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latribuneludique
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Freud

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MessageSujet: Re: Commandant on the web   Commandant on the web - Page 2 Icon_minitimeMer 20 Mar - 13:35

En gros le choix c'est :

proposition 1 : est qu'il faut éditer non pas un correctif, mais une nouvelle formulation à la règle "commandant" en stipulant les troupes se trouvant sur la table (ah oui d'accord mais moi mes figurines en réserve je les laisse pas dans la mallette et je les pose aussi sur une table et en plus je respecte les moins de 5 cm entre mes formations...), et une nouvelle formulation de la règle "portail fantôme" en précisant que lorsque l'on écrit une formation on veut bien dire une formation.... Shocked

proposition 2 : ou alors on admet que c'est possible et l'on transforme l'un des plus beau codex FERC en gros tas de bouse, les joueurs Eldars ne trouvent plus d'adversaire, et ceux dont c'était l'armée préférée la rangent au fond du placard ou passent pour des débiles profonds de pas jouer le super combo qui tue (alors sur 1+, j'espère que je vais pas rater le dé, je sors en assaut, mon avatar, mon Autarque et sa troupe d'aspect, tient on va revoir sortir des banshees, et mon grand prophète et sa meute). Le Storm Serpent va devenir un super must have Evil or Very Mad

ça mérite un vote sans s'énerver. bon ben moi je vote pour la 1 Very Happy

* Je tiens également à préciser que je fait ce choix non pas pour limiter le joueur Eldar, car c'est actuellement la seule armée que je joue et que je ne veux pas la voir dénaturée. Avec les Eldars ont gagnent les parties à la sueur de son front. Si l'on veut une armée avec des combo pour mettre des tatounes sur 1+ à l'adversaire, l'univers d'Epic Armageddon est assez vaste et propose un grand nombre de choix d'armées faites pour ça : Chaos, AMTL ou alors Chaos, AMTL, ou bien encore Chaos et AMTL Very Happy (il y a aussi la boxe, la lutte, le judo......).
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Commandant on the web   Commandant on the web - Page 2 Icon_minitimeMer 20 Mar - 13:55

Petit bémol : nous ne touchons jamais aux règles de base. Donc il est juste possible d'intervenir au niveau du portail (si nécessaire bien entendu).
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meg

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MessageSujet: Re: Commandant on the web   Commandant on the web - Page 2 Icon_minitimeMer 20 Mar - 15:43

je sais que c'est toujours sujet à interprétation, mais quand je lis qu'une formation doit être à 5cm de la formation du cdt pour lancer un assaut combiné, la question de Xavier est bien la bonne question à se poser.

Pour moi: la formation est-elle à 5cm de la formation du cdt quand celui-ci lance son ordre? Non car elle est hors table.

Donc +1 avec Xavier et Flogus


d'ailleurs ça n'affecte pas que les eldars, mais toutes les armées à portail:
nécrons, eldars noirs.
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Maitre_Oli

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MessageSujet: Re: Commandant on the web   Commandant on the web - Page 2 Icon_minitimeJeu 21 Mar - 9:14

Je ne vois pas pourquoi changer quelque chose car la réponse est claire depuis début et tout le monde joue pareil.
En plus les formations peuvent être n'importe ou dans le warp puisque tant qu'elles sont hors table, on peut décider en cours de partie par quel portail elles peuvent arriver (quand on a plusieurs portail sur la table) DONC elles ne peuvent être ensembles quelque part à 5cm l'une de l'autre à attendre.
La séquence originelle des règles est claire : j'active mon unité en choisissant l'ordre d'activation (c'est à ce moment là que commandant peut activer une formation voisine si j'envisage l'assaut puisqu'il faut ensuite lancer le dé d'activation) puis je bouge (1 seule unité par portail par tour !) puis on résoud l'assaut...pour moi tout est déjà clair.
Le seul cas qui différe (et là je précise pour les débutants), c'est lorsqu'il y a eu téléportation ou invocation (dans certainres listes) car la séquence n'est pas la même.
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MessageSujet: Re: Commandant on the web   Commandant on the web - Page 2 Icon_minitimeJeu 21 Mar - 9:33

Ma pierre a l'édifice :

Sans couper les cheveux en quatre, la Faq est assez clair, une unité hors table ne peut utiliser une compétence uniquement si elle influe sur sa propre activation (et pas celle des unité a 5cm/dans le warp etc) :

Citation :
Q: If a formation is offboard (awaiting
teleport, in a transport aircraft, etc.)
can any special abilities of units in
that formation be used?
A: No. Special abilities of offboard units
may not be used. A specific exception is
made for abilities used to affect the
activation of the formation they are in.
For example, an Eldar formation with a
Farseer is held offboard in reserve and the
Eldar player retains the initiative to
activate this formation. Even though the
formation is offboard the Eldar player can
use the Farsight ability of the Farseer in
that formation to negate the penalty for
retaining the initiative. Similarly, a Space
Marine Supreme Commander may use the
Supreme Commander ability to re-roll the
command check to activate the formation
they are in if it was offboard but could not
be used to apply that same re-roll to a
formation that was onboard or to another
offboard formation.

Donc euh... même conclusion que la majorité.
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chaotique

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MessageSujet: Re: Commandant on the web   Commandant on the web - Page 2 Icon_minitimeJeu 21 Mar - 9:40

He bien, he bien,

Pour ce qui de la regle des 5 cm du commandant, qui est le seul point sur lequel il pourrait y avoir suspiscion, intellectuellement il est assez inaudible que ces formations sont a plus ou moins de 5 cm sous pretexte qu elles sont hors table. Ou qu il ne peut y avoir de distance car elles sont hors table...

Ses formations existent avant leur entree sur scene, de la meme maniere qu on utilise des competences avant d etre sur table, comme teleportation, commandant supreme, farsight ou tout simplement les dés d activation.

Pour ce qui est du cote gras, ca ne l est pas tant que cela, car il faut:
- amener le storm serpent la ou il faut sans se le faire butter(cd 3 5+ reenforce, pour
rappelle)
- l'unite coute tres tres cher, on se parle d un storm plus un autarque dans une unitee de 4(!!) aspects, plus avatar et une unitee de guardians, ce qui fait 700 points ( grand grand minimum) pour une activation( je dirai plutot 1000 à 1200 point pour qqchose de plus consistant).
- l'activation qui coute le tiers des activations du tour et qui laissera tout le temps a l adversaire pour "gerer le probleme". Ceux qui connaissent les armures eldars savent de quoi je parle...

Merci pour cette dernière réponse, je vais diplomatiquement fermer ce post puisque la réponse officielle a été donné au moins 4 fois avec une explication à chaque fois, je t'invite à relire les posts de Flogus, Charlie brown, Meg et moi même.

Xavierovitch

Pour rappel quand même:



Citation :
Citation:



Q: If a formation is offboard (awaiting
teleport, in a transport aircraft, etc.)
can any special abilities of units in
that formation be used?
A: No. Special abilities of offboard units
may not be used. A specific exception is
made for abilities used to affect the
activation of the formation they are in.
For example, an Eldar formation with a
Farseer is held offboard in reserve and the
Eldar player retains the initiative to
activate this formation. Even though the
formation is offboard the Eldar player can
use the Farsight ability of the Farseer in
that formation to negate the penalty for
retaining the initiative. Similarly, a Space
Marine Supreme Commander may use the
Supreme Commander ability to re-roll the
command check to activate the formation
they are in if it was offboard but could not
be used to apply that same re-roll to a
formation that was onboard or to another
offboard formation.
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MessageSujet: Re: Commandant on the web   Commandant on the web - Page 2 Icon_minitime

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