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 Rumeurs codex NECRON début 2011

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Xavierovitch
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Xavierovitch

Xavierovitch


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MessageSujet: Re: Rumeurs codex NECRON début 2011   Rumeurs codex NECRON début 2011 - Page 2 Icon_minitimeLun 17 Oct - 17:15

Voici encore du miam, c'est ici pour ceux qui veulent la version anglaise sinon on remercie Slayer le boucher pour la traduction:


http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=165478&pid=2013223&st=630&#entry2013223

Citation :
ELITES

Deathmarks(Marque-Morts?...);Unité de Snipers Portée24 tir rapide PA5,ils peuvent choisir de FaP immédiatement après qu'une unité ennemie arrive des resserves(risque-t'l donc de ce prendre une phase de shoot?) en ce téléportant depuis une dimension de poche.
Il peuvent marque leurs "cibles"(une unité adverse),ce qui leurs permet de blesser sur 2+.
Superbe figs,mais au vue de leurs couts en pts,on est pas prêts d'en voir beaucoup sur les tables,peut etre embarque dans un Faucheur de Nuit.


• Lychguard:
Gardes-Liches;Ils sont les Garde du corps des Overlords.
Arrive équiper de base avec une Faux de Guerre(arme enrj+2F) et peuvent remplacer leurs Faux par des Épée hyperphase et des bouclier a dispersion.
Les Boucliers, en plus de donner une invu a 4+, peut renvoyer les tirs ennemie vers l'envoyeur,mais n'affecte que les figurines ennemies ce trouvant dans un rayon de 6ps(ils renvoie les tirs sauvegardée et n'ont aucun effets sur les armes a souffles et gabarits),peuvent être embarque dans un Faucheur de Nuit.


• Triarch Ptaetorians:
Les Preatoriens Triarch; Ils était autrefois la "police secret" des Grand Seigneur Necron(dont le dernier en date est le Roi Silencieux),pour l'aide a assurée son autorité au quatre coins de l'Empire,ils sont connus pour respecter l'Honneur martiale et la Bravoure,et on parfois Ordonner à d'autres Seigneurs Necron de stopper leurs attaque sur un ennemie qu'ils jugeais valeureux et digne de respect(bien que cella attristait les Seigneurs).
Ils sont de l'infanterie auto-portée avec des armes a Portée6 PA2F5,ils peuvent échanger ces armes contre des Lames du Vide(une arme qui leurs offre la Perforation en plus d'avoir la même capacité Entropique qu'on les Scarabs) et un Projecteur a Particules(un pistolet),pas de transport dédier.



• C'Tan Shard:

Fragments C'tan; Ils doivent choisir 2 des 11 pouvoirs qui définiront qu'elle type de Fragments C'tan vous inclurez dans votre liste.
Aucun pouvoirs ne peut être choisie plus d'une fois dans une armée(même si vous prenez 3 Fragments dans votre armée).
Les carac sont un peu moins impressionnantes que dans l'ancien Dex,mais sont quand même très bien.
Guerriers Éternel et ignorent toutes les pénalité des terrains,ils explosent encore sur un rayon d'1D6 si ils meurent.
Au niveau du Fluff,ils sont des Fragments qui sont efficacement contrôler par les Necrons(quand bien meme une grande partie des Fragments sont enfermée dans une prison dimensionnelle).
Chaque Fragments représentent une fraction de la Puissance et de la Conscience des C'tans, et du coup ces fragments ne penseront même pas a utiliser certains pouvoirs sur le champ de bataille car ils sont trop fragmenté et donc le fragment qui connais d'autres pouvoirs n'est tous simplement pas la,ceci explique pourquoi ils sont limité a deux pouvoirs.


• Flayed Ones:

Les Dépeceurs;3 A de base(pas d'arme additionelle) Peuvent infiltré ou FeP,pas de transport dédier.


