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 Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé

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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeLun 8 Mar - 15:47

A mon tour de faire le petit compte rendu qui va bien!

Déjà, un grand merci à Lionel et Pascal pour leur accueil et le disponibilité pendant ce week end et bien sur pour leur gentillesse, les petites attentions (café et boissons à gogo...) et pour les lots GW que nous avons eus!

Le tournoi s'est déroulé dans une super ambiance avec une grand mixité de joueurs: des nouveaux, des moyens (comme moi) et des joueurs confirmés. je reviendrai d'ailleurs plus tard sur ces derniers....

Au niveau des parties:

Première partie contre Moustachu:
Pour faire simple, je me suis fais poutrer grave! Victoire en trois tour avec sa BL contre ma DKoK 4-0! pourtant j'avais tenté de faire un minimum d'actions inutiles et je m'étais concentré sur certaines priorité. Je me déploie pas bien, j'ai pas la table idéale (beaucoup de décors bloquent mes lignes de vue), je fais des erreurs qui ne pardonnent pas. Il joue, comme d'habitude, très bien! Tout ça combiné permet à Moustachu de jouer agressif dès le premier tour, de placer du PI partout, de me faire mal avec ses bombardiers et de préparer ses assauts du second tour. Au second tour, il me défonce ma belle ligne de bataille et je ne peux que tenter de le contenir sans y parvenir. Au troisième il achève mes formations avec PI qui ne se sont pas ralliées, et occupe presque tout le terrain. Une action pour terminer (et qui lui permet de me mettre 4-0) il détruit avec 2 tirs, 2 touches de SMC un macharius avec 2 points de structure et blindage renforcé... Sino nj'avais une formation dans sa moitié de table et je contestait 1 objo dans sa moitié de table, je perdais, certes mais que 2-0.
Bref partie super agréable avec un Christophe toujours aussi sympa et qui est toujours aussi disponible pour donner des conseils. Je fais toutefois mieux que lors de notre dernière rencontre je passe de 5-0 à 4-0! Dans 10 ans je gagne au tie break Razz

Seconde partie contre Daniel (qui débute à EA), sa garde renégate et ses 5 activations d'aviation! De manière assez prévisible il me fait mal avec ces engins volants que je ne peux pas contrer mais comme je me concentre sur les formations au sol je peux tranquillement jouer les objos et gagner 3-0 au troisième tour. Le duel de garde est assez viril car on se rend coup pour coup on détruit pas mal d'engins de guerre, sans pour autant que cela n'ai trop d'incidence sur la partie. Je mets la gomme sur ce qui pourrais vraiment me gêner comme ses formations à pieds, ses sentinelles. Daniel c'était déjà rendu compte que sa liste avait pas mal de lacunes et nous pouvons là aussi en rediscuter histoire qu'il puisse s'améliorer et optimiser un peu son armée.

Troisième partie contre Lionel (qui remplace Pascal partit plus tôt), qui joue sa superbe AMTL de Nurgle. Peu d'activation pour lui ( seulement 7) car il veux jouer que du titans. Je me débarrasse de ses warhounds et je me fais exploser par ses reaver. Il joue pas super bien son warlord en le ménageant trop,alors que si l'avait joué super agressif avec il m'aurait plié sans problème. Je gagne 2-0 car je tiens son blitz et un autre objo de sa moitié de table!.
Lionel, cette fois c'est moi qui mène 2 à 1 dans nos confrontations tongue

Dernière partie en 2 contre 2 a 8000pts; je joue avec Benoit et ses eldars contre Christophe et ses orks et Pascal et sa garde. Malheureusement nous n'avons le temps que de jouer à peine 2 tours car nous devons partir les premiers, la SNCF, n'attend pas! La partie est scénarisée et nous aurions eus toutes les peines du monde pour jouer autre chose que le tie break qui aurait certainement été très serré!

Donc super parties, super ambiance, je finis à une modeste 11ème place malgré 2 victoires au troisième tour. Ce n'est pas grave car je pense que le bien l'emporte sur le mal cheers .


Avant de poster quelques photos; quatrième tournoi auquel je participe et quatrième victoire du Moustachu.....c'est pas les marines du cultes, ni le chaos ni les eldars ni les squats qui sont abusés..... c'est LE MOUSTACHU C'EST A-BUSE Razz

J'ai donc quelques propositions à faire pour en finir avec cela. Je fais donc appel a tous ceux qui comme moi ont été traumatisés après avoir jouer contre le Moustachu, si vous avez des idées allez y!
Les miennes:
-blacklist pur et simple du moustachu de tous les tournois de France et de Navarre
-Prochain tournoi on joue tous contre Moustachu lors d'une seule partie; peut être qu'a 19 contre 1 on pourrait gagner?
-Au début de chaque partie on lui retire, au choix 6 activations
-On arrête de jouer à Epic....
-Il arrête de jouer à Epic
-On part du principe qu'il ne gagne que si il fait 5-0, sinon la partie est considérée comme défaite majeur pour lui
-On se fait naturaliser Anglais pour voir si cela change quelque chose....

