Le forum de la communauté francophone d'Epic, Legions Imperialis, Adeptus Titanicus et Aeronautica Imperialis
 
AccueilAccueil  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  
-36%
Le deal à ne pas rater :
Aspirateur balai sans fil Dyson V8 Origin
254.99 € 399.01 €
Voir le deal

 

 VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010

Aller en bas 
+2
zed le suicidaire
clem
6 participants
AuteurMessage
clem

clem


Nombre de messages : 760
Date d'inscription : 15/02/2009

VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Empty
MessageSujet: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010   VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Icon_minitimeLun 21 Juin - 20:05

Edit : petite précision : l'option seigneur de guerre dans l'ost du seigneur de la forteresse (Cf question 17), implique que l'on modifie la règle : "Le seigneur de guerre ne peut etre qu'une amélioration de seigneur" puisque en l'occurence il sera une amélioration de garde du foyer. Merci d'en tenir compte...

Hello, ça y est le vote Squat 2010 démarre ! je vous rappel que vous avez jusqu'a Dimanche 27/06 minuit pour voter !

Devant le nombre trés important de modification (41 questions !) j'ai dû proceder à quelques regroupements : par exemple les modifs concernant l'overlord. J'ai procédé ainsi afin :
1) de reduire un peu le nombre de questions
2) d'assurer une coherence à l'unité. La config a été testée et approuvé avec toutes les modifs, donc si une des composantes n'est pas retenue cela peut nuire/booster l'unité.

En cas de désaccord d'une majorité de votants sur des questions regroupées je garde la possibilité de revenir sur ces points avec vous afin de trouver une configuration adaptée et validée au travers d'un vote (honnetement j'espere ne pas avoir a en arriver là !).

Voili voilou, a vous de jouer !

Règles spéciales

1) Modifier la règle Observateur et système de guidage par : tir indirect, le gyro fait partie de l'unité et recoit des PI normalement. Le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence :
a) Oui
b) Non


Personnages

2) Maître de guilde : Perte de la compétence commandant et gain de la compétence charismatique :
a) Oui
b) Non

3) Garde du foyer : Suppression de la règle meneur :
a) Oui
b) Non

4)Ancetre vivant :
a) reduction du prix : 50pts perte de "exclusivement une amélioration de Guerrier"
b) perds blindage renforcé, blindage ariere renforcé et perds "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur et baisse du prix (50pts)
c) perte de "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur (75pts)
d) pas de modif (75pts)


5) Seigneur de guerre : Gain de la compétence charismatique :
a) Oui
b) Non


Guerriers de Clans

6) Modification de l'option rhino :
a) Supression de l'option
b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino
c) pas de modif (+10pts/rhino)

7) Supression de l'option tonnerre :
a) Oui
b) Non

Cool Suppression de l'option Gardes du foyer :
a) Oui
b) Non

9) Baisse du prix de 225 à 200pts :
a) Oui
b) Non

10) Option Leviathan passe de 300pts à 350pts :
a) Oui
b) Non


Guerriers Berserkers

11) Modification de l'option rhino :
a) Supression de l'option
b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino
c) pas de modif (+10pts/rhino)

12) suppression de la regle cout/2 pour les tunneliers :
a) Oui
b) Non

13) reduction du cout de 200 à 180pts :
a) Oui
b) Non

14) passage de la FF de 5+ à 6+ :
a) Oui
b) Non


Ost du seigneur de la forteresse

15) prix des 6 Gardes du foyer :
a) 250pts
b) 300pts

16) Option transport possibles : Leviathan (350pts), Fouisseuse (120pts) :
a) Oui
b) Non

17) Autres Options possibles : Seigneur de guerre (100pts), Ancetre vivant (pts a voir selon les resultats de la question 4), 2 gardes sup. (100pts) :
a) Oui
b) Non


Guerriers tonnerres

18) Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur :
a) Oui
b) Non

19) Passage de l'unité en formation principale :
a) Oui
b) Non

20) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino :
a) Oui
b) Non


Grande batteries

21) Passage des grandes batteries de 6 à 9 :
a) Oui
b) Non

22) Possibilité de mixer les unités :
a) Oui
b) Non

23) cout des Thudd guns :
a) 150pts les 6, 225pts les 9
b) 175pts les 6, 275pts les 9
c) 200pts les 6, 300pts les 9

24) cout des mortiers taupe :
a) 150pts les 6, 225pts les 9
b) 175pts les 6, 275pts les 9
c) 200pts les 6, 300pts les 9