• Triarch Stalker:
Le Triarch Stalker(Rôdeur Triarch?); les Illustrations conceptuelle montre un Preatorien assis dans un cockpit ouvert dans un Géant au style Necron(le fameux nouveaux Marcheur?),cette bestiole est un Mix entre Necron humanoïde géant et un scorpion mécanique.
Un concept très cool amha.
Possède plusieurs type de Rayons(qui peuvent être upgrader vers d'autres armes),qui peut soit tiré comme un souffle,soit comme un assaut 2 F8 24ps Fusion.
Possède un Relais de Ciblage,ce qui permet au Rôdeur de placer un pion sur chaque unité sur la qu'elle il a tiré, qui permet aux autres unité Necrons durant cette phase de compter comme Jumelés pour leurs tirs sur ces unité marquer.

BL 11& Découvert,mais à le Bouclier Quantique et le Métal Vivant.



TROOPS

• Warriors:
Guerriers;Vous les connaissez et vous les aimez.
Décrit comme des automates avec très peu(si pas du tous) de conscience.
Ils était les civils Necontyr avant la Bio-transformation.
Peuvent avoir en transport dédier une Arche Fantôme ou un Faucheur de Nuit.


• Immortals:
Immortelles;Il est dis que les Immortelles on tous de même conserver la capacité de parlé,mais ils sont pas plus brillant que les Guerriers.
Ils était les Guerriers d'Élite des Necrontyr avant la transformation(aucune info sur qui était les troupes de bases a l'époque,vue que les Guerriers était les non-combattant).
Peuvent échanger leurs armes pour des carabines Tesla(F5 Assaut1 24ps,inflige une touche supp sur une touche de 6).
Peuvent prendre un Faucheur de Nuit pour transports dédier.




FAST ATTACK


• Canoptek Wraiths:
Spectres Canoptek(référence aux vase Canope de l'Égypte ancienne?);Protecteur des Nécropoles alors que leurs hôtes sont en sommeille.
Infanterie auto portée qui ignorent les terrains.
3 A de base Perforantes,toutes les figs peuvent choisir différentes options,comme un Fouet(identique a un Fouet Tyranid),Projecteur de Particules(pistolet) on un Rayon d'Exilé(12ps qui tue une fig au hasard dans l'unité ciblé si la fig rate un test de force)


• Tomb Blades:
Lames des Tombes(ou Lames-Tombales); Motojet.
D'après les illustrations,ils ressemble a des Necrons fusionner avec un trône volant en forme de croissant avec des Carabines Tesla jumelés incorporée dans leurs bras.
Le Fluff raconte qu'ils sont pré-programmer avec une série de schéma d'attaque et de vol que le Guerrier qui les montent peut choisir a la volée.
Cella compense le fait que les Guerriers ont une coordination déplorable,mais comme les programmes sont si avancée et bien codée,ils ce comporte exactement de la même manière que n'importe qu'elle unité de ce type des autres armées malgré le fait que le pilote est plus lent.
Ils on le choix entre plusieurs options d'armes(3 en fait);Le Nebuloscope(qui up leurs CT a 5), des Boucliers qui up leurs armure a 3+, et un Voile de Ténèbres qui les rend Discret.


• Destroyers:
Destroyer:Le nouveau Fluff dis que les Destroyer souffrent d'un virus qui fait que leurs seul but dans leurs existence est de détruire leurs ennemies.
Ils haïssent de ce fait tous le monde et ont donc la règle Ennemie Jurée contre tous le monde(même les Seigneurs sur corps de Destro).

Ils sont de l'infanterie auto-portée maintenant, n'importe le qu'elle peut être transformée en Destroyer lourd.



