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 Addendum Codex Lugdunum

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Xeti
Hasdrubal
Xavierovitch
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeSam 15 Aoû - 21:02

Pour les nécrons, j'avais commencé à cogiter sur les règles d'un gros titan fait à partir de la fig plastique de canoptek spyder:

Addendum Codex Lugdunum  Z

Citation :
Tomb Spyder

Eg 20cm 4+ 2+ 4+

Armes:

Désintégrateur à fission (15cm) attaque supp +2
faucheur d'âme (contact) att supp +2 MA TK 1d3
2xMéca canon du jugement dernier   60 cm  4xMA 3+
                                          ou    60 cm   MA 3+ TK 1d3


-
Notes : sans peur, métal organique, portail, blindage arrière renforcé, marcheur
DC : 8 Critique : Le tomb spyder subit une désintégration temporelle 1/ le tomb spyder explose, chaque unité dans les 15cm subit une touche MA 5+ 2.3/ le tombe spyder subit un dégât supplémentaire 4.5.6/ le tomb spyder résiste au dégât.


Pour les eldars noirs, ilme semble que la version anglaise dispose d'un très gros vaisseau type manta tau.


Dernière édition par Xavierovitch le Lun 17 Aoû - 10:28, édité 1 fois
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Hasdrubal

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeLun 17 Aoû - 9:43

On a l'Executor Landing Module à 750 pts.
 
WE 25cm 5+ 6+ 4+
Disintegrator Array : 60cm 2 x AA4+
Heavy Phantom Lance : 60cm MW3+, TK(D3), FxF
Twin Desolators : 30cm 4BP, Disrupt, Fwd
Hail of Splinters : 45cm 3x AP4+/AT6+ AND (15cm) EA(+2)

DC6, Shadowfield (4), Support Craft, Self Planetfall, Reinforced Armour, Fearless,
Webway Portal, 
Transport (may carry eight of the following: Light Vehicles, Armoured Vehicles, or War Engines. 
War Engines count as their starting damage capacity in spaces each.
In addition, the Executor may carry up to 16 infantry units of any type).

Critical Hit Effect: Weapon systems damaged. All weapons listed stop functioning
including extra attacks and Fire fight value drops to 6+. Additional hits will cause an
extra point of damage.


Ça reste un engin de guerre à 750 pts avec une grosse capacité de transport, spécialisé dans l'assaut planétaire.
J'aime bien l'idée du warlock noir perso.
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Hasdrubal

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeLun 17 Aoû - 9:51

J'aimerai bien customiser un titan eldar noir bien fat.
Je m'y penche.


Dernière édition par Hasdrubal le Lun 17 Aoû - 12:36, édité 1 fois
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Hasdrubal

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeLun 17 Aoû - 10:31

Vite fait...

Addendum Codex Lugdunum  PT2a.


Titan Malak-Al-Maut
 
Type                     Vitesse    Blindage   Corps à Corps    Fusillade
Engin de guerre      25cm        5+              2+                 4+
 
2* Lance à antimatière lourde 75cm MA2+ Arc frontal
2* Lances missiles jumelés 45cm AP4+ / AC5+ / AA5+
2* Lame Noire (contact) Arme d’assaut AS+2, TK(D3)
 

Capacité de dommages: 8

Dégât critique :
le dispositif optique de brouillage du Malak est détruit. Celui-ci perd la capacité Bouclier d’ombre. Tout dégât critique supplémentaire occasionnera la perte d’un point de CD.


Notes : La puissance vient de la souffrance; Blindage renforcé;Blindage arrière renforcé; Bouclier d’ombre; Champ éclipsant; Marcheur; Réacteurs dorsaux; Sans peur; Charismatique.




Le bouzin est à affiner évidemment...
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Xeti

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeMar 18 Aoû - 8:23

Pourquoi 2 lames et 2 lances alors qu'il n'en a qu'une de chaque? Pourquoi 8 de capacité de dommage alors que les Titans lourds Eldars n'en ont que 6?
En tout cas pas mal, y'a de l'idée.
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Hasdrubal

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeMer 19 Aoû - 8:27

J'ai choisi 8 de capacité de dommages parce que l'engin de guerre eldar noir le plus puissant (le moissonneur) en a dejà 8.
En ce qui concerne les 2 lames et les 2 lances, je me suis dit qu'il fallait renforcer la létalité du titan drow car d'une part la synergie de la liste eldar Biel-Tan 
est bien meilleure que celle des eldars noirs (un peu d'aide n'est pas usurpée je pense), d'autre part  il s'agit d'un prétorien devant affronter des gros thons et le booster me semblait bien.

