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 armée orks à3000 pts

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AuteurMessage
Somua

Somua


Nombre de messages : 255
Age : 40
Localisation : suisse
Date d'inscription : 04/09/2012

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MessageSujet: armée orks à3000 pts   armée orks à3000 pts Icon_minitimeMer 14 Nov - 10:09

Bonjour à tous
je commence epic 40k avec des orks, je suis plutot amateur de warhammer 40k. MAis j aimerai testé les batailles à6mm.
Pourriez-vous maider svp.

D'ici quelques jours, un petit groupe d'orks (3000 pts) atterri sur une planète isolée. Et là quelle vision paradisiaque: une bataille. La garde impériale(6000 pts) a décidée de raser les quelques Nécrons (3000 pts) qui sont sur cette planète.
Les orks décident de s'allier aux nécrons, en effet la chair humaine est plus goûteuse que les métal froid des nécrons. ET PIS c'est pluss MARANT d'krabouiller les zumains. cé tout KOLORé ki dit le boss.

Seulement voilà.

Jai le choix avec Mon ami temporaire Nécrons.
Je peux soit me spécialiser au Cac et il s occupe du tir ou l inverse.

Jaimerai vos conseils pour créer une armée de 3000pts.
pour l instant j ai dans l idée de prendre une carte de compagnie goff et une du kulte de la vitesse ( avec des carte XTRA boyz et nobz)avec un slasha gargant des stompas et des chassa bombas. pour harasser capturer les points. mais je ne sais pas si c ets une bonne idée. j attend des propositions de votre part.(pour la spé cac)pour la spé tir je pourrai me concentrer sur les evilsunz
pour une armée spé cac et une spé tir.merci de votre aide



Edit: sujet déplacé en netepic Wink , tu devrais recevoir de vrais conseils dans cette section, bonne chance pour ta première partie

Xavierovitch
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Invité
Invité
Anonymous



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MessageSujet: Re: armée orks à3000 pts   armée orks à3000 pts Icon_minitimeMer 14 Nov - 10:55

Première question. Tu parles d'Epic 40k mais ne parles-tu pas plutôt de NetEpic ? Au vu de tes propositions d'armée j'aurais tendance à dire "oui c'est du NetEpic" ^^.

Alors, face à garde impériale, il va falloir prévoir de subir de nombreux tirs.

Une bonne idée de départ (avec entre parenthèses les coûts revus des unités sur le forum) :
Clan Evil Sunz (Point de Rupture total : 24, PV totaux : 14)
  • 1 détachement de Perkutors
  • 1 détachement de Kalcinators Evil Sunz (100 points)
  • 1 détachement de motonobz
  • 1 détachement de konkassors
  • 1 détachement de Chassa-bombas
  • Carte spéciale : Korsaires (50 points)


Kulte de la Vitesse (Point de Rupture total : 20, PV totaux : 10)
  • 1 détachement de motoboyz
  • 1 détachement de motoboyz (les deux détachements ne forment qu'une seule bande)
  • 1 détachement de Perkutors
  • 1 détachement de Chassa-bombas
  • 1 dragster mékano
  • Carte spéciale : gargant massakror avec Poing Tronçonneur, Canon d'la Mort, Tête de Gork, Canon ventral


Avec le gargant, tu as de quoi tirer de loin sur les blindés adverses (le canon d'la mort sera parfait pour tuer les superlourds ennemis avec son MdS -3 et sa Pénétration +2, la tête de gork donnant un bonus de +1 pour toucher sur le superlourd, le poing tronçonneur étant idéal pour cibler des cibles moyennement blindées avec son MdS -2. Le boulet sera lui idéal contre l'infanterie avec son gabarit de 12 cm).

Les konkassors appuyeront par des tirs de loin et parfaits contre les blindés ennemis. Les perkutors (idéalement placés dans chacun des clans pour former deux bandes différentes) seront très bien pour couvrir l'avancée des chariots tout en harcelant l'ennemi, les motonobz en deux bandes (celle du kulte de base et celel du clan Evil Sunz) permettront de pouvoir attaquer sur plusieurs flancs avec ta cavalerie. Le dragster sera là pour protéger les chariots des tirs ennemis.

Les kalcinators seront peu efficaces au premier tour car sans doute en charge mais une fois à portée de la piétaille ennemie retranchée dans des couverts, ils feront un massacre avec leur gabarit de flammes.

Enfin, les chassa-bombas tueront d'abord l'anti-aérien (pour être tranquille) puis l'artillerie adverse située en fond de table.

Les korsaires pourront aller prendre un objectif et le tenir.
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