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 Space Marines "non codex" - Sujet général

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Fabulous Fab
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Pierre-yves

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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeDim 12 Mai - 20:56

Baflar a écrit:
Yep !
Si faut du béta testeur, je veux bien en être Smile

HAHAHA ! il en est !


Présent pour le coup de main,

bon j'ai pas mal de taf en ce moment, et je ne peut pas garantir une cadence infernale mais je peut au moins remonter des parties tests et balancer de l'idée à la pelle, faudra faire le tri (mouahahhahahaha).

Je vais mettre en priorité les Necrons, ça me permettra d'aller me faire payer une bière chez le Karlus, et ensuite ça n'empêche pas de réfléchir sur les Sm, comme ça j'assure la chopinne du vendredi soir mensuel ! (vu que pour les necrons on attend les Tau ^^)

effectivement comme l'a dit Tangueek je cogite dans mon coin avec Menk' sur les impérial fists ce serait ballot de ne pas se grouper sur ces codex.

Bref, j'en suis ! (attention Baflar, je te vois venir.....sisi même de dos !), et partant pour monter à valenciennes se faire de la soirée test à gogos !

tchuss Smile
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeDim 12 Mai - 21:08

Tangeek a écrit:
surtout que deux des chapites évoqués n'ont qu'une modification infime a faire ( bloods et Sala ) sur les predators .
Vu comme ça les autres listes non plus n'ont pas vraiment besoin de gros changements, le groupe de travail ce justifie t'il? J'en doute.... Peut être que des petites retouches peuvent être apportées mais on en revient à ma question de depart: quelles contreparties?

Je prends l'exemple des BA si on remet les 2 preds de la liste de base+ le baal, qu'est ce son enlève/limite/nerf à la liste ?
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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeDim 12 Mai - 21:23

Sujet deplacé
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeDim 12 Mai - 21:48

Juste un truc qui serait bien, ce serait d'en profiter pour inscrire dans la durée les unités rares SM, donc de valider leurs profils.
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chsic




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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeMar 30 Juil - 17:13

J'ai retrouvé des documents, les voici (pdf et fichiers source) au cas où certains manqueraient dans ce que vous avez.

http://talisman4.free.fr/
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julo

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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeDim 8 Mar - 11:52

Bonjours,
J'espère poster au bon endroit et ne pas m'adonner à une nécromancie mal venue.
Je post ici car à partir d'une discussion sur les terminators de CC (https://epic-fr.niceboard.com/t6087-sm-profil-cout-terminators-d-assaut) je me suis souvenu du dex unité rare SM qui n'a que très peu de visibilité.
Pour moi les avantages de ce dex sont nombreux:
- de permettre de jouer toute les figs qu'on possède (sachant que de nouvelles continuent à être "scratchées")
- disposer de règles stable pour ces dites figurines
- ne pas retoucher au dex marines en lui même dont le développement à déjà nécessité pas mal de travail j'imagine
- permettre d'obtenir ou non l'accord préalable d'un adversaire pour jouer un add on Ferc d'unités sans lui livrer précisement la liste d'armée envisagée (je viendrais avec 4 StormRaven c'est pas la même chose que "es tu d'accord si je joue 1 ou X unités du dex unités rare SM? T'es ok pour 2 pas plus, entendu!")

Bref fort du début de discussion qu'on a eu sur les totors contact et que je trouve hyper enrichissant car ça permet de confronter ses idées à celles des autres et se rendre compte que des fois tout seul on arrive pas à sortir de son tunnel de réflexion, je souhaiterais intégrer (si possible et si tout le monde est ok et si il y a de la place) le groupe de travail dex unité rare SM.
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeMer 9 Déc - 17:13

Appel a tous ceux qui ont joué les chapitres SM si vous avez des retours a faire, des idées a développer et a défendre pensez a le faire dans les sujets dédies afin que le GT puisse les prendre en compte.

Ce serait dommageable de ne pas prendre en compte léna vu des usagers réguliers.