HEAVY SUPPORT


• Doomsday Ark:
Arche du Jugement Dernier;le véhicule dispo avec l'Arche fantôme(ils partage le même kit).
Une chose que j'ai oublier de préciser sur l'Arche Fantôme;chaque rangée de Fusils a Fission(5 de chaque coter),peuvent tiré sur une cible différente(et aussi sur des cibles différentes que le Canon Jugement Dernier).
Il n'est pas très claire si un résultat arme détruite,détruit toute une rangée de Fusils ou non,mais je pense que oui.
Le Canon Jugement Dernier a deux profils;un pour si le véhicule a bouger et un autre pour si il est rester immobile.
Le profil Immobile est F9 PA1 Grandes explosion 72ps.
Le Profil si il a bouger est de 24ps et F7 explosion.
Décrit comme une arme mobile qui détruit ces cibles avant qu'ils n'ait la chance de riposter.


• Annihilation Barge:
Barge d'Annihilation;Décrit comme une plate forme de tirs anti troupes.
Variante du kit de la Barge de Commandement Catacombe.
Découvert,BL11 Bouclier Quantique,Métal Vivant.
Est équiper d'un Destructeur Tesla Jumelé et d'un Canon Tesla,mais peut upgrader le Canon en Canon a Fission.
Pas sur de pourquoi vous voudriez faire ça,excepté pour la plus grande portée(36ps pour le Canon a fission,contrairement aux armes Tesla qui sont limité a une portée de 24ps)



• Monolith:

Le Monolith!;moins cher de 35pts avec la diminution de sont quasi invincibilité(serieux?,vous vous y attendiez pas?),Il est toujours BL14 sur toutes les faces et à le Métal Vivant(bien que ce dernier annule juste les résultats Secouer et sonner).
Peut encore FeP,mais n'est plus invulnérable aux Incident de FeP!
Possède 4 Système d'Arch a Fission(qui sont dorénavant Lourde3 plutôt qu'être aléatoire).
Le Rayon a Particules est simplement un Tir F8 PA 3 Grande explosion a 24ps.
Le portail peut être utiliser pour transportée toutes unités Necron amies qui ne sont pas des véhicules ou d'aspirée une fig ennemie dans un rayon de 6ps cuaseant une MI si elle ratent un Test de Force.
Il ni a plus de bonus au Protocole de Résurrection( le nouveau WBB).

En fin de compte ça reste quand même un BL14,ce qui en fait le 2em véhicule le plus solide du jeu.
Malheureusement comme presque toutes ces armes ont une portée réduite par rapport a avant,ils seront plus souvent a portée de Fusion.


• Doom Scythe:
Doom Scythe;Pur chasseur de combat,la variante du Faucheur de Nuit.
BL11 avec Métal Vivant(mais pas de Bouclier Quantique et n'est pas a découvert).
Il est la version Necron du Razorwing EN en faite,Supersonique et peut tiré toutes ces armes a vitesse croisière.
Possède des Destructeur Tesla Jumelé et un Rayon de la Mort,cette arme tir comme suit;

-Tiré une ligne droite imaginaire de 3D6ps de long avec le début de la ligne a 12ps du véhicule.
-Toutes unité ennemie sur le tracé subit une nombre de touches égal aux nombres de fig dans l'unité!
-Ces tirs sont F10 PA1.

C'est moche hein?,mais a 200pts le véhicule BL11,d'arriver a 12ps pour déchainer ce monstre ne serra pas de tous repos.


• Tomb Spyders:
Mecarchanides;Les illustrations les montres moins pesant et plus léger,comme des Scarabs géant.
Peuvent dorénavant réparer un véhicule comme un Techmarine,Gro Mek etc.
Peut avoir une défense anti psy contre les pouvoirs psy qui cible une unité amies dans un rayon de 3ps(pouvoirs annulez sur un 4+).
Peuvent toujours créée des socles de Scarabes,mais uniquement sur des unités de Scarabs déjà existantes(il ne forment lus une unité mixte avec ces derniers) et ils subissent toujours un dommage sur un 1.
Peuvent prendre des fouet(en échangeant une arme de Close et en renonçant au +1 pour réparée les véhicules),les effets sont comme les fouet Tyranids.
Peuvent prendre 1 ou 2 Rayon a Particules(en remplaçant leurs bras de CC),de 1 a 3 par unités