Évidemment je déconne, il mérite largement le statut de n°1 français! En plus, il est vraiment sympa! Very Happy

Allez les photos en vrac:
La partie 2 contre 2:
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La magnifique armée de Tzeentch de Emeric:
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En vrac, le reste!
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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeLun 8 Mar - 17:21

Classement en début du sujet. Je ferai mon "koidonkicépassé" plus tard.

Trop vieux pour ses conneries...
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Machiavel

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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeLun 8 Mar - 17:40

Bon, debriefing.

Donc un tournoi en 4000pts avec les Orks.
Au niveau des parties c'est plutôt brumeux (je fais une égalité avec la légion titanique de meg, puis deux victoires face à Remy puis Squaternet) je vais d'abord expliquer la liste.

Mon armée se compose:
-un grand gargant, rarement joué d'habitude mais le thème de ma liste étant bande de gargant^^.... il est cher et mange une grosse partie du 1/3 de points alloué aux avions sans avoir une puissance de feu valable, mais il peut en théorie vérouiller 3 missions pour l'adversaire (unité la plus chère tuée, ils ne passeront pas, et défendre le drapeau), l'adversaire qui s'acharne à le tuer me laissant le champ libre pour moi jouer les objectifs, et je m'en sers comme d'une plate-forme de soutiens pour assaut.
-2 unités de stompas, c'est coûteux, pas sans peur, pas en garnison et pas plus puissant qu'une big bande avec double brikolo, mais c'est fun.
-2 brigades blitz avec zap, malheureusement obligatoires, apportent un peu de patate en tir qui fait défaut à l'armée ork (surtout depuis la re-révision de la galette macro).
-2 grokalibres avec zap, des garnisons, pratiques, pas trop cher, qui vont menacer les trucs un peu gavant, ça peut faire chère le sacrifice pour un résultat plus qu'aléatoire, mais c'est marrant.
-2 bandes à landa, le seul truc un peu optimisé de la liste, et sur lequel reposait une grande partie de la responsabilité de véritablement remporter les parties^^, du moins empêcher la prise de mon blitz (que je déserte sciemment, urk urk).


Contre l'AMTL de Meg:
La partie annoncée donc. Se passe "à peu près" comme je le voulais. Mon objectif est de démolir ses petites unités rapides, foncer avec mon grand gargant plein centre pour cantonner ses titans chez lui et aller contester, ensuite récupérer mes objectifs sans se préoccuper de son BTS contre lequel je n'ai pas grand chose à balancer.
Donc j'active les grokalibres qui vont démoraliser un warhound d'entrée (qui sera plus tard tué par un pauvre canon flak^^).
Il est attentiste et me bombarde. Il avance un warhound pour me tirer dessus, là j'envoie un landa chargé pour lui retourner l'estomac, mais un pauvre thunderbolt viendra mettre un dommage qui se transformera en critique.... aarghhh. Je suis dègue.
Son confrère landa viendra le remplacer pour tuer le warhound, et buter un thunderbolt en passant.
La partie va et vient et j'oublie les détails, je me rappel juste qu'une bande en landa qui devait occuper le blitz adverse en finissant un reaver endommagé, va lui faire du dommage, mais outrageusement rater le résultat (les landas n'étaient pas à la fête sur cette partie^^).
Bref je n'ai que 1-0 au tour 4, la partie se finit au tie-break sur une égalité après un ratage général de ralliement pour meg et moi^^.

Seconde partie contre Remy et ses marines (et une bonne partie de l'aviation impériale du secteur).
Là encore plus trop de souvenirs, en bref mon grand gargant va aller tout droit récupérer le blitz et un objectif. Son thunderhawk remplit va connaitre un destin similaire à mon landa en partie 1, d'autant plus dommage que c'était sur une bande ork qui n'avait pas grand intérêt à ce moment de la partie.
A la fin il va téléporter ses termis à l'autre bout de la table près d'un objectif mais caché derrière un bâtiment donc inatteignable, il m'empêche donc de prendre son BTS (les termis) il est dans ma moitié et conteste un des objectifs de ma moitié. Le reste de son armée est en déroute sauf son aviation intacte qui m'aura pilonné toute la partie sans perte. Je fais donc 2-0 au tour 3.


Troisième partie contre Squaternet et ses squats (peints à 10%, dommage, même moi qui n'aime pas peindre et le fait mal je fais un effort).
J'enclenche par les grokalibres qui vont tomber deux overlords, puis le gargant qui va neutraliser ses foudres (à partir de là mes landas peuvent naviguer librement).
Son BTS est un léviathan fourré au squat, que je tente d'avoir avec les deux landas, un débarquement tir puis soutien pour le second en assaut aérien. Toute l'infanterie est balayée, les boucliers tombés, (peut être un point de dommage à la coque?), enfin bref il est démoralisé, mais se cache derrière l'un des gros couverts et je n'aurai plus l'occasion de le menacer avec mes TK.
Je déploie une énergie folle à détruire un cyclope (il me faudra 3 tours) qui va largement endommage le grand gargant et lui coller des incendies (qui l'ont condamné à long terme), d'ailleurs le gargant qui va subir un déluge de feu durant toute la partie et sera fini par les thudd guns, au grand plaisir de squaternet qui pense ainsi remporter la partie (vient de tuer le grand gargant, et a massé des berserks et gyrocoptère sur mon blitz et un de mes objectifs), mais il oublie juste(pas faute de lui avoir dit) que perdre mon gargant n'avait absolument rien changé à ce que j'avais prévue.
Un assaut aérien bien fait sur ses troupes massés vers mon blitz et objectif va annihiler les deux formations. Un second landa, mais vide viendra profiter du soutien de troupes positionné pour dégager des thudd qui contester mon contrôle de son blitz. Une erreur de placement m'empêche cependant d'avoir Tenir le drapeau, mais je n'ai donc que son blitz, ils ne passeront pas, et prendre et tenir.
3-1 tour 3 donc.


