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| Tableaux de reference Création et Développement ! | |
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zed le suicidaire
Nombre de messages : 1998 Age : 39 Localisation : Nice Date d'inscription : 18/10/2007
| Sujet: Tableaux de reference Création et Développement ! Mar 2 Nov - 16:19 | |
| Bon, autant le dire, des fois, je désespère en regardant certaines propositions et profils, qui sont tout autant des abus de "kikitoutdur". je ne les blâme par pour autant, les créateurs de listes sont parfois emballés par leur création (moi, le premier ^^) et il semble judicieux d'avoir un système de comparaison et de création simple pour établir des profils équilibrés. Je propose donc, une série d'articles et de comparaison sur le parallèle EPIC et 40K pour permettre de comprendre un peu mieux les profils ! J'ai pas la science infuse, mais j'espère que cette série de petit article fera ouvrira les yeux à chacun ou du moins leur permettrons de comprendre certain de mes avis !!!
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| | | zed le suicidaire
Nombre de messages : 1998 Age : 39 Localisation : Nice Date d'inscription : 18/10/2007
| Sujet: Re: Tableaux de reference Création et Développement ! Mar 2 Nov - 16:32 | |
| Chapitre 1 : Vous êtes l'élite parmi l'élite.
Pour commencer à comprendre le système EPIC, il est important de comprendre le système de valeur de ce dernier. Nous prendrons donc pour exemple, la figure emblématique du SPACE MARINE pour illustrer nos propos : Guerrier possédant une armure à toute épreuve, une endurance et une force au delà de tout humain, armée des meilleur arme et courageux plus que n'importe qui. Vous avez ici, ce que peut espérer une infanterie d'élite chez les autres races.
Bref : Une armure de 4+ Une CC de 4+ Une FF de 4+ une règles spéciale bien confortable.
Voila, lors de la création d'un profil, tentez au maximum de vous souvenir de cela :
Une valeur nul ou "-" représente une absence de compétence dans ce domaine ou une incapacité possible dans un domaine. Une valeur de 6+ représente une possibilité faible. Une valeur de 5+ représente une efficacité modéré. Une valeur de 4+ représente une efficacité Forte en la matière. Une valeur de 3+ représente l'élite de l'élite et doit être très rare et ne peut pas devenir une valeur commune (elle doit être limité à 1 voir 2 unités grand maximum).
Nous verrons à la suite ce à quoi peuvent correspondre ces valeur sur une comparaison 40k |
| | | zed le suicidaire
Nombre de messages : 1998 Age : 39 Localisation : Nice Date d'inscription : 18/10/2007
| Sujet: Re: Tableaux de reference Création et Développement ! Mar 2 Nov - 17:02 | |
| Chapitre 2 : Parallèle de valeur sur de l'infanterie
Nous allons tentez de définir chaque valeur pour chacune des compétences citer et donner des références à warhammer 40k pour illustrer tout cela.
Valeur Armure :
* Valeur Nul ou "-", correspond à : - une absence d'armure avec Endurance inférieur ou égale à 4. - une sauvegarde d'armure de 6+ ou 5+ avec une endurance égale ou inférieur à 3.
* Valeur de 6+, correspond à : - une Endurance égale 4 équipé d'une armure de 6+. - une Endurance égale 4 équipé d'une armure de 5+ .
*Valeur de 5+, correspond à : - Une endurance de 3 équipé d'une armure de 4+. - Une endurance de 4 équipé d'une armure de 4+.
* Valeur de 4+ correspond à : - Une endurance de 3 équipé d'une armure de 3+ - Une endurance de 4 équipé d'une armure de 3+. - Une endurance de 5 ou plus équipé d'une armure de 5+ ou 4+.
* Valeur de 3+ correspond à : - une endurance de 5 ou plus équipé d'une armure de 3+.
Valeur de CC :
* Valeur Nul ou "-", correspond à : - une absence de capacité d'attaque. - une CC égale à 1. - une Force inférieur à 2.
* Valeur de 6+, correspond à : - Une force égale à 3. - Une CC comprise entre 2 et 3 .
*Valeur de 5+, correspond à : - Une force égale à 3. - Une CC comprise entre 4 et 5 .
* Valeur de 4+ correspond à : - Une force égale à 4. - Une CC comprise entre 4 et 5 .
Note : un armement spécifique de Corps à corps donne +1 à cette valeur (épée, kikoup, arme de corps à corps, ...)
Valeur de FF :
* Valeur Nul ou "-", correspond à : - une absence de capacité de fusillade. - des arme de fusillade possédant une force de 2 ou inférieur.
* Valeur de 6+, correspond à : - Une CT inférieur ou égale à 2. - La présence d'arme lourde sans arme légère.
*Valeur de 5+, correspond à : - Une CT égale à 3 . - Une force d'arme légère égale à 3 .