C'est à peu prés tous pour le moment.Mais je tiens a préciser qu'ils y a encore pleins de bonnes choses dont j'ai pas parlé,comme ce que font vraiment les Perso Spé ou les Crypteks.
Il y a pleins de chouette joujous comme on peut le prévoir dans un dex V5.
Je vais pas en faire une liste complète, mais je vais en cité un qui ma parut très amusant, le Perso Le Seigneur des Tempêtes qui fait que le premier tour ce déroule ne combat nocturne et ce peut importe la mission et peut essayer de faire duré ce combat Nocturne en reussisant un jet plus haut que le tour en cours,de plus tant que le Combat Nocturne est activé toutes les unités ennemies non-engagée au close subissent 1D6 touches de F8 PA5 sur un jet de 6 au début de chaque phase de tir Necron(il sont frapper par la foudre en gros).
Et il y a une capacité de Cryptek"Éruption Solaire" qui permet une fois par partie d'annuler un Combat Nocturne au début de n'importe qu'elle tour(amie comme ennemie).


Donc je vois bien un combo dans une armée basé sur le Seigneur des Tempêtes qui utilise ces tirs gratuit et au tours ou les Necrons on vraiment besoin de tiré,d'utiliser le Crypteks pour annuler le CN au début de votre tour(joueur Necron).
Ça fait que le Combat N ne vous affecte plus,alors qu'il a affecté votre adversaire durant sont tour!
Oh et il peut aussi reprendre l'Initiative sur un 4+'excepte contre les Orks,car ils défie ça logique),mais bon ça reste un perso Spé a plus de 200pts aussi.
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Rumeurs codex NECRON début 2011   Rumeurs codex NECRON début 2011 - Page 2 Icon_minitimeMar 18 Oct - 12:42

Néo fluff:

Citation :
La date de sortie du Codex approchant, dévoilons-en un peu plus. Tout d’abord, voici quelques notes sur le background :

Il y a un très gros changement dans le fluff de ce Codex si on compare à celui des anciens Nécrons. L’empire Necrontyr était immense à une époque, mais les différents Seigneurs de l’empire en question se sont retournés les uns contre les autres dans le cadre d’une guerre civile. Pour empêcher cela, le grand dirigeant des Nécrons (le Roi Silencieux)débuta une guerre contre les Anciens (Old Ones) pour leur donner un ennemi commun en pâture plutpot que de les voir se détruire entre eux. Naturellement, les Anciens leur mirent une taulée, et quand dans son désespoir le Roi Silencieux découvrit les C’Tan, il accepta le Pacte des Deceiver sans vraiment réaliser ce qu’il faisait. Cependant, après que les Nécrons aient aidés les C’tan à tuer les derniers Anciens, le Roi Silencieux ordonna alors aux Nécrons de se retourner contre les C’Tan par vengeance, ce qui brisa les C’Tan en fragments. Cette guerre contre les C’Tan affaiblit tellement les Nécrons qu’ils décidèrent de se mettre en stase pour éviter la vengeance des Eldars (les C’Tan avaient bien tué les Anciens, mais pas tous leurs descendants).

Maintenant que les Nécrons se sont éveillés au cours du 41ème millénaire, leur objectif n’est plus de moissonner des âmes pour le compte des C’Tan (les fragments de C’Tan étant désormais leurs esclaves) comme dans l’ancien Codex, mais de réétablir le grand empire Nécron qui couvrait la galaxie avant la guerre avec les Anciens. Cependant, la chaîne de commandement et la hiérarchie globale d’origine a quasiment disparu, laissant chaque Empire seul et livré à lui-même. Cela signifie que chaque Monde-Nécropole (ensemble de mondes Nécrons) est en fait un petit empire séparé, avec ses propres spcécificités et histoire. Alors que les guerriers Nécrons ne sont guère que des automates et les Immortels pas vraiment plus, chaque Nécron de rang supérieur est plus ou moins doté de conscience, leur âme simplement emprisonnée dans un corps de métal.