En individuel j'arrive donc 4eme, ce qui est pas trop mal (juste dommage d'avoir été limité à jouer contre le bien et pas taper mes camarades maléfiques).

Je souffre de l'égalité avec l'AMTL en première partie, mais je ne la trouve toujours pas abusée, einh, avec une liste optimisée l'AMTL peut être vaincue sans trop se salir.
Je dis ça parce que je sais que je vois déjà les gens qui se sont fait roulés dessus venir demander des downs^^. (pas comme les squats qui méritent au minimum de l'antigrav sur les engins de guerre, mais plus de CC pour équilibrer...)


Je relèverai pas tout les trucs bien du tournoi, ils sont assez évidents, et tout le monde s'est amusé, à pris quelques kilos, etc....
C'était super on reviendra.

Deux points à réfléchir à mon avis:
-la discipline de temps de jeu.
Je n'ai pas subit le problème personnellement, car je finis mes parties au tour 3 en général, mais même la partie avec 4 tours a été largement dans les temps, mais j'ai vu que de nombreuses tables ont eu à s'arrêter au tie-break par manque de temps, au tour 2 parfois.
Le jeu n'est pas prévu pour, l'équilibre des armées/listes non plus. Bref il faudra surement forcer les joueurs à s'activer (arf arf arf.... ....).
-Les appareillements, qui ont semblé plus qu'aléatoires en terme de niveau de jeu/score/listes (la ronde suisse était utilisée?).
Là encore je ne parle pas vraiment pour mon cas (oui je fais exception^^), avec une première ronde très équilibrée avec l'AMTL de Meg, puis une partie avec Remy qui sort aussi d'une égalité, puis squaternet qui avait (m'a-t-on dit) fait deux victoire avant.


Comme d'hab toujours sympa de revoir les joueurs avec qui ont a déjà écumés les tables, découvrir de nouvelles têtes (mais j'ai pas vu Jay ?! ), notamment des membres récents et actifs du forum que je ne connaissais pas.

La partie du dimanche en 8000pts, bon c'était peinard, einh.
Avec le moustachu contre meg et chsic. Bon trop long de détailler les 2 tours joués, juste quelques moments marquants:
L'assaut contre 4 formations initié par une Suite qui remporte l'assaut grâce au soutien des orks massés autour, et notamment deux boyz uniquement à portée d'un warhound, qui lui font (avec une FF6+) deux dommages^^. Cet assaut voir s'effondrer la moitié de la table^^.
Le grand gargant, qui se fait assaillir par des prétoriens avec le soutien d'un reaver thermofuseur, qui naturellement explique le sens de la vie aux prétoriens, puis à son activation va montrer au reaver que le leva-lacha sert aussi à démembrer les titans^^.
Bon arrivera pas en deux tours à buter le warlord parceque nos TK1D3 ne feront pas mieux qu'un dommage^^, mais avec un troisième...^^


Le chemin du retour, on part avec une bonne avance vers 17h, j'ai un train à 20h45, large. Sauf qu'on se mange une tempête de neige^^.
Merci à Xavierovitch le Schumacher du blizzard, pour m'avoir amené à temps. (inutile d'ailleurs, la SNCF ayant fait ce qu'elle sait faire le mieux, un méchant retard de 30min pour le prendre, puis encore 30min de plus durant le trajet^^)


Maka
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duanerv

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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeLun 8 Mar - 18:05

merci pour les explications et le photos


plus de photos de l'armée de Tzeentch de Emeric svp
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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeLun 8 Mar - 22:06

@ Delron : j'ai ton dé ^^

@ Maka : le système utilisé est effectivement celui de la ronde suisse avec rencontre selon classement des joueurs. Je pense que ce système est malheureusement viable sur un plus grand nombre de parties (5)

Après j'ai appris cette année qu'il était possible de paramètré le logiciel afin de ne pas faire se rencontrer des joueurs d'une même localité. Ce qui me permettra de ne plus avoir le cas de figure Cael/Xavierovitch à qui je renouvelle toutes mes excuses.
Le sytème d'attribution des points quant à lui est celui d'Epic UK et à plutôt bien fonctionné malgré un certain nombre de parties non achevées lors de la première ronde.
Il y a bien 3 égalités mais en bas de tableau. Celà dit je pense qu'il faut tout de même garder un système de kill average pour départager les éventuelles égalités. Mais uniquement dans ce but.
Donc bon système que je reprendrai l'an prochain

