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| VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 | |
| | Auteur | Message |
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clem
Nombre de messages : 760 Date d'inscription : 15/02/2009
| Sujet: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Lun 21 Juin - 20:05 | |
| Edit : petite précision : l'option seigneur de guerre dans l'ost du seigneur de la forteresse (Cf question 17), implique que l'on modifie la règle : "Le seigneur de guerre ne peut etre qu'une amélioration de seigneur" puisque en l'occurence il sera une amélioration de garde du foyer. Merci d'en tenir compte...Hello, ça y est le vote Squat 2010 démarre ! je vous rappel que vous avez jusqu'a Dimanche 27/06 minuit pour voter ! Devant le nombre trés important de modification (41 questions !) j'ai dû proceder à quelques regroupements : par exemple les modifs concernant l'overlord. J'ai procédé ainsi afin : 1) de reduire un peu le nombre de questions 2) d'assurer une coherence à l'unité. La config a été testée et approuvé avec toutes les modifs, donc si une des composantes n'est pas retenue cela peut nuire/booster l'unité. En cas de désaccord d'une majorité de votants sur des questions regroupées je garde la possibilité de revenir sur ces points avec vous afin de trouver une configuration adaptée et validée au travers d'un vote (honnetement j'espere ne pas avoir a en arriver là !). Voili voilou, a vous de jouer ! Règles spéciales1) Modifier la règle Observateur et système de guidage par : tir indirect, le gyro fait partie de l'unité et recoit des PI normalement. Le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence : a) Oui b) Non Personnages2) Maître de guilde : Perte de la compétence commandant et gain de la compétence charismatique : a) Oui b) Non 3) Garde du foyer : Suppression de la règle meneur : a) Oui b) Non 4)Ancetre vivant : a) reduction du prix : 50pts perte de "exclusivement une amélioration de Guerrier" b) perds blindage renforcé, blindage ariere renforcé et perds "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur et baisse du prix (50pts) c) perte de "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur (75pts) d) pas de modif (75pts) 5) Seigneur de guerre : Gain de la compétence charismatique : a) Oui b) Non Guerriers de Clans6) Modification de l'option rhino : a) Supression de l'option b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino c) pas de modif (+10pts/rhino) 7) Supression de l'option tonnerre : a) Oui b) Non Suppression de l'option Gardes du foyer : a) Oui b) Non 9) Baisse du prix de 225 à 200pts : a) Oui b) Non 10) Option Leviathan passe de 300pts à 350pts : a) Oui b) Non Guerriers Berserkers11) Modification de l'option rhino : a) Supression de l'option b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino c) pas de modif (+10pts/rhino) 12) suppression de la regle cout/2 pour les tunneliers : a) Oui b) Non 13) reduction du cout de 200 à 180pts : a) Oui b) Non 14) passage de la FF de 5+ à 6+ : a) Oui b) Non Ost du seigneur de la forteresse15) prix des 6 Gardes du foyer : a) 250pts b) 300pts 16) Option transport possibles : Leviathan (350pts), Fouisseuse (120pts) : a) Oui b) Non 17) Autres Options possibles : Seigneur de guerre (100pts), Ancetre vivant (pts a voir selon les resultats de la question 4), 2 gardes sup. (100pts) : a) Oui b) Non Guerriers tonnerres18) Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur : a) Oui b) Non 19) Passage de l'unité en formation principale : a) Oui b) Non 20) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino : a) Oui b) Non Grande batteries21) Passage des grandes batteries de 6 à 9 : a) Oui b) Non 22) Possibilité de mixer les unités : a) Oui b) Non 23) cout des Thudd guns : a) 150pts les 6, 225pts les 9 b) 175pts les 6, 275pts les 9 c) 200pts les 6, 300pts les 9 24) cout des mortiers taupe : a) 150pts les 6, 225pts les 9 b) 175pts les 6, 275pts les 9 c) 200pts les 6, 300pts les 9 25) cout des tarentules : a) 150pts les 6, 225pts les 9 b) 175pts les 6, 275pts les 9 c) 200pts les 6, 300pts les 9 Leviathan : 26) suppression des attaques supplémentaires en assaut, CC passe de 4+ à 6+, passage dans la catégorie "Engins de guerre" a) Oui b) Non Escadron de motos :27) Modification de la formation motos: a) Confrérie par 12 (350 pts) b) Confrérie par 6 : reduction de 25pts (150pts), c) Confrérie par 6 : ajout de la compétence eclaireur (175pts) d) Confrérie