* Valeur de 4+ correspond à : - Une force égale ou supérieur à 4. - Une CT comprise entre 4 et 5 . Note : les armes légère de type pistolet perdent un peu d'impact et donc soumette un -1 à la valeur de fusillade.
Pas évident de s'y retrouver formellement. Donc voici un petit récapitulatif de constitution de profil pour savoir ce à quoi on peut avoir le droit lors de la création, ce dernier est simplifier à l'extrême et peut être soumit à modification tant les valeur soumise sont relative. Mais on y retrouve (me semble-t-il !) une certaine cohérence !
Valeur d'armure : valeur à warhammer 40k = traduction = Valeur à EPIC armagueddon Armure absente = "-" ou 0 Armure de 6+ ou 5+ = "-" ou 0 Armure de 4+ = 5+ Armure de 3+ = 4+ Armure de 2+ = 4+ renforcée
Modificateur : *Toute infanterie possédant une endurance de 4 avec une armure inférieur à 5+ à warhammer 40k possède quand même une armure de 6+ à EPIC. * Toute unité possédant une endurance supérieur ou égale à 5 à Warhammer 40k, augmente sa valeur d'armure de +1
valeur de CC valeur à warhammer 40k = traduction = Valeur à EPIC armagueddon CC inférieur ou égale à 1 = "-" ou 0 CC comprise entre 2 et 3 = 6+ CC supérieur ou égale à 4 = 5+
Modificateur : *Toute infanterie possédant une Force de 4 ou supérieur , augmente sa valeur de CC de 1 *Toute infanterie possédant un équipement de corps à corps (épée tronconneuse, kikoup,ect) , augmente sa valeur de CC de 1. *Toute infanterie possédant une Force inférieur ou égale à 2 , diminue sa valeur de CC de 1
valeur de FF valeur à warhammer 40k = traduction = Valeur à EPIC armagueddon CT inférieur ou égale à 1 = "-" ou 0 CT egale 2 = 6+ CT supérieur ou égale à 3 = 5+
Modificateur : *Toute infanterie possédant une Force de 4 ou supérieur sur ses armes légère, augmente sa valeur de FF de 1 *Toute infanterie ne possédant pas d'arme légère, mais ayant cependant au moins une arme de lourde, possède une FF de 6+ *Toute infanterie possédant une Force inférieur ou égale à 2 sur ses armes légères , diminue sa valeur de CC de 1
Je pense pas être trop mal !! des avis ? |
| | | Unicorn
Nombre de messages : 1130 Age : 45 Localisation : près de Douai ( Nord ) Date d'inscription : 09/09/2007
| Sujet: Re: Tableaux de reference Création et Développement ! Ven 26 Nov - 10:42 | |
| J'aime bien ce post, et me permet d'y ajouter ma sauce, concernant l'aviation et son armement ( je prend en compte dans le cas d'utilisation de l'armement réèl des appareils, pas d'un armement alternatif bidon parfois exploité pour simplifier la donne )
- Portée ( Par convention non officielle, la portée des armes montées dur l'aviation, voit sa portée reduite par rapport a la version terrestre, pour compenser le grand rayon d'action des appareils volants ). Pour simplifier ceci, j'étais partis de ce principe pour l'aviation Tau :
Au sol / aérien
Bombardement toujours à 15cm 15 / 15 ( mais uniquement AA ) 30 / 15 45 / 30 60 / 30 75 / 45 90 / 45 etc ...
- Valeure pour toucher ( celle ci reste identique a la version au sol, plus ajout eventuel d'une version AA en essayant de rester cohérant avec le fluff, sachant que l'echelle de valeure de l'AA est un peu differente de celle de l'armement sol sol, du fait du gros bonus apporté par l'action interception )
AA - l'arme n'est pas positionnée pour être utilisée en combat aérien, ou l'appareil n'a pas la mobilité pour l'exploiter AA 6+ Armement anti aérien défensif AA 5+ Armement anti aérien d'un intercepteur ou d'un systeme de défense efficace AA 4+ Armement anti aérien d'un véritable tueur des airs ou d'un bastion anti aérien
Ensuite, pour eviter une puissance de feu trop importante, peu être modifiée en trichant un peu via la logique ( valeur AA non incluse ).
Par exemple ( pour cet exemple on considére que l'autocanon est alimenté partiellement par des munitions tracantes, reduisant sa valeur antichar. Dans le cas d'armes laser, on considerera que les rayons sont affecté par la météo en altitude, en effet le brouillard, les nuages, etc alterent les faisceaux lumineux ) :
Autocanon 30cm AP5+/AT6+ Autocanon jumelé 30cm AP4+/AT6+ Quad autocanon 30cm 2* AP4+/AT6+ Sixte Autocanon 30cm 3* AP4+/AT6+
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