Mais c'est à tester afin de bien évaluer son coût.  Wink

Heureux que son ébauche vous plaise en tout cas.  Very Happy


J'avais déjà quelques idées de réalisations à partir de ça.

Addendum Codex Lugdunum  99120104031_EldarWraithblades02
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Hasdrubal

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeMer 19 Aoû - 11:22

J'ai redescendu la capacité de dommage à 6, virer le charismatique, blindage arrière renforcé, les réacteurs dorsaux. Passage du TK(D3) en TK.
On part donc sur une base de titan fantome (750 pts) avec deux armes supplémentaires pour +100pts. Spécialisé au cac.


Titan Malak-Al-Maut
 
Type                     Vitesse    Blindage   Corps à Corps    Fusillade
Engin de guerre      25cm        5+              2+                 4+
 
2* Lance à antimatière lourde 75cm MA2+
2* Lances missiles jumelés 45cm AP4+ / AC5+ / AA5+
2* Lame Noire (contact) Arme d’assaut AS+2, TK

Capacité de dommages: 6

Dégât critique : 
le dispositif optique de brouillage du Malak est détruit. Celui-ci perd la capacité Bouclier d’ombre. Tout dégât critique supplémentaire occasionnera la perte d’un point de CD.

Notes : La puissance vient de la souffrance; Blindage renforcé; Bouclier d’ombre; Champ éclipsant; Marcheur; Sans peur.

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Norhtak

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 15:42

Je viens faire l'avocat du diable mais je pense que le temps est bien court pour réaliser, équilibrer et surtout convertir et peindre de tels colosses avant novembre de cette année... En tout cas bon courage dans votre démarche.
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Hasdrubal

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 15:47

Personne ne joue les eldars noirs en novembre alors c'est plus pour le fun qu'autre chose.
Par contre l'intégrer à la liste Eldar Noirs en dev pourquoi pas. Wink
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Norhtak

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 17:28

Ah oui tiens, ni nécrons ni tyranides ni eldars noirs. Je n'avais pas fait attention.
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Norhtak

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 18:22

Pour les tyty reste la reine norne qui pond des trucs! Ah ben non au fait : http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Reine_Norne
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeMer 2 Sep - 9:04

Pour les tytys:

Citation :
GIGAPHANT

Eg 20cm 4+ 3+ 5+

Armes:

pinces razoir (contact) att supp +2 MA TK 1
griffe monstrueuse (contact) att supp +2 MA TK 1d3
Bio plasma amélioré 30 cm 8 PB marco arme ignore couvert


Notes : sans peurl, blindage renforcé, marcheur, sauvegrade invulnérable, transport (30 unités d'infanterie, les véhicules légers prennent deux places)
DC : 12 Critique : comme hydraphant
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le moustachu masqué

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeJeu 3 Sep - 12:28

Le profile tyrannie proposé par Xavier me semble très bien.
Une variante pour les PB peut être ? Échanger les PB MA contre du rupture ? Qu'en pensez-vous ?
Sinon cela me semble cohérent.
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Xeti

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeJeu 3 Sep - 15:59

12 de capacité de dommage en 4+BR et svg invu, ça fait beaucoup quand même. Et je ne suis pas fan de son côté monomaniaque. Il ne fait que du close et du transport et ne tire pas loin. Les autres titans Tyty sont plus polyvalents quand même. Je serais donc plus pour en faire un up de l'Hydraphant (lui même un up du Hierophant), avec donc 10 de capacité de dommage, un tir de PB arc avant fixe MA et du tir à 45cm. Le transport étant la touche en plus qui le rend intéressant. Comme ça on peut en faire autre chose que Tour 1, redeploiement près de ma cible, tour 2 charge.
Bon après c'est que mon avis, je ne suis pas un grand spécialiste des Tyty, tout ce que je sais, c'est que ça ne meurt pas (hein Meg Wink).
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le moustachu masqué

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeJeu 3 Sep - 18:52

Propose nous un profile complet Beti comme ça on en parle.
Pour comparaison le grand gardant est au moins aussi solide.
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeMer 23 Sep - 13:56

Perso je trouve le profil très fort, je me demande bien comment il est possible d'arrêter un tel monstre et à côté mon banelord est vraiment tout pourrit.
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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeMer 23 Sep - 14:10

Prince_Philippe a écrit:
on peut eventuellement baisse le CD et ajouter un bio canon

Yapuka  baisser le CD sans ajouter de biocanon.

C'est vrai que ça : 
griffes monstrueuses Attaques suppl. (+2), Tueur de Titan (1D3+1)
tentacules +2 attaques First Strike
CD 14

=> 4 à 8 dommages TK
2 attaques First Strike 3+
14 attaque 3+


Oui ça ventile...


Alors pas de boubou certes mais Fab a raison.


