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 Codex necron V3, pleins de questions !

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3 participants
AuteurMessage
cornelius40k

cornelius40k


Nombre de messages : 236
Localisation : Puteaux (92)
Date d'inscription : 04/01/2007

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MessageSujet: Codex necron V3, pleins de questions !   Codex necron V3, pleins de  questions ! Icon_minitimeMar 22 Déc - 11:58

plop les tétraques,

alors j'ai joué quelques parties avec le codex V3 et j'ai pas mal de questions :

- Garnison, les necrons peuvent garnisons dans la v3 de la liste correct?

- Page 6, entrer dans un portail, peut être faudrait clarifier un poil les choses genre "si à la fin d un mvt une formation nécron est entièrement a 5cm/au contact d un portail elle peut utiliser celui ci pour ce placer en réserve." Entrer est un peu vague, ahma.


- Page  6 Trou de ver:  Les moissoneurs doivent recevoir l'ordre “attaque au sol” afin de pouvoir générer un point de franchissement de type “trou de ver”. Ce point devra être matérialisé sur table à l'aide d'un marqueur.
À quelle distance des moissoneurs doit être placer ce marqueur matérialisant ce trou de ver ?

- Page 7, Téléportation amélioré du mausolée, le terme jet de téléportation échoué fait référence à quoi? J imagine à L obtention d'un un 1 lors du jet d attribution des points d impact mais j ai du relire plusieurs pour comprendre. Peut être que la formulation du genre: "le mausolée permet de rejeter un unique des ayant obtenu 1 lors de l'attribution des points d impact suite à une téléportation"

- Page 9, je comprend pas cette phrase (en fait j ai peur de comprendre): 2 choix de supports maximum par formation de Guerriers nécrons, Immortels ou Intendance Ces formations sont indépendantes et ne peuvent améliorer une autre formation.

Cela veut il dire que l achat d une formation  d immortel ou d intendance ne donne pas accès à 2 formations de supports ?

- page 9 aussi, dans les options de guerriers et immortels,  il est indiqué console de commandement comme option mais pas seigneurs. Cela veut il dire qu il faut une console de commandement pour avoir un seigneur? Ou est ce un oubli de l option seigneur?

- Page 11,   Il n est plus précisé que les spectres ont la capacité  necron. Volontairement?

- Page 12, pour les arches fantômes, il n est pas précisé ce qu ils peuvent transporter, la question se pose nottamemt pour les mecharchnides. Ceux seraient mieux et consistant avec les autres codex de préciser ce qui peux être transporté.

- Page 18 : mausolée : Ignorez le premier pion d'impact lié à chaque téléportation d'infanteries
à la page 7 on parle de téléportation tout court pas de téléportation d’infanterie, quelle est la bonne version ,

quelques Typos :
-  page 8 le signe +  apres le valeur stratégique est inutile et peux porter à confusion dans le feu de l'action.
- Fiche récapitulative :
*Trou de ver : typo "crer"  = créer
*Résurrection : typo "e tpeut"   = et peut
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Pierre-yves

Pierre-yves


Nombre de messages : 1622
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Localisation : Douvrin (62)
Date d'inscription : 01/11/2010

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MessageSujet: Re: Codex necron V3, pleins de questions !   Codex necron V3, pleins de  questions ! Icon_minitimeMar 22 Déc - 13:20

Hello tetraque-cornelius !

Donc !

Garnisons : Oui les nécrons peuvent "garnisoner" selon la règle standard du livre et dans les mêmes conditions.

Entrer dans un portail : arriver au contact de la figurine qui possède le portail.

Trou de vers :
 je place le marqueur à la fin du mouvement d'approche, au centre des figurines de moissoneurs . Au pied du socle s'il n'y en a qu'un. A préciser effectivement dans la règle.

Téléportation :  effectivement, échoué, c'est l'As du jet de dé. cette relance ne concerne que les infanteries.

Les spectres :
n'ont effectivement pas la compétence "Nécron"

Arches fantômes : effectivement il sera bon de préciser en notes les unités transportables ! uniquement les guerriers, les immortels et les factionnaires.

Console de commandement :  c'est une unité que tu ajoute à ta formation (une amélioration donc). il est obligatoire d'avoir un "seigneur" pour acheter cette amélioration.
Concernant les trois formations Guerriers, immortels et Intendance, elles ouvrent bien toutes à la sélection à deux formations "support".

Je prend bonne note des typos à rectifier et des textes à clarifier, je vais mettre ça à jour.

Merci pour ce retour !
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Le Duc

Le Duc


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Age : 59
Localisation : Saône et Loire (71)
Date d'inscription : 15/01/2007

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MessageSujet: Re: Codex necron V3, pleins de questions !   Codex necron V3, pleins de  questions ! Icon_minitimeLun 6 Nov - 14:49

Salut les gens

J'ai juste une petite question: Lorsque l'on prend un commandant dans une formation, il ne peux rejoindre "que" les guerriers, les immortels ou les prétoriens. Cela exclut-il les factionnaires qui peuvent être inclus avec les guerriers et les immortel?

Merci
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Pierre-yves

Pierre-yves


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Date d'inscription : 01/11/2010

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MessageSujet: Re: Codex necron V3, pleins de questions !   Codex necron V3, pleins de  questions ! Icon_minitimeMar 7 Nov - 15:05

Hello,

Tu peux mettre ton personnage avec tes factionnaires, pas de soucis Smile .
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Le Duc

Le Duc


Nombre de messages : 1169
Age : 59
Localisation : Saône et Loire (71)
Date d'inscription : 15/01/2007

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MessageSujet: Re: Codex necron V3, pleins de questions !   Codex necron V3, pleins de  questions ! Icon_minitimeMar 7 Nov - 17:41

Oki merci. Cela me semblait bizarre que les "officiers" ne puissent rejoindre leur propre gardes du corps. Il faudrait peut-être les rajouter dans le profil, non?
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Pierre-yves

Pierre-yves


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Date d'inscription : 01/11/2010

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MessageSujet: Re: Codex necron V3, pleins de questions !   Codex necron V3, pleins de  questions ! Icon_minitimeMer 8 Nov - 16:09

Yep, on avait détecté cette erreur Smile ca va être rectifié
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MessageSujet: Re: Codex necron V3, pleins de questions !   Codex necron V3, pleins de  questions ! Icon_minitime

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