par 8 moto (175pts) e) pas de modifications 28) Passer l'unité en formation principale : a) Oui b) Non canons goliath : 29) Passage du Mvt de 10cm à 0cm : a) Oui b) Non 30) Passage dans la catégorie "Formation de soutien" : a) Oui b) Non Overlord : 31) Reduction du CC de 4+ à 6+, suppression du sans peur, suppression du blindage arriere renforcé, supression de la ristourne en cas de doublette, passage dans la catégorie "Formation de soutien" a) Oui b) Non Colossus :32) Attaques supp.en assaut : a) Idem : +2 en assaut fusillade b) +1 en assaut fusillade 33) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ : a) Oui b) Non 34) Missiles à plasma: a) pas de changement (4 tirs 75 cm AP4+/AT4+, ignore couvert, Système de Guidage) b) 4 tir unique 75cm 1PB Système de Guidage c) 4 tir unique 75cm MA4+ Système de Guidage d) Au choix b) ou c) Cyclope :35) reduction de la puissance de tir des canons fuseurs (x1 au lieu de x2) a) Oui b) Non 36) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ a) Oui b) Non 37) missiles de mort : a) 4 tirs (75cm, AP4+/AT4+, ignore couvert), b) 6 tirs unique 1PB MA 60cm c) Pas de changement : 6 tirs unique MA4+ 60cm d) au choix b) ou c) Train blindé : 38) gagne capacité transport (16) a) Oui b) Non Termite : 39) modification des caracteristiques : - Cout = 15pts - Type -- VB - Vitesse – 15cm - Blindage -- 5+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités) a) Oui b) Non Taupe : 40) modification des caracteristiques : - Cout = 60pts - Type -- EG - Vitesse – 15cm - Blindage -- 4+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite. a) Oui b) Non Fouisseuse :41) modification des caracteristiques : - Cout = 120pts - Type -- EG - Vitesse – 15cm - Blindage -- 4+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite. a) Oui b) Non
Dernière édition par clem le Mer 23 Juin - 20:56, édité 4 fois |
| | | clem
Nombre de messages : 760 Date d'inscription : 15/02/2009
| Sujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Lun 21 Juin - 20:12 | |
| Bon ben je donne l'exemple ! Règles spéciales1) Modifier la règle Observateur et système de guidage par : tir indirect, le gyro fait partie de l'unité et recoit des PI normalement. Le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence : a) Oui Personnages2) Maître de guilde : Perte de la compétence commandant et gain de la compétence charismatique : a) Oui 3) Garde du foyer : Suppression de la règle meneur : a) Oui 4)Ancetre vivant : b) perds blindage renforcé, blindage ariere renforcé et perds "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur et baisse du prix (50pts) 5) Seigneur de guerre : Gain de la compétence charismatique : a) Oui Guerriers de Clans6) Modification de l'option rhino : b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino 7) Supression de l'option tonnerre : a) Oui Suppression de l'option Gardes du foyer : a) Oui 9) Baisse du prix de 225 à 200pts : a) Oui 10) Option Leviathan passe de 300pts à 350pts : a) Oui Guerriers Berserkers11) Modification de l'option rhino : a) Supression de l'option 12) suppression de la regle cout/2 pour les tunneliers : a) Oui 13) reduction du cout de 200 à 180pts : a) Oui 14) passage de la FF de 5+ à 6+ : a) Oui Ost du seigneur de la forteresse15) prix des 6 Gardes du foyer : a) 250pts 16) Option transport possibles : Leviathan (350pts), Fouisseuse (120pts) : a) Oui 17) Autres Options possibles : Seigneur de guerre (100pts), Ancetre vivant (pts a voir selon les resultats de la question 4), 2 gardes sup. (100pts) : a) Oui Guerriers tonnerres18) Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur : a) Oui 19) Passage de l'unité en formation principale : a) Oui 20) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino : a) Oui Grande batteries21) Passage des grandes batteries de 6 à 9 : b) Non 22) Possibilité de mixer les unités : a) Oui 23) cout des Thudd guns : b) 175pts les 6, 275pts les 9 24) cout des mortiers taupe : b) 175pts les 6, 275pts les 9 25) cout des tarentules : a) 150pts les 6, 225pts les 9 Leviathan : 26) suppression des attaques supplémentaires en assaut, CC passe de 4+ à 6+, passage dans la catégorie "Engins de guerre" a) Oui Escadron de motos :27) Modification de la formation motos: d) Confrérie par 8 moto (175pts) 28) Passer l'unité en formation principale : b) Non canons goliath : 29) Passage du Mvt de 10cm à 0cm : b) Non 30) Passage dans la catégorie "Formation de soutien" : a) Oui Overlord : 31) Reduction du CC de 4+ à 6+, suppression du sans peur, suppression du blindage arriere renforcé, supression de la ristourne en cas de doublette, passage dans la catégorie "Formation de soutien" a) Oui Colossus :32) Attaques supp.en assaut : a) Idem : +2 en assaut fusillade 33) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ : a) Oui 34) Missiles à plasma: b) 4 tir unique 75cm 1PB Système de Guidage Cyclope :35) reduction de la puissance de tir des canons fuseurs (x1 au lieu de x2) a) Oui 36) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ a) Oui 37) missiles de mort : d) au choix b) ou c) Train blindé : 38) gagne capacité transport (16) a) Oui Termite : 39) modification des caracteristiques : - Cout = 15pts - Type -- VB - Vitesse – 15cm - Blindage -- 5+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités) a) Oui Taupe : 40) modification des caracteristiques : - Cout = 60pts - Type -- EG - Vitesse – 15cm - Blindage -- 4+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite. a) Oui Fouisseuse :41) modification des caracteristiques : - Cout = 120pts - Type -- EG - Vitesse – 15cm - Blindage -- 4+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite. a) Oui
Dernière édition par clem le Lun 28 Juin - 18:19, édité 5 fois |
| | | zed le suicidaire
Nombre de messages : 1998 Age : 39 Localisation : Nice Date d'inscription : 18/10/2007
| Sujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Lun 21 Juin - 20:26 | |
| Règles spéciales 1) Modifier la règle Observateur et système de guidage par : tir indirect, le gyro fait partie de l'unité et recoit des PI normalement. Le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence : a) Oui Personnages 2) Maître de guilde : Perte de la compétence commandant et gain de la compétence charismatique : b) Non 3) Garde du foyer : Suppression de la règle meneur : a) Oui 4)Ancetre vivant : b) perds blindage renforcé, blindage ariere renforcé et perds "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur et baisse du prix (50pts) 5) Seigneur de guerre : Gain de la compétence charismatique : a) Oui Guerriers de Clans 6) Modification de l'option rhino : a) Supression de l'option 7) Supression de l'option tonnerre : a) Oui Cool Suppression de l'option Gardes du foyer : b) Non 9) Baisse du prix de 225 à 200pts : a) Oui 10) Option Leviathan passe de 300pts à 350pts : b) Non Guerriers Berserkers 11) Modification de l'option rhino : a) Supression de l'option 12) suppression de la regle cout/2 pour les tunneliers : a) Oui 13) reduction du cout de 200 à 180pts : b) Non 14) passage de la FF de 5+ à 6+ : a) Oui Ost du seigneur de la forteresse 15) prix des 6 Gardes du foyer : a) 250pts 16) Option transport possibles : Leviathan (350pts), Fouisseuse (120pts) : a) Oui 17) Autres Options possibles : Seigneur de guerre (100pts), Ancetre vivant (pts a voir selon les resultats de la question 4), 2 gardes sup. (100pts) : a) Oui Guerriers tonnerres 18) Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur : a) Oui 19) Passage de l'unité en formation principale : a) Oui 20) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino : a) Oui Grande batteries 21) Passage des grandes batteries de 6 à 9 : b) Non 22) Possibilité de mixer les unités : b) Non 23) cout des Thudd guns : b) 175pts les 6, 275pts les 9 24) cout des mortiers taupe : b) 175pts les 6, 275pts les 9 25) cout des tarentules : b) 175pts les 6, 275pts les 9 Leviathan : 26) suppression des attaques supplémentaires en assaut, CC passe de 4+ à 6+, passage dans la catégorie "Engins de guerre" a) Oui Escadron de motos : 27) Modification de la formation motos: d) Confrérie par 8 moto (175pts) 28) Passer l'unité en formation principale : b) Non canons goliath : 29) Passage du Mvt de 10cm à 0cm : a) Oui 30) Passage dans la catégorie "Formation de soutien" : b) Non Overlord : 31) Reduction du CC de 4+ à 6+, suppression du sans peur, suppression du blindage arriere renforcé, supression de la ristourne en cas de doublette, passage dans la catégorie "Formation de soutien" a) Oui Colossus : 32) Attaques supp.en assaut : b) +1 en assaut fusillade 33) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ : a) Oui 34) Missiles à plasma: c) 4 tir unique 75cm MA4+ Système de Guidage Cyclope : 35) reduction de la puissance de tir des canons fuseurs (x1 au lieu de x2) a) Oui 36) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ a) Oui 37) missiles de mort : d) au choix b) ou c) Train blindé : 38) gagne capacité transport (16) a) Oui Termite : 39) modification des caracteristiques : - Cout = 15pts - Type -- VB - Vitesse – 15cm - Blindage -- 5+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités) b) Non Taupe : 40) modification des caracteristiques : - Cout = 60pts - Type -- EG - Vitesse – 15cm - Blindage -- 4+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite. a) Oui Fouisseuse : 41) modification des caracteristiques : - Cout = 120pts - Type -- EG - Vitesse – 15cm - Blindage -- 4+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite. a) Oui - Citation :