Dernière édition par Hasdrubal le Mer 23 Sep - 14:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeMer 23 Sep - 14:13

Disons qu'en 2 tours il traverse la table et, en 3 tours, te défonce ton warlord/banelord/grand gargant/train... à coup sur.
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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeMer 23 Sep - 14:45

D'accord avec Fab. Je ne comprends pas les 12-14PS. Si on prend l'idée d'un titan de même classe qui remplace ses boucliers par 2PS en plus, on arrive plus à 10PS le bestiau!
Perso j'aime bien la verison de Xav, même si la capacité de transport de 30 ça pue le kinder suprise!

vitesse 20cm,
blindage 4+,
CC 3+,
FF 5+,
pinces razoirs (contact) att supp +2 MA TK 1
griffes monstrueuses (contact) att supp +2 MA TK 1d3
bioplasma 30cm, 4PB MA
2 bio canon jumelés 45cm 2 x AP3/AC4

Notes : sans peur, blindage renforcé, sauvegrade invu, transport (20 unités d'infanterie, les véhicules légers prennent deux places)
DC : 10 / Critique : comme hydraphant

blindage arrière renforcé je sais pas. Les autres ne l'ont pas.

Mais cette version manque un peu d'originalité.


Dernière édition par Norhtak le Dim 27 Sep - 13:11, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeMer 23 Sep - 15:06

Norhtak a écrit:

Perso j'aime bien la verison de Xav, même si la capacité de transport de 30 ça pue le kinder suprise!


Idem.
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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeDim 27 Sep - 12:33

Je trouve le profile de Xav très bien mais aussi celui de Northak. Je vous propose de faire des propositions pour valider définitivement un profile d'ici le 15 octobre.

Citation :
Disons qu'en 2 tours il traverse la table et, en 3 tours, te défonce ton warlord/banelord/grand gargant/train... à coup sur.
Oui s'il te chope en close bien entendu... après avec sa strat de 1 presque toutes les armées peuvent espérer jouer avant lui au tour 3. Potentiellement le banelord/warlord and co peut, après lui avoir un peu tiré dessus, l'engager en fusillade et gagner grâce a ses boucliers ou sortir de 20cm et tirer à nouveau. En close c'est l'arme ultime (tyrannie quoi) mais il faut le placer ce qui n'est pas si simple.
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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeDim 27 Sep - 13:09

J'ai édité mon profil parce que :
- Une capacité de transport de 10 ça pue... Comme il faut une capacité de 18 minimum pour 3 guerriers + 12 hormagaunts.
- Passé le bio-plasma à 30cm. C'est pas un mal pour un titan à 850pts. Ou le laisser à 15cm et doubler les bio-canons...
- Gardé les pinces TK1 parce que c'est toujours plus sexy que du first strike sans rien. Et on est pas au niveau d'un warlord custom avec un simple poing de combat +3 TT1D3 à 2+.

En l'état c'était un peu un hydra avec 2PS en plus et une capacité de transport limite inutile pour 300pts en plus que ce dernier.
Après la capacité de transport ne me fait pas si peur. Si le bestiau arrive au corps à corps ça sera de l'overkill s'il est encore remplir de bestioles.


Dernière édition par Norhtak le Lun 28 Sep - 22:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeLun 28 Sep - 7:28

le moustachu masqué a écrit:

Oui s'il te chope en close bien entendu... après avec sa strat de 1 presque toutes les armées peuvent espérer jouer avant lui au tour 3. Potentiellement le banelord/warlord and co peut, après lui avoir un peu tiré dessus, l'engager en fusillade et gagner grâce a ses boucliers ou sortir de 20cm et tirer à nouveau. En close c'est l'arme ultime (tyrannie quoi) mais il faut le placer ce qui n'est pas si simple.

Tout a fait d'accord sur ce point, je réagissais surtout au profil de Titomane qui militait pour une fusion des 2 titans Tyranides, pour obtenir un CD de 14 qui nous menait vers une inconnue majeure en terme de profil (presque 2 fois le nombre de CD d'un warlord, les boucliers en moins).

Désolé, je ne fais pas avancer le schmilblick par méconnaissance des tyty.
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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeLun 28 Sep - 21:02

Citation :
Désolé, je ne fais pas avancer le schmilblick par méconnaissance des tyty.
Au contraire, on échange, on palabre c'est que du plus Very Happy

Citation :
je réagissais surtout au profil de Titomane qui militait pour une fusion des 2 titans Tyranides
C'est probablement le côté enthousiaste de Thomas ;-)
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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitimeJeu 1 Oct - 7:57

Pour information, nous terminerons les débats sur le Bio titan le 06 octobre et trancherons sur les propositions formulées ici.
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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  Icon_minitime

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