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 [Paras Elyséens] Analyse de quatre différentes listes

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Casta

Casta


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MessageSujet: [Paras Elyséens] Analyse de quatre différentes listes   [Paras Elyséens] Analyse de quatre différentes listes Icon_minitimeMer 4 Fév - 22:41

Bonjour,
En vue de faire avancer le projet vers une liste officielle F-ERC de Paras Elyséens, je souhaite réfléchir sur les différentes listes qui sont sorties. Les comparer, les commenter... Les étudier quoi Smile

Les listes que j'étudie :
-La liste V4 de Captain Gulliver
-La liste 14.2.13 de Karlus
-La liste 301209 Vanaheim d'Epic UK
-La liste 070411 de Jim 'Honda' Kontilis

https://www.dropbox.com/sh/kc4j1lbs6bl1zhz/AACo3n76vSFx83QEWC4CSibQa?dl=0



Le Commandant Suprême :
- 50pts chez Captain Gulliver
- 75pts chez Karlus
- 100pts chez EpicUK
- 75pts chez Honda
Pour moi cette unité évoque particulièrement bien les listes qui vont suivre. La liste de Captain Gulliver semble la plus puissante sur le papier, celle d’EpicUK vraiment, vraiment trop faible et enfin les deux dernières semblent médianes et équilibrées entre elles.

L'infanterie à pied :
-150pts pour 8 socles sans teleportation chez Captain Gulliver, avec téléportation pour 175pts
-200pts pour 8 socles chez Karlus
-Indisponible sans Valkyrie chez Vanaheim
-225pts pour 8 socles chez Honda
Cette option qui n’est pas présente dans la liste EpicUK aggrave le désequilibre vers le bas initié par un profil trop faible, sans le 5+ au CC des charges de démolitions. Les coûts et les profils des autres listes se ressemblent.

L'infanterie en Valkyrie :
-275pts pour 8 socles + 4 Valkyries chez Captain Gulliver
-400pts pour 8 socles + 4 Valkyries chez Karlus
-400pts pour 10 socles + 5 Valkyries chez EpicUK
-350pts pour 8 socles + 4 Valkyries chez Honda
Un point intéressant mais malheureusement anecdotique est que les Vanaheim peuvent échanger jusqu’à deux Valkyries par des Vendettas, qui non seulement ont des canons lasers comme les autres listes mais gardent aussi leurs bolters lourdes. Cependant, déspécifier une compagnie est-il une si bonne idée que ça ?

Les Vultures :
-275pts les 4 chez Captain Gulliver
-300pts les 4 chez Karlus
-300pts les 4 chez Epic UK
-300pts les 4 chez Honda
Les unités se ressemblent, si ce n’est la liste de Honda qui a l’excellente idée de proposer un modèle antipersonnel de Vultures à base d’autocanons Punishers. Stratégiquement puissant.

Les Sentinelles
- 100pts chez Captain Gulliver (multi-fuseur)
- 150 chez Karlus (multi-fuseur) 175 (lance-missiles quad)
- 100 chez EpicUK (bolter lourd), 150 (multi-fuseur)
- 150 chez Honda (multi-fuseur)
Beaucoup d’armes, mais pas de trace des sentinelles à lance-roquettes multiples présentes dans IA3 : The Taros Campaign. Les modèles au multi-fuseur appellent de nouvelles tactiques par rapport à celle de la Légion d’Acier : sont-elles à envoyer « dans le tas » vers un titan ou à conserver pour tenir les objectifs ?

Les Troupes de Choc  Téléportables (Troupes de Choc +Valkyries)
- 225 (325) chez Captain Gulliver
- 275 (475) chez Karlus
- N/A (350) chez EpicUK
- N/A (350) chez Honda
Malgré ce qui est indiqué dans sa liste, les TdC de Captain Gulliver sont bien CC5+ Fusillade4+. Elles fonctionnent toutes de la même manère : si leur rôle de soutien en tir croisé est plus difficilement exploitable que dans la Légion d’Acier à cause du manque d’unités longues portées des Elysiens, elles ont toujours vocation à être utilisées de cette façon.

Les Tauros ( Tauros Venators)
- 4 pour 150 chez Captain Gulliver (4 pour 150)
- (6 pour 325) chez Karlus
- N/A chez EpicUK
- 4 pour 150 chez Honda (4 pour 150)
Des profils très hétéroclites pour des unités pour lesquels on ne sait effectivement pas trop quoi faire. La portée des Venators par contre permet de ralentir des infanteries mécanisées en détruisant leurs moyens de transports.

Les Mortiers Légers
- 175 pour 4 socles (portée 45’) chez Captain Gulliver, 250 pour 4 socles + 6 infanterie + teleportation + commandant + commissaire
- 225 pour 4 socles + 1 de commandant (275 pour 6 socles + 1 de commandant) chez Karlus, 275 pour 4 socles + 6 infanterie + teleportation + commandant + commissaire. Armure 6+.
- 475 (500 suivant la version) pour 2 socles + 10 infanterie + 5 valkyries (points de barrage) chez EpicUK
- 225 pour 1 Commandant, 4 Mortiers et 3 Infanteries chez Honda
La portée de 30 de toutes les listes sauf celle de Captain Gulliver limite leur utilité. A placer dans des compagnies embusquées comme celle du Commandeur Suprême ou la BLM.

