faire une armée capable de gérer à peu près toutes les situations, il devient indispensable d'associer soit un dieu fort au Cac (Nurgle ou Khorne) + un dieu fort en tir (Tzeentch ou Slaanesh) ou un dieu + du support standard qui comblera les faiblesses. Du mono-dieu, ça peut être un sacré challenge, fun mais pile ou face si on ne connait pas l'armée adverse (comme la partie ou la meute de Khorne de Napalm s'est faite manger par l'AMTL de Tuper War). |
| | | OurZ.
Nombre de messages : 356 Localisation : Nantes Date d'inscription : 25/11/2008
| Sujet: Re: [chaos] armée monodieu Jeu 3 Mar - 16:07 | |
| ouep, j'admet que mon armée de Slaanesh, malgré quelques renforts souffre régulièrement face à mes 2 adversaires principaux, qui sont :
- les soeurs de batailles, qui m'impose un surnombre que j'ai du mal à gérer - les eldars, dont les anti-grav' déjouent mes meilleurs prises de corps-à-corps.
Mon armée souffre d'un gros manque de mobilité, je vais donc probablement me mettre à faire du rhino (comme tout le monde quoi ^^). Sinon, je testerai bientôt l'alliance Slaanesh-Tzeentch, on verra ce que ca donnera ^^ |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: [chaos] armée monodieu Jeu 3 Mar - 16:28 | |
| Contre les armées populeuses, rien ne vaut la carte de compagnie avec les 10 trolls + 10 minotaures. 400 points et elle te donne accès pour un faible investissement aux cartes de support/spéciales du chaos standard. Les minos ne cassent pas des briques mais les trolls qui regénèrent, c'est bien pénible pour l'adversaire Contre les eldars et leurs pop-up + anti-grav, là, ça se complique vachement...à moins de n'offrir aux motojets que des unités avec un meilleur caf qu'elles ou alors beaucoup de titans (mais même avec leur glamour of slaanesh, ils n'ont pas de boucliers...donc les tempests peuvent s'en donner à coeur joie). Comme tu l'as déjà noté, le salut passera certainement par des rhinos qui apporteront de la mobilité à tes Emperor Childrens. Tzeentch + Slaanesh, c'est assez violent, un gros gros écran de tours et derrière l'écran: les titans de slaanesh: -2 pour tirer dessus, ça fait un sacré malus |
| | | Tuper War
Nombre de messages : 735 Localisation : Paris Date d'inscription : 14/02/2010
| Sujet: Re: [chaos] armée monodieu Jeu 3 Mar - 17:24 | |
| - Citation :
- (comme la partie ou la meute de Khorne de Napalm s'est faite manger par l'AMTL de Tuper War)
J'en garde encore un souvenir ému. Mais c'était pas une armée mono dieu, c'était Khorne + Nurgle. Contre une armée full khorne le résultat aurait été le même, je pense. Il faut toute fois modérer le résultat de la bataille, c'est dans le cadre d'une campagne. Sur une partie normale j'aurai eu des pertes. Samedi partie contre une armée full Tzeentch, mais cette fois ci contre une GI lourdement blindée et sans avion. vous n'échapperez pas au rapport de bataille. Sinon ScREaM tu me dois toujours une revanche |
| | | Wolfeyes
Nombre de messages : 163 Date d'inscription : 17/02/2007
| Sujet: Re: [chaos] armée monodieu Mer 15 Fév - 14:19 | |
| Again,
Ma dernière partie contre Arashi, ou j'avais en face une armée d'Eldar consitituée pour moitie d'aérien, a été un désastre. Donc à mon avis, pour affronter des Space Marines, du mono-dieu est ok, mais contre des armées permettant plus d'optimisation, c'est trop léger.
Wolfeyes "En même temps, la combo des Sanguinaires transportés en Thino, elle est redoutable."
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