Merci Smile
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeLun 14 Déc - 19:18

Pas d'autres personnes pour donner leur avis sur les chapitres SM? Faudra pas râler après les mecs si les directions prises ne vous conviennent pas...
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Bab

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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeLun 14 Déc - 19:24

Oups! J'y vais, j'y vais... Laughing
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newparrain

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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeMar 15 Déc - 14:34

Slt

bon je vais faire cour puisque je me suis déja exprimé dans la section sw.
je cite:

Citation :
slt

Cela fait maintenant bcp de partie avec mes SW. Et je viens à m’interroger sur leur puissance en général. Et la liste marine plus généralement. (dernièrement 3 victoires à la suite contre un briscard) bon contre des armées faible en strat mais quand même. je me rappel une défaite contre du nécrons mais j'avais très mal joué et mon ressentis avait été en perdant les SW ça semble fort voir le marine en générale.

Je trouve ça un peut trop efficace. Ou c'est moi qui ai que de la chance ou je pense que c'est un peut trop bien.

-strat de 5 et init de 1 (bon ça on va pas le changer mais ça appui le reste)
- les meneurs déjà qui enlève 2 pions impact au lieu d'un.
- la possibilité pour une armée d'élite de monter en activation tout en gardant des formations solide et très efficace.
-une souplesse de liste juste presque parfaite.
-dans le cas des wolf, des long cros (peut être) un peu trop super pour 275 pts.
-couplé avec des scouts sw très bien et des chasseur gris sans lance missile mais avec un cout de 250. (cout qui me parrait par contre logique sans lance missile)
-une barge de débarquement qui me semble perso juste immonde. (bien sur arrivera le jour ou elle explosera sur un critique mais c'est anecdotique).

je pensais donc au vu de de tant de talents exceptionnel au moins augmenter les long cros de +25 ou les scouts de +25. Et d’ailleurs je me demande si il faut pas augmenter les scouts de +25 au marine de base qui ont en plus les terminators en téléporte ce que n'a pas le SW.

Ce ne sont donc pas de grand changement mais une interrogation sur une très légère augmentation de couts afin d'équilibrer les débats. mais je me trompe peut être.

voili voilou.

Donc les marines: (je parle tout chapitre confondus et pas que space wolf mes marines de cœur)
-faire en sorte de ne pas avoir de formation à 150 pts.
-augmenter de 25 pts les scouts.
-enlever le double meneur.
Ce serait déjà une bonne base de taf à mon avis.

Sinon ils me conviennent très bien en l'état.

Pour les nouvelles unités je vous laisse faire. C'est trop casse tête pour moi. Ha si la barge lance missile avec des missiles hunter à la place des emplacement de véhicules.... drunken jocolor geek MOUHAHAHAHA
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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeMar 15 Déc - 14:46

Citation :
-enlever le double meneur.

Je trouve aussi ça de trop. Malheureusement, c'est une règle SM de liste F-ERC master ++ titanium, c'est donc hors de portée de notre groupe de travail...
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newparrain

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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeMar 15 Déc - 16:39

Citation :
Je trouve aussi ça de trop. Malheureusement, c'est une règle SM de liste F-ERC master ++ titanium, c'est donc hors de portée de notre groupe de travail...

ha autant pour moi, sorry j'ai donc rien compris... Arrow
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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeMar 15 Déc - 19:28

Pour être sûr qu'on se soit bien compris, le "double meneur" est une modification F-ERC de la règle d'origine officielle qui ne comporte pas ce point.
Elle a été mise en place dans la liste SM qui est aujourd'hui Master et par ricochet, impacte toutes les listes dérivées. On ne peut pas, dans un codex SM spécifique, remettre en cause cette règle (un SM reste un SM, en bleu, rouge, à carreaux etc...) sans remettre en cause la liste Master ce qui dépasse le cadre de notre travail.
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeLun 7 Nov - 13:45

Les codex White scars, Black Templars et Raven Gard ont été mis à jour, enjoy!
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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeJeu 20 Sep - 18:15

Mis à jour à quel niveau ?
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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeJeu 20 Sep - 20:26

Ben le poste date de 2016 Razz donc c'est super à jour Razz
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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitimeJeu 20 Sep - 21:32

Oups ! j'avais pas vu la date... j'ai reçu une notification pour ce post et j'ai pas attention. Mea culpa
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MessageSujet: Re: Space Marines "non codex" - Sujet général   Space Marines "non codex" - Sujet général - Page 5 Icon_minitime

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