| Discussions codex nécron 2010 | |
|
|
Auteur | Message |
---|
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Discussions codex nécron 2010 Ven 26 Mar - 16:40 | |
| Suite aux résultats des votes , voici les thèmes et les règles a tester pour le mois à venir:
- revoir la valeur en points des destroyers
- revoir le systême d'intégration des pariahs
- lors de l'écriture du codex nécron, une phrase m' a échappé, nous plancherons donc aussi sur l'opportunité qu'on les nécrons de perdre tout leurs pions impact lors du ralliement hors table.
Messieurs, sortez vos dés, affutez vos monolithes, remises des copies le vendredi 23 Avril pour l'ultime vote nécron. |
|
| |
Invité Invité
| Sujet: Re: Discussions codex nécron 2010 Sam 27 Mar - 10:35 | |
| Honte et Disgrâce morale soit sur les Figurinistes ne voulant pas de nouvelles Figs sur leur table de jeu ! |
|
| |
le moustachu masqué
Nombre de messages : 3920 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: Discussions codex nécron 2010 Sam 27 Mar - 10:42 | |
| - Citation :
- 1- revoir la valeur en points des destroyers
2- revoir le systême d'intégration des pariahs
3- lors de l'écriture du codex nécron, une phrase m' a échappé, nous plancherons donc aussi sur l'opportunité qu'on les nécrons de perdre tout leurs pions impact lors du ralliement hors table.
Ma vision du truc : 1- destroyer 325pts me semble un cout cohérent. 2- pariahs : amélioration sur un socle de guerrier nécron qui pour +25pts devient charismatique. 3- comme on le jouait c'est bien je trouve non? |
|
| |
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Discussions codex nécron 2010 Sam 27 Mar - 10:52 | |
| - Citation :
- 3- comme on le jouait c'est bien je trouve non?
Pour préciser, les nécrons peuvent se régénérer tout le temps mais ils ne perdent pas leurs pions impacts suite à un ralliement hors table. |
|
| |
Invité Invité
| Sujet: Re: Discussions codex nécron 2010 Sam 27 Mar - 10:53 | |
| 1 - destroyer 325.
2 - Le socle de pariahs remplace un socle de la formation (c'est plus sympa de garder un profil d'infanterie pour les pariah).
3 - Ralliement de fin de tour normal même hors table avec la capa de pouvoir mixer entre PI et socle.
Honte - Tomb Golem et Tomb Stalker
Dernière édition par Nainternet le Dim 28 Mar - 22:09, édité 1 fois |
|
| |
Invité Invité
| Sujet: Re: Discussions codex nécron 2010 Sam 27 Mar - 11:48 | |
| Je me permet de revenir sur un fait qui me gène pas mal: certain unités tel que le cyclope ou le deathtrike sont des unités vraiment spécialisé TT et donc on en paye le prix.
Donc voir un tel investissement réduit à néant par une capa générique ca tue un peu.
Je crois qu'il faut autorisé une SVG renforcé même contre le TT mais pour chaque touche.
Sinon une unité TT1 devient aussi interressante qu'une TT2d3, or elles n'ont pas du tout coutées pareil.
Merci pour le Cyclope ! |
|
| |
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Discussions codex nécron 2010 Sam 27 Mar - 12:19 | |
| Il suffit de prendre un colossus et le tour est joué! |
|
| |
Invité Invité
| Sujet: Re: Discussions codex nécron 2010 Sam 27 Mar - 18:41 | |
| d'autre réponse comme ca et je te parle plus, parole de Squat Tu t'impérialise de plus en plus Un petit truc: dans tes votes pour savoir ce qui allait etre discuter, on a pas voté du surchargeage de la section Engin de Guerre ??? |
|
| |
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Discussions codex nécron 2010 Sam 27 Mar - 19:25 | |
| Tant pis, il fallait le dire avant.
Sinon, Clèm proposait de créer les scrons, cela serait un mélange entre les squats et les nécrons, une excellente idée non?
Pour en revenir au shadow et au cyclop, j'ai déjà sorti à Clèm une armée d'orks où il n'y avait que du volant et du fantassin, aucunes machines de guerre. En gros, tout les gros tir de la mort du monde ne pouvait faire qu'un seul mort à chaque tir. C'est la même chose lorsque l'on joue contre les nécrons mais c'est leur bonus.
Accessoirement, cela fonctionne aussi avec d'autres armées, une garde avec que du véhicule et du fantassin rend ridicule l'utilisation de la TK multiple puisque tu ne pourras faire qu'un mort à chaque tir.
C'est en cela que le colossus est meilleur que le cyclop car moins spécialisé anti-gros machins mais capable de s'occuper de n'importe quelle type de formation. |
|
| |
Invité Invité
| Sujet: Re: Discussions codex nécron 2010 Sam 27 Mar - 19:39 | |
| le TK s'attaque au EG effectivement donc s'il n'y as pas d'EG en face ben l'adversaire ne pourra pas non plus tomber tes gros, alors que la il y a de l'EG mais tu peux pas lui faire mal et lui oui. - Citation :
- Tant pis, il fallait le dire avant.
Ca c'est pas trés gentil ... méchant commisaire X t'es pas un Héro !!! - Citation :
- Sinon, Clèm proposait de créer les scrons, cela serait un mélange entre les squats et les nécrons, une excellente idée non?
Mais si ... il est gentil ce commissaire, il ramène de bonne idée ! houra |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Discussions codex nécron 2010 | |
| |
|
| |
| Discussions codex nécron 2010 | |
|