25) cout des tarentules :
a) 150pts les 6, 225pts les 9
b) 175pts les 6, 275pts les 9
c) 200pts les 6, 300pts les 9

Leviathan :

26) suppression des attaques supplémentaires en assaut, CC passe de 4+ à 6+, passage dans la catégorie "Engins de guerre"
a) Oui
b) Non


Escadron de motos :


27) Modification de la formation motos:
a) Confrérie par 12 (350 pts)
b) Confrérie par 6 : reduction de 25pts (150pts),
c) Confrérie par 6 : ajout de la compétence eclaireur (175pts)
d) Confrérie par 8 moto (175pts)
e) pas de modifications

28) Passer l'unité en formation principale :
a) Oui
b) Non


canons goliath :

29) Passage du Mvt de 10cm à 0cm :
a) Oui
b) Non

30) Passage dans la catégorie "Formation de soutien" :
a) Oui
b) Non


Overlord :

31) Reduction du CC de 4+ à 6+, suppression du sans peur, suppression du blindage arriere renforcé, supression de la ristourne en cas de doublette, passage dans la catégorie "Formation de soutien"
a) Oui
b) Non


Colossus :

32) Attaques supp.en assaut :
a) Idem : +2 en assaut fusillade
b) +1 en assaut fusillade

33) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ :
a) Oui
b) Non

34) Missiles à plasma:
a) pas de changement (4 tirs 75 cm AP4+/AT4+, ignore couvert, Système de Guidage)
b) 4 tir unique 75cm 1PB Système de Guidage
c) 4 tir unique 75cm MA4+ Système de Guidage
d) Au choix b) ou c)


Cyclope :

35) reduction de la puissance de tir des canons fuseurs (x1 au lieu de x2)
a) Oui
b) Non

36) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+
a) Oui
b) Non

37) missiles de mort :
a) 4 tirs (75cm, AP4+/AT4+, ignore couvert),
b) 6 tirs unique 1PB MA 60cm
c) Pas de changement : 6 tirs unique MA4+ 60cm
d) au choix b) ou c)


Train blindé :

38) gagne capacité transport (16)
a) Oui
b) Non


Termite :

39) modification des caracteristiques :
- Cout = 15pts
- Type -- VB
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 5+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités)
a) Oui
b) Non


Taupe :

40) modification des caracteristiques :
- Cout = 60pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite.
a) Oui
b) Non


Fouisseuse :

41) modification des caracteristiques :
- Cout = 120pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite.
a) Oui
b) Non


Dernière édition par clem le Mer 23 Juin - 20:56, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
clem

clem


Nombre de messages : 760
Date d'inscription : 15/02/2009

VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Empty
MessageSujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010   VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Icon_minitimeLun 21 Juin - 20:12

Bon ben je donne l'exemple !

Règles spéciales

1) Modifier la règle Observateur et système de guidage par : tir indirect, le gyro fait partie de l'unité et recoit des PI normalement. Le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence :
a) Oui

Personnages

2) Maître de guilde : Perte de la compétence commandant et gain de la compétence charismatique :
a) Oui

3) Garde du foyer : Suppression de la règle meneur :
a) Oui

4)Ancetre vivant :
b) perds blindage renforcé, blindage ariere renforcé et perds "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur et baisse du prix (50pts)

5) Seigneur de guerre : Gain de la compétence charismatique :
a) Oui

Guerriers de Clans

6) Modification de l'option rhino :
b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino

7) Supression de l'option tonnerre :
a) Oui

Cool Suppression de l'option Gardes du foyer :
a) Oui

9) Baisse du prix de 225 à 200pts :
a) Oui

10) Option Leviathan passe de 300pts à 350pts :
a) Oui


Guerriers Berserkers

11) Modification de l'option rhino :
a) Supression de l'option

12) suppression de la regle cout/2 pour les tunneliers :
a) Oui

13) reduction du cout de 200 à 180pts :
a) Oui

14) passage de la FF de 5+ à 6+ :
a) Oui


Ost du seigneur de la forteresse

15) prix des 6 Gardes du foyer :
a) 250pts

16) Option transport possibles : Leviathan (350pts), Fouisseuse (120pts) :
a) Oui

17) Autres Options possibles : Seigneur de guerre (100pts), Ancetre vivant (pts a voir selon les resultats de la question 4), 2 gardes sup. (100pts) :
a) Oui