Bon sommairement, car ce n'est pas trop à moi de faire un debrief. Mais j'ai surtout remarquer une chose (qui apparait dans tous les tournois quelque soit le jeu d'ailleurs) : la lenteur de certains joueurs ( loin d'être inexpérimentés en plus)
A celà il n'y a pas 36 solutions : la méthode dite du "coup de pied au cul" pour ne pas prendre de retard sur les déploiements et arrêter de réfléchir 10 ans à chaque activations. Méthode qui fera ses preuves l'an prochain dès qu'on aura trouvé quelquechose de non pénalisant pour les deux parties à la table.
3h30 de jeu pour 4000pts c'est amplement suffisant pour faire 4 tours

Par contre je suis d'accord la partie en 2vs2 en 8000pts fut une erreur. Mais en même temps fut très fun et permetttait de clore le week end sur quelquechose d'Epic
A voir ce qu'on va pouvoir vous concocter pour l'an prochain.
Mais chose sur pour moi, le format 4000pts pour les parties en 1vs1 est pour moi devenu incontournable pour offrir un intérêt aux joueurs qui font le déplacement.

Autre points : diversifier les conditions de victoire et sortir du train train des parties en mode grand tournoi classique. Je n'ai pas assez utliser les 5 scénarios crées pour l'occasion.
L'an prochain je pense que je ferai jouer un scénario identique par partie à tous les joueurs

Un grand merci à vous tous pour votre présence, votre soutien, votre aide, votre bon esprit, votre humour plus que douteux, votre bonne humeur. Ce fut grace à vous un régal (épuisant) pour moi

Merci à Xavier d'avoir fait le trajet avec un coffre plein de décors que je n'ai même pas utilisé ^^
Merci à Delron pour le coup de main de la veille
Merci à Dany341 pour avoir toujours été dispo en cas d'urgence
Merci à Zorg pour m'avoir évité une navette supplémentaire le samedi soir et le dimanche matin
Merci à Fabien pour ses superbes entrepôts et notre partie traditionnelle
Merci à la SNCF pour m'avoir fait chercher Zed à 1h30 du matin la veille du tournoi et m'avoir mis sur les genoux avant le début des hostilités
Merci à la serveuse du resto pour avoir tenté d'ébouillanter les doigts de de Fabien à diverses reprises et le punir ainsi de son don pour la peinture
Et surtout un grand merci à Pskl pour son inestimable aide et sa grande expérience d'orga et son talent de logisticien en or. La viabilité du tournoi Epic c'est à lui que vous la devait.

Ah oui sinon, l'opération Kebab's War fut un fiasco pour les forces du mal ne contrôlant que 30% de la planète.
Je pense d'ailleurs ne pas renouveler un système de jeu en tournoi avec carte, ce n'est pas adapté, et nécessite de former des camps. Par contre partir sur des parties scénarisées me semble être une meilleur alternative
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clem

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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeLun 8 Mar - 22:49

Citation :
Ah oui sinon, l'opération Kebab's War fut un fiasco pour les forces du mal ne contrôlant que 30% de la planète.

Ah AH ! Pour une fois le bien à poutré le mal dans un tournoi !

Vive nous ! Nous sommes desormais les rois... du Kebab Shocked
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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeLun 8 Mar - 23:34

Super week-end !!!! GRAND MERCI a notre Amster Lionenel

Je crois qu'il mérite bien quelquechose ...
Si tu veux toujours un Leviathan, ben je te fais cet honneur (oui oui un léviatahn passé dans les mains du Squaternet !!

Merci à tous du déplacement et de la bonne ambiance !!!

Gloire aux Bien

Et bon repos Lionel !
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titomane

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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMar 9 Mar - 7:22

mon retour rapide sur le WE, un grand merci à lionel pour son orga irreprochable, à ses acolytes qui l'ont bien aidé, à DELRON pour la révision des règles (il faut s'en faire de temps en temps) et à mes adversaires pour m'avoir montré que je suis pas au niveau cette année What a Face

je ferais un CR plus tard, là j'ai école Smile

tomtom

PS : priorité 1, reprendre l'ensemble des PDF / Word qui sont truffés de bugs moisis.
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meg

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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMar 9 Mar - 10:36

Merci à tous, en particulier Lionel pour cet agréable WE.

Pas le temps de faire le compte rendu car l'avion m'attend!

Par contre je ne dis pas merci à la sncf, je suis arrivée finalement à Valenciennes à 4h du mat Lundi.
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le moustachu masqué

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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMar 9 Mar - 11:16

Citation :
Fin de la partie, victoire pour Chsic, la revanche l\'année prochaine avec une autre armée, surement de l\'AMTL car les marines commencent à me fatiguer. 18 pts pour lui 16 pour moi.
Je viens de voir un truc qui va faire plaisir à notre commissaire préféré :
Citation :
3. If the game has not finished when the time limit is up, the game is a draw.

Donc le résultat était 16/16. Nécrons : 2 victoires et un nul. La liste est clairement abusée Wink
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMar 9 Mar - 11:34

Dans ce cas là, il faudrait revoir la valeur en points de TOUT les gens qui n'ont pas fini dans les temps et je ne me sens pas de faire cela à Lionel.

En tout cas, la régle est à appliquer dans le futur, elle pénalise à coup sur les joueur lents.
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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMar 9 Mar - 12:03

xavierovitch a écrit:
Dans ce cas là, il faudrait revoir la valeur en points de TOUT les gens qui n'ont pas fini dans les temps et je ne me sens pas de faire cela à Lionel.

