| La première d'une longue liste à venir... | |
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+3latribuneludique shuriben CaptainGeek 7 participants |
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Auteur | Message |
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CaptainGeek
Nombre de messages : 161 Age : 44 Localisation : Pau [64] Date d'inscription : 19/05/2007
| Sujet: La première d'une longue liste à venir... Ven 25 Mai - 8:06 | |
| Bonjour à tous,
J'ai une question, qu'es ce que la garnison ? je vois dans beaucoup de vos posts que vous mettez des troupes en garnison, j'ai bien regardé les règles et ils en parlent nul part...
Merci |
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shuriben
Nombre de messages : 303 Localisation : paris Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Ven 25 Mai - 8:30 | |
| hello !
C'est dans les règles, mais bien caché : juste avant les listes d'armée, partie 6.1, là où on te décrit la partie "grand tournoi", au paragraphe 6.1.5 très exactement.
En gros, ça consiste à placer certaines formations seulement (sous condition de vitesse pas trop élevée en gros, tu regarderas pour le détail) sur les objectifs de ta moitié de table lors du déploiement (donc hors de ta zone de déploiement, beaucoup plus proche de l'adversaire). En plus, la règle expérimentale vastement employée consiste à pouvoir mettre ces formations en état d'alerte au début de la partie : elle spourront alors tirer sur tout ce qui s'approche plutôt que de bouger au premier tour. Par exemple, foutre une bande très mastok ork sur un objectif pourra lui laisser espérer lancer un assaut au tour 3, voire au tour 2. Ou rester le c*l planté là à dézinguer tout ce qui s'approche et boire les tirs comme une éponge. Ou encore, une formation d'éclaireur pourra former un écran interdisant le passage à l'ennemi, loin devant tes lignes (avant qu'il ne les réduise en bouillie bien évidemment). Etc, etc.
EDIT : j'oublie de dire que floufiquement, ou plutôt simulation-wise comme disent les nangliches, ça représente les troupes en garnison (dingue, non ?) avant la bataille, sur des postes avancés, ou encore les éclaireurs en reconnaissance. C'est une règle assez bien vu, achement bien foutue, qui ajoute beaucoup d'importance au déploiement (et au choix de formations pouvant se mettre en garnison), qui sinon peut rapidement se réduire à une ligne compacte plus ou moins organisée avec des armées comme les orks ou a GI. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Ven 25 Mai - 8:55 | |
| De manière générale j'attire ton attention sur le scénario de tournoi qui est massivement utilisé par les joueurs car très, très bien foutu : avec son système de missions et de déploiement, il permet de renouveler chaque partie.
Bref, je crois que personne ne joue de "bête" bataille rangée à Epic Armageddon. |
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CaptainGeek
Nombre de messages : 161 Age : 44 Localisation : Pau [64] Date d'inscription : 19/05/2007
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Dim 27 Mai - 17:31 | |
| Question suivante ( je vous avais prévenu ) Es ce qu'un commandant rajoute ses capacités au corps à corps lorsqu'il est dans un véhicule ou un gargant ? |
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Thurse
Nombre de messages : 76 Date d'inscription : 24/01/2007
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Lun 28 Mai - 8:19 | |
| Si tu mets le personnage sur un gragant ou un titan, oui, son attaque est ajouté. (Imagine ça comme une tourelle en plus ou quelque-chose du genre...) |
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CaptainGeek
Nombre de messages : 161 Age : 44 Localisation : Pau [64] Date d'inscription : 19/05/2007
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Lun 28 Mai - 14:18 | |
| Je trouvais ca bizard, mais avec un peu d'imagination ca passe Une autres question, es ce qu'il existe des mises à jours des listes d'armées Orks, Sm et GI du livre des règles? car j'ai un doute en voyant que sur le site de vente de games il y a les tank ragnarok GI qui ne sont pas dans la liste d'armée... |
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Invité Invité
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Lun 28 Mai - 17:33 | |
| Le ragnarok et autres joyeusetés se trouve dans la liste des Siege Master of Baran, issue elle même du supplément swordwind (eldar, ork sauvage et GI : Siege Master of Baran) Pour la liste et les règles spéciales va sur le site de specialist game, il existe plusieurs fichier PDF à télécharger.
Bonne lecture. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Mer 30 Mai - 9:18 | |
| - shuriben a écrit:
En gros, ça consiste à placer certaines formations seulement (sous condition de vitesse pas trop élevée en gros, tu regarderas pour le détail) sur les objectifs de ta moitié de table lors du déploiement (donc hors de ta zone de déploiement, beaucoup plus proche de l'adversaire). En plus, la règle expérimentale vastement employée consiste à pouvoir mettre ces formations en état d'alerte au début de la partie : elle spourront alors tirer sur tout ce qui s'approche plutôt que de bouger au premier tour. Petite précision de Hena (membre de Tactical Command qui lit le forum grâce aux traducteurs automatiques dispo sur le web) : la règle expérimentale ne permet de mettre que 2 garnisons maximum en état d'alerte. http://forum.specialist-games.com/topic.asp?TOPIC_ID=3077 |
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CaptainGeek
Nombre de messages : 161 Age : 44 Localisation : Pau [64] Date d'inscription : 19/05/2007
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Mar 5 Juin - 9:56 | |
| Bonjour, d'abord merci pour vos réponses mais j'aurais encore une question C'est au sujet des titans et de la capacité spécial "sans peur". Es ce qu'un titan sans peur subit des dommages lorsqu'il perd un CàC ou es ce que la règle prend le pas sur la capacité spécial ? Merci d'avance ! |
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Hojyn
Nombre de messages : 1846 Age : 46 Localisation : Brest Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Mar 5 Juin - 10:30 | |
| - Shad a écrit:
C'est au sujet des titans et de la capacité spécial "sans peur". Es ce qu'un titan sans peur subit des dommages lorsqu'il perd un CàC ou es ce que la règle prend le pas sur la capacité spécial ?
