Allez zou, une petite liste nécron V3, du classique qui fonctionne, quelques formations peuvent être substituées pour en modifier le comportement ou la stratégie générale. Cette liste n'a pas la prétention d'être l'ultime solution nécron, il existe pas mal de possibilitées que je vous laisse découvrir, c'est aussi le plaisir du jeu !
Cette liste est assez polyvalente, elle permet de jouer la tenue de terrain en mettant peu de formations en reserves et ainsi disposer de suffisament d'activations pour temporiser et ensuite se lancer dans la moitiée de table de l'adversaire...enfin, c'est le plan de base !
Les formations choisies sont fiables et sans surprises, les guerriers et leur excellente capacité d'encaissement, les redoutables immortels et leur fusillade puissante, des moissoneurs pour déployer chez l'adversaire, les pylones qui pourront venir contester ou renforcer un point tenu par les guerriers ou les immortels, la polyvalence des destroyers ... pas mal de choses assez différentes à faire sur cette base !
Attention aux monolithes, ici choisit dans leur plus simple expression qu'il ne faudra pas exposer inutilement ! ils on dans cette liste un rôle de rédéploiement des forces, envisager le tour 2, voire même le tour 3 pour les déployer m'apparait comme judicieux.
Dans l'intention de jouer une invasion brutale de premier tour en téléportation massive (Aîe !) je conseillerais de remplacer la formation Obelisques par un deuxième groupe de monolithes
et dans ce cas, donner aux immortels des mécarachnides au lieu des arches, afin d'emprunter les portails...a vous de voir !
Bons jeux !