En tout cas, la régle est à appliquer dans le futur, elle pénalise à coup sur les joueur lents.

Non la seule chose sure c'est qu'elle donne en cas d'égalité un bonus de plus au nécron qui perd aux points (quelle que soit la raison de l'égalité, elle peut même arranger un joueur lent, mais seulement s'il joue nécron Wink) et sinon je ne trouve ce passage nulle part (ni sur la version proposée au vote, ni dans la VF d'Hojyn, ni dans Epic Raider), j'ai du passer à côté ...

PS: xavierovitch: c'était pas 14/18 plutôt le score de notre partie ?
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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMar 9 Mar - 13:12

Ah oui tient c'est vrai c'est un Draw en cas de partie non finie. Mais bon ca favorise en fait un joueur lent face à un adversaire supérieur, qui joue ainsi la montre.
Toujours pas au point ce truc. Car finalement ca pénalise toujours le joueur qui subit déjà la lenteur de son adversaire.

Non y a vraiment qu'un truc.... les coups de pieds au cul.....
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMar 9 Mar - 13:20

Tout à fait, LE ncéron y gagne mais les utres armées n'y perdent pas tant que cela. De plus, une armée nécron n'y gagne que si le temps imparti est trop utilisé. Pour le troisième tour, la règle est la même.

Quand aux points, j'ai raté mon addition, 14+18=32, j'ai rectifié l'erreur.

Comme quoi, le systême anglais fonctionne, à garder pour de futur manifestations.
Pour les points d'armée, je cantonnerai les tournois à 3500 pts maximum. 4000 pts étant réservé aux parties campagnes. Je pense d'ailleurs que le format bâtard entre les deux solutions n'est pas le bon, soit on fait une campagne soit un tournoi mais pas les deux.
Accessoirement, je ne pense pas qu'une campagne aurait attiré moins de joueurs d'Epic. On vient d'abord pour pousser de la fig.
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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMar 9 Mar - 13:28

Comme dit je ne sais plus trop ou, je ne compte pas refaire une campagne ou pseudo campagne, ni des camps. Ca n'apporte rien, et çà on peut le faire chez soit avec des potes sur une année. Car une campagne se joue sur le temps et non sur un week end.
Je vais revenir à quelquechose de plus basique, X parties à X pts, par contre des conditions de victoires différentes de parties en parties mais identique à chaque ronde. Comme çà chacun jouera les mêmes conditions en même temps.
Seule la dernière partie sera en mode classique car la fatigue n'aidera pas à réfléchir.
Et au final classement individuel

Faut juste réussir à trouver le format et les conventions qui permettent de joueur 3 parties le samedi en 3 tours minimum.

J'y réfléchis avec les joyeux orgas bénévoles de Cournon et on vous régalera l'an prochain
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cael

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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMar 9 Mar - 13:28

Hello hello !!!
Je tenais à vous remercier tous pour ce superbe week end et ces parties fort fun !! Merci à Emeric et Daniel pour la partie de fin de ce premier tournoi, Clem compagnon de fond de table (abusé mais pas que) Delron, Zorg bref tout les participants que je ne saurais nommer ici !! Chapeau bas Lion'El Psklou pour la logistique et l'intendance parfait parfait !!

ps: si le Moustachu koquin ne fait pas un 5-0, c'est assurement une victoire morale pour nous ^^

a tres bientot pour d'autres rencontres !

C.
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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMar 9 Mar - 14:13

Citation :
Comme dit je ne sais plus trop ou, je ne compte pas refaire une campagne ou pseudo campagne, ni des camps. Ca n'apporte rien, et çà on peut le faire chez soit avec des potes sur une année. Car une campagne se joue sur le temps et non sur un week end.

Tout à fait d'accord !
Puis ça évite d'avoir un orga frustré, car en tant que joueur, on n'a pas souvent le loisir de s'intéresser vraiment à la campagne préparé avec amour par l'orga.

Citation :
Je vais revenir à quelquechose de plus basique, X parties à X pts, par contre des conditions de victoires différentes de parties en parties mais identique à chaque ronde. Comme çà chacun jouera les mêmes conditions en même temps.
Seule la dernière partie sera en mode classique car la fatigue n'aidera pas à réfléchir.
Et au final classement individuel

ok

Citation :
Faut juste réussir à trouver le format et les conventions qui permettent de joueur 3 parties le samedi en 3 tours minimum.

L'année dernière s'était bien 2 x 3000pts et 1x 5000pts ? C'était pas mal, ça permettais en plus de deux parties normale de faire un truc un peu inhabituel... par contre, faudrait que la grosse partir soit placée au milieu des deux autres, comme ça on est échauffé mais pas fatigué.

Sinon un format hybride (3500pts) comme le suggère xavier, ça fait un peu drôle mais bon pourquoi pas c'est peut être là un bon compromis après tout...
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMar 9 Mar - 15:44

Pour ma part j'ai eus largement le temps de jouer le samedi 3 parties en 4000pts alors que j'avais une armée avec 14 activations, des troupes super nombreuses, des fortifications...