Guerriers tonnerres

18) Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur :
a) Oui

19) Passage de l'unité en formation principale :
a) Oui

20) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino :
a) Oui

Grande batteries

21) Passage des grandes batteries de 6 à 9 :
b) Non

22) Possibilité de mixer les unités :
a) Oui

23) cout des Thudd guns :
b) 175pts les 6, 275pts les 9

24) cout des mortiers taupe :
b) 175pts les 6, 275pts les 9

25) cout des tarentules :
a) 150pts les 6, 225pts les 9

Leviathan :

26) suppression des attaques supplémentaires en assaut, CC passe de 4+ à 6+, passage dans la catégorie "Engins de guerre"
a) Oui

Escadron de motos :

27) Modification de la formation motos:
d) Confrérie par 8 moto (175pts)

28) Passer l'unité en formation principale :
b) Non

canons goliath :

29) Passage du Mvt de 10cm à 0cm :
b) Non

30) Passage dans la catégorie "Formation de soutien" :
a) Oui

Overlord :

31) Reduction du CC de 4+ à 6+, suppression du sans peur, suppression du blindage arriere renforcé, supression de la ristourne en cas de doublette, passage dans la catégorie "Formation de soutien"
a) Oui

Colossus :

32) Attaques supp.en assaut :
a) Idem : +2 en assaut fusillade

33) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ :
a) Oui

34) Missiles à plasma:
b) 4 tir unique 75cm 1PB Système de Guidage

Cyclope :

35) reduction de la puissance de tir des canons fuseurs (x1 au lieu de x2)
a) Oui

36) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+
a) Oui

37) missiles de mort :
d) au choix b) ou c)

Train blindé :

38) gagne capacité transport (16)
a) Oui

Termite :

39) modification des caracteristiques :
- Cout = 15pts
- Type -- VB
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 5+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités)
a) Oui

Taupe :

40) modification des caracteristiques :
- Cout = 60pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite.
a) Oui

Fouisseuse :

41) modification des caracteristiques :
- Cout = 120pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite.
a) Oui


Dernière édition par clem le Lun 28 Juin - 18:19, édité 5 fois
Revenir en haut Aller en bas
zed le suicidaire

zed le suicidaire


Nombre de messages : 1998
Age : 39
Localisation : Nice
Date d'inscription : 18/10/2007

VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Empty
MessageSujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010   VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Icon_minitimeLun 21 Juin - 20:26

Règles spéciales

1) Modifier la règle Observateur et système de guidage par : tir indirect, le gyro fait partie de l'unité et recoit des PI normalement. Le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence :
a) Oui


Personnages

2) Maître de guilde : Perte de la compétence commandant et gain de la compétence charismatique :
b) Non

3) Garde du foyer : Suppression de la règle meneur :
a) Oui

4)Ancetre vivant :
b) perds blindage renforcé, blindage ariere renforcé et perds "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur et baisse du prix (50pts)


5) Seigneur de guerre : Gain de la compétence charismatique :
a) Oui


Guerriers de Clans

6) Modification de l'option rhino :
a) Supression de l'option

7) Supression de l'option tonnerre :
a) Oui

Cool Suppression de l'option Gardes du foyer :
b) Non

9) Baisse du prix de 225 à 200pts :
a) Oui

10) Option Leviathan passe de 300pts à 350pts :
b) Non


Guerriers Berserkers

11) Modification de l'option rhino :
a) Supression de l'option

12) suppression de la regle cout/2 pour les tunneliers :
a) Oui

13) reduction du cout de 200 à 180pts :
b) Non

14) passage de la FF de 5+ à 6+ :
a) Oui


Ost du seigneur de la forteresse

15) prix des 6 Gardes du foyer :
a) 250pts


16) Option transport possibles : Leviathan (350pts), Fouisseuse (120pts) :
a) Oui


17) Autres Options possibles : Seigneur de guerre (100pts), Ancetre vivant (pts a voir selon les resultats de la question 4), 2 gardes sup. (100pts) :
a) Oui



Guerriers tonnerres

18) Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur :
a) Oui


19) Passage de l'unité en formation principale :
a) Oui


20) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino :
a) Oui


Grande batteries

21) Passage des grandes batteries de 6 à 9 :
b) Non

22) Possibilité de mixer les unités :
b) Non

23) cout des Thudd guns :
b) 175pts les 6, 275pts les 9


24) cout des mortiers taupe :
b) 175pts les 6, 275pts les 9


25) cout des tarentules :
b) 175pts les 6, 275pts les 9


Leviathan :

26) suppression des attaques supplémentaires en assaut, CC passe de 4+ à 6+, passage dans la catégorie "Engins de guerre"
a) Oui