- Oulllla trop de vote, dont certain un peut inutile à mon gout, je sens que cela va finir comme le vote tyranide, en un gros n'importe quoi à force de vouloir faire plaisir à tous !
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| | | Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Mar 22 Juin - 6:28 | |
| Règles spéciales
1) Modifier la règle Observateur et système de guidage par : tir indirect, le gyro fait partie de l'unité et recoit des PI normalement. Le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence : a) Oui
Personnages
2) Maître de guilde : Perte de la compétence commandant et gain de la compétence charismatique :
b) Non
3) Garde du foyer : Suppression de la règle meneur : a) Oui
4)Ancetre vivant : b) perds blindage renforcé, blindage ariere renforcé et perds "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur et baisse du prix (50pts)
5) Seigneur de guerre : Gain de la compétence charismatique :
b) Non
Guerriers de Clans
6) Modification de l'option rhino :
b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino
7) Supression de l'option tonnerre :
b) Non
Suppression de l'option Gardes du foyer : a) Oui
9) Baisse du prix de 225 à 200pts : a) Oui
10) Option Leviathan passe de 300pts à 350pts : a) Oui
Guerriers Berserkers
11) Modification de l'option rhino :
b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino
12) suppression de la regle cout/2 pour les tunneliers : a) Oui
13) reduction du cout de 200 à 180pts : b) Non
14) passage de la FF de 5+ à 6+ : a) Oui
Ost du seigneur de la forteresse
15) prix des 6 Gardes du foyer :
b) 300pts
16) Option transport possibles : Leviathan (350pts), Fouisseuse (120pts) : a) Oui
17) Autres Options possibles : Seigneur de guerre (100pts), Ancetre vivant (pts a voir selon les resultats de la question 4), 2 gardes sup. (100pts) : a) Oui
Guerriers tonnerres
18) Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur :
b) Non
19) Passage de l'unité en formation principale :
b) Non
20) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino : a) Oui
Grande batteries
21) Passage des grandes batteries de 6 à 9 :
b) Non
22) Possibilité de mixer les unités :
b) Non
23) cout des Thudd guns : c) 200pts les 6, 300pts les 9
24) cout des mortiers taupe :
b) 175pts les 6, 275pts les 9
25) cout des tarentules : a) 150pts les 6, 225pts les 9
Leviathan :
26) suppression des attaques supplémentaires en assaut, CC passe de 4+ à 6+, passage dans la catégorie "Engins de guerre" a) Oui
Escadron de motos :
27) Modification de la formation motos: a) Confrérie par 12 (350 pts)
28) Passer l'unité en formation principale : a) Oui
canons goliath :
29) Passage du Mvt de 10cm à 0cm :
b) Non
30) Passage dans la catégorie "Formation de soutien" :
b) Non
Overlord :
31) Reduction du CC de 4+ à 6+, suppression du sans peur, suppression du blindage arriere renforcé, supression de la ristourne en cas de doublette, passage dans la catégorie "Formation de soutien" a) Oui
Colossus :
32) Attaques supp.en assaut :
b) +1 en assaut fusillade
33) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ : a) Oui
34) Missiles à plasma: b) 4 tir unique 75cm 1PB Système de Guidage
Cyclope :
35) reduction de la puissance de tir des canons fuseurs (x1 au lieu de x2) a) Oui
36) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ a) Oui
37) missiles de mort :
c) Pas de changement : 6 tirs unique MA4+ 60cm
Train blindé :
38) gagne capacité transport (16) a) Oui
Termite :
39) modification des caracteristiques : - Cout = 15pts - Type -- VB - Vitesse – 15cm - Blindage -- 5+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités) a) Oui
Taupe :
40) modification des caracteristiques : - Cout = 60pts - Type -- EG - Vitesse – 15cm - Blindage -- 4+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite. a) Oui
Fouisseuse :