Comme toutes les unités Sans Peur, le Titan subit des dégâts normalement pendant l'assaut (en corps-à-corps comme en fusillade), mais il ne subit pas de dégâts supplémentaires s'il perd un assaut. De plus, il n'est pas détruit s'il termine son mouvement de retraite à moins de 20 cm d'une unité adverse, il peut donc rester sur place ou avancer vers l'ennemi, même après un assaut perdu. Oui, Sans Peur c'est vraiment très fort. Petite subtilité concernant un Titan/Gargant en assaut : ses boucliers, s'il lui en reste, absorbent les touches FF de l'adversaire, mais pas ses touches CC. Ça n'a rien à voir avec la capacité Sans Peur, mais c'est bon à savoir quand on débute.
Dernière édition par le Mar 5 Juin - 10:54, édité 1 fois |
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fjal
Nombre de messages : 376 Localisation : Paris Date d'inscription : 15/03/2007
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Mar 5 Juin - 10:31 | |
| La capacité spéciale prévaut sur la règle générale. Une unité sans-peur ne subit pas de pertes supplémentaires quand elle perd un assaut (cela s'applique aussi aux titans et autres fearless WE). |
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CaptainGeek
Nombre de messages : 161 Age : 44 Localisation : Pau [64] Date d'inscription : 19/05/2007
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Mar 12 Juin - 18:53 | |
| Bonjour, dans le livre de règle page 12 ils donnent une initiative de 3+ pour les orks et page 108 ils donnent une initiative de 4+... donc vous allez deviner ma question, quelle est l'initiative des orks? Les SM ont une inititiave de 1+, es ce que le 1 est toujours un échec? je n'ai trouvé nul part dans les règles ce cas la, mais vu que dans la game de jeu GW le 1 est trés souvent un échec... j'ai le doute. Surtout que ca permet à un détachement SM de réussir automatiquement un test s'il n'a pas de modificateur. Merci d'avance!!! |
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Invité Invité
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Mar 12 Juin - 19:36 | |
| Pour les orks faudra que je me penche la dessus mais je crois qu'ils ont 4+ euh non 3+ en init
Pour les marines, et non le 1 n'est pas un échec avec 1+ en init. Ils réussissent automatiquement leur test.
EDIT : init ork |
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Invité Invité
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Mar 12 Juin - 19:40 | |
| Vi le 1 est toujours un échec uniquement pour les tirs. Donc pas la peine de se casser la tête à vouloir mettre une unité qui touche sur 2+ en tir soutenu (sauf le deathstrike qui a besoin de cet ordre pour effectuer le tir indirect). Cela ne donne pas une touche automatique puisque le 1 est toujours un échec (pour le tir, je répète on ne sais jamais). Jay Come to the Chaooossssss |
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Flogus
Nombre de messages : 2643 Age : 47 Localisation : Rouen (76) Date d'inscription : 03/01/2007
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Mar 12 Juin - 19:48 | |
| Les orks ont 3+ de base. Avec un bonus de +2 en cas de charge, de mouvement double ou d'attaque au sol. A cela s'ajoutent les traditionnels malus : -1 pour avoir un ou des pions impact, -1 pour tenter de retenir l'initiative. |
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CaptainGeek
Nombre de messages : 161 Age : 44 Localisation : Pau [64] Date d'inscription : 19/05/2007
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Jeu 14 Juin - 11:20 | |
| Merci pour vos réponses !
Une question de plus:
Es ce qu'une unité disposant d'une arme AP et AC peut choisir ses "munitions" lorsqu'on fait feu sur un détachement composé d'infanterie et de véhicule ? ou es ce que c'est la règle d'attribution des touches d'avant en arrière qui choisi ? |
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Invité Invité
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Jeu 14 Juin - 11:24 | |
| Tu stipule d'abord quels seront tes tirs AP et tes tirs AC ensuite tu lances les dés pout toucher et après la répartition se fait par type de cibles.