En bref j'aurai même pu jouer des artie en 4 tours si cela s'était avéré nécessaire. Pour moi l'année dernière s'était avérée beaucoup plus pénible avec la dernière partie se finissant bien après 1h00 du matin.

Je pense que 3 parties en 4000pts sur une journée, ça passe pour peu que tout le monde joue le jeu. Il est vrai aussi qu'un joueur moins expérimenté demandera certainement plus de temps pour se placer et pour jouer alors qu'un joueur plus expérimenté ser a peu près comment se déployer et comment jouer sans tergiverser 10 minutes a chaque activation.
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMar 9 Mar - 16:50

En tout cas, Titomane est reparti avec mes monolithes et mes obélisks proxy, hé hé hé... Et Zorg en a récupéré 3 pour agrandir son armée.

L'Avénement du Destructeur est proche, frères de métal!!
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delron




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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMar 9 Mar - 17:09

entièrement d'accord avec Fab, le format de cette année était nettement mieux que celui de l'année dernière.

J'aime le principe de la partie unique du dimanche, dans un format différent, car on est plus sous pression, et ça change.
Après je vois 2 solutions :
- plus petit format, et toujours en duo, 3000 2 fois par exemple pourrait peut-être passer, ou 2500 2 fois.
- un plus gros format, mais en solo, du genre 5000 ou 6000, en mano à mano, c'est sympa aussi, même si peut-être pas à la portée de tout le monde.
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le moustachu masqué

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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMar 9 Mar - 17:15

Oui cette année a été bien mieux je trouve. Finir à 1h du mat avait été trash l'an dernier.

Un autre truc sympa pour le dimanche : un mégaggedon. Ca permet à tout le monde de jouer ensemble et c'est très sympa.
Meme si un 10 VS 10 est pas faisable un 5 VS 5 deux fois peut etre très bien. Par contre il faut un orga avec une montre et bien expliquer le système avant de débuter. Les règles misent en place par les lyonnais fonctionne très bien AMHA.

Je ne suis pas pour des parties en plus de 4000pts lors des rencontres, trop lourd à gérer je trouve et trop long.
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Ulmo

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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMar 9 Mar - 18:38

À mon tour. J'ai adoré :
  • L'accueil des organisateurs (Lionel, Pascal et même Jay qui m'a transporté 2 fois et m'a permis de prendre un train avec moins de 15 secondes d'avance - véridique).
  • Les participants très agréables ainsi que le bon esprit dans lequel se déroulent les parties.
  • L'open bar et les repas : tout diététique comme il ne faut pas et sans personne pour faire des remarques !
  • Les 3 parties, très différentes et toutes instructives.
  • La partie en 8000 points et ses scénarios plus ou moins farfelus (au fait, qu'a donné la patate très chaude ?). Même sans avoir le temps de la terminer c'est bien drôle d'avoir tout ce monde sur la table et cela a déjà donné de bons assauts (voir les photos de Fab) !


Je suis venu avec une liste test qui a montré que :
  • Le Holo-champ c'est bon !
  • Sans être naturalisé anglais, une liste anglaise peut bien embêter le Moustachu. On est passé tout près du cinquième tour. (Notez que Xavierovitch a eu beaucoup moins de souci face à cette liste).
  • L'Archonte est vraiment un monstre en assaut.

Bon ma liste est probablement plus forte que prévue, l'Archonte est peut-être gérable dans une liste Eldar classique mais là il est imbuvable, les profils expérimentaux des chevaliers Eldars sont méchamment bons, et j'en oublie...
Mais c'était un test intéressant et la puissance de la liste a été compensée par une rencontre avec des joueurs meilleurs que moi et une opposition Nécron qui ignorait une partie de mes avantages, ce qui me permet de finir à ma place (13ème).

Première partie contre Dany345 (Garde Impériale) :
Daniel est un joueur occasionnel, plus modéliste que joueur, et ne pense donc pas trop aux objectifs.
De mon côté je joue de façon assez agressive, en avance rapide pour tirer les galettes de barrage dès le premier tour et lancer un assaut avec l'Archonte au deuxième tour.

Mes Holochamps commencent leur festival, je ne crois pas avoir perdu de Titan du week-end (mais ils ont été régulièrement démoralisés et les chevaliers ont plus douillé).

Daniel n'avance pas et essaye de contenir les Titans, mais ça se finit en déroute (4-0).
Je me sens un peu bête d'avoir tapé aussi fort sur un joueur tout tranquille, ma consolation sera que cela m'envoie affronter le Moustachu au tour suivant.

Deuxième partie contre le Moustachu Masqué (Black Legion) :
J'avais fait ma toute première partie contre lui à Lyon, je n'avais même pas terminé la partie. Je suis donc ravi de cette occasion de rattraper le coup.
Je continue de jouer "tout fou", en double avance pour tirer dès le premier tour, quitte à finir démoralisé, en comptant sur le sans peur généralisé, les Holochamps et la relance pour les ralliements.

Mon premier but est de supprimer les Rhinos pour ralentir ses formations de Marines, cette partie du plan fonctionnera très bien, mais je ferai l'erreur de vouloir enfoncer sa ligne de bataille au lieu de courir après ses Prédators. Il conservera ainsi une formation mobile dans mon dos, vu que je n'ai pas les effectifs pour couvrir mon camp.