Escadron de motos :

27) Modification de la formation motos:
d) Confrérie par 8 moto (175pts)


28) Passer l'unité en formation principale :
b) Non


canons goliath :

29) Passage du Mvt de 10cm à 0cm :
a) Oui


30) Passage dans la catégorie "Formation de soutien" :
b) Non


Overlord :

31) Reduction du CC de 4+ à 6+, suppression du sans peur, suppression du blindage arriere renforcé, supression de la ristourne en cas de doublette, passage dans la catégorie "Formation de soutien"
a) Oui



Colossus :

32) Attaques supp.en assaut :
b) +1 en assaut fusillade

33) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ :
a) Oui


34) Missiles à plasma:
c) 4 tir unique 75cm MA4+ Système de Guidage


Cyclope :

35) reduction de la puissance de tir des canons fuseurs (x1 au lieu de x2)
a) Oui


36) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+
a) Oui


37) missiles de mort :
d) au choix b) ou c)


Train blindé :

38) gagne capacité transport (16)
a) Oui



Termite :

39) modification des caracteristiques :
- Cout = 15pts
- Type -- VB
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 5+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités)
b) Non


Taupe :

40) modification des caracteristiques :
- Cout = 60pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite.
a) Oui


Fouisseuse :

41) modification des caracteristiques :
- Cout = 120pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite.
a) Oui



Citation :
Oulllla trop de vote, dont certain un peut inutile à mon gout, je sens que cela va finir comme le vote tyranide, en un gros n'importe quoi à force de vouloir faire plaisir à tous !
Revenir en haut Aller en bas
Xavierovitch

Xavierovitch


Nombre de messages : 9037
Age : 48
Date d'inscription : 28/12/2006

VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Empty
MessageSujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010   VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Icon_minitimeMar 22 Juin - 6:28

Règles spéciales

1) Modifier la règle Observateur et système de guidage par : tir indirect, le gyro fait partie de l'unité et recoit des PI normalement. Le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence :
a) Oui


Personnages

2) Maître de guilde : Perte de la compétence commandant et gain de la compétence charismatique :

b) Non

3) Garde du foyer : Suppression de la règle meneur :
a) Oui

4)Ancetre vivant :
b) perds blindage renforcé, blindage ariere renforcé et perds "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur et baisse du prix (50pts)

5) Seigneur de guerre : Gain de la compétence charismatique :

b) Non


Guerriers de Clans

6) Modification de l'option rhino :

b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino


7) Supression de l'option tonnerre :

b) Non

Suppression de l'option Gardes du foyer :
a) Oui


9) Baisse du prix de 225 à 200pts :
a) Oui

10) Option Leviathan passe de 300pts à 350pts :
a) Oui


Guerriers Berserkers

11) Modification de l'option rhino :

b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino


12) suppression de la regle cout/2 pour les tunneliers :
a) Oui

13) reduction du cout de 200 à 180pts :
b) Non

14) passage de la FF de 5+ à 6+ :
a) Oui



Ost du seigneur de la forteresse

15) prix des 6 Gardes du foyer :

b) 300pts

16) Option transport possibles : Leviathan (350pts), Fouisseuse (120pts) :
a) Oui


17) Autres Options possibles : Seigneur de guerre (100pts), Ancetre vivant (pts a voir selon les resultats de la question 4), 2 gardes sup. (100pts) :
a) Oui



Guerriers tonnerres

18) Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur :

b) Non

19) Passage de l'unité en formation principale :

b) Non

20) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino :
a) Oui



Grande batteries

21) Passage des grandes batteries de 6 à 9 :

b) Non

22) Possibilité de mixer les unités :

b) Non

23) cout des Thudd guns :
c) 200pts les 6, 300pts les 9

24) cout des mortiers taupe :

b) 175pts les 6, 275pts les 9


25) cout des tarentules :
a) 150pts les 6, 225pts les 9

Leviathan :

26) suppression des attaques supplémentaires en assaut, CC passe de 4+ à 6+, passage dans la catégorie "Engins de guerre"
a) Oui


Escadron de motos :

27) Modification de la formation motos:
a) Confrérie par 12 (350 pts)

28) Passer l'unité en formation principale :
a) Oui



canons goliath :

29) Passage du Mvt de 10cm à 0cm :

b) Non

30) Passage dans la catégorie "Formation de soutien" :

b) Non


Overlord :