EDIT : croisé avec Hojyn
Dernière édition par le Jeu 14 Juin - 11:27, édité 1 fois |
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Hojyn
Nombre de messages : 1846 Age : 46 Localisation : Brest Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Jeu 14 Juin - 11:25 | |
| - Shad a écrit:
Es ce qu'une unité disposant d'une arme AP et AC peut choisir ses "munitions" lorsqu'on fait feu sur un détachement composé d'infanterie et de véhicule ? ou es ce que c'est la règle d'attribution des touches d'avant en arrière qui choisi ? Tu dois choisir, avant de lancer les dés, si tu tires sur les véhicules ou sur l'infanterie. Et, si ma mémoire est bonne (je n'ai pas joué très souvent cette année), tu peux "diviser" tes tirs entre véhicules et infanterie. Par exemple, 6 Marines Tactiques peuvent faire 6 tirs AC ou 6 tirs AP ou 4AC/2AP, etc. |
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fjal
Nombre de messages : 376 Localisation : Paris Date d'inscription : 15/03/2007
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Jeu 14 Juin - 11:44 | |
| Petite particularité pour les engins de guerre. Tu choisis de tirer dessus ou non (indépendamment des autres blindés de l'unité). |
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Hojyn
Nombre de messages : 1846 Age : 46 Localisation : Brest Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Jeu 14 Juin - 11:51 | |
| - fjal a écrit:
- Petite particularité pour les engins de guerre.
Tu choisis de tirer dessus ou non (indépendamment des autres blindés de l'unité). Autre particularité : si tu tires sur une formation mixte (véhicules/engins de guerre ou infanterie/engins de guerre) avec une arme TK, les touches TK doivent être assignées prioritairement aux engins de guerre de la formation. |
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Thurse
Nombre de messages : 76 Date d'inscription : 24/01/2007
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Jeu 14 Juin - 15:00 | |
| - Citation :
Autre particularité : si tu tires sur une formation mixte (véhicules/engins de guerre ou infanterie/engins de guerre) avec une arme TK, les touches TK doivent être assignées prioritairement aux engins de guerre de la formation
Cette règle est un peu bizarre : quand on y réfléchit, elle n'a de l'intéret que pour les assauts, ou la on ne peut choisir si on tire sur un engin de guerre ou sur une unité normale. Au tir, rien ne semble empecher le joueur qui agit d'affecter ses touches à l'infanterie |
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Flogus
Nombre de messages : 2643 Age : 47 Localisation : Rouen (76) Date d'inscription : 03/01/2007
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Jeu 14 Juin - 17:55 | |
| - fjal a écrit:
- Petite particularité pour les engins de guerre.
Tu choisis de tirer dessus ou non (indépendamment des autres blindés de l'unité). Ah ? Il me semble pourtant que les engins de guerre sont traités comme des véhicules blindés comme les autres (sauf contre les tirs TT avce l'attribution des touches expérimentales). |
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fjal
Nombre de messages : 376 Localisation : Paris Date d'inscription : 15/03/2007
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Lun 2 Juil - 9:27 | |
| - Flogus a écrit:
- fjal a écrit:
- Petite particularité pour les engins de guerre.
Tu choisis de tirer dessus ou non (indépendamment des autres blindés de l'unité). Ah ? Il me semble pourtant que les engins de guerre sont traités comme des véhicules blindés comme les autres (sauf contre les tirs TT avce l'attribution des touches expérimentales). §3.2.1: - Citation :
- If a formation includes both war engines and non-war
engine units then an attacker must state whether any attacks he makes on the formation will be directed at the war engines or the other units in the formation. Attacks directed at the war engines can only be allocated against war engines if they hit, while attacks directed at other units may not be allocated to the war engines in the formation. Sinon pour les touches TK qui sont obligatoirement allouées aux WE, c'est une règle expérimentale. |
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CaptainGeek
Nombre de messages : 161 Age : 44 Localisation : Pau [64] Date d'inscription : 19/05/2007
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Mer 4 Juil - 9:14 | |
| Encore quelques questions:
- L'avatar Eldar, es ce qu'il peut toujours être invoqué s'il a été tué le tour précédent ?
- Pour les conditions de victoire, es ce que l'objectif de la zone de déploiement adverse fait parti des 2 objectifs que l'ont doit controler dans la moitié de table adverse ?
Une dernière petite question un peu hors règle, je comprend pas trop l'utilité des transporteurs Eldars quant on fait rejoindre à un détachement des Seigneur Fantome ( qui vont ralentir tout le monde donc peu d'utilité pour les rapide transporteur... ). |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: La première d'une longue liste à venir... Mer 4 Juil - 9:28 | |
| - Shad a écrit:
- - L'avatar Eldar, es ce qu'il peut toujours être invoqué s'il a été tué le tour précédent ?
L'avatar ne peut être invoqué qu'une fois par partie. Donc ce cas de figure ne peut pas intervenir, heureusement... - Citation :
- - Pour les conditions de victoire, es ce que l'objectif de la zone de déploiement adverse fait parti des 2 objectifs que l'ont doit controler dans la moitié de table adverse ?
Oui. Pour remplir la mission "Prendre et Tenir" il faut contrôler 2 des 3 objectifs dans la zone ennemie. Edit : je complète, l'objectif Base ou QG peut faire partie des 2 objectifs à tenir mais il n'est pas obligatoire. Pour le reste, je laisse faire les experts Eldars. |
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