Oui pas possible de changer le corpus, mais c'est le genre de règle optionnelle pertinente à jouer en manifestation ou amical, avec justification fluffique/scénaristique (notamment dans des batailles "asymétriques).
Je commence à réfléchir à un document regroupant : des scénars (issus des expériences de nos manifs ou parties casual), des règles spé, optionnelles, variantes de mégagedon, attaque/défense.
Un autre exemple qui me vient (sur le "core rules") est le jet de dés de résolution de combat sur les assauts, qui serait "le meilleur des 2 dés, sur 2D3" au lieu de 2D6. Ou encore l'obligation de maximiser ses attaques quand on initie un assaut (limitation de l'effet "assaut en coin"). Mais pareil ce sont des règles casual, même si on peut les justifier sur un scénar ou même une campagne narrative.
Il ne faut pas se brider sur le genre de choses qui mettent du sel, tant qu'on sépare bien le "core rules" commun international, et les modifs qu'on y apportent qui sont clairement casual/fluff/scénar.