Christophe me dit bien que je compte quand même beaucoup sur la chance, mais cela me permet de pas mal le contenir et de faire de gros dégats au tour 2.
Il me refait son coup du "je téléporte des démons en soutien à côté de mes marines pour faire un gros assaut" que j'avais découvert à Lyon. Je lance L'Archonte dans la mêlée en engageant simultanément les marines et les démons mineurs.

Avec son Holochamps et sa grosse force de frappe, il remporte l'assaut à lui tout seul. Et ce qui fait un gros ménage (une grosse formation de marines démoralisés et les démons mineurs qui disparaissent). Je ne me rappelle plus ce qui arrivera au démon majeur qui était en soutien.
Par contre c'est là que j'ai laissé partir les Prédators dans mon dos.

Sur l'autre flanc, j'avance mes Titans et supprime une grosse partie de la seconde formation de Prédators et je fonce sur le Blitz, pendant que je reçois des Terminators (téléportation) et des marines (drop pod) près de mon Bblitz. Les (fumeux) tirs rupture + Ignore les couverts + lance m'en débarrassent pour le moment.

On pousse au quatrième tour, je n'arrive pas encore à contrôler son blitz et il sauve de justesse un marine de la démoralisation pour prendre mon Blitz et un autre objectif avec ses Prédators que j'avais négligés.

On n'est pas passé loin du cinquième tour, mais cela ne m'aurait pas sauvé car il avait encore de quoi contester ses objectifs alors que je commençait à manquer d'effectifs.

Une belle leçon d'occupation du terrain !



À suivre.
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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMar 9 Mar - 21:18

xavierovitch a écrit:
En tout cas, Titomane est reparti avec mes monolithes et mes obélisks proxy, hé hé hé... Et Zorg en a récupéré 3 pour agrandir son armée.

L'Avénement du Destructeur est proche, frères de métal!!

Arrête, moi ce qui me fait peur, c'est qu'à peu près TOUT le monde est reparti ou avais déjà ou compte acheter prochainement des nécrons (à un point que j'ai même renoncé à me lancer dans cette armée No ), j'imagine déjà la gueule du tournoi de Necronterral 2011 affraid, l'avantage de la chose étant qu'il n'y aura plus jamais de problème d'équilibre entre les listes Laughing
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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMer 10 Mar - 13:11

pas 3500 mais 3600 les gars... Smile
pensez au 1/3 !
Tomtom
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MessageSujet: Re: Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé   Montpellier - Cournonterral 2010 : Koidonkicépassé - Page 2 Icon_minitimeMer 10 Mar - 19:06

A mon tour pour le debrief!

Bon on arrive en équipe d'Aix : Xavierovitch, Clem, Cael et Maka. On sert des mains et on fait des poutoux puis on commence.

PARTIE 1 VS Fabulous Fab et sa Death Korp

Bon je ne connais pas bien la liste mais connaissant la garde et baran je vois le genre. Je sais que fab n'a pas d'unités rapides et que si j'arrive à bien verrouiller le centre de la table la partie sera pour moi. La partie commence par le tir du banelord qui break les cavaliers (potentiellement dangereux en assaut). Je me place en faisant doubler pas mal d'unités en prenant du petit tir sans conséquences. J'active le devastation en fin de tour quand pas mal d'unités adverses ont jouées pour limiter la riposte. Un dégat sur un shadow, du PI sur de l'infanterie, pas énorme. La suite lance l'assaut et break un shadow et de la DCA mais se fait vaporiser au retour. Pas super mais ca a mis le bordel en face.
Tour deux j'invoque les démons mineurs et je lance l'assaut au centre. Les élus fraichement arrivés détruisent des macarius mais break également. Le centre commence a pas mal souffrir d'autant que le flanc droit cède qussi grace a l'aviation, les predators et le démon majeur. Il reste un peu de monde en face, particulièrement sur sa droite ou le banelord fait un petit tir sans trop de dégats.
Tour trois et les dernières formations à sa droite et au centre sont balayées. La droite résiste un peu mieux et des macarius viennet contester un objo. Je lance un assaut sur la BTS avec du bon soutien et la formation disparait.
Je suis à 3-0 et il me reste deux activations : je lance les raptors en assaut sur le blitz gardé par une formation de la DK, c'est tendu pour moi et je perd logiquement l'assaut. De l'autre coté je fait tirer une suite, ou plutot 2 SMC qui font deux touches qui seront fatal au macarius qui contestait un objo. je passe à 4-0.

Bilan, la liste de Fab n'a pas été heureuse car les décors le genaient pas mal.
L'absence d'artillerie était aussi handicapante. Peu d'erreurs de sa part mais la stratégie traditionnelle de la BL lui a fait mal (pod+élus qui couvrent l'avance du gros de la troupe). Moment très sympa avec un Fabien tojours agréable.

PARTIE 2 VS Ulmo et ses Chevaliers Eldar

Une liste que je ne connais pas du tout. Avant la partie je regarde les profiles des chevaliers et les armes alternatives des revenants et je prend peur. Ca pique les yeux grave Shocked, ca va etre un challenge intéressant.