31) Reduction du CC de 4+ à 6+, suppression du sans peur, suppression du blindage arriere renforcé, supression de la ristourne en cas de doublette, passage dans la catégorie "Formation de soutien"
a) Oui



Colossus :

32) Attaques supp.en assaut :

b) +1 en assaut fusillade

33) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ :
a) Oui

34) Missiles à plasma:
b) 4 tir unique 75cm 1PB Système de Guidage




Cyclope :

35) reduction de la puissance de tir des canons fuseurs (x1 au lieu de x2)
a) Oui


36) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+
a) Oui


37) missiles de mort :


c) Pas de changement : 6 tirs unique MA4+ 60cm


Train blindé :

38) gagne capacité transport (16)
a) Oui



Termite :

39) modification des caracteristiques :
- Cout = 15pts
- Type -- VB
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 5+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités)
a) Oui

Taupe :

40) modification des caracteristiques :
- Cout = 60pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite.
a) Oui



Fouisseuse :

41) modification des caracteristiques :
- Cout = 120pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite.
a) Oui
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité
Anonymous



VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Empty
MessageSujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010   VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Icon_minitimeMar 22 Juin - 7:41

Règles spéciales

1) Modifier la règle Observateur et système de guidage par : tir indirect, le gyro fait partie de l'unité et recoit des PI normalement. Le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence :
a) Oui

Personnages

2) Maître de guilde : Perte de la compétence commandant et gain de la compétence charismatique :
b) Non

3) Garde du foyer : Suppression de la règle meneur :
a) Oui

4)Ancetre vivant :
b) perds blindage renforcé, blindage ariere renforcé et perds "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur et baisse du prix (50pts)

5) Seigneur de guerre : Gain de la compétence charismatique :
a) Oui

Guerriers de Clans

6) Modification de l'option rhino :
b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino

7) Supression de l'option tonnerre :
a) Oui

Suppression de l'option Gardes du foyer :
b) Non

9) Baisse du prix de 225 à 200pts :
a) Oui

10) Option Leviathan passe de 300pts à 350pts :
a) Oui

Guerriers Berserkers

11) Modification de l'option rhino :
b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino

12) suppression de la regle cout/2 pour les tunneliers :
a) Oui

13) reduction du cout de 200 à 180pts :
a) Oui

14) passage de la FF de 5+ à 6+ :
a) Oui

Ost du seigneur de la forteresse

15) prix des 6 Gardes du foyer :
a) 250pts

16) Option transport possibles : Leviathan (350pts), Fouisseuse (120pts) :
a) Oui

17) Autres Options possibles : Seigneur de guerre (100pts), Ancetre vivant (pts a voir selon les resultats de la question 4), 2 gardes sup. (100pts) :
a) Oui

Guerriers tonnerres

18) Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur :
b) Non

19) Passage de l'unité en formation principale :
b) Non

20) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino :
a) Oui

Grande batteries

21) Passage des grandes batteries de 6 à 9 :
b) Non

22) Possibilité de mixer les unités :
b) Non

23) cout des Thudd guns :
b) 175pts les 6, 275pts les 9

24) cout des mortiers taupe :
b) 175pts les 6, 275pts les 9

25) cout des tarentules :
a) 150pts les 6, 225pts les 9

Leviathan :

26) suppression des attaques supplémentaires en assaut, CC passe de 4+ à 6+, passage dans la catégorie "Engins de guerre"
a) Oui

Escadron de motos :

27) Modification de la formation motos:
d) Confrérie par 8 moto (175pts)

28) Passer l'unité en formation principale :
b) Non

canons goliath :

29) Passage du Mvt de 10cm à 0cm :
b) Non

30) Passage dans la catégorie "Formation de soutien" :
b) Non


Overlord :

31) Reduction du CC de 4+ à 6+, suppression du sans peur, suppression du blindage arriere renforcé, supression de la ristourne en cas de doublette, passage dans la catégorie "Formation de soutien"
a) Oui

Colossus :

32) Attaques supp.en assaut :
b) +1 en assaut fusillade

33) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ :
a) Oui

34) Missiles à plasma:
a) pas de changement (4 tirs 75 cm AP4+/AT4+, ignore couvert, Système de Guidage)

Cyclope :

35) reduction de la puissance de tir des canons fuseurs (x1 au lieu de x2)
a) Oui

36) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+
a) Oui

37) missiles de mort :
c) Pas de changement : 6 tirs unique MA4+ 60cm

Train blindé :

38) gagne capacité transport (16)
a) Oui

Termite :

39) modification des caracteristiques :
- Cout = 15pts
- Type -- VB
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 5+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités)
a) Oui

