| Codex Ork! | |
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+4Nico Xavierovitch newparrain Sgt PERNIFLAR 8 participants |
Auteur | Message |
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Sgt PERNIFLAR
Nombre de messages : 1122 Age : 40 Localisation : Rolampont, 52 Date d'inscription : 03/12/2011
| Sujet: Codex Ork! Mar 22 Jan - 19:07 | |
| Salut tout le Monde! Petite question! Le Codex Ork va t'il être refait avec la même mise en page que celui Astra Militarum et celui de l'Empire Tau? |
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newparrain
Nombre de messages : 445 Date d'inscription : 29/05/2007
| Sujet: Re: Codex Ork! Mar 22 Jan - 19:22 | |
| Salut
Faudrait surtout remettre les aériens avec leur bonus d'origine et baisser le cout des vaisseaux spatiaux et des boite ki tue.
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Sgt PERNIFLAR
Nombre de messages : 1122 Age : 40 Localisation : Rolampont, 52 Date d'inscription : 03/12/2011
| Sujet: Re: Codex Ork! Jeu 24 Jan - 3:57 | |
| Voir même ajouter si possible les nouvelles entrées du Codex Ork - Morkanaut/Gorkanaut - Deffkilla Wartrike - Megatrakk Scrapjet |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex Ork! Jeu 24 Jan - 7:06 | |
| En fait, les krabouillators sont des morkonaut, et les buggies couvrent tout les types de véhicules de ce type provenant de 40k. Les concepteurs de GW ont préféré englober à l'époque et c'est un peu la direction qui a été choisi par le FERC.
Mais cela n'empêche pas de créer des profils spécifiques, le seul problème est souvent le coût en point, la plupart des créations GW actuelle se retrouvent à epic avec un nombre d'armes hallucinants et une résistance plutôt ridicule. Du coup, ça coûte cher en points et ça meurt vite. |
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newparrain
Nombre de messages : 445 Date d'inscription : 29/05/2007
| Sujet: Re: Codex Ork! Sam 26 Jan - 9:50 | |
| En effet le Morkanaut/Gorkanaut sont des mini gargants.
deffkillawartrike ben les buggie/trak.
Après il y bien le buggie /trak avec blasta qui manque, ben peut être un profile de buggie/tark avec MA. Genre : V 35 cm/ B 5+ / cc 5+ / FF 5+ / arme : blastatgun/ 30 cm / MA 5+ et (15 cm) / arme légère / MA
Mais c'est violent. Le cout devrait être de 35 pts et en option dans les bandes.
Pour le mekadrakk scrapjet en option dans le kulte de la vitesse. Mais le bouzin est suréquipé : Rokkit Canon ,à epic ça donne 30 cm 4+ ac 2 Twin-linked Big Shootas 2 * 30 cm 5+ ap/ 6+ ac Wing missiles ? Nose Drill +1A en cc en vitesse ça donne 40 cm en fusillade au moins 5+ et en cc au moins 5+ et un blindage de 5+ et type véhicule blindé. Bref l'unité en option à 35-50 pts. Comme le mekboyspeedsta qui est un peut trop cher lui d’ailleurs.
Bref pas évident à introduire.
Sinon restons sur le congrès: l'activation des volants et le cout des boite ki tue et des vaisseau spatiaux. |
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Nico
Nombre de messages : 1103 Age : 50 Localisation : Rennes (35) Date d'inscription : 25/12/2006
| Sujet: Re: Codex Ork! Mar 19 Mai - 13:03 | |
| Si le Codex FERC Ork est remis aux goûts du jour, je milite pour une réévaluation du profil des Krabouillators. Face à des Lemann Russ, des Land Raider....y'a pas photos et c'est bien pour cela que personne ou presque ne les joue.
Soit faut en baisser le prix permettant d'avoir une entrée de liste à pas trop cher (165 pts? ce qui permet en plus de laisser la place aux nombreuses entrées à 35pts de la liste) soit augmenter le nombre (4 bidules pour le même prix ou presque). Le profil comme tel est sympa et différent du reste de la liste donc je n'y toucherais pas mais le prix est clairement rédhibitoire... |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex Ork! Mar 19 Mai - 13:16 | |
| Je suis d'accord avec toi, sauf que c'est un codex MASTER et je ne veux pas ouvrir la boîte de Pandore, car si on touche aux orks, les SM, GI et eldars vont s'engouffrer dans la brèche alors que les listes tournent. rien n'empêche de bidouiller le prix des krabouillators dans les listes de klans |
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Nico
Nombre de messages : 1103 Age : 50 Localisation : Rennes (35) Date d'inscription : 25/12/2006
| Sujet: Re: Codex Ork! Ven 5 Juin - 8:28 | |
| Petit retour d'un utilisateur (modéré)
Au cas où des discussions s'effectuent sur une mise à jour du Codex, voilà mes impressions sur les dernières modifications que j'avais encore assez peu testées.