Il y a donc dorénavant de sacrées nuances dans la culture Nécron, chose qui n’existait pas auparavant. Le Codex propose à présent plein de citations de Seigneurs Nécrons, comme dans les autres Codex. Certains sont honorables au combat, d’autres font même des échanges avec d’autres races, et même si l’alliance fut fragile, Nécrons et Blood Angels se retrouvèrent bien unis contre les Tyranides. Ha oui, il y a aussi plein de raisons pour avoir du Nécron contre du Nécron désormais, car les anciennes tensions entre Seigneurs Nécrons sont toujours là.

Il s’agit là d’un sacré changement. Je reste réticent pour une part, mais d’un autre côté, les Nécrons n’avait pas de personnalité permettant aux joueurs de les adapter à leurs désirs. Oui, dorénavant, cette race avait certes une personnalité décrivant comment elle était organisée et comment elle fonctionnait, mais il n’y avait pas de raison pour laquelle un joueur peindrait ou convertirait tel personnage différemment d’un autre joueur Nécron. Les gens peignaient bien leurs armées différemment, mais il n’y avait pas vraiment de raison fluff pour les inspirer.

La seule vraie personnalité de l’ancien Codex était le Deceiver, mais ce n’était pas un Nécron : c’était leur dieu. La mission confiée aux Nécrons était par essence la même que celle des Tyranides, à savoir moisonner tout ce qui était vivant dans la galaxie (**bâille*).

Leur nouvelle incarnation, que vous l’appréciez ou pas, offre aux Nécrons un vrai éventail de personnalités et chaque empire individuel a des objectifs et motivations différents (sans mentionner les schémas de couleur, les marquages...). Certains Seigneurs Nécrons cherchent le corps de chair parfait afin d’y transférer leur conscience. L’un a ainsi était endommagé durant sa stase, a effacé toutes les âmes des Nécrons de son empire puis les a commandés tels des robots (il attaque aussi les autres mondes Nécrons pour les assimiler et poursuivre sa croissance). Il y a des dizaines de ces exemples. Le Roi Silencieux, qui s’est exilé de lui-même (pour avoir commis un tel crime envers son peuple) en quittant la galaxie après la défaite des C’Tan, rencontra les Tyranides dans le vide séparant les galaxies puis est revenu pour que les Nécrons s’organisent face à cette menace (réalisant que si les Tyranides vident la galaxie de toute vie, il sera alors impossible pour les Nécrons de se réincarner dans des corps de chair).

Ho, le plus grand rival des Nécrons est actuellement le Vaisseau-Monde Altaoic (orthographe ?). Apparemment, ils seraient les derniers Eldars à être restés fidèles à leur mission d’origine de destruction des Mondes-Nécropoles Nécrons tandis que le reste des Eldars furent rattrapés puis détruits avant que la Chute ne les fragilise encore. Les rangers d’Altaoic ont parcouru la galaxie de long en large (même après que les Nécrons soient entrés en stase) afin de retrouver puis détruire les Mondes-Nécropoles, empêchant ainsi leur futur éveil.

Avec cette nouvelle direction, il y a maintenant des tonnes de possibilités offertes aux joueurs pour rendre leur force Nécron bien différente de celle des aurres. Il y a de vraies raisons pour avoir des ennemis jurés (Eldars ou Tyranides), ainsi que des justifications pour avoir des Nécrons qui s’affrontent entre eux.

Pour ceux qui couineraient à propos de la destruction du background concernant les C’Tan, le nouveau Codex fait diverses allusions concernant un grand nombre de fragments de C’Tan dispersés dans la galaxie. Les Ncérons continuent à les traquer et à les emprisonner (dans des prisons dimensionnelles), mais cela laisse la porte grande ouverte pour qu’un fragment du "Dragon" soit bien sur Mars ou que des fragments du "Deceiver" aient bien commis toutes les choses hallucinates décrites dans les romans. En gros, un C’Tan au sommet de sa forme serait d’une puissance hors norme, tandis que les versions fragmentées seraient plus proches de ce que l’on connaît d’eux dans l’ancien Codex (quelque chose qui puisse se retrouver tué ou banni lors d’un combat).