41) modification des caracteristiques : - Cout = 120pts - Type -- EG - Vitesse – 15cm - Blindage -- 4+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite. a) Oui |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Mar 22 Juin - 7:41 | |
| Règles spéciales
1) Modifier la règle Observateur et système de guidage par : tir indirect, le gyro fait partie de l'unité et recoit des PI normalement. Le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence : a) Oui
Personnages
2) Maître de guilde : Perte de la compétence commandant et gain de la compétence charismatique : b) Non
3) Garde du foyer : Suppression de la règle meneur : a) Oui
4)Ancetre vivant : b) perds blindage renforcé, blindage ariere renforcé et perds "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur et baisse du prix (50pts)
5) Seigneur de guerre : Gain de la compétence charismatique : a) Oui
Guerriers de Clans
6) Modification de l'option rhino : b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino
7) Supression de l'option tonnerre : a) Oui
Suppression de l'option Gardes du foyer : b) Non
9) Baisse du prix de 225 à 200pts : a) Oui
10) Option Leviathan passe de 300pts à 350pts : a) Oui
Guerriers Berserkers
11) Modification de l'option rhino : b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino
12) suppression de la regle cout/2 pour les tunneliers : a) Oui
13) reduction du cout de 200 à 180pts : a) Oui
14) passage de la FF de 5+ à 6+ : a) Oui
Ost du seigneur de la forteresse
15) prix des 6 Gardes du foyer : a) 250pts
16) Option transport possibles : Leviathan (350pts), Fouisseuse (120pts) : a) Oui
17) Autres Options possibles : Seigneur de guerre (100pts), Ancetre vivant (pts a voir selon les resultats de la question 4), 2 gardes sup. (100pts) : a) Oui
Guerriers tonnerres
18) Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur : b) Non
19) Passage de l'unité en formation principale : b) Non
20) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino : a) Oui
Grande batteries
21) Passage des grandes batteries de 6 à 9 : b) Non
22) Possibilité de mixer les unités : b) Non
23) cout des Thudd guns : b) 175pts les 6, 275pts les 9
24) cout des mortiers taupe : b) 175pts les 6, 275pts les 9
25) cout des tarentules : a) 150pts les 6, 225pts les 9
Leviathan :
26) suppression des attaques supplémentaires en assaut, CC passe de 4+ à 6+, passage dans la catégorie "Engins de guerre" a) Oui
Escadron de motos :
27) Modification de la formation motos: d) Confrérie par 8 moto (175pts)
28) Passer l'unité en formation principale : b) Non
canons goliath :
29) Passage du Mvt de 10cm à 0cm : b) Non
30) Passage dans la catégorie "Formation de soutien" : b) Non
Overlord :
31) Reduction du CC de 4+ à 6+, suppression du sans peur, suppression du blindage arriere renforcé, supression de la ristourne en cas de doublette, passage dans la catégorie "Formation de soutien" a) Oui
Colossus :
32) Attaques supp.en assaut : b) +1 en assaut fusillade
33) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ : a) Oui
34) Missiles à plasma: a) pas de changement (4 tirs 75 cm AP4+/AT4+, ignore couvert, Système de Guidage)
Cyclope :
35) reduction de la puissance de tir des canons fuseurs (x1 au lieu de x2) a) Oui
36) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ a) Oui
37) missiles de mort : c) Pas de changement : 6 tirs unique MA4+ 60cm
Train blindé :
38) gagne capacité transport (16) a) Oui
Termite :
39) modification des caracteristiques : - Cout = 15pts - Type -- VB - Vitesse – 15cm - Blindage -- 5+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités) a) Oui
Taupe :
40) modification des caracteristiques : - Cout = 60pts - Type -- EG - Vitesse – 15cm - Blindage -- 4+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite. a) Oui
Fouisseuse :
41) modification des caracteristiques : - Cout = 120pts - Type -- EG - Vitesse – 15cm - Blindage -- 4+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite. a) Oui |
| | | Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Mar 22 Juin - 7:52 | |