La plus "violente", le changement d'initiative des ordres assaut et interception de l'aviation. L'armée Ork perd en "efficacité" pour lutter à distance sur des cibles fond de table, l'armée ork étant sensible à l'artillerie, ça peut devenir touchy. Cela peut être handicapant puisqu'en l'absence d'artillerie, ça laisse peut d'autres options. Je comprends malgré tout la volonté de limiter les listes avec pléthores d'aériens et notamment les chassa. Donc cette modification me semble acceptable surtout pour la chasse. Pour le Landa, c'est plus discutable. Il y a encore tellement d'armée avec du 1+ d'activation, pourquoi les orks devrait rougir d'avoir aussi du 1+ à certaines conditions (assaut aérien par exemple). Et pourtant j'aime bien les orks rouges.
Pour le Skorcha/Karbo, je comprends le down et de fait la diversité des unités d'un kult d'la vitess devient bien plus évidente. J'ai pu tester un mix motos, buggy, karbo, c'est tout à fait jouable. Par contre, le down est trop rude pour le karbo qui devient presque moins utile que les motos/buggy dans certaines configurations et j'ai peur que l'on passe d'une unité "must-have" à une unité délaissée (quand je pense à tous les skorcha de Clem qui vont prendre la poussière...). Je lui aurais personnellement redonné le ignore cover sur le tir comme à l'origine.
Pour les forteresses de bataille ou à kanons, le up est très appréciable. J'ai beaucoup aimé la polyvalence et complémentarité des bandes motorisées notamment avec un mix forteresse à kanon + chariot de guerre. Cela fait des formations couteuses mais populeuse et résistante et avec du répondant en FF comme en CC. J'ai enfin envie de les jouer et ça marche plutôt bien. Même si ça fait des formations sac à points et sujettes à tous les types de tir.
Pour les chariot à 4+....je ne vais pas vous dire que je n'approuve pas, ça donne quand même un peu plus de chance de conserver mobilité et couvert pour l'infanterie, durablement. Approuvé.
Les choses que je trouve à améliorer ?
Les kopters, je l'ai déjà dit, c'est finalement plutôt pas mal, surtout en ajout de formation de chokboyz donc je laisserai comme ça.
La difficulté d'inclure efficacement des boitkitu/dreadnought dans les formations. A part dans une bande d'infanterie en garnison, c'est à peu près tout. Donc on en voit presque jamais. Je proposerais bien de pouvoir les inclure dans les options de transport des véhicules (comme le fait le landa) et là ça deviendrait des options intéressantes.
Les krabouillators sont toujours peu intéressants. Leur seule possibilité d'usage hors choix de Superkrabouillator c'est de les mettre en garnison pour espérer les rentabiliser mais par 6 c'est cher et par 3 trop sensible au PI. Sans peur? EG 2PV ? Je n'ai pas trop d'idées pour les booster.
Voilou, c'est donc de toutes petites modifications qui resteraient à trouver (krabou essentiellement) sinon ce codex est déjà tout à fait jouable en l'état. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex Ork! Mar 9 Juin - 12:46 | |
| - Citation :
- Pour le Skorcha/Karbo, je comprends le down et de fait la diversité des unités d'un kult d'la vitess devient bien plus évidente. J'ai pu tester un mix motos, buggy, karbo, c'est tout à fait jouable. Par contre, le down est trop rude pour le karbo qui devient presque moins utile que les motos/buggy dans certaines configurations et j'ai peur que l'on passe d'une unité "must-have" à une unité délaissée (quand je pense à tous les skorcha de Clem qui vont prendre la poussière...). Je lui aurais personnellement redonné le ignore cover sur le tir comme à l'origine.