Il reste choquant d’assister à de tels changements, mais je pense que c’est la bonne décision pour avoir une faction vraiment intéressante et aboutie. Je pense également que certains joueurs amoureux de l’ancien fluff se détourneront probablement de cette armée...


Citation :
Organisation général de l’armée

QG
• Imotekh le Seigneur des Tempêtes (Seigneur des Sau) est actuellement le plus puissant des Seigneurs Suprêmes necrons. C’est un grand stratège dont la bête noire est la race Ork (leur nature aléatoire est la seule chose qui peut dérégler ses plans parfaits).
• Nemesor Zahndrekh est un Seigneur Suprême qui a été endommagé pendant le grand repos necron. Il pense qu’il est toujours de chair et sang et qu’il combat toujours la guerre de sécession contre ses frères Necrontyr. Ainsi il est l’un des rares Seigneurs nécrons qui combat encore ses ennemis avec honneur et bravoure. Il a un garde du corps appelé Vargard Obryon.
• Illuminor Szeras est le Necrontyr qui a pris le savoir des C’Tan pour faire les bio-transferts et qui a réussi à en faire une réalité. Il est donc le chef architecte des Necrons car il a réussi à faire fonctionner le bio-transfert. Il est le maître de la technologie et peut améliorer D3 unités.
• Orikan le Devin est un maître astromancien (un Cryptek spécialisé dans la technologie qui peut prédire le futur). Il est connu pour sa capacité à savoir ce qui va se passer et quand. Pendant la partie il peut devenir plus puissant en augmentant ses stat de manière significative mais ce pouvoir peut s’arrêter de manière complètement aléatoire à n’importe quel tour. Il retrouve alors ses stat de base.
• Anrakyr le Voyageur est un Seigneur necron dont le but est d’unifier à nouveau les empires necrons. Il voyage de Mondes Tombes en Mondes Tombes en abattant les « faibles » habitants qui y vivent sans savoir qu’ils sont sur un Monde Tombe. Son « prix » est une dîme qu’il impose aux nouvelles légions qui se réveillent. Certains Necrons le voient comme un croisé doré alors que d’autres ne veulent pas se réunifier et préféreraient le voir mort.
• Trazyn l’Infini est un Seigneur necron qui s’est réveillé très tôt et qui est fasciné par l’étude et la collection de l’histoire. Son Monde Tombe est rempli de babioles secrètes dont (je cite) « un homme immense vêtu d’un armure énergétique de style baroque » (vos théorie commencent ici !). Il est même capable d’attaquer un autre Monde Tombe necron pour capturer des artefacts qu’ils possèdent s’il juge qu’ils n’en sont pas dignes. Il a une capacité au CC qui lui permet de choisir un type de figurine qu’il a tué au cours du round et d’infliger des blessures à toutes les autres figurines de même type engagé au CC.
• Seigneur Suprême Necron de base est l’ancien Seigneur Necron (celui qui commande un Monde Tombe) a énormément d’option. Il peut monter une barge de commandement des catacombes (un transport pour une seule personne), les autres Seigneurs nommés précédemment le peuvent aussi sauf les Crypteks (Illuminor Szeras & Orikan le Devin). Il peut aussi devenir un Seigneur Destroyer.
• La Cour Royale se compose de 0-5 Seigneurs Necron normaux (ce sont les lieutenants du Seigneur Suprême et de 0-5 Crypteks. Les Crypteks sont les maîtres de la technologie necron et apparaissent comme des sorciers pour les autres races, mais ils n’ont pas de pouvoirs psychiques. Tous leurs pouvoirs n’ont pas besoin de test psychique et il n’est fait aucune référence à des pouvoirs psychiques. N’importe quel membre de la Cour Royale (Seigneur ou Cryptek) peut diriger unes escouade de Guerriers, Immortels, Gardes Liches ou Marque-Mort (Deathmarks) (mais un seul par escouade). Ni les Seigneurs ni les Crypteks ne sont des PI.