| Règles spéciales1) Modifier la règle Observateur et système de guidage par : tir indirect, le gyro fait partie de l'unité et recoit des PI normalement. Le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence : a) OuiPersonnages2) Maître de guilde : Perte de la compétence commandant et gain de la compétence charismatique : a) Oui3) Garde du foyer : Suppression de la règle meneur : a) Oui4)Ancetre vivant : c) perte de "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur (75pts)5) Seigneur de guerre : Gain de la compétence charismatique : b) NonGuerriers de Clans6) Modification de l'option rhino : a) Supression de l'option7) Supression de l'option tonnerre : a) Oui Suppression de l'option Gardes du foyer : a) Oui9) Baisse du prix de 225 à 200pts : a) Oui10) Option Leviathan passe de 300pts à 350pts : a) OuiGuerriers Berserkers11) Modification de l'option rhino : b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino12) suppression de la regle cout/2 pour les tunneliers : a) Oui13) reduction du cout de 200 à 180pts : b) Non 14) passage de la FF de 5+ à 6+ : b) NonOst du seigneur de la forteresse15) prix des 6 Gardes du foyer : b) 300pts16) Option transport possibles : Leviathan (350pts), Fouisseuse (120pts) : a) Oui17) Autres Options possibles : Seigneur de guerre (100pts), Ancetre vivant (pts a voir selon les resultats de la question 4), 2 gardes sup. (100pts) : a) OuiGuerriers tonnerres18) Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur : b)non19) Passage de l'unité en formation principale : a) Oui20) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino : - Citation :
- a) Oui
Grande batteries21) Passage des grandes batteries de 6 à 9 : b) Non22) Possibilité de mixer les unités : b) Non23) cout des Thudd guns : c) 200pts les 6, 300pts les 924) cout des mortiers taupe : c) 200pts les 6, 300pts les 925) cout des tarentules : b) 175pts les 6, 275pts les 9Leviathan : 26) suppression des attaques supplémentaires en assaut, CC passe de 4+ à 6+, passage dans la catégorie "Engins de guerre" a) Oui Escadron de motos :27) Modification de la formation motos: d) Confrérie par 8 moto (175pts)28) Passer l'unité en formation principale : b) Noncanons goliath : 29) Passage du Mvt de 10cm à 0cm : a) Oui30) Passage dans la catégorie "Formation de soutien" : a) OuiOverlord : 31) Reduction du CC de 4+ à 6+, suppression du sans peur, suppression du blindage arriere renforcé, supression de la ristourne en cas de doublette, passage dans la catégorie "Formation de soutien" a) OuiColossus :32) Attaques supp.en assaut : b) +1 en assaut fusillade33) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ : a) Oui34) Missiles à plasma: b) 4 tir unique 75cm 1PB Système de GuidageCyclope :35) reduction de la puissance de tir des canons fuseurs (x1 au lieu de x2) a) Oui36) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ a) Oui37) missiles de mort : c) Pas de changement : 6 tirs unique MA4+ 60cmTrain blindé : 38) gagne capacité transport (16) b)non, transport avec l'option wagon berzerkerTermite : 39) modification des caracteristiques : - Cout = 15pts - Type -- VB - Vitesse – 15cm - Blindage -- 5+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités) a) OuiTaupe : 40) modification des caracteristiques : - Cout = 60pts - Type -- EG - Vitesse – 15cm - Blindage -- 4+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite. a) OuiFouisseuse :41) modification des caracteristiques : - Cout = 120pts - Type -- EG - Vitesse – 15cm - Blindage -- 4+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite. a) Oui |
| | | le moustachu masqué
Nombre de messages : 3920 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Mar 22 Juin - 8:33 | |
| Règles spéciales
1) Modifier la règle Observateur et système de guidage par : tir indirect, le gyro fait partie de l'unité et recoit des PI normalement. Le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence : a) Oui
Personnages
2) Maître de guilde : Perte de la compétence commandant et gain de la compétence charismatique : b) Non
3) Garde du foyer : Suppression de la règle meneur : a) Oui
4)Ancetre vivant : b) perds blindage renforcé, blindage ariere renforcé et perds "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur et baisse du prix (50pts)
5) Seigneur de guerre : Gain de la compétence charismatique : b) Non
Guerriers de Clans
6) Modification de l'option rhino : a) Suppression de l'option
7) Suppression de l'option tonnerre : a) Oui
Cool Suppression de l'option Gardes du foyer : a) Oui
9) Baisse du prix de 225 à 200pts : b) Non
10) Option Leviathan passe de 300pts à 350pts : a) Oui
Guerriers Berserkers
11) Modification de l'option rhino : a) Suppression de l'option
12) suppression de la regle cout/2 pour les tunneliers : a) Oui
13) reduction du cout de 200 à 180pts : a) Oui, meme 275pts AMHA plus cohérent pour EA où on passe souvent de 25 en 25 pour des formations de base.