Les Lances-Missiles Portatifs (meilleure fusillade que les mortiers)
- Comme les mortiers chez Captain Gulliver
- Comme les mortiers chez Karlus (perdent sauvegarde de 6+)
- L’amélioration de 2 socles coûte 25pts de plus que les mortiers chez EpicUK
- 275pts pour 1 Commander, 7 Drop Troops et 2 Appuis-Feu chez Honda
Sert au tir de soutien et au tir croisé. Peut-être plus approprié aux formations en Valkyries/Vendettas que les mortiers, que l’on ferait plus volontiers parachuter dans un couvert.

Les Intercepteurs Lightnings (Lightning Strikes)
- 3 pour 200 (2 pour 200) chez Captain Gulliver
- 4 pour 275 (4 pour 400) chez Karlus
- 2 pour 150 (2 pour 150) chez EpicUK
- 4 pour 300 (2 pour 200) chez Honda
Les Intercepteurs sont la principale défense antiaérienne d’une liste Elyséenne. Néanmoins, les Lightning Strikes et leurs Missiles Hellstrikes apportent de la polyvalence avec un rôle antichar.

Les Thunderbolts
-2 pour 150 partout sauf chez Honda où ils sont indisponibles
Ils sont excellents en Légion d’Acier, ils le restent chez les Elyséens.

Les Marauder Destroyers
- 2 pour 350 chez Captain Gulliver (portée de l’autocanon jumelé réduite à 30)
- 1 pour 200, 2 pour 350 chez Karlus
- 2 pour 275 chez EpicUK
- 1 pour 175 chez Honda
D’une polyvalence rare, ce sont les Rafales du 41ème millénaire. En plus gros, en plus lourd, en plus fort. Pour moi, LA raison de jouer Elyséens.

Les Marauders Bombers
- 2 pour 300 chez Captain Gulliver
- 1 pour 275, 2 pour 300 chez Karlus
- 2 pour 250 chez EpicUK
- 1 pour 150 chez Honda
Cette source de gabarits n’a rien à envier à la Manticore Impériale. Capable de se défendre seule, c’est un choix raisonnable et efficient. Moins attirant à l’unité qu’à la paire cependant, l’effet seuil de la table des barrages aidant.

Croiseur de classe Lunar
Une possible défense anti-titanique. Peut-être pas un choix si judicieux que ça à petit format.

Croiseur de classe Emperor
A peut-être plus sa place dans la liste Vanaheim que dans n’importe quelle autre. Reste peu attrayant en comparaison du soutien de la Navy.


En conclusion, il semble ressortir que la liste de Captain Gulliver est de loin la plus puissante, et que celle de Vanaheim EpicUK est d’une faiblesse qui semble quasi-insurmontable sur le papier. Néanmoins, les listes de Karlus et de Honda semblent assez similaires. L’originalité et l’extravagance de celle de Honda semblant moins profonde stratégiquement que la liste chirurgicale de Karlus. Cette réflexion précède plusieurs "tests" et rapports de bataille qui vont suivre prochainement.
J’espère que cette comparaison vous aura permis de prendre du recul au sujet de ces différentes listes. J’attends vos remarques et commentaires, merci de votre attention Wink
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Casta

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MessageSujet: Re: [Paras Elyséens] Analyse de quatre différentes listes   [Paras Elyséens] Analyse de quatre différentes listes Icon_minitimeJeu 5 Fév - 8:14

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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [Paras Elyséens] Analyse de quatre différentes listes   [Paras Elyséens] Analyse de quatre différentes listes Icon_minitimeJeu 5 Fév - 8:30

Salut Quidam, je trouve ces comparaison très instructives et très intéressantes pour el développement de cette liste. reste aussi à comparer les profils qui peuvent expliquer pas mal de choses.

Pour ma part j'avais retravaillé la liste avec els dernières idées qui amènent quand même pas mal de petites baisse de prix. En effet cette liste est quand même dans l'ensemble assez faible même si sur le papier elle permet de belles choses. La téléportation est donc maintenant une option payante à 50pts pour les compagnies et leurs améliorations, les vultures et les valkyries ont vu leur cout diminuer de 25pts car après tout la compétence éclaireur se paye aussi...

Je te redonne le lien vers la liste corrigée:
https://www.dropbox.com/s/ta10340wds3r3i1/Para%20Elys%C3%A9ens%20Test.pdf?dl=0
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: [Paras Elyséens] Analyse de quatre différentes listes   [Paras Elyséens] Analyse de quatre différentes listes Icon_minitimeJeu 5 Fév - 9:12

Très très beau et gros boulot, merci quidam!

Très sexy les marauders bombers de l'IA, je testerai un jour les deux à 300 points. En règle générale, je trouve les bombardiers trop chers en points par rapport à leur puissance de feu et comparés aux chasseurs.
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Casta

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MessageSujet: Re: [Paras Elyséens] Analyse de quatre différentes listes   [Paras Elyséens] Analyse de quatre différentes listes Icon_minitimeJeu 5 Fév - 22:38

Merci : )
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MessageSujet: Re: [Paras Elyséens] Analyse de quatre différentes listes   [Paras Elyséens] Analyse de quatre différentes listes Icon_minitime

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