Le skorcha a bien ignor covert sur les deux types de tirs (FF et lance flamme) mais ce n'est rappelé qu'une fois, c'est juste la FF qui a été baissé en gagnant l'ignor cover de l'arme principale. |
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Nico
Nombre de messages : 1103 Age : 50 Localisation : Rennes (35) Date d'inscription : 25/12/2006
| Sujet: Re: Codex Ork! Mar 9 Juin - 14:54 | |
| My bad ! Alors c'est tout à fait jouable ainsi. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex Ork! Mar 9 Juin - 14:59 | |
| En relisant le codex l'autre jour, j'ai vu qu'en effet la règle spéciale avait glissé vers le bas. Je verrai avec Fousw pour la mettre plus haut lorsqu'il attaquera le compendium ork. Mais ce n'est pas sa priorité pour l'instant. |
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Celtish Scotty
Nombre de messages : 107 Date d'inscription : 23/11/2019
| Sujet: Re: Codex Ork! Jeu 23 Juin - 13:36 | |
| Petite question la liste ork est bien celle qu'ont ruve sur le site epicarmaggedon? (comme elle est intitulée Gazgkhul je voulais être sûr). |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex Ork! Jeu 23 Juin - 16:31 | |
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Celtish Scotty
Nombre de messages : 107 Date d'inscription : 23/11/2019
| Sujet: Re: Codex Ork! Jeu 23 Juin - 16:45 | |
| Super merci |
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Celtish Scotty
Nombre de messages : 107 Date d'inscription : 23/11/2019
| Sujet: Re: Codex Ork! Mer 29 Juin - 19:22 | |
| Petite question sans doute bête mais je suis coincé.. Une unité de nobz c'est bien trois socles? Idem pour les grots, les motos etc? Et les "gros" c'est une fig? Merci! |
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charly 60
Nombre de messages : 1966 Localisation : betterave power Date d'inscription : 19/01/2017
| Sujet: Re: Codex Ork! Jeu 30 Juin - 0:00 | |
| les pros te confirmerons mais je serais tenté de dire que tu met le nombre que tu veux sur ton socle |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex Ork! Jeu 30 Juin - 13:47 | |
| - Celtish Scotty a écrit:
- Petite question sans doute bête mais je suis coincé..
Une unité de nobz c'est bien trois socles? Idem pour les grots, les motos etc? Et les "gros" c'est une fig? Merci! Ou il y a confusion, ou il manque le mot "par". Sur les socles epic, tu peux mettre de 3 à 7 figurines. Normalement, on en met 5. C'est la règle pour l'infanterie. Pour ma part, je suis ce type de soclage: -infanterie populeuse ou de base, 5 figurines -infanterie élite, type nobz, entre 5 et 3 figurines -infanterie éclaireurs, type kommandos ou scouts, entre 3 et 5 figurines -motos/cavaliers, entre 2 et 3 figurines par socles Pour les gros, type dreadnought j'imagine? Une figurine par socle. N'hésite pas à re-poser une question si tu as un doute. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14017 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Ork! Jeu 30 Juin - 19:39 | |
| - Celtish Scotty a écrit:
- Petite question sans doute bête mais je suis coincé..
Une unité de nobz c'est bien trois socles? Idem pour les grots, les motos etc? Et les "gros" c'est une fig? Merci! Pour te donner un exemple précis, ça c'est une unité de Nobz : A Epic, quelque soit la version, 1 unité = 1 socle d'infanterie = 1 véhicule = 1 engin de guerre (blindé super lourd, titan, etc.) |
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Celtish Scotty
Nombre de messages : 107 Date d'inscription : 23/11/2019
| Sujet: Re: Codex Ork! Ven 1 Juil - 13:57 | |
| Merci pour vos réponses mais j'ai visiblement mal posé ma question... En fait quand j'achète par exemple une bande de guerre de taille normale il est précisé deux unités de nobz. Ces 2 unités de nobz sont constituées de 2 x 3 socles ou de 2 socles (car sur la photo décrivant l'unité de nobz je vois 3 socles)? |
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Le Duc
Nombre de messages : 1177 Age : 59 Localisation : Saône et Loire (71) Date d'inscription : 15/01/2007
| Sujet: Re: Codex Ork! Ven 1 Juil - 17:58 | |
| une bande de guerre normale, c'est 2 socles de nobz, 6 socles de boyz et 2 socles de gretchins. Pour une "mastok", tu double les effectifs et tu triple pour une "très mastok" |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14017 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Ork! Sam 2 Juil - 8:25 | |
| Arf, je me disais aussi que la question était étonnante de ta part. Désolé. |
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Celtish Scotty
Nombre de messages : 107 Date d'inscription : 23/11/2019
| Sujet: Re: Codex Ork! Sam 2 Juil - 11:49 | |
| Ah non aucun problème merci d'avoir pris le temps de répondre! J'ai le cerveau embrouillé ces jours-ci... En tout cas c'est une bonne nouvelle ça augmente sacrément mes points d'armée! On a dû annuler aujourd'hui pour cause de covid on va retenter ça rapidement. |
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| Sujet: Re: Codex Ork! | |
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