14) passage de la FF de 5+ à 6+ : a) Oui
Ost du seigneur de la forteresse
15) prix des 6 Gardes du foyer : b) 300pts
16) Option transport possibles : Leviathan (350pts), Fouisseuse (120pts) : a) Oui
17) Autres Options possibles : Seigneur de guerre (100pts), Ancetre vivant (pts a voir selon les resultats de la question 4), 2 gardes sup. (100pts) : a) Oui
Guerriers tonnerres
18) Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur : a) Oui
19) Passage de l'unité en formation principale : b) Non
20) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino : a) Oui
Grande batteries
21) Passage des grandes batteries de 6 à 9 : b) Non
22) Possibilité de mixer les unités : a) Oui
23) cout des Thudd guns : c) 200pts les 6, 300pts les 9
24) cout des mortiers taupe : a) 150pts les 6, 225pts les 9
25) cout des tarentules : a) 150pts les 6, 225pts les 9
Leviathan :
26) suppression des attaques supplémentaires en assaut, CC passe de 4+ à 6+, passage dans la catégorie "Engins de guerre" a) Oui
Escadron de motos :
27) Modification de la formation motos: Je ne sais pas.
28) Passer l'unité en formation principale : Je ne sais pas trop non plus.
canons goliath :
29) Passage du Mvt de 10cm à 0cm : a) Oui
30) Passage dans la catégorie "Formation de soutien" : a) Oui
Overlord :
31) Reduction du CC de 4+ à 6+, suppression du sans peur, suppression du blindage arriere renforcé, supression de la ristourne en cas de doublette, passage dans la catégorie "Formation de soutien" a) Oui
Colossus :
32) Attaques supp.en assaut : b) +1 en assaut fusillade
33) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ : a) Oui b) Non
34) Missiles à plasma: b) 4 tir unique 75cm 1PB Système de Guidage
Attention meme avec ces modifications il reste vraiment trop peu cher, son armement surclasse clairement celui d'un reaver. Il ne peut pas couter 500pts
Cyclope :
35) reduction de la puissance de tir des canons fuseurs (x1 au lieu de x2) a) Oui
36) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ a) Oui b
37) missiles de mort : a) 4 tirs (75cm, AP4+/AT4+, ignore couvert),
Train blindé :
38) gagne capacité transport (16) a) Oui
Termite :
39) modification des caracteristiques : - Cout = 15pts - Type -- VB - Vitesse – 15cm - Blindage -- 5+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités)
a) Oui, mais à 20pts
Taupe :
40) modification des caracteristiques : - Cout = 60pts - Type -- EG - Vitesse – 15cm - Blindage -- 4+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite. a) Oui
Fouisseuse :
41) modification des caracteristiques : - Cout = 120pts - Type -- EG - Vitesse – 15cm - Blindage -- 4+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite. a) Oui |
| | | clem
Nombre de messages : 760 Date d'inscription : 15/02/2009
| Sujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Mar 22 Juin - 18:40 | |
| - Citation :
- 39) modification des caracteristiques :
- Cout = 15pts - Type -- VB - Vitesse – 15cm - Blindage -- 5+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités)
a) Oui, mais à 20pts
Donc non. |
| | | wathiere
Nombre de messages : 159 Age : 43 Localisation : Rennes Date d'inscription : 10/01/2007
| Sujet: Re: VOTE FINAL CODEX SQUAT 2010 Mar 22 Juin - 20:14 | |
| Règles spéciales
1) Modifier la règle Observateur et système de guidage par : tir indirect, le gyro fait partie de l'unité et reçoit des PI normalement. Le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence : a) Oui
Personnages 2) Maître de guilde : Perte de la compétence commandant et gain de la compétence charismatique : a) Oui