Citation :
TRANSPORTS ASSIGNES

• Le Night Scythe est une variante du Doom Scythe qui peut transporter 15 figurines avec le mouvement « supersonique » de 36 ‘’ des nouveaux volants (qui sont vraiment des anti-grav). Peut transporter de l’infanterie autoportée (qui compte pour 2 places) et peut tirer avec toutes ses armes même en bougeant à vitesse de manœuvre. Possède la règle Métal Vivant (une chance d’ignorer les résultats Secoué et Sonné) mais n’a pas le Bouclier Quantum (+2 au blindage jusqu’à la première pénétration de blindage). Blindage 11/11/11 comme la plupart des véhicules necrons (pas Découvert par contre).
• Arche Fantôme (Ghost Ark) est un transport de 10 figurines, Découvert, Blindage 11 avec Bouclier Quantum et Métal Vivant. Peut aussi générer D3 figurines dans une unité située dans un rayon de 6 ‘’ à chaque phase de mouvement du joueur Necron (mais elle ne peut pas générer plus de figurines que la composition de départ de l’escouade).
• La Barge de Commandement des Catacombes est un véhicule pour la plupart des PI. Blindage 11 avec Découvert, Métal Vivant et Bouclier Quantum. Peut effectuer une Percée sur 3 unités lorsqu’il avance (NdT : pas sûr du tout pour la traduction là, la syntaxe de la phrase en anglais est un peu bizarre). La PI peut aussi choisir de perdre un point de vie et annuler un résultat Immobilisé ou Arme Détruite.


Citation :
ELITES
• Marque-Morts (Deathmarks) : portée 24 ‘’, Tir Rapide, PA5, Sniper. Peuvent choisir d’arriver en FeP après qu’une unité arrive de Réserve. Ils se téléportent d’une dimension parallèle pour cibler leur proie. Ils peuvent aussi cibler une unité et en faire leur « proie » ce qui leur permet de les blesser sur du 2+. Superbes figurines d’après les photos mais vu leur coût en point je ne les vois pas être utilisées très souvent. Peuvent être transporté dans un Night Scythe.
• Garde Liche : traditionnellement ce sont les gardes du corps des Seigneurs Suprême. De base avec des Faux de Guerre (arme énergétique +2F) et peuvent les remplacer par des Epée d’Hyperphase (arme énergétique) et des Bouclier de Dispersion (+4 Invulnérable et renvoi les tirs ennemis). Ils renvoient tous les tirs des unités qui sont dans un rayon de 6’’ (ce sont les blessures sauvegardées qui sont renvoyées et les armes à Gabarit et à Souffle ne sont pas affectées). Peuvent être transportées en Night Scythe.
• Prétoriens (Triarch Praetorians) [NdT : je ne sais pas comment traduire Triarch, peut-être un terme spécifique aux Necrons que je en connais pas]. Ils étaient la « police » des grands dirigeants necrons (le dernier était le Roi Silencieux) pour imposer leur volonté aux Seigneurs de l’Empire. Ils sont connus pour avoir un grand respect pour les grands guerriers et pour honorer la bravoure. Ils ont parfois ordonné à des Seigneurs Suprême d’arrêter d’attaque un ennemi qui méritait leur respect (au grand dépit des Seigneurs). Ils sont de l’infanterie autoportée avec des armes 6 ‘’, F5, PA2. Ils peuvent les remplacer par des Lames du Vide (Perforant et la même capacité Entropique que les Scarabées) et des Lanceur de Particules (pistolet). Pas d’option de transport.
• Les Fragments C’Tan : doivent prendre 2 des 11 capacités listées. Basiquement elles donnent la forme du type de Fragment C’Tan que vous jouez. Aucune capacité ne peut être prise plus d’une fois dans votre armée (même avec 3 Fragments). Les stat sont un peu impressionnante que celles des anciens C’Tan mais ça reste plutôt pas mal. Possède Guerrier Eternel et ignore les pénalités de terrains. Explose toujours dans un rayon d’1D6’’ quand elle meure. Dans le fluff ces fragments sont bien contrôlés par les Necrons (même si la plupart sont cachés dans des dimensions parallèles). Chaque fragment représente seulement une portion des pouvoirs et de la conscience des C’Tan. Dans la bataille, les C’Tan ne pensent même pas à utiliser leurs pouvoirs, car la partie de leurs pouvoirs qui sait qu’ils ont des pouvoirs n’est tout simplement pas là. Essentiellement cela explique pourquoi ils n’ont que deux capacités.
• Dépeceurs : 3A de base (pas d’arme de CC additionnelle). Peuvent s’infiltrer ou FeP. Pas de transport.
• Rôdeur (Triarch Stalker) : le sketch conceptuel montre un Prétorien assis dans un cockpit ouvert d’un géant necron avec des jambes comme celle d’un scorpion. Super classe IMHO. Possède un rayonneur a tir variable (qui peut être amélioré en deux autres armes) qui peut tirer comme un arme à Gabarit ou comme 24’’, F8, Assaut(lourde ?) 2, Fusion (NdT : faute de frappe en anglais et il met Assaut et Lourde, je ne sais pas laquelle est la bonne). Possède aussi un Relais Cibleur : chaque unité touchée par le Rôdeur est marquée par un compteur. Toutes les autres unités necrons qui cible cette unité comptent comme ayant des armes jumelées pendant cette phase de tir. Blindage 11, Découvert, Métal Vivant et Bouclier Quantum.