Taupe :

40) modification des caracteristiques :
- Cout = 60pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite.
a) Oui

Fouisseuse :

41) modification des caracteristiques :
- Cout = 120pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite.
a) Oui
Revenir en haut Aller en bas
Fabulous Fab

Fabulous Fab


Nombre de messages : 12153
Age : 46
Localisation : Oui oui dans ton c...
Date d'inscription : 06/06/2008

VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Empty
MessageSujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010   VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Icon_minitimeMar 22 Juin - 7:52

Règles spéciales

1) Modifier la règle Observateur et système de guidage par : tir indirect, le gyro fait partie de l'unité et recoit des PI normalement. Le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence :
a) Oui

Personnages

2) Maître de guilde : Perte de la compétence commandant et gain de la compétence charismatique :
a) Oui

3) Garde du foyer : Suppression de la règle meneur :
a) Oui

4)Ancetre vivant :

c) perte de "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur (75pts)


5) Seigneur de guerre : Gain de la compétence charismatique :

b) Non


Guerriers de Clans

6) Modification de l'option rhino :
a) Supression de l'option


7) Supression de l'option tonnerre :
a) Oui

Cool Suppression de l'option Gardes du foyer :
a) Oui

9) Baisse du prix de 225 à 200pts :
a) Oui

10) Option Leviathan passe de 300pts à 350pts :
a) Oui


Guerriers Berserkers

11) Modification de l'option rhino :
b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino

12) suppression de la regle cout/2 pour les tunneliers :
a) Oui

13) reduction du cout de 200 à 180pts :

b) Non


14) passage de la FF de 5+ à 6+ :

b) Non


Ost du seigneur de la forteresse

15) prix des 6 Gardes du foyer :

b) 300pts

16) Option transport possibles : Leviathan (350pts), Fouisseuse (120pts) :
a) Oui


17) Autres Options possibles : Seigneur de guerre (100pts), Ancetre vivant (pts a voir selon les resultats de la question 4), 2 gardes sup. (100pts) :
a) Oui



Guerriers tonnerres

18) Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur :
b)non

19) Passage de l'unité en formation principale :
a) Oui

20) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino :
Citation :
a) Oui


Grande batteries

21) Passage des grandes batteries de 6 à 9 :

b) Non

22) Possibilité de mixer les unités :

b) Non

23) cout des Thudd guns :

c) 200pts les 6, 300pts les 9


24) cout des mortiers taupe :

c) 200pts les 6, 300pts les 9

25) cout des tarentules :

b) 175pts les 6, 275pts les 9


Leviathan :

26) suppression des attaques supplémentaires en assaut, CC passe de 4+ à 6+, passage dans la catégorie "Engins de guerre"
a) Oui

Escadron de motos :


27) Modification de la formation motos:

d) Confrérie par 8 moto (175pts)


28) Passer l'unité en formation principale :

b) Non


canons goliath :

29) Passage du Mvt de 10cm à 0cm :
a) Oui

30) Passage dans la catégorie "Formation de soutien" :
a) Oui


Overlord :

31) Reduction du CC de 4+ à 6+, suppression du sans peur, suppression du blindage arriere renforcé, supression de la ristourne en cas de doublette, passage dans la catégorie "Formation de soutien"
a) Oui


Colossus :

32) Attaques supp.en assaut :

b) +1 en assaut fusillade

33) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ :
a) Oui

34) Missiles à plasma:
b) 4 tir unique 75cm 1PB Système de Guidage


Cyclope :

35) reduction de la puissance de tir des canons fuseurs (x1 au lieu de x2)
a) Oui

36) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+
a) Oui

37) missiles de mort :

c) Pas de changement : 6 tirs unique MA4+ 60cm


Train blindé :

38) gagne capacité transport (16)
b)non, transport avec l'option wagon berzerker



Termite :

39) modification des caracteristiques :
- Cout = 15pts
- Type -- VB
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 5+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités)
a) Oui


Taupe :

40) modification des caracteristiques :
- Cout = 60pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite.
a) Oui


Fouisseuse :

41) modification des caracteristiques :
- Cout = 120pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite.
a) Oui
Revenir en haut Aller en bas
https://des-tonnes-de-plomb.blog4ever.com/
le moustachu masqué

le moustachu masqué


Nombre de messages : 3920
Age : 42
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 18/12/2006

VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Empty
MessageSujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010   VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Icon_minitimeMar 22 Juin - 8:33

