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 ORKS V2

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zed le suicidaire
Patatovitch
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Xavierovitch
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le moustachu masqué

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MessageSujet: Re: ORKS V2   ORKS V2 - Page 2 Icon_minitimeDim 22 Fév - 13:10

Un petit mot au passage pour dire que j'avais parlé avec Hugo à Bruxelles qui avait lancé l'idée d'une Titan Legion Ork. L'idée me semblait sympa et assez logique.
Ne connaissant pas trop les orks (pas les règles mais plus le fluff et le decorum en général) et ne m'y intéressant pas trop je glisse juste l'idée comme ca.
A vous de voir si ca vous branche... ou pas Wink
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: ORKS V2   ORKS V2 - Page 2 Icon_minitimeDim 22 Fév - 14:18

Je crois qu'il y avait une liste du style orkyméde pour une armée de titan orc.

Sinon je comprend pas trop le trip' fling boys.
Le profil actuel de l'orc est justement un profil fait pour cela sa CC de 4 qui correspond à deux attaques + une attaque au kikoup. Ca fait deja un peu un orc = un space marine au cac.

D'un coté touche - bien, blesse - bien, mais 3 attaques pour les boys
Et de l'autre touche +, blesse +, mais qu'une attaques pour moi c'est presque pareil (bon Ok, l'attaque en plus est légitime).
Mais perso je verais plus +1 EA à des kommando ou un truc comme cela.

Enfin bon, +1 EA cela reste violent pour une troupe de base (fluff mais violent ^^). Surtout que dans le profil du boys on retrouve un peu le fling'boys et le profil du pistol'boys. C'est juste une mention générique à mon avis
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: ORKS V2   ORKS V2 - Page 2 Icon_minitimeDim 22 Fév - 14:38

A 40k, les flig boyz ont la même puissance de feu que des gardiens eldars mais avec une CT de 2 au lieu de 3.

A EA, les orks se retrouvent avec une pauvre fusillade de 6+ alors qu'ils ont un potentiel de tirs très viloent en fusillade.

Donc, pourquoi une telle différence entre EA et 40k?

Pourquoi +1 EA aux kommandos, ce sont des boyz comme les autres sauf qu'ils s'infiltrent.
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titomane

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MessageSujet: Re: ORKS V2   ORKS V2 - Page 2 Icon_minitimeDim 22 Fév - 14:56

perso je verrais + 5+ en fusillade que +1 EA
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: ORKS V2   ORKS V2 - Page 2 Icon_minitimeDim 22 Fév - 15:24

Moi aussi mais tout le mode hurle à la mort lorsque je fais cette poposition.
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titomane

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MessageSujet: Re: ORKS V2   ORKS V2 - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Fév - 13:00

j'ai relu encore la liste de chroma et je trouve que tu es trop radical xav. Je te rappelle que les BA n'ont pas de gargants ! là tu n'as plus que les zap / superzap pour avoir du lourd, il faudrait leur laisser leur characteristiques aux truk volés.

tomtom
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MessageSujet: Re: ORKS V2   ORKS V2 - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Fév - 16:30



Dernière édition par Lionel le Dim 13 Déc - 15:03, édité 1 fois
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Patatovitch

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MessageSujet: Re: ORKS V2   ORKS V2 - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Fév - 19:21

Réinventons l'eau tiède. Laughing
Dans ma liste (visée supra) qui est fluff, V2 et déjà réfléchie, c'est :

Si la bande est Goff : plus de nobz.
Si la bande est Bad Moon : bizarboyz
Si la bande est Blood Axe : kommandos +25pts chacun.
Si la bande est Snakebite : squiggoths à 50pts chaque.
Si la bande est Evil Sun : plus de brikolos
Si la bande est Deathskull : plus de grots pour 5pts pièce

Sinon, je fais un rappel (le tread s'intitule orks V2) : les kass'tanks, les krameurs, les flingboyz et autre pistolboyz, c'est de la V3. Faut savoir ce que vous voulez...

A lire : http://pagesperso-orange.fr/taran/ork_daclan.htm
Citation :
Résumé des spécificités des clans selon les listes d'armées V1 et V2 :

Les Goffs ont de nombreux nobz (jusqu'à 2 par bande au lieu de 1 normalement). Une tribu dominée par ce clan aura de nombreux korps de chokboyz. A contrario, elle n'aura pas de bande indépendante de gretchins (ces derniers sont rattachés aux fouettards). Les bandes de Goffs comprennent pas mal de balaizboyz.

Les Bad Moons ont de nombreux bizarboyz (+1 par bande). Une tribu dominée par les Bad Moons aura de nombreuses bandes de gretchins indépendantes. En V2, c'est des armes spéciales à gogo pour les bandes et leurs nobz peuvent s'offrir de grosses armures.

Les Evil Suns ont de nombreux nobz et mekanos (jusqu'à 2 nobz ou 1 nob et 1 mekano par bande). Leurs bandes ont accès aux motos de guerre.

Les Death Skulls ont de nombreux fouettards et medikos. Les dingboyz sont particulièrement nombreux chez eux et leurs tribus sont suivis par de nombreux gretchins chapardeurs. Les bandes de ce clan sont particulièrement pourvues en armes lourdes.

Les Snakebites ont de nombreux fouettards et medikos. Ils ont plus de wildboyz ("orks sauvages") que les autres clans sans parler de leurs goretboyz.

Les Blood Axes ont de nombreux mekanos et acceptent facilement les alliés ogryns et humains (des bandes d'"aventuriers" voire des détachements de la Garde Impériale...). En V2, ils sont les seuls à avoir des véhicules impériaux "volés" alors qu'en V1, tous les clans en disposent.

Patatovitch
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MessageSujet: Re: ORKS V2   ORKS V2 - Page 2 Icon_minitime

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