Je gagne la stratégie au tour un et mes élus lancent l'assaut sur le Fantome pret du blitz. Je fais un dégat et n'en subit pas mais je perd l'assaut et les deux élus restant partent en courant dans la foret... dommage. Les reveants foncent comme des fous pour détruire mes rhinos, ce qui est une bonne idée et fonctionne sauf que je suis a porté d'assaut et les break après leur action. Le vaisseau permet de faire breaker des chevaliers et les troupes en pod ne font pas mieux que les élus meme si ils gagnent leur assaut mais, le revanant en face ne fait que breaker. Le banelord met du PI grace à ses 12 PB et à la fin du tour 4 de ses 8 activations sont breakées. Il rallie 3/4 des formations et je me dis que ca va etre tendu vu que mon premier impact a été trop léger et que je vais souffrir.
Tour deux et j'invoque les démons pret d'une suite et du majeur vu que l'archonte et une doublette de revenant sont dans le coin. En gros je me concentre sur ce que je peux breaker et ca marche mais je commence a prendre cher. Notamment l'archonte qui balaye en assaut une suite et les mineurs sans un point de dommage. L'aviation et les predators permettent de faire du petit dégat sur les chevaliers et les revenants.
Tour 3 et ca continu. Je souffre, mes suites payent mais en face il n'a plus des masses d'activations non plus et je sais qu'il ne pourra pas gagner tant que mon banelord est là. Mes predators foncent sur ma gauche et achève un chevalier solo et surtout se retrouvent sur un objo adverse loin de tout.
Le tour 3 se termine et personne n'a fait la différence meme si j'étais a deux doigts de faire un redéploiement gagnant sur le blitz avec un suite mais les PI m'en empéchent.
Tour 4 et l'archonte prend un objo, toute l'armée eldar en veut a mon blitz mais je m'accroche et conteste. Le tour se termine par le redéploiement des deux élus survivants du début sur le blitz, après avoir survécus à du tir coquin de chevaliers. Je gagne donc 2-0 mais ca a été tendu, tendu!

La liste chevaliers eldar est clairement too much, la combo titans eldars avec DCA partout, pouvoirs eldars (3 activations...) et les chevaliers clairement sous payés font mal. Sans parler des revenants avec 4PB à 45cm avec lance, ignore couvert et rupture Twisted Evil ca paye en face!
En tous cas une partie très sympa avec Benoit, ma partie la plus tendue c'est évident!

PARTIE 3 contre la compagnie blindée de Delron.

La final vu que delron a aussi gagné ses 2 parties précédentes. Je suis assez confiant vu que la garde je connais plus que bien.
Déjà il laisse son centre vide (peur du bombardement orbital) et sur son flanc droit il y a bien tassé des russ conqueror, un léviathan et un shadow. Du pain béni pour les 12 PB du warlord qui fait très vite breaker le shadow, détruit un russ et leur colle 5PI et pose 3 PI sur le Léviathan et zap ses boucliers. Le léviathan grille la relance du commandent supreme pour se regrouper. J'avance bien au centre de la table sans trop de dégat. Le vaisseau s'active et la suite qui tombe en pod lance l'assaut avec les démons mineurs du port icone sur les baneblade. L'assaut est gagné de justesse mais la suite prend du tir dans la face et meurt (comme d'hab Wink). Fin du tour 1 je suis bien en place au centre de la table alors que la garde à déjà des formations breakées et n'a pas vraiment avancée.
Tour deux et je lance l'assaut sur les russ de ma droite avec une suite et les mineurs. Le conqueror n'est clairement pas un russ classique avec son 5+ de fusillade. L'assaut es un succès et la BTS adverse est en déroute. A partir de ce moment la partie change et devient une défense acharnée de la garde. Le léviathan disparait suite à un assaut des raptors soutenu par une suite. l'autre formation de russ est également balayée en assaut.
Au tour 3 les super lourd résistent bien sur leur blitz mais deux assauts, des mineurs puis du majeur soutenus par une suite en viendra a bout. Un shadow tente une sortie mais le banelord le détruit en assaut.
L'action improbable de la partie : 3 predators qui tirent en double sur une formation que je pensais etre des véhicules de reconnaissance salamanders (6+ de save). 3 tirs à 5+ et 2 touches pour moi et je capte que c'était 3 russ en fait mais Delron en loose rate les saves... pas de bol. Le survivant se ralliera dans ma moitier de table et empéchera le 4-0.

Au fait jai fait quoi avec mes élus? Me rappel plus... Tu t'en rappel delron?

Bilan 3-0, quelques erreurs en face (placement, unités trop isolées...) et pas trop de chance pour delron non plus.

Ces résulats me permettent de finir premier et garder mon titre de l'an dernier. En meme temps c'est normal la Blak Legion c'est A-BU-SE (comme les eldars, l'AMTL, les marines du culte, les égarés et damnés, les nécons, les squats... Wink).

Le lendemain les orks de Maka et ma BL on affronté l'AMTL de Meg et les marines de Chsic. On termine au tour 2 mais nos adversaires de l'impérium était pas en bonne forme. Partie sympa en tous cas.

Un grand merci à l'orga, ce weekend fut une grande réussite! Des joueurs sympa (sauf les joueurs nécron mais ca on le savait^^), bonne ambiance bref que du bon!
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