3) Garde du foyer : Suppression de la règle meneur : a) Oui
4)Ancetre vivant : b) perds blindage renforcé, blindage ariere renforcé et perds "exclusivement une amélioration de Guerrier", gagne meneur et baisse du prix (50pts)
5) Seigneur de guerre : Gain de la compétence charismatique : a) Oui
Guerriers de Clans 6) Modification de l'option rhino : b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino
7) Supression de l'option tonnerre : a) Oui
Cool Suppression de l'option Gardes du foyer : b) Non
9) Baisse du prix de 225 à 200pts : a) Oui
10) Option Leviathan passe de 300pts à 350pts : b) Non
Guerriers Berserkers
11) Modification de l'option rhino : b) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino
12) suppression de la regle cout/2 pour les tunneliers : a) Oui
13) reduction du cout de 200 à 180pts : b) non
14) passage de la FF de 5+ à 6+ : a) Oui
Ost du seigneur de la forteresse
15) prix des 6 Gardes du foyer : a) 250pts
16) Option transport possibles : Leviathan (350pts), Fouisseuse (120pts) : a) Oui
17) Autres Options possibles : Seigneur de guerre (100pts), Ancetre vivant (pts a voir selon les resultats de la question 4), 2 gardes sup. (100pts) : a) Oui
Guerriers tonnerres
18) Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur : b) Non
19) Passage de l'unité en formation principale : b) Non
20) passage de +10pts/rhino à +15pts/rhino : a) Oui
Grande batteries
21) Passage des grandes batteries de 6 à 9 : b) Non
22) Possibilité de mixer les unités : b) Non
23) cout des Thudd guns :
c) 200pts les 6, 300pts les 9
24) cout des mortiers taupe : b) 175pts les 6, 275pts les 9
25) cout des tarentules : a) 150pts les 6, 225pts les 9
Leviathan :
26) suppression des attaques supplémentaires en assaut, CC passe de 4+ à 6+, passage dans la catégorie "Engins de guerre" a) Oui
Escadron de motos :
27) Modification de la formation motos: a) Confrérie par 12 (350 pts) b) Confrérie par 6 : reduction de 25pts (150pts), c) Confrérie par 6 : ajout de la compétence eclaireur (175pts) d) Confrérie par 8 moto (175pts) e) pas de modifications
28) Passer l'unité en formation principale : b) Non
canons goliath :
29) Passage du Mvt de 10cm à 0cm : b) Non
30) Passage dans la catégorie "Formation de soutien" : a) Oui
Overlord :
31) Reduction du CC de 4+ à 6+, suppression du sans peur, suppression du blindage arriere renforcé, supression de la ristourne en cas de doublette, passage dans la catégorie "Formation de soutien" a) Oui
Colossus :
32) Attaques supp.en assaut : b) +1 en assaut fusillade
33) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ : a) Oui
34) Missiles à plasma: c) 4 tir unique 75cm MA4+ Système de Guidage
Cyclope :
35) reduction de la puissance de tir des canons fuseurs (x1 au lieu de x2) a) Oui
36) baisser sa valeures de CC de 4+ à 6+ a) Oui
37) missiles de mort : c) Pas de changement : 6 tirs unique MA4+ 60cm
Train blindé :
38) gagne capacité transport (16) a) Oui
Termite :
39) modification des caracteristiques : - Cout = 15pts - Type -- VB - Vitesse – 15cm - Blindage -- 5+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités) b) Non
Taupe :
40) modification des caracteristiques : - Cout = 60pts - Type -- EG - Vitesse – 15cm - Blindage -- 4+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite. b) Non
Fouisseuse :
41) modification des caractéristiques : - Cout = 120pts - Type -- EG - Vitesse – 15cm - Blindage -- 4+ - CC : 6+ - FF : - - Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut) - Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite. b) Non |
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