| Mises au point du Codex | |
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Auteur | Message |
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Ulmo
Nombre de messages : 641 Localisation : Paris Date d'inscription : 22/04/2007
| Sujet: Mises au point du Codex Lun 30 Nov - 21:31 | |
| Salut, Après relecture approfondie du Codex, voici quelques points à préciser/corriger :
- Les essaims avec une créature synapse ignorent le PI pour être sous le feu. Et dans le cas où ils y en a plusieurs (barrage avec 6+ PB) ?
- Dans le cas où les tirs tuent toutes les créatures synapses, le PI pour être sous le feu est-il évité quand même ?
- En fin de tour, un bio-titan jette CD dés et regagne un CD par 6. Ces jets ont-ils lieu si le bio-titan rate son activation / son ralliement ?
- Le Malefactor de deux attaques supplémentaires, certainement en fusillade et pas au tir comme indiqué dans le Codex.
- Est-ce l'attaque de fusillade ou le tir AP/AC qui bénéficie de la règle Ignore les couverts ?
- Le Harridan dispose bien d'une attaque supplémentaire MA au corps à corps ? (Je ne sais plus pourquoi j'avais noté ce point là. Peut-être que Zed soupçonnais une coquille).
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Invité Invité
| Sujet: Re: Mises au point du Codex Lun 30 Nov - 22:14 | |
| - Citation :
- Les essaims avec une créature synapse ignorent le PI pour être sous le feu. Et dans le cas où ils y en a plusieurs (barrage avec 6+ PB) ?
Ben ils prennent les PI Supp mais pas le PI pour être sous le feu ^^ - Citation :
- Dans le cas où les tirs tuent toutes les créatures synapses, le PI pour être sous le feu est-il évité quand même ?
Arg bonne question ....a voir si on place le PI pour être sous le feu avant d'enlever les pertes ou après - Citation :
- En fin de tour, un bio-titan jette CD dés et regagne un CD par 6. Ces jets ont-ils lieu si le bio-titan rate son activation / son ralliement ?
Oui - Citation :
- Le Malefactor de deux attaques supplémentaires, certainement en fusillade et pas au tir comme indiqué dans le Codex
- Citation :
- Est-ce l'attaque de fusillade ou le tir AP/AC qui bénéficie de la règle Ignore les couverts ?
Il a 2 attaques en tirs ET 2 attaques suppl en fusillade ignore couvert C'est un bug de mise en page - Citation :
- Le Harridan dispose bien d'une attaque supplémentaire MA au corps à corps ? (Je ne sais plus pourquoi j'avais noté ce point là. Peut-être que Zed soupçonnais une coquille).
Oui |
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Ulmo
Nombre de messages : 641 Localisation : Paris Date d'inscription : 22/04/2007
| Sujet: Re: Mises au point du Codex Mar 1 Déc - 0:43 | |
| - Lionel a écrit:
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- Citation :
- Dans le cas où les tirs tuent toutes les créatures synapses, le PI pour être sous le feu est-il évité quand même ?
Arg bonne question ....a voir si on place le PI pour être sous le feu avant d'enlever les pertes ou après Alors c'est très clair : - Citation :
I – Place one Blast marker on the target formation. II – Roll to hit. III – Allocate hits, make saving throws and remove casualties. IV – Place additional Blast markers for casualties and check to see if the enemy formation is broken. Bon c'est corrigé. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Mises au point du Codex Sam 13 Mar - 11:52 | |
| J'ai relu le codex de long en large, voici les trucs velus que j'y ai vu:
- immunité aux terrains dangereux pour les troupes de base. - Prince alpha gratuit - Plus je lis les règles de la régénération, plus je me dis qu'une "simple" régénération de fin de tour à 5+ par PS tant que le titan est en vie est largement suffisante. - les tirs du harridan à 360°, c'est velu - le harridan ne devrait être que aérien et ne pas se poser, cela règlerait l'abus possible avec cette formation. - le harridan plus cher si il ne devient pas aéronef - pour le largage de garguoille, il fait comme le tigershark.
Les valeurs en points:
- l'unité d'essaim de gaunts vaut trop peu cher - pareil pour les carnifex - pareil pour les genestealers - les cheminées à spores et les vaisseaux spatiaux devraient être en tiers de soutien - pas de rabais sur le 2ième harridan ou les hiérodules en plus, il faut arrêter les rabis de 50 pts sur les machines de guerre.
C'est tout! |
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Machiavel
Nombre de messages : 138 Age : 38 Localisation : Baku, Azerbaijan ou en France à Nice Date d'inscription : 02/01/2007
| Sujet: Re: Mises au point du Codex Sam 13 Mar - 12:44 | |
| Si il faut préciser tout les bugs et combos possibles du codex, ça va être long, si on ajoute les trucs pas trop cohérents ou fluff c'est pire. Amha il faut une une refonte assez large et décisive de la bête. Bon d'après le règlement F-erc de notre ami le colonel, "si on n'est pas satisfait d'une unité ou d'une armée, on explique pourquoi et on propose un changement". Donc faut proposer toute une liste, ou passer par le responsable, ou que sais-je ? (ah le bon vieux temps^^)
Maka |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Mises au point du Codex Sam 13 Mar - 14:48 | |
| - Citation :
- proposer toute une liste
ça, on peut faire. Mais, c'est juste une refonte totale où les caractéristiques des créatures peuvent être gardées? |
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Machiavel
Nombre de messages : 138 Age : 38 Localisation : Baku, Azerbaijan ou en France à Nice Date d'inscription : 02/01/2007
| Sujet: Re: Mises au point du Codex Sam 13 Mar - 15:59 | |
| Bah, par définition, en plus de modifier une certaine vision de la liste, il faut revoir pas mal de caracs, à mon sens einh (dans l'optique de l'équilibre intra et inter liste).
Je demande car c'est juste que le processus classique de discussions votation est à peur près utile/efficace dans la situation de retouches pour des questions d'équilibre, mais pas vraiment pour établir une base de discussion et de travail. (d'ailleurs comment a été pondu la toute première version F-erc ? )
Maka |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Mises au point du Codex Sam 13 Mar - 16:03 | |
| Pour les listes nouvelles, on a proposé une liste surgi de nulle part, on discute sur l'ensemble, on récupère des profils à droite et à gauche.
Puis on vote sur les détails de la liste si l'ensemble est accepté. |
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Machiavel
Nombre de messages : 138 Age : 38 Localisation : Baku, Azerbaijan ou en France à Nice Date d'inscription : 02/01/2007
| Sujet: Re: Mises au point du Codex Sam 13 Mar - 16:08 | |
| Ah ok, c'est bien ce que je me disais. Bon je vais tout simplement demandé à Zed si ça le dérange que je poste une liste (avec toutes les notes de designs associés pour bien expliquer chaque choix), qu'on en discute un peu. Sans que ça oblige à rien, einh.
Maka |
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titomane
Nombre de messages : 3085 Age : 50 Localisation : IDF Date d'inscription : 17/07/2007
| Sujet: Re: Mises au point du Codex Sam 13 Mar - 22:53 | |
| le mieux c'est de mettre en developpement si tu crois que ça va vraiment trop foutre le b....
Mais dans tous les cas, prépare bien ton explication de texte sur les tenants et les aboutissants de tes changements / propositions. De toutes façon cette liste est peu jouée donc autant en profiter maintenant pour la remettre a plat
tomtom |
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| Sujet: Re: Mises au point du Codex | |
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