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MessageSujet: Re: Rumeurs codex NECRON début 2011   Rumeurs codex NECRON début 2011 - Page 2 Icon_minitimeMar 18 Oct - 14:12

Vu le nombres de nouvelles unités et le peu de figs/proxy dispo pour cette armée. J'ai bien peur que vouloir coller au codex va renvoyer les nécrons en stase.
Y a eu une belle accélération et "démocratisation" des armées nécrons après la sortie des quelques figs EW, il faudra espérer qu'ils continuent sur leur lancer sinon ce sera le drâme ...

Bien content d'avoir garder des kilos de guerriers, immortels et pariahs EW et surtout un tétrachiée d'androides du chaos qui vont m'être bien utile pour différencier mes unités


Dernière édition par Lionel le Mar 18 Oct - 14:28, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Rumeurs codex NECRON début 2011   Rumeurs codex NECRON début 2011 - Page 2 Icon_minitimeMar 18 Oct - 14:16

Même si le background semble bateau, je trouve que c'est une bonne évolution qui va permettre aux joueurs Nécrons de mieux personnaliser et s'approprier leur armée.
Pour ma part, je ferai évoluer mon armée avec des proxies DRM et conversions sans forcément chercher à coller au look W40k donc vous pouvez compter sur moi pour donner mon avis sur les évolutions F-ERC.
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MessageSujet: Re: Rumeurs codex NECRON début 2011   Rumeurs codex NECRON début 2011 - Page 2 Icon_minitimeMar 18 Oct - 14:32

Vu la rapidité à laquelle sort les nouvelles unités d'epic, je ne m'en fais pas trop, sachantque la review n'est que pour Avril 2012, il y a des chances que certaines marques de figs ou joueurs aient déjà sculpté leur propre modèle.

Mieux vaut avoir les règles et pas de figurines que l'inverse. L'apparition de nouvelles figs comme le stom raven a bien montré la difficulté qui existe à inclure des unités qui ne sont présentes en amont sans déséquilibrer une liste entière.
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Rumeurs codex NECRON début 2011
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