Règles spéciales

1) Modifier la règle Observateur et système de guidage par : tir indirect, le gyro fait partie de l'unité et recoit des PI normalement. Le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence :
a) Oui



Personnages

2) Maître de guilde : Perte de la compétence commandant et gain de la compétence charismatique :
b) Non

3) Garde du foyer : Suppression de la règle meneur :
a) Oui


4)Ancetre vivant :
b) perds blindage renforcé, blindage ariere renforcé et perds "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur et baisse du prix (50pts)



5) Seigneur de guerre : Gain de la compétence charismatique :
b) Non


Guerriers de Clans

6) Modification de l'option rhino :
a) Suppression de l'option


7) Suppression de l'option tonnerre :
a) Oui


Cool Suppression de l'option Gardes du foyer :
a) Oui


9) Baisse du prix de 225 à 200pts :
b) Non

10) Option Leviathan passe de 300pts à 350pts :
a) Oui



Guerriers Berserkers

11) Modification de l'option rhino :
a) Suppression de l'option


12) suppression de la regle cout/2 pour les tunneliers :
a) Oui


13) reduction du cout de 200 à 180pts :
a) Oui, meme 275pts AMHA plus cohérent pour EA où on passe souvent de 25 en 25 pour des formations de base.


14) passage de la FF de 5+ à 6+ :
a) Oui



Ost du seigneur de la forteresse

15) prix des 6 Gardes du foyer :
b) 300pts

16) Option transport possibles : Leviathan (350pts), Fouisseuse (120pts) :
a) Oui


17) Autres Options possibles : Seigneur de guerre (100pts), Ancetre vivant (pts a voir selon les resultats de la question 4), 2 gardes sup. (100pts) :
a) Oui


Guerriers tonnerres

18) Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur :
a) Oui


19) Passage de l'unité en formation principale :
b) Non

20) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino :
a) Oui



Grande batteries

21) Passage des grandes batteries de 6 à 9 :
b) Non

22) Possibilité de mixer les unités :
a) Oui


23) cout des Thudd guns :
c) 200pts les 6, 300pts les 9

24) cout des mortiers taupe :
a) 150pts les 6, 225pts les 9


25) cout des tarentules :
a) 150pts les 6, 225pts les 9


Leviathan :

26) suppression des attaques supplémentaires en assaut, CC passe de 4+ à 6+, passage dans la catégorie "Engins de guerre"
a) Oui


Escadron de motos :

27) Modification de la formation motos:
Je ne sais pas.

28) Passer l'unité en formation principale :
Je ne sais pas trop non plus.

canons goliath :

29) Passage du Mvt de 10cm à 0cm :
a) Oui


30) Passage dans la catégorie "Formation de soutien" :
a) Oui



Overlord :

31) Reduction du CC de 4+ à 6+, suppression du sans peur, suppression du blindage arriere renforcé, supression de la ristourne en cas de doublette, passage dans la catégorie "Formation de soutien"
a) Oui


Colossus :

32) Attaques supp.en assaut :
b) +1 en assaut fusillade


33) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ :
a) Oui
b) Non

34) Missiles à plasma:
b) 4 tir unique 75cm 1PB Système de Guidage

Attention meme avec ces modifications il reste vraiment trop peu cher, son armement surclasse clairement celui d'un reaver. Il ne peut pas couter 500pts

Cyclope :

35) reduction de la puissance de tir des canons fuseurs (x1 au lieu de x2)
a) Oui


36) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+
a) Oui
b

37) missiles de mort :
a) 4 tirs (75cm, AP4+/AT4+, ignore couvert),


Train blindé :

38) gagne capacité transport (16)
a) Oui


Termite :

39) modification des caracteristiques :
- Cout = 15pts
- Type -- VB
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 5+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités)

a) Oui, mais à 20pts



Taupe :

40) modification des caracteristiques :
- Cout = 60pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite.
a) Oui



Fouisseuse :

41) modification des caracteristiques :
- Cout = 120pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite.
a) Oui
Revenir en haut Aller en bas
clem

clem


Nombre de messages : 760
Date d'inscription : 15/02/2009

VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Empty
MessageSujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010   VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Icon_minitimeMar 22 Juin - 18:40

Citation :
39) modification des caracteristiques :
- Cout = 15pts
- Type -- VB
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 5+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités)

a) Oui, mais à 20pts


Donc non.
Revenir en haut Aller en bas
wathiere

wathiere


Nombre de messages : 159
Age : 43
Localisation : Rennes
Date d'inscription : 10/01/2007

VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Empty
MessageSujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010   VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Icon_minitimeMar 22 Juin - 20:14

Règles spéciales

1) Modifier la règle Observateur et système de guidage par : tir indirect, le gyro fait partie de l'unité et reçoit des PI normalement. Le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence :
a) Oui

Personnages
2) Maître de guilde : Perte de la compétence commandant et gain de la compétence charismatique :
a) Oui

3) Garde du foyer : Suppression de la règle meneur :
a) Oui

4)Ancetre vivant :
b) perds blindage renforcé, blindage ariere renforcé et perds "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur et baisse du prix (50pts)


5) Seigneur de guerre : Gain de la compétence charismatique :
a) Oui

Guerriers de Clans
6) Modification de l'option rhino :
b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino

7) Supression de l'option tonnerre :
a) Oui

Cool Suppression de l'option Gardes du foyer :
b) Non

9) Baisse du prix de 225 à 200pts :
a) Oui


10) Option Leviathan passe de 300pts à 350pts :
b) Non


Guerriers Berserkers

11) Modification de l'option rhino :
b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino

12) suppression de la regle cout/2 pour les tunneliers :
a) Oui

13) reduction du cout de 200 à 180pts :
b) non

14) passage de la FF de 5+ à 6+ :
a) Oui

Ost du seigneur de la forteresse

15) prix des 6 Gardes du foyer :
a) 250pts

16) Option transport possibles : Leviathan (350pts), Fouisseuse (120pts) :
a) Oui

17) Autres Options possibles : Seigneur de guerre (100pts), Ancetre vivant (pts a voir selon les resultats de la question 4), 2 gardes sup. (100pts) :
a) Oui


Guerriers tonnerres

18) Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur :
b) Non

19) Passage de l'unité en formation principale :
b) Non

20) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino :
a) Oui


Grande batteries

21) Passage des grandes batteries de 6 à 9 :
b) Non

22) Possibilité de mixer les unités :
b) Non

23) cout des Thudd guns :

c) 200pts les 6, 300pts les 9

24) cout des mortiers taupe :
b) 175pts les 6, 275pts les 9

25) cout des tarentules :
a) 150pts les 6, 225pts les 9

Leviathan :

26) suppression des attaques supplémentaires en assaut, CC passe de 4+ à 6+, passage dans la catégorie "Engins de guerre"
a) Oui


Escadron de motos :

27) Modification de la formation motos:
a) Confrérie par 12 (350 pts)
b) Confrérie par 6 : reduction de 25pts (150pts),
c) Confrérie par 6 : ajout de la compétence eclaireur (175pts)
d) Confrérie par 8 moto (175pts)
e) pas de modifications

28) Passer l'unité en formation principale :
b) Non


canons goliath :

29) Passage du Mvt de 10cm à 0cm :
b) Non

30) Passage dans la catégorie "Formation de soutien" :
a) Oui


Overlord :

31) Reduction du CC de 4+ à 6+, suppression du sans peur, suppression du blindage arriere renforcé, supression de la ristourne en cas de doublette, passage dans la catégorie "Formation de soutien"
a) Oui


Colossus :

32) Attaques supp.en assaut :
b) +1 en assaut fusillade

33) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ :
a) Oui


34) Missiles à plasma:
c) 4 tir unique 75cm MA4+ Système de Guidage


Cyclope :

35) reduction de la puissance de tir des canons fuseurs (x1 au lieu de x2)
a) Oui


36) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+
a) Oui


37) missiles de mort :
c) Pas de changement : 6 tirs unique MA4+ 60cm


Train blindé :

38) gagne capacité transport (16)
a) Oui


Termite :

39) modification des caracteristiques :
- Cout = 15pts
- Type -- VB
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 5+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités)
b) Non


Taupe :

40) modification des caracteristiques :
- Cout = 60pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite.
b) Non


Fouisseuse :

41) modification des caractéristiques :
- Cout = 120pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite.
b) Non
Revenir en haut Aller en bas
http://cryptowaaagh.free.fr
Contenu sponsorisé





VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Empty
MessageSujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010   VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» RESULTAT VOTE FINAL SQUAT REVUE 2010
» VOTE PREPARATOIRE CODEX SQUAT 2010
» Codex Eldars Noirs en mode Beta: vote final le 11 03 2014
» VOTE codex squat fin le 11/05/16 à minuit
» Explication vote non valide codex squat

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
FORUM EPIC_FR :: RÈGLES :: EA - RÈGLES :